stringtranslate.com

Videojuegos y Linux

Los sistemas operativos basados ​​en Linux se pueden utilizar para jugar videojuegos . Debido a que muchos juegos no son compatibles de forma nativa con el kernel de Linux, se han creado varios programas para ejecutar juegos de Windows , como Wine , Cedega y Proton , y administradores como Lutris y PlayOnLinux . La comunidad de juegos de Linux tiene presencia en Internet con usuarios que intentan ejecutar juegos que no son oficialmente compatibles con Linux.

Historia

NetHack , un juegoprimordial para Unix

Los juegos en Linux comenzaron en gran medida como una extensión de la ya presente escena de juegos en Unix , [1] que se remonta a la concepción de ese sistema en 1969 con el juego Space Travel [2] [3] [ ¿ fuente autoeditada? ] y la primera edición en 1971, [4] y ambos sistemas comparten muchos títulos similares. [5] [ fuente autoeditada? ] Estos juegos eran en su mayoría juegos tipo arcade y de salón o aventuras de texto que usaban bibliotecas como curses . [6] [7] Un ejemplo notable de esto son los " BSD Games", una colección de ficción interactiva y otras diversiones en modo texto . [8] [9] La filosofía del software libre y la metodología de código abierto que impulsaron el desarrollo del sistema operativo en general también generaron la creación de varios de los primeros juegos gratuitos. [10] [11]

Los primeros títulos populares incluyeron Netrek y los diversos XAsteroids , XBattle , XBill , XBoing , X-Bomber , XConq , XDigger , XEmeraldia , XEvil , XGalaga , XGammon , XLander , XLife , XMahjong , XMine , XSoldier , XPilot , XRobots , XRubiks , XShogi , Juegos XScavenger , XTris , XTron , XTic y XTux utilizando el sistema X Window . [12] [13] Otros juegos apuntaban o también soportaban la biblioteca SVGAlib permitiéndoles ejecutarse sin un sistema de ventanas , [14] como LinCity , Maelstrom , Sasteroids , [15] y SABRE . [16] La interfaz gráfica general también se utilizó [17] para juegos como URBAN The Cyborg Project [18] y Dave Gnukem [19] portados desde MS-DOS . A medida que el sistema operativo creció y se expandió, la cantidad de juegos gratuitos y de código abierto también aumentó en escala y complejidad, con clones de lanzamientos históricamente populares que comienzan con BZFlag , LinCity y FreeCiv , [20] así como creaciones originales como como Rocks'n'Diamonds , Cube , The Battle for Wesnoth y Tux Racer . [21]

1994-1997

Doom fue uno de los primeros juegos comerciales importantes lanzados para Linux.

Se atribuye ampliamente que el comienzo de Linux como plataforma de juegos para videojuegos comerciales comenzó en 1994, cuando Dave D. Taylor portó el juego Doom a Linux, así como a muchos otros sistemas, durante su tiempo libre. [22] [23] Se incluyeron copias shareware del juego en varios discos de Linux, [24] incluidos aquellos empaquetados con libros de referencia . [25] [26] [27] A partir de ahí, Taylor también ayudaría a fundar el estudio de desarrollo Crack dot Com , que lanzó el videojuego Abuse , [28] y el puerto Linux del juego incluso fue distribuido por los proveedores de Linux Red Hat [29] y Caldera . [30] Red Hat también tenía previsto lanzar en caja el Gólgota, nunca terminado por el estudio . [31] Ancient Domains of Mystery también fue lanzado para Linux en 1994 por Thomas Biskup , basándose en el legado roguelike de juegos como Moria y su descendiente Angband , pero más específicamente Hack y NetHack .

id Software , los desarrolladores originales de Doom , también continuaron lanzando sus productos para Linux. Su juego Quake fue portado a Linux a través de X11 en 1996, una vez más por Dave D. Taylor trabajando en su tiempo libre. [32] [33] Greg Alexander también produjo una versión SVGALib en 1997 utilizando código fuente recientemente filtrado, pero luego fue incorporada por id. [34] Los productos de identificación posteriores continuaron siendo portados por Zoid Kirsch [35] y Timothee Besset , [36] una práctica que continuó hasta la adquisición del estudio por parte de ZeniMax Media en 2009. [37] Los puertos de Quake y Quake II se lanzaron físicamente por Macmillan Computer Publishing USA, [38] mientras que Quake III fue lanzado para Linux por Loki Software . [39] Red Hat había dejado de publicar Quake para Linux anteriormente, ya que no era de código abierto en ese momento. [40]

En 1991, DUX Software contrató a Don Hopkins para portar SimCity a Unix, [41] que luego portó a Linux y finalmente lanzó como código abierto para la computadora portátil OLPC XO . [42] Otros primeros juegos comerciales de Linux incluyeron Hopkins FBI , un juego de aventuras lanzado en 1998 por MP Entertainment, [43] e Inner Worlds en 1996, que fue lanzado y desarrollado en Linux. [44] En 1998, dos programadores de Origin trasladaron Ultima Online a Linux. [45] The UNIX Book of Games , una publicación de 1996 de Janice Winsor, describía varios juegos con un CD-ROM adjunto que contenía ejecutables y código fuente para Linux y SCO Unix . [46]

Tessa Lau creó un sitio web llamado The Linux Game Tome, también conocido como HappyPenguin por su URL , en 1995 para catalogar juegos creados o portados a Linux desde los directorios de juegos de SunSITE , así como otros juegos clásicos de X11 para una colección de poco más de 100 títulos. [47] Bob Zimbinski se hizo cargo de ella en 1998 y finalmente creció a más de 2000 entradas, patrocinadas por el minorista Penguin Computing y más tarde por LGP hasta que cerró en 2013, aunque todavía existen espejos. [48] ​​[49]

1998-2002

Simple DirectMedia Layer proporcionó abstracción independiente de la plataforma.

El sitio LinuxGames cubrió noticias y comentarios desde noviembre de 1998 hasta que su anfitrión Atomicgamer cayó en 2015. [50] [51] Fue establecido por Marvin Malkowski, jefe de la red de juegos Telefragged, junto con Al Koskelin y Dustin Reyes; [52] Reyes falleció el 8 de agosto de 2023. [53]

El 9 de noviembre de 1998, Scott Draeker, un ex abogado que se interesó en migrar juegos a Linux después de conocer el sistema a través de su trabajo como abogado de licencias de software, fundó una nueva empresa de software llamada Loki Software . [54] A Loki, aunque fue un fracaso comercial, se le atribuye el nacimiento de la industria moderna de los juegos Linux. [55] Loki desarrolló varias herramientas de software gratuitas, como el instalador de Loki (también conocido como Loki Setup), [56] y apoyó el desarrollo de Simple DirectMedia Layer , [57] además de iniciar el proyecto de biblioteca de audio OpenAL . [58] [59] A menudo todavía se les atribuye el mérito de ser las piedras angulares del desarrollo de juegos para Linux. [60] También fueron responsables de traer diecinueve juegos de alto perfil a la plataforma antes de su cierre en 2002.

El éxito inicial de Loki también atrajo a otras empresas a invertir en el mercado de juegos Linux, como Tribsoft , Hyperion Entertainment , Macmillan Digital Publishing USA , Titan Computer, Xatrix Entertainment , Philos Laboratories y Vicarious Visions . [61] Durante este tiempo, Michael Simms fundó Tux Games , uno de los primeros minoristas de juegos de Linux en línea, [62] seguido más tarde por Fun 4 Tux, [63] Wupra, [64] ixsoft y LinuxPusher. [65] El sistema de entretenimiento Indrema (también conocido como L600) también estuvo en desarrollo desde 1999 como una consola de juegos y reproductor multimedia digital basado en Linux , [66] [67] [68] pero la producción se detuvo en 2001 debido a la falta de inversión, [69] [70] aunque el proyecto TuxBox intentó una continuación. [71]

El período también vio una serie de compilaciones comerciales lanzadas, [72] como 100 Great Linux Games de Global Star Software , [73] Linux Games de Walnut Creek CDROM , [74] [75] Linux Cubed Series 8 LINUX Games de Omeron Systems , [76] Mejores juegos de Linux de SOT Finland Software Engineering, [77] [78] [79] Colección de juegos LinuxCenter , [80] Juegos y entretenimiento de Linux para X Windows de Hemming, [81] [82] Juegos y juegos de Linux de más software, [83] Linux Spiele de Franzis Verlag, [84] ¡y juega! Linux: Die Spielesammlung de SAD Software. [85] Numerosas distribuciones y colecciones de Linux incluidas en juegos y demostraciones de Loki, [86] incluidos Red Hat Linux , [87] Corel Linux y WordPerfect Office , [88] [89] y el Eric's Ultimate Solitaire completo incluido con PowerPlant de TheKompany. [90]

El lanzamiento de ScummVM en 2001, [91] Dosbox en 2002, [92] así como emuladores de consolas de videojuegos como MAME de 1997 y lanzados como código abierto en 2016, ayudaron a hacer de Linux una plataforma viable para juegos retro (facilitado por RetroArch) . interfaz desde 2010). [93] [94] Este es especialmente el caso de la serie GP2X de consolas de juegos portátiles de GamePark Holdings , además de Pandora y DragonBox Pyra, impulsadas por la comunidad . Las configuraciones de emulación dedicadas también se crean en computadoras de placa única, como la Raspberry Pi lanzada en 2012, que suelen estar basadas en Linux , incluido el sistema operativo Raspberry Pi . [95] Wine también es útil para ejecutar juegos antiguos de Windows, [96] incluidas aplicaciones de 16 bits e incluso algunas de 32 bits que ya no funcionan en Windows moderno de 64 bits . [97] Los asistentes de datos personales de Sharp Zaurus adoptaron un sistema derivado de Linux llamado OpenZaurus , que atrajo su propia escena de juegos. [98] [99] Este fue también el caso de la Agenda VR3 , anunciada como la primera "PDA con Linux puro". [100] [101]

2003-2007

Ryan C. Gordon, ex empleado de Loki Software

Tras el cierre de Loki, el mercado de juegos de Linux experimentó algunos cambios. [102] Aunque algunas empresas nuevas, como Linux Game Publishing y RuneSoft , continuarían en gran medida el papel de una empresa de portabilidad estándar, [103] el enfoque comenzó a cambiar cuando los defensores de los juegos de Linux alentaron a los desarrolladores de juegos a portar sus productos de juegos ellos mismos o a través de contratistas individuales. [104] Influyente en esto fue Ryan C. Gordon , un ex empleado de Loki que durante la próxima década trasladaría varios títulos de juegos a múltiples plataformas, incluido Linux. [105]

Por esta época, muchas empresas, empezando por id Software, también comenzaron a publicar código fuente heredado , lo que llevó a una proliferación de puertos fuente de juegos más antiguos a Linux y otros sistemas. [106] Esto también ayudó a expandir la escena de juegos gratuitos y de código abierto ya existente, especialmente en lo que respecta a la creación de juegos de disparos en primera persona gratuitos . [107] Además, se han producido numerosas recreaciones de motores de juegos con distintos niveles de precisión utilizando ingeniería inversa o código de motor subyacente que admite los archivos originales del juego, incluso en Linux y otros sistemas especializados. [108] [109]

La empresa TransGaming comercializó como suscripción mensual su propia bifurcación de Wine llamada WineX en octubre de 2001, luego rebautizada como Cedega en 2004 y descontinuada en 2011, cuyo objetivo era una mayor compatibilidad con los juegos de Microsoft Windows . CodeWeavers también ofreció una versión mejorada de Wine llamada CrossOver Games . [110] [111] La dependencia de tales capas de compatibilidad sigue siendo controvertida debido a la preocupación de que obstaculice el crecimiento del desarrollo nativo, [112] [113] aunque este enfoque se defendió basándose en la desaparición de Loki. [114] [115] PlayOnLinux , fundada en 2007, ofrece una alternativa comunitaria. [116] Se lanzó una edición especial para juegos de Mandrake Linux 8.1 que incluía WineX incluido con Los Sims . [117] El hecho de que la bifurcación de Wine no liberara el código fuente al proyecto principal también fue un punto de discordia, a pesar de las promesas de liberar el código después de lograr un número determinado de suscriptores. [118]

2008-2011

Número de ventas del primer Humble Indie Bundle en todos los sistemas [119]

  Ventanas (61,9%)
  Mac (21,6%)
  Linux (16,5%)

Valores proporcionales de los pagos [119]

  Ventanas (52,1%)
  Mac (23,0%)
  Linux (24,9%)

El mercado de juegos Linux también comenzó a experimentar cierto crecimiento hacia el final de la década con el aumento del desarrollo independiente de videojuegos , [120] y muchos desarrolladores "independientes" favorecían el soporte para múltiples plataformas. [121] Las iniciativas Humble Indie Bundle inauguradas en 2010 ayudaron a demostrar formalmente esta tendencia, [122] con los usuarios de Linux representando una población considerable de su base de compras, además de ser consistentemente los más generosos financieramente en términos de dinero real gastado. [123] [124] El Humble Indie Bundle V en 2012 enfrentó controversia por presentar una versión de Limbo basada en Wine preparada por CodeWeavers , [125] mientras que una versión nativa se lanzó más tarde en 2014. [126] Humble finalmente comenzó a ofrecer Windows- Solo juegos en sus paquetes y en su tienda. [127] [128]

En 2009, la pequeña empresa de juegos independiente Entourev LLC publicó Voltley para Linux, que es el primer juego comercial exclusivo para este sistema operativo. [129] [130] En el mismo año, LGP lanzó Shadowgrounds , que fue el primer juego comercial para Linux que utilizó el middleware Nvidia PhysX. [131] El sitio web GamingOnLinux se lanzó el 4 de julio de 2009 y finalmente sucedió a LinuxGames como la principal fuente de noticias y comentarios. [132]

El lanzamiento de una versión Linux de Desura en 2011, una plataforma de distribución digital centrada principalmente en pequeños desarrolladores independientes , fue anunciado por varios comentaristas como un paso importante hacia un mayor reconocimiento de Linux como plataforma de juegos. [120] [133] [134] Poco antes de esto, Canonical lanzó el Centro de software Ubuntu que también vendía juegos digitales. [135] La tienda digital Gameolith también se lanzó en 2011 y se centró principalmente en Linux antes de expandirse en 2012 y cerrar en 2014. [136] [137]

2012-2016

Lutris , un lanzador de código abierto para varias plataformas de distribución

En julio de 2012, el desarrollador de juegos y distribuidor de contenido Valve anunció una adaptación de su motor Source para Linux y declaró su intención de lanzar su servicio de distribución digital Steam para Linux. [138] [139] [140] La posible disponibilidad de un cliente Steam de Linux ya había atraído a otros desarrolladores a considerar la posibilidad de portar sus títulos a Linux, [134] [141] [142] [143] incluidas las casas de portabilidad que anteriormente solo hacían Mac OS, como como Aspyr Media y Feral Interactive . [144]

En noviembre de 2012, Unity Technologies portó su motor Unity y su sistema de creación de juegos a Linux a partir de la versión 4. Todos los juegos creados con el motor Unity ahora se pueden portar fácilmente a Linux. [145]

En septiembre de 2013, Valve anunció que estaban lanzando un sistema operativo basado en Linux orientado a juegos llamado SteamOS y Valve dijo que habían "llegado a la conclusión de que el entorno más adecuado para ofrecer valor a los clientes es un sistema operativo construido alrededor del propio Steam". [134] [146] Esto se utilizó para su plataforma Steam Machine lanzada el 10 de noviembre de 2015 y descontinuada en 2018. [147]

En marzo de 2014, GOG.com anunció que comenzaría a admitir títulos de Linux en su tienda libre de DRM a partir del mismo año, después de haber declarado previamente que no podrían hacerlo debido a demasiadas distribuciones. [148] GOG.com comenzó su lanzamiento inicial el 24 de julio de 2014, ofreciendo 50 títulos compatibles con Linux, incluidos varios nuevos para la plataforma. [149]

A pesar de las declaraciones anteriores, GOG ha confirmado que no tiene planes de migrar su cliente Galaxy a Linux. [150] El software gratuito Lutris comenzó en 2010, [151] GameHub de 2019, [152] MiniGalaxy de 2020, [153] y Heroic Games Launcher de 2021, [154] ofrecen soporte para GOG y Epic Games Store. , Ubisoft Connect y Origin .

En marzo y abril de 2014, dos importantes desarrolladores, Epic Games y Crytek, anunciaron compatibilidad con Linux para sus motores de próxima generación, Unreal Engine 4 y CryEngine , respectivamente. [155] [156]

Hacia finales de 2014, el anfitrión del juego itch.io anunció que Linux sería compatible con su cliente de juego de código abierto en desarrollo. [157] Esto se lanzó completamente simultáneamente en Windows , Mac OS X y Linux el 15 de diciembre de 2015. [158] El servicio había sido compatible con Linux desde que se presentó por primera vez el 3 de marzo de 2013, y el creador Leaf Corcoran era personalmente un usuario de Linux. [159] El servicio similar Game Jolt también es compatible con Linux y tiene un cliente de código abierto lanzado el 13 de enero de 2016. [160] [161] GamersGate también vende juegos para Linux. [162] [163]

2017-presente

Steam Deck, una consola de juegos portátil que ejecuta un sistema operativo basado en Linux

El 22 de agosto de 2018, Valve lanzó su bifurcación de Wine llamada Proton , dirigida a los juegos. [164] Presenta algunas mejoras con respecto a Vanilla Wine, como la implementación de DirectX 11 basada en Vulkan , integración con Steam, mejor soporte de pantalla completa y controlador de juegos y rendimiento mejorado para juegos de subprocesos múltiples. [165] Desde entonces ha crecido hasta incluir soporte para DirectX 9 [166] y DirectX 12 [167] sobre Vulkan. La aplicación itch.io agregó su propia integración con Wine en junio de 2020, [168] mientras que Lutris y PlayOnLinux son soluciones independientes de larga data para contenedores de compatibilidad. [169] [170]

Al igual que con Wine y Cedega en el pasado, han surgido preocupaciones sobre si Proton obstaculiza el desarrollo nativo en lugar de fomentar el uso de la plataforma. [171] [172] Prodeus abandonó el soporte nativo a favor de Proton poco antes del lanzamiento final [173] y Arcen Games canceló el soporte nativo planificado para Heart of the Machine . [174] Valve no ha expresado preferencia sobre Proton o puertos nativos entre los desarrolladores. [175]

El 25 de febrero de 2022, Valve lanzó Steam Deck , una consola de juegos portátil que ejecuta SteamOS 3.0. [176] [177] El despliegue de Proton y otras decisiones de diseño se basaron en la respuesta limitada a sus Steam Machines anteriores . [178] Linux también se utilizó como base para varias consolas nostálgicas, incluida Neo Geo X , [179] NES Classic Edition , [180] Super NES Classic Edition , [181] Sega Genesis Mini , [182] Intellivision Amico , [ 183] Lichee Pocket 4A, [184] y el Atari VCS . [185] También alimenta las más generales Polymega , [186] Anbernic RG351 y 5G552 , así como las consolas de retrojuegos Game Gadget , [187] Evercade , VS , EXP y Super Pocket de Blaze Entertainment. [188] [189]

A principios de 2023, la tienda de juegos retro Zoom Platform estaba mejorando la compatibilidad con Linux en sus títulos disponibles. [190]

Cuota de mercado

La Steam Hardware Survey informa que, en julio de 2021, el 1% de los usuarios utilizan algún tipo de Linux como sistema operativo principal de su plataforma. [191] El motor de juego Unity solía [192] hacer que sus estadísticas estuvieran disponibles y en marzo de 2016 informó que los usuarios de Linux representaban el 0,4% de los jugadores. [193] En 2010, en las primeras ventas de Humble Bundle , Linux representó el 18% de las compras. [194]

Hardware compatible

Pandora era una consola de juegos integrada con Linux de 2010.

Linux como plataforma de juegos también puede referirse a sistemas operativos basados ​​en el kernel de Linux y diseñados específicamente con el único propósito de jugar. Algunos ejemplos son SteamOS , que es un sistema operativo para Steam Machines , Steam Deck y computadoras en general, consolas de videojuegos construidas a partir de componentes que se encuentran en la computadora doméstica clásica, sistemas operativos (integrados) como Tizen y Pandora , y consolas de juegos portátiles como GP2X , y NeoGeo X. Nvidia Shield ejecuta Android como sistema operativo, que se basa en un kernel de Linux modificado. [ cita necesaria ]

El diseño de código abierto de la plataforma de software Linux permite que el sistema operativo sea compatible con varios conjuntos de instrucciones de computadora y muchos periféricos , como controladores de juegos y pantallas montadas en la cabeza . Por ejemplo, HTC Vive , que es una pantalla de realidad virtual montada en la cabeza, es compatible con la plataforma de juegos Linux. [ cita necesaria ]

Actuación

En 2013, las pruebas realizadas por Phoronix mostraron que el rendimiento en el mundo real de los juegos en Linux con controladores propietarios de Nvidia y AMD era en su mayoría comparable a los resultados en Windows 8.1. [195] Phoronix encontró resultados similares en 2015, [196] aunque Ars Technica describió una caída del rendimiento del 20% con los controladores de Linux. [197]

Arquitectura de software

Un sistema operativo basado en el kernel de Linux y personalizado específicamente para juegos, podría adoptar el kernel básico de Linux con solo pequeños cambios o, como el sistema operativo Android, basarse en un kernel de Linux relativamente modificado. Podría adoptar la biblioteca GNU C o Bionic o algo parecido. Todo el middleware o partes de él bien podría ser software propietario y de código cerrado ; Lo mismo ocurre con los videojuegos. Hay videojuegos gratuitos y de código abierto disponibles para el sistema operativo Linux, así como propietarios. [ cita necesaria ]

núcleo de linux

Los subsistemas ya integrados y disponibles en el kernel de Linux probablemente tengan el rendimiento suficiente como para no impedir la experiencia de juego de ninguna manera, [ cita necesaria ] sin embargo, hay software adicional disponible, como, por ejemplo, Brain Fuck Scheduler (un programador de procesos) o el Programador Budget Fair Queuing (BFQ) (un programador de E/S). [198]

De manera similar a la forma en que se puede adaptar el kernel de Linux, por ejemplo, para que funcione mejor en supercomputadoras, existen adaptaciones destinadas a mejorar el rendimiento de los juegos. Un proyecto que se ocupa de este tema se llama Liquorix. [199] [200]

Software disponible para diseñadores de videojuegos

Sistemas de creación de juegos.

En Linux se pueden ejecutar varios sistemas de creación de juegos , como Game Editor , GDevelop , Construct y Stencyl , así como versiones beta de GameMaker . [201] Se mencionó una versión para Linux de Clickteam Fusion 3, pero aún no se ha publicado. [202] Los motores de juegos Godot , Defold y Solar2D también admiten la creación de juegos en Linux , [203] al igual que el comercial UnrealEd [204] y Unity Editor , [205] [206] Los entornos de programación visual Snap! , Scratch y Tynker son compatibles con Linux. RPG Maker MV de Enterbrain fue lanzado para Linux. [207] Además, existen clones multiplataforma de código abierto de la serie RPG Maker , como Open RPG Maker, MKXP y EasyRPG, [208] así como OHRRPGCE y Solarus similares. [209] El editor Adventure Game Studio aún no está adaptado a Linux, aunque los juegos creados en él son compatibles y los motores de juegos de aventuras Wintermute y SLUDGE [210] están disponibles. ZGameEditor, [211] Novashell, [212] GB Studio, [213] y MegaZeux inspirado en ZZT [214] también son opciones. Se pusieron a disposición versiones de Mugen para Linux, [215] y las reimplementaciones de código abierto como IKEMEN Go son compatibles. [216] Ct.js basado en JavaScript [217] Pixelbox.js, [218] y Superpowers [219] también son opciones.

editores de niveles

Existen varios editores de niveles para Linux, como wxqoole , Gtkradiant , TrenchBroom [220] [221] y JACK [222] para los motores id Tech y relacionados, Eureka, [223] SLADE [224] y ReDoomEd [225] para Doom. motor y los editores de mapas de mosaicos de propósito general LLDtk, [226] Ogmo, [227] y Tiled. [228]

Depuradores

Varias herramientas de desarrollo de juegos han estado disponibles para Linux, incluidas GNU Debugger , LLDB , Valgrind , glslang y otras. VOGL , un depurador para OpenGL , se lanzó el 12 de marzo de 2014.

Interfaces y SDK disponibles

Hay múltiples interfaces y kits de desarrollo de software disponibles para Linux, y casi todos son multiplataforma . La mayoría son software gratuitos y de código abierto sujetos a los términos de la licencia zlib , lo que permite establecer enlaces estáticos desde software propietario de código completamente cerrado. Una dificultad debido a esta abundancia de interfaces es la dificultad para los programadores de elegir la API de audio más adecuada para su propósito. El principal desarrollador del proyecto PulseAudio , Lennart Poettering , comentó sobre este tema. [229] Los motores de física y las bibliotecas de audio, que están disponibles como módulos para motores de juegos, han estado disponibles para Linux desde hace mucho tiempo. [ tiempo necesario ] [ cita necesaria ]

El libro Programación de juegos de Linux cubre un par de API disponibles adecuadas para el desarrollo de videojuegos para Linux, mientras que La interfaz de programación de Linux cubre las interfaces del kernel de Linux con mucho más detalle.

Middleware disponible

Además de la mayoría del software que actúa como interfaz para varios subsistemas del sistema operativo, también existe software que puede describirse simplemente como middleware. Existe una multitud de empresas en todo el mundo, cuyo principal o único producto es el software cuya licencia se debe licenciar e integrar en un motor de juego. Su objetivo principal es la industria de los videojuegos , pero la industria cinematográfica también utiliza este tipo de software para efectos especiales. Algunos ejemplos muy conocidos son

Una parte importante del middleware disponible ya se ejecuta de forma nativa en Linux, sólo unos pocos se ejecutan exclusivamente en Linux.

IDE y editores de código fuente disponibles

Hay numerosos editores de código fuente e IDE disponibles para Linux, entre los que se encuentran Visual Studio Code , Sublime Text , Code::Blocks , Qt Creator , Emacs o Vim .

Monitor múltiple

Una configuración de monitores múltiples es compatible en Linux al menos con AMD Eyefinity y AMD Catalyst , Xinerama y RandR tanto en X11 como en Wayland. Serious Sam 3: BFE es un ejemplo de un juego que se ejecuta de forma nativa en Linux y admite resoluciones muy altas y está validado por AMD para admitir Eyefinity. [231] Civilization V es otro ejemplo, incluso se ejecuta en una APU de escritorio "Kaveri" en modo vertical 3x1. [232]

Voz sobre IP

Las especificaciones del protocolo Mumble están disponibles gratuitamente y existen implementaciones con licencia BSD tanto para servidores como para clientes. La API de audio posicional de Mumble es compatible, por ejemplo, con Cube 2: Sauerbraten .

Vino

PlayOnLinux ayuda a que los juegos Wine sean accesibles.

Wine es una capa de compatibilidad que proporciona compatibilidad binaria y permite ejecutar software escrito y compilado para Microsoft Windows en Linux. El proyecto Wine alberga una base de datos de aplicaciones enviadas por los usuarios (conocida como Wine AppDB) que enumera programas y juegos junto con calificaciones y reseñas que detallan qué tan bien funcionan con Wine. Wine AppDB también tiene un sistema de comentarios, que a menudo incluye instrucciones sobre cómo modificar un sistema para ejecutar un determinado juego que no puede ejecutarse con una configuración normal o predeterminada. Se considera que muchos juegos se ejecutan sin problemas y también hay muchos otros juegos que se pueden ejecutar con distintos grados de éxito. El uso de Wine para juegos ha resultado controvertido en la comunidad Linux, ya que algunos sienten que está impidiendo, o al menos obstaculizando, un mayor crecimiento de los juegos nativos en la plataforma. [233] [234]

Emuladores

ScummVM ha permitido ejecutar numerosos juegos en Linux tanto de forma comercial como para aficionados.

Existen numerosos emuladores para Linux. También existen API, máquinas virtuales y emuladores de máquinas que brindan compatibilidad binaria:

Linux casero en consolas

Linux ha sido portado a varias consolas de juegos, incluidas Xbox , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , [235] GameCube , [236] y Wii , lo que permite a los desarrolladores de juegos sin un costoso kit de desarrollo de juegos acceder al hardware de la consola. Varios periféricos para juegos también funcionan con Linux. [237] [238]

Adopción de Linux

Adopción por motores de juegos

El motor del juego es importante tanto para los jugadores como para los desarrolladores. El kit de desarrollo se basa en él, los editores de juegos lo utilizan para crear niveles. Se emplean herramientas como Blender o 3ds Max para crear la geometría de los objetos y/o sus animaciones. Los datos del juego han alcanzado cantidades enormes. Si bien los motores de juegos a veces se lanzan bajo alguna licencia de software libre, en lugar o adicionalmente a la licencia, los datos del juego generalmente no lo son.

El motor del juego es el software único responsable de la mecánica del juego o de las reglas que definen el juego. Existen diferentes motores de juego para shooters en primera persona , videojuegos de estrategia , etc. Además de la mecánica del juego, también se necesita software para manejar gráficos, audio, física, manejo de entradas y redes.

Los motores de juego que han sido utilizados por varios videojuegos y que se ejecutan en Linux incluyen:

Adopción por los videojuegos

Hay muchos videojuegos gratuitos y de código abierto, así como videojuegos propietarios distribuidos comercialmente que se ejecutan de forma nativa en Linux. Algunas empresas independientes también han comenzado a migrar videojuegos destacados de Microsoft Windows a Linux.

Juegos gratuitos y de código abierto

juegos originales
Vega Strike , una simulación de vuelo espacial

Algunos videojuegos originales de código abierto han alcanzado notoriedad:

Clones y remakes
Frozen Bubble , una popular adaptación del juego Puzzle Bobble

Hay una mayor cantidad de clones de código abierto y remakes de juegos clásicos:

Juegos propietarios

Disponible en Steam
Steam es el distribuidor líder de juegos para Linux.

Valve lanzó oficialmente Steam para Linux el 14 de febrero de 2013. En junio de 2020, la cantidad de juegos compatibles con Linux en Steam supera los 6500. [245] Con el lanzamiento de SteamOS , una distribución de Linux creada por Valve destinada a ser utilizada para juegos HTPC, ese número está creciendo rápidamente. A continuación se enumeran algunos juegos destacados disponibles en Steam para Linux:

Half-Life 2 , un título de lanzamiento para Steam, fue portado a Linux para la expansión del servicio en 2013.
The Stanley Parable fue portado a Linux luego del lanzamiento de Source Engine para Linux por parte de Valve.

Desarrolladores de juegos independientes

VVVVVV de Terry Cavanagh fue portado a Linux para Humble Indie Bundle #3 en 2011.

El desarrollador independiente 2D Boy lanzó World of Goo para Linux. Los títulos de videojuegos de rol como Eschalon: Book I , Eschalon: Book II y Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness se desarrollaron multiplataforma desde el inicio del desarrollo, incluida una versión para Linux. Sillysoft lanzó versiones para Linux de su juego Lux y sus diversas versiones, al igual que My Game Company y su serie Dirk Dashing . [246] Donohoe Digital lanzó ¡Guerra! Era del imperialismo y DD Poker para Linux. [247] Devolver Digital ha lanzado una serie de juegos independientes para Linux, incluidos Hotline Miami , Hatoful Boyfriend , Minit , Ruiner , Reigns , OlliOlli , Carrion y Broforce . Vlambeer ha lanzado Luftrausers y Nuclear Throne . Supergiant Games ha lanzado Bastion , Transistor y Pyre .

Hemisphere Games ha lanzado una versión para Linux de Osmos . Koonsolo ha lanzado una versión para Linux de Mystic Mine . Amanita Design lanzó versiones para Linux de Machinarium y Samorost 2 . Irrgheist lanzó una versión para Linux de su juego de carreras futurista H-Craft Championship antes de publicar el código fuente. Gamerizon lanzó una versión para Linux de QuantZ . InterAction Studios portó varios títulos, principalmente de la serie Chicken Invaders . GridWars fue lanzado para Linux por el desarrollador canadiense Marco Inciti.

Young Horses lanzó Octodad: Dadliest Catch , Studio Pixel lanzó Cave Story , Number None lanzó Braid , Subset Studios lanzó FTL: Faster Than Light , The Indie Stone lanzó Project Zomboid , Vblank Entertainment lanzó Retro City Rampage , Bit Kid lanzó Chasm , Rocketcat Games lanzó Death Road to Canada , Ape Marina lanzó Tales , HuniePot lanzó HuniePop , Toby Fox lanzó Undertale , ConcernedApe lanzó Stardew Valley , Skookum Arts lanzó The Pedestrian y Data Realms lanzó Cortex Command . Yacht Club Games ha lanzado Shovel Knight y Mina the Hollower . Drinkbox Studios lanzó Tales from Space: Mutant Blobs Attack y Guacamelee! . Edmund McMillen ha lanzado Super Meat Boy , The Binding of Isaac y The End is Nigh .

Kristanix Games lanzó versiones para Linux de Crossword Twist , Fantastic Farm y Guess The Phrase! , Jewel Twist , Kakuro Epic , Mahjong Epic , Maxi Dice , Solitaire Epic , Sudoku Epic y Teseo y el Minotauro . Anawiki Games lanzó versiones para Linux de Path of Magic , Runes of Avalon , Runes of Avalon 2 , Soccer Cup Solitaire , The Perfect Tree y Dress-Up Pups . Gaslamp Games lanzó una versión para Linux de Dungeons of Dredmor . Broken Rules lanzó una versión para Linux de And Yet It Moves . Klei Entertainment ha lanzado Shank , Mark of the Ninja , Don't Starve y más. Tomorrow Corporation ha lanzado Little Inferno , Human Resource Machine y 7 Billion Humans . Alientrap lanzó Nexuiz , Capsized , Apotheon y Cryptark . Freebird Games ha lanzado To the Moon , A Bird Story , Finding Paradise e Impostor Factory . Lanzamiento de 17 bits Skulls of the Shogun y Galak-Z: The Dimensional .

Frictional Games lanzó versiones para Linux de Penumbra: Black Plague y Penumbra: Overture , así como el paquete de expansión Penumbra: Requiem . También lanzaron Amnesia: The Dark Descent para Linux simultáneamente con las versiones de Windows y Mac OS X , una práctica que continuaron hasta Amnesia: Rebirth (2020). S2 Games lanzó clientes Linux para sus títulos Savage: The Battle for Newerth , Savage 2: A Tortured Soul y Heroes of Newerth . Wolfire Games lanzó una versión para Linux de su juego Lugaru y apoyó su secuela Overgrowth en Linux; El anterior Black Shades de David Rosen también fue portado a Linux a través del código fuente publicado. Arctic Paint lanzó una versión para Linux de Number Drill . Charlie's Games ha lanzado una versión para Linux de Bullet Candy Perfect , Irukandji , Space Phallus y Scoregasm . Spiderweb Software ha lanzado Blades of Exile y Avadon: The Black Fortress para Linux.

Darwinia fue lanzado para Linux por Introversion Software en 2005.

Illwinter Game Design lanzó Conquest of Elysium II , Dominions: Priests, Prophets and Pretenders , Dominions II: The Ascension Wars y Dominions 3: The Awakening para Linux. Introversion Software lanzó Darwinia , Uplink y DEFCON . Cartesian Theatre es una empresa de software con sede en Vancouver, Columbia Británica , Canadá, que se especializa en juegos comerciales gratuitos para Linux, sobre todo Avaneya . Kot-in-Action Creative Artel lanzó sus juegos Steel Storm para Linux. Hazardous Software ha lanzado su juego Achron para Linux. Harebrained Schemes ha lanzado Shadowrun Returns , Shadowrun: Dragonfall , Shadowrun: Hong Kong y BattleTech .

UNIGINE Company desarrolló Oil Rush utilizando su tecnología de motor Unigine que funciona en Linux. Unigine Corp también estaba desarrollando un "juego tipo shooter" que se habría lanzado para Linux, pero el desarrollo se congeló más tarde mientras se desarrollaba OilRush . [248] También se suponía que el juego MMORPG Syndicates of Arkon llegaría a Linux. [249] El juego Dilogus: The Winds of War también se estaba desarrollando con Unigine y se planeó que tuviera un cliente Linux. [250] Cradle se lanzó para Linux en 2015, al igual que Sumoman en 2017.

Las novelas visuales basadas en Ren'Py se han hecho un hueco en Linux.

Varios desarrolladores de novelas visuales admiten Linux. Winter Wolves lanzó títulos como Spirited Heart , Heileen , The Flower Shop , Bionic Heart , Card Sweethearts , Vera Blanc , Planet Stronghold y Loren The Amazon Princess para Linux. [251] [252] Hanako Games lanzó Science Girls , Summer Session , Date Warp , Cute Knight Kingdom y estaban considerando portar Fatal Hearts a Linux. [253] [254] sakevisual trajo a Jisei , Kansei , Yousei , RE: Alistair y Ripples a Linux. [255] Four Leaf Studios también lanzó Katawa Shoujo para Linux [256] y Christine Love lanzó Digital: A Love Story , los cuales, junto con Summer Session mencionado anteriormente, funcionan con el motor de juego de software libre Ren'Py .

El juego sandbox basado en Java Minecraft del entonces desarrollador independiente Mojang está disponible en Linux, al igual que cualquier otro videojuego compilado para la máquina virtual Java . El soporte para Linux se mantuvo incluso después de la compra de Mojang por parte de Microsoft en noviembre de 2014.

Tarn Adams ha puesto a disposición Dwarf Fortress , un simulador/roguelike de gestión de sandbox, para Linux. [257]

El juego sandbox espacial basado en vóxeles, ScrumbleShip , del desarrollador independiente Dirkson, estaba en desarrollo para Linux, Mac OS X y Windows. [ cita necesaria ]

La simulación realista de repetición de béisbol Out of the Park Baseball de OOTP Developments estuvo disponible para Linux, Mac OS X y Windows, para ligas en línea para un jugador y multijugador. [ cita necesaria ]

Christian Teister lanzó Grappling Hook , un juego de rompecabezas tipo shooter que utiliza jMonkeyEngine . [ cita necesaria ] David Pittman lanzó su juego Eldritch para Linux. Big Robot lanzó Señor, le están persiguiendo y La señal de Tölva . Superhot Team lanzó Superhot . New Blood Interactive ha lanzado Dusk y Ultrakill para Linux. Sorath lanzó Devil Daggers , Free Lives lanzó el prototipo de Anger Foot y Samurai Punk lanzó Screencheat . Pine Studio lanzó SEUM: Speedrunners from Hell y Quicktequila lanzó Lovely Planet . Milkstone Studios lanzó el roguelike de disparos en primera persona Ziggurat para Linux, mientras que Crema lanzó Immortal Redneck , [258] Terrible Posture Games lanzó Tower of Guns , Terri Vellmann lanzó Heavy Bullets , Pixel Titans lanzó Strafe y Code Avarice lanzó Paranautical Activity . Magellanic Games ha lanzado Office Point Rescue [259] y Affliction Rescue [260] basados ​​en el motor Godot .

Pillow Castle Games lanzó Superliminal , Gone North Games lanzó A Story About My Uncle y Manekoware con Fire Hose Games lanzó Catlateral Damage . Incandescent Imaging lanzó Caffeine , Bloober Team lanzó Layers of Fear , Red Barrels lanzó Outlast , Saibot Studios lanzó Doorways , [261] Camel 101 y Bigmoon Entertainment lanzaron Syndrome , Adam Pype lanzó No Players Online , Arbitrary Metric lanzó Paratopic , Mystman12 lanzó Baldi's Basics en Education and Learning , y Kindly Beast lanzaron Bendy and the Ink Machine .

El estudio independiente alemán Pixel Maniacs lanzó sus dos juegos, ChromaGun y Can't Drive This para Linux. [ cita necesaria ]

En el espacio del simulador de caminata , Dark Hill Museum of Death de Dan Ruscoe está disponible para Linux, así como los más conocidos Gone Home , The Stanley Parable , Jazzpunk , Firewatch y Proteus . Blendo Games ha lanzado sus juegos, incluidos Gravity Bone , Thirty Flights of Loving y Quadrilateral Cowboy , creados con el código abierto id Tech , para Linux. [ cita necesaria ]

Porteadores de caza

Ryan C. Gordon portó Aquaria a Linux en 2009.

Empresas independientes también han asumido la tarea de migrar juegos destacados de Windows a Linux. Loki Software fue la primera empresa de este tipo, y entre 1998 y 2002 portó Civilization: Call to Power , Descent³ , Eric's Ultimate Solitaire , Heavy Gear II , Heavy Metal: FAKK² , Heretic II , Heroes of Might and Magic III , Kohan: Immortal Sovereigns , Mito II: Soulblighter , Postal , Railroad Tycoon II , Quake III Arena , Rune , Sid Meier's Alpha Centauri , Sim City 3000 , Soldier of Fortune , Tribes 2 y MindRover para Linux.

Tribsoft creó una versión para Linux de Jagged Alliance 2 de Sir-Tech Canada antes de cerrar en 2002. Linux Game Publishing se fundó en 2001 en respuesta a la inminente desaparición de Loki y ha lanzado Creatures: Internet Edition , Candy Cruncher , Majesty: Gold. Edición , NingPo MahJong , ¡Repartidor hiperespacial! , Software Tycoon , Postal²: Share The Pain , Soul Ride , X2: The Threat , Gorky 17 , Guerra Fría , Knights and Merchants: The Shattered Kingdom , Balística , X3: Reunion , Jets'n'Guns , Sacred: Gold , Shadowgrounds , y Shadowgrounds Survivor para Linux. Algunos de estos juegos fueron adaptados por Gordon.

LGP portó Ballistics a Linux en 2007.

Frank C. Earl, consultor independiente pero asociado a LGP, está trasladando el juego Caster a Linux y lanzó el primer episodio y también desarrolló la versión para Linux de Cortex Command que se incluye en el segundo Humble Indie Bundle. También está trabajando en otros proyectos de portabilidad, como toda la serie Myth . En gran medida acepta recomendaciones y comenta como parte de la comunidad Phoronix . icculus.org ha portado versiones beta de Medal of Honor: Allied Assault and Devastation , versiones de America's Army y los títulos Prey , Aquaria , Braid , Hammerfight y Cogs .

Trine fue portado a Linux por Alternative Games en 2011.

La editorial alemana RuneSoft se fundó en 2000. Portó los juegos Northland , Robin Hood: The Legend of Sherwood , Airline Tycoon Deluxe , Ankh , Ankh: Heart of Osiris , Barkanoid 2 y Jack Keane a Linux, además de portar Knights y Merchants: The Shattered Kingdom y Software Tycoon , para Linux Game Publishing. Hyperion Entertainment portó juegos a varios sistemas, portó Shogo: Mobile Armor Division y SiN a Linux, además de portar Gorky 17 para Linux Game Publishing. Wyrmkeep Entertainment ha traído los juegos The Labyrinth of Time y Inherit the Earth: Quest for the Orb a Linux. Alternative Games trajo Trine y Shadowgrounds , y Shadowgrounds Survivor para Linux Game Publishing.

Aspyr Media lanzó su primer port para Linux en junio de 2014, [262] afirman que están portando a Linux debido a que Valve lanzó SteamOS. [263] Aspyr Media posteriormente portó Borderlands 2 a Linux [264] en septiembre de 2014.

Habiendo portado juegos a Macintosh desde 1996, el editor de videojuegos Feral Interactive lanzó XCOM: Enemy Unknown , su primer juego para Linux, en junio de 2014. Feral Interactive declaró que portan juegos a Linux gracias a SteamOS. [265]

Otros desarrolladores

GarageGames lanzó varios juegos para Linux en la década de 2000 antes de abrir el código abierto de su motor Torque en 2012.
Abuse fue uno de los primeros juegos comerciales para Linux.

Algunos empleados de id Software portaron la serie Doom , la serie Quake , Return to Castle Wolfenstein , Wolfenstein: Enemy Territory y Enemy Territory: Quake Wars . Algunos juegos publicados por GarageGames que tienen versiones para Linux incluyen Bridge Builder , Marble Blast Gold , Gish , Tribal Trouble y Dark Horizons: Lore Invasion .

MP Entertainment lanzó Hopkins FBI y Crack punto com lanzó Abuse para Linux, convirtiéndose en uno de los primeros desarrolladores en lanzar un puerto nativo. Inner Worlds , otro de los primeros títulos comerciales de Linux, fue lanzado y desarrollado en Linux. Philos Laboratories lanzó una versión para Linux de Theocracy en el disco minorista. Absolutist ha apoyado a Linux durante varios años. [266] GLAMUS GmbH lanzó una versión para Linux de su juego Mobility . Vicarious Visions portó el juego de vuelos espaciales Terminus a Linux. Oliver Hamann lanzó el juego de conducción Odyssey by Car en 2001. [267]

Mountain King Studios lanzó una adaptación de Raptor: Call of the Shadows . BlackHoleSun Software lanzó Krilo , Bunnies y Aftermath , y trabajó en Atlantis: The Underwater City - Interactive Storybook . [268] RedLynx lanzó el software gratuito Phobia III - Edge Of Humanity para Linux. [269] Revolution Software lanzó el código fuente de Lure of the Temptress y Beneath a Steel Sky para facilitar la compatibilidad con ScummVM , que más tarde también creció para soportar Broken Sword: The Shadow of the Templars , Broken Sword II: The Smoking Mirror y Broken Sword 2.5. : The Return of the Templars , y más tarde Revolution también lanzará versiones nativas de las secuelas Beyond a Steel Sky y Broken Sword 5: The Serpent's Curse .

Cuatro de cada cinco juegos de Unreal Tournament se lanzaron para Linux.

Lava Lord Games lanzó su juego Astro Battle para Linux. Xatrix Entertainment lanzó una versión para Linux de Kingpin: Life of Crime . BioWare lanzó Neverwinter Nights para Linux. Croteam lanzó la serie Serious Sam , con el primer juego portado por Gordon y el segundo portado por él mismo. Gordon también portó los juegos de disparos de Epic Games, Unreal Tournament 2003 y Unreal Tournament 2004 .

Revolution System Games lanzó su juego Decadence: Home Sweet Home a través de Steam solo para Linux durante un período de tiempo después del lanzamiento de Mac o Windows. [270]

El 12 de octubre de 2013, Lars Gustavsson, director creativo de DICE , dijo a polygon.com [271]

Queremos firmemente entrar en Linux por una razón", dijo Gustavsson. "Fue necesario que Halo para la primera Xbox comenzara y se volviera loco; por lo general, se necesita una aplicación o juego excelente y luego la gente está más que dispuesta [a adoptarlo]. ] — no es difícil conseguir Linux, por ejemplo, sólo hace falta un juego que te motive a ir allí.

Juegos comerciales para conjuntos de instrucciones que no son x86

Alpha Centauri de Sid Meier fue lanzado para numerosas arquitecturas.

Algunas empresas trasladaron juegos a Linux que se ejecutan en conjuntos de instrucciones distintos de x86, como Alpha , PowerPC , Sparc , MIPS o ARM.

Loki Entertainment Software portó Civilization: Call to Power , Eric's Ultimate Solitaire , Heroes of Might and Magic III , Myth II: Soulblighter , Railroad Tycoon II Gold Edition y Sid Meier's Alpha Centauri con el paquete de expansión Alien Crossfire a Linux PowerPC. [272] También portaron Civilization: Call to Power , Eric's Ultimate Solitaire , Sid Meier's Alpha Centauri con el paquete de expansión Alien Crossfire a Linux Alpha y Civilization: Call to Power, Eric's Ultimate Solitaire a Linux SPARC.

Linux Game Publishing publicó Candy Cruncher , Majesty Gold , NingPo MahJong y Soul Ride para Linux PowerPC. También portaron Candy Cruncher , Soul Ride a Linux SPARC y Soul Ride a Linux Alpha. [273] [274]

Illwinter Game Design portó Dominions: Priests, Prophets and Pretenders , Dominions II: The Ascension Wars y Dominions 3 a Linux PowerPC, así como Conquest of Elysium 3 , Dominions 4: Thrones of Ascension a Raspberry Pi. [275]

Hyperion Entertainment portó Sin a Linux PowerPC publicado por Titan Computer y Gorky 17 a Linux PowerPC, que luego fue publicado por LGP.

Runesoft contrató a Gunnar von Boehn, quien portó Robin Hood – The Legend of Sherwood a Linux PowerPC. Más tarde, Runesoft portó Airline Tycoon Deluxe a Raspberry Pi que ejecutaba Debian GNU/Linux . [ cita necesaria ]

Puertos de origen

Micropolis , un puerto de código abierto de SimCity

Varios desarrolladores han publicado el código fuente de muchos de sus títulos heredados, lo que les permite ejecutarse como aplicaciones nativas en muchas plataformas alternativas, incluido Linux. Ejemplos de juegos que fueron portados a Linux de esta manera incluyen Duke Nukem 3D , Shadow Warrior , Rise of the Triad , Blake Stone , Ken's Labyrinth , Catacomb 3D , Seven Kingdoms , Warzone 2100 , Homeworld , Call to Power II , Wolfenstein 3D , Heretic , Hexen , Hexen II , Aliens versus Predator , Descent , Descent II y Freespace 2 . [106] Varios títulos de juegos que se lanzaron anteriormente para Linux también pudieron ampliarse o actualizarse debido a la disponibilidad del código del juego, incluidos Doom , Abuse , Quake , Quake II , Quake III Arena y Jagged Alliance 2 . También se han lanzado para Linux algunos derivados basados ​​en el código fuente publicado, como Aleph One y Micropolis para Marathon 2: Durandal y SimCity respectivamente.

Ciertos títulos de juegos incluso pudieron ser portados debido a la disponibilidad del código de motor compartido a pesar de que el código del juego en sí sigue siendo propietario o no está disponible, como los videojuegos Strife , Blood , PowerSlave , Redneck Rampage , [276] o el componente multijugador de Star Trek: Voyager – Fuerza de élite . [277] Algunos juegos incluso han sido portados total o parcialmente mediante ingeniería inversa y recreación de motores de juegos, como WarCraft II a través de Wargus o Commander Keen a través de Commander Genius . [109] Otro truco es intentar piratear el juego para que funcione como mod en otro título nativo, como el Unreal original . [278] Además, algunos juegos se pueden ejecutar mediante el uso de entornos de ejecución específicos de Linux, como el caso de ciertos juegos creados con Adventure Game Studio como Chzo Mythos [279] o ciertos títulos creados con la herramienta RPG Maker . Los juegos derivados del código publicado, con medios tanto libres como propietarios, que se lanzan para Linux incluyen Urban Terror , OpenArena , Freedoom , Blasphemer , World of Padman , Nexuiz / Xonotic , War§ow , The Dark Mod y Excalibur: Morgana's Revenge . [280]

Juegos de rol multijugador masivo en línea

WorldForge es un MMORPG de software gratuito que se ejecuta en Linux.

Esta es una lista seleccionada de MMORPG nativos de Linux:

Tipos de juegos de Linux

Los juegos de Linux se pueden dividir en varias subcategorías. [281] [282] [283]

juegos libres

Los juegos libres son una forma de juegos de Linux que enfatiza el software libre , que a menudo incluye niveles y recursos además de código. [284] [ fuente autoeditada? ] [285]

Juegos nativos

Los juegos nativos son una forma de juegos de Linux que enfatiza el uso solo de juegos o puertos nativos y no de emuladores ni capas de compatibilidad. [233] [113] [286] [287]

Juegos sin DRM

Los juegos sin DRM son una forma de juego de Linux que enfatiza el boicot a las tecnologías DRM . Esto puede incluir comprar juegos de GOG.com , ciertos Humble Bundles o itch.io y evitar Steam y servicios similares. [288] [289]

juegos terminales

Los juegos de terminal son juegos basados ​​en texto desde una consola , [290] a menudo programados dentro de Bash o utilizando bibliotecas como ncurses . [291] [292]

juegos retro

Retrogaming es jugar juegos antiguos [293] usando emuladores como MAME o Dosbox , [294] capas de compatibilidad como Wine y Proton , [295] reimplementaciones de motores y puertos de origen , [296] o incluso distribuciones de Linux más antiguas (incluidos los CD en vivo) . y USB en vivo , o máquinas virtuales ), [297] binarios originales, [298] y hardware de época. [299]

juegos en vivo

Se pueden jugar varios juegos desde distribuciones en vivo como Knoppix , lo que permite un fácil acceso a los usuarios que no desean comprometerse completamente con Linux. [300] Ciertas distribuciones en vivo tienen jugadores especialmente dirigidos, como SuperGamer y Linux-Gamers. [301] [302]

juegos de navegador

Los juegos con navegador son el acto de jugar juegos en línea a través de un navegador web, [303] que tiene la ventaja de ser en gran medida independiente de la plataforma. [304] [305] Lo mismo se aplica en gran medida a los juegos de redes sociales alojados en sitios de redes sociales . [306] Los juegos más antiguos se basaban en gran medida en Adobe Flash , [307] mientras que los modernos son en su mayoría HTML5 . [308]

juegos en la nube

Los juegos en la nube son la transmisión de juegos desde un servidor central a un cliente de escritorio. [309] Esta es otra forma de jugar juegos en Linux que no son compatibles de forma nativa, [310] [311] aunque algunos servicios en la nube, como el antiguo Google Stadia , [312] [313] están alojados en Linux [314] [ 315] y servidores Android. [316] GamingAnywhere es una implementación de código abierto. [317]

En Windows

Aunque menos explotado que al revés, [318] como pocos programas son exclusivos de Linux, [319] existe soporte para ejecutar archivos binarios de Linux desde Windows. [320] [321] El subsistema de Windows para Linux permite la ejecución de aplicaciones de línea de comandos [322] [323] y gráficas de Linux [324] [ ¿ fuente autoeditada? ] [325] de Windows 10 y Windows 11 . [326] Una implementación anterior es Cygwin , [327] iniciada por Cygnus Solutions y luego mantenida por Red Hat , [328] aunque tiene acceso limitado al hardware [329] y requiere adaptación. [330] El uso de Wine puede incluso permitir la ejecución de juegos de Windows en Linux desde Windows. [ cita necesaria ] La biblioteca LibTAS para carreras rápidas asistidas por herramientas actualmente recomienda WSL para ejecutarse en Windows. [331] Mientras tanto , Naughty Dog ha utilizado Cygwin para ejecutar antiguas herramientas de línea de comandos para usarlas en el desarrollo de su juego, [332] que es un uso más amplio para la plataforma. [333] Al igual que con la ejecución de aplicaciones de Windows en Linux, existe controversia sobre si la ejecución de aplicaciones de Linux en Windows diluirá el interés en Linux como plataforma distinta, [334] aunque tiene usos especiales. [335]

juegos de Android

Originalmente derivado de Linux , el sistema operativo móvil Android tiene un ecosistema de juegos distintivo y popular. [336] También se ha utilizado como base para varias consolas de juegos, como la Nvidia Shield Portable y la Ouya . [337] Los juegos populares incluyen Pokemon Go , Genshin Impact , League of Legends: Wild Rift , Dead Cells y Call of Duty: Mobile . [338] Ciertos juegos, como Minecraft , Stardew Valley y Papers Please , están disponibles tanto para Android como para Linux de escritorio. [339]

Juegos con Chrome OS

ChromeOS es otro sistema operativo derivado de Linux de Google para sus Chromebooks , [340] y también tiene un ecosistema de juegos dedicado. [341] [342] En parte debido a la falta de hardware de gráficos de alta gama, [343] [344] está especialmente orientado hacia los juegos en la nube [345] a través de servicios como GeForce Now y Xbox Cloud Gaming , [346] [347] con Los modelos con GPU Nvidia finalmente se cancelaron. [348] Numerosos juegos para Android también se han hecho compatibles con ChromeOS, [349] [350] así como juegos estándar de Linux, [351] [352] [353] juegos de Windows a través de Wine o Proton , [354] [355 ] [356] y los juegos de navegador también son populares. [357] Se ha estado desarrollando una versión de Steam para ChromeOS, [358] [359] con lanzadores de terceros también disponibles, como Heroic Games Launcher para Epic Games Store . [360] Los títulos populares incluyen Among Us , Genshin Impact , Alto's Odyssey , Roblox y Fortnite . [361] [362] [363] [364] Persiste el escepticismo sobre el uso de ChromeOS y Chromebooks como máquinas de juego. [365] [366] [367]

juegos bsd

Debido a una herencia común similar a Unix y al espíritu de software libre , muchos juegos para Linux también se adaptan a variantes BSD [368] o se pueden ejecutar utilizando capas de compatibilidad como Linuxulator . [369] BSDi se había asociado con Loki Software para garantizar que sus puertos Linux se ejecutaran en FreeBSD . [370] El iniciador Homura existe para facilitar la ejecución de juegos de Windows a través de Wine , [371] que aún se puede usar de forma independiente. [372] Un punto de referencia de 2011 realizado por Phoronix incluso encontró ciertas ventajas de velocidad sobre la ejecución de juegos en Linux, comparando PC-BSD 8.2 con Ubuntu 11.04. [373] La mayoría de los sistemas BSD vienen con el mismo paquete en juegos de escritorio que Linux. [374] La licencia permisiva de BSD también ha llevado a su inclusión en el software del sistema de varias consolas de juegos , como la línea Sony PlayStation [375] [376] y Nintendo Switch . [377]

juegos unix

Existe otro nicho para ejecutar juegos, ya sea a través de ports o lxrun , [378] en Solaris [379] y derivados como OpenIndiana , [380] distribuciones Darwin como PureDarwin , [381] HarmonyOS [382] y OpenHarmony , [383] Coherent , [384] SerenityOS , [385] [386] Redox OS , [387] [388] ToaruOS , [389] Xv6 , [390] Fiwix , [391] o en sistemas basados ​​en Minix [392] y Hurd . [393] Ha habido cierta polinización cruzada con derivados de Unix puramente propietarios , [394] como AIX , [395] QNX , [396] Domain/OS , [397] HP-UX , [398] IRIX ( ver aquí ) , [399] [400] Xenix , [401] SCO Unix , [402] Unixware , [403] Tru64 UNIX , [404] [405] LynxOS (que presenta compatibilidad incorporada con Linux [406] ), Ultrix , [407] OpenVMS , [408] [409] Servicios del sistema z/OS UNIX , [410] [411] [ ¿ fuente autoeditada? ] e incluso A/UX . [412] Los juegos Doom y Quake fueron desarrollados por id Software en NeXTStep , [413] un precursor de macOS moderno , [414] antes de ser portado a DOS y nuevamente a muchas otras variantes de Unix. [415] Esto implicó comunicarse con numerosos proveedores de Unix para suministrarles máquinas para usar en el proceso de construcción y prueba. [416]

Ver también

Referencias

  1. ^ Ritchie, Dennis (junio de 2001). "Ken, Unix y juegos". Revista ICGA . 24 (2): 67–70. doi :10.3233/ICG-2001-24202. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2021 . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  2. ^ Jowitt, Tom (26 de mayo de 2017). "Cuentos de la historia de la tecnología: Unix". Silicio Reino Unido . Consultado el 5 de marzo de 2023 . Los desarrolladores querían jugar en una PDP-7, una minicomputadora construida por Digital Equipment Corp que se encuentra en una esquina de su edificio. Pero el juego no se podía ejecutar en equipos más modernos (y por lo tanto costosos), ya que los recursos informáticos eran un bien preciado en aquel entonces. En el verano de 1969 habían desarrollado el nuevo sistema operativo Unix que podía ejecutar el juego de computadora y en 1971 se lanzó la primera edición de Unix. Una segunda edición de Unix llegó en diciembre de 1972 y fue reescrita en el lenguaje de nivel superior C.
  3. ^ Crick, Joseph (12 de diciembre de 2017). "Lecciones del desarrollo de Unix". Medio . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  4. ^ Toomey, Warren (diciembre de 2011). "El extraño nacimiento y la larga vida de Unix" (PDF) . Espectro IEEE . Además del procesamiento de textos y las aplicaciones generales del sistema, la primera edición de Unix incluía juegos como el blackjack, el ajedrez y el tres en raya.
  5. ^ Brónnikov, Sergey. "Juegos Unix ASCII". GitHub . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  6. ^ Allen Holm, Joshua (21 de junio de 2017). "Vuelva a visitar la cueva colosal con Open Adventure". Opensource.com . Consultado el 5 de febrero de 2023 .
  7. ^ Hasan, Mehedi (24 de noviembre de 2022). "Los 20 mejores juegos ASCII en sistema Linux". Pozo de Ubuntu . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  8. ^ Gagné, Marcel (1 de septiembre de 2000). "El fantasma de tiempos pasados ​​divertidos". Diario de Linux . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 20 de julio de 2022 .
  9. ^ Woodman, Lawrence (11 de agosto de 2009). "Mis 10 mejores juegos BSD clásicos en modo texto". TechTinking . Consultado el 18 de febrero de 2023 .
  10. ^ Stallman, Richard . "Linux y el sistema GNU". Proyecto GNU . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2017 . Consultado el 20 de julio de 2022 . Algunos de los componentes de nuestro sistema, las herramientas de programación, se hicieron populares por sí solos entre los programadores, pero escribimos muchos componentes que no son herramientas. Incluso desarrollamos un juego de ajedrez, GNU Chess, porque un sistema completo también necesita juegos.
  11. ^ Wen, Howard (21 de noviembre de 2001). "Building Freeciv: un juego de estrategia de código abierto". LinuxDevCenter.com . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2008 . Consultado el 14 de abril de 2009 .
  12. ^ Armstrong, Ryan (18 de noviembre de 2020). "Viejos juegos X". Zona Zerk . Consultado el 14 de febrero de 2023 .
  13. ^ Wilson, Hamish (10 de enero de 2022). "Construcción de una computadora para juegos retro con Linux - Parte 8: Pala con un pingüino". Juegos en Linux . Consultado el 9 de febrero de 2023 .
  14. ^ Enlace, Jay (30 de septiembre de 1999). "Gráficos sencillos: una guía para principiantes de SVGAlib". Desarrollador.com . Consultado el 29 de septiembre de 2023 .
  15. ^ Pitzel, Brad (12 de febrero de 1994). "Lanzamiento de Sasteroids v1.0 (juego arcade vga)" . Consultado el 1 de octubre de 2023 .
  16. ^ Ayers, Larry (1 de julio de 1998). "Sabre: un simulador de vuelo de Svgalib". Gaceta de Linux . Consultado el 29 de septiembre de 2023 .
  17. ^ Beck, Andreas (1 de noviembre de 1996). "Proyecto Linux-GGI". Diario de Linux . Consultado el 20 de diciembre de 2023 .
  18. ^ Slater, Zachary J. (17 de octubre de 2016). "Lista de juegos de los jugadores de Linux". icculus.org . Consultado el 21 de enero de 2024 .
  19. ^ "Anuncios de software". Noticias semanales de Linux . 6 de enero de 2000 . Consultado el 21 de enero de 2024 .
  20. ^ Fox, Alexander (5 de enero de 2018). "Los mejores clones de código abierto de grandes juegos antiguos". Facilite la tecnología . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  21. ^ Maskara, Swati (3 de marzo de 2021). "Los 33 mejores juegos de código abierto que siempre serán gratuitos". Normas tecnológicas . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  22. ^ Johnson, Michael K. (1 de diciembre de 1994). "CONDENAR". Diario de Linux . Consultado el 23 de abril de 2023 .
  23. ^ Zimbinski, Bob (1 de enero de 1999). "Comenzando con Quake". Diario de Linux .
  24. ^ Hellums, Duane (1 de marzo de 1999). "Secretos de Red Hat LINUX, segunda edición". Diario de Linux . Consultado el 2 de julio de 2023 . Sería bueno ver algunos CD adicionales incluidos, como Doom y Quake, que están disponibles gratuitamente en otros lugares.
  25. ^ Tackett, Jack (1997). Edición especial. Usando Linux. Estados Unidos: Que Corporation. pag. 287.ISBN _ 9780470485460. La versión de X Windows suministrada en el CD-ROM de Slackware adjunto en el directorio /contrib es una versión completa de hareware. (La distribución de Red Hat instala automáticamente el juego durante la instalación). Aunque esta versión se ejecuta en 386 computadoras, fue diseñada para ejecutarse en 486 sistemas de alta gama. Si ejecuta DOOM en un 386 con una pequeña cantidad de RAM física, prepárese para llevarse una decepción; El juego será demasiado lento para disfrutarlo. Necesitas muchos caballos de fuerza para jugar DOOM en Linux.
  26. ^ Barkakati, Naba (1996). Secretos de Linux. Estados Unidos: IDG Books en todo el mundo. pag. 96.ISBN _ 9781568847986. Este conjunto de discos contiene una colección de juegos UNIX conocidos (no se requiere X), como Hangman, Dungeon y Snake. El conjunto también incluye DOOM de id Software. (Este juego viene en dos versiones, una se ejecuta bajo X y la otra se ejecuta sin X.) Quizás quieras instalar este conjunto de discos para poder probar DOOM.
  27. ^ Parker, Tim (1996). Linux desatado. Estados Unidos: Macmillan Computer Publishing. pag. 981.ISBN _ 0672313723. DOOM: este juego emocionante, aunque polémicamente sangriento, ahora también está adaptado a Linux. Completo con soporte de sonido y gráficos exquisitos, este port de Linux hace justicia a su homólogo de DOS.
  28. ^ "Hasta luego, Crack.com". juegos locos. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2020 . Consultado el 4 de agosto de 2011 .
  29. ^ "La asociación con Crack dot Com lleva los juegos a Linux" (Presione soltar). Sombrero rojo . 7 de octubre de 1997 . Consultado el 31 de julio de 2014 .
  30. ^ Anónimo (2000). Máxima seguridad de Linux: una guía para piratas informáticos para proteger su servidor y estación de trabajo Linux, volumen 1. Estados Unidos: Sams Publishing . pag. 121.ISBN _ 9780672316708. Un ataque SUID clásico y muy fácil de seguir es el del archivo /usr/lib/games/abuse/abuse.console, que forma parte de un juego que se distribuyó con Open Linux 1.1 y Red Hat 2.1. Sí, has leído bien: incluso un juego puede suponer un riesgo para la seguridad del sistema.
  31. ^ Jebens, Harley (26 de abril de 2000). "Está bien, Dave Taylor: ¿Por qué Linux?". GameSpot . Consultado el 17 de marzo de 2023 .
  32. ^ "'Entrevista a Dave Taylor: desarrollador de juegos'". www.blankmaninc.com. 27 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 23 de julio de 2014 . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  33. ^ Mrochuk, Jeff (15 de noviembre de 2000). "Cómo instalar Quake 1". Linux.com. Archivado desde el original el 1 de abril de 2022 . Consultado el 16 de marzo de 2011 .
  34. ^ Wilson, Hamish (27 de febrero de 2023). "Construcción de una computadora para juegos retro con Linux - Parte 27: Lost Souls". Juegos en Linux . Consultado el 27 de febrero de 2023 .
  35. ^ Raghavan, Barath; Katz, Jeremy; Moffitt, Jack (19 de febrero de 1999). "Una entrevista con Dave" Zoid "Kirsch, famoso por el terremoto de Linux". Energía de Linux . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 1999 . Consultado el 27 de febrero de 2023 .
  36. ^ Reyes, Dustin (22 de agosto de 2004). "Entrevista con Timothee Besset de id Software". Juegos de Linux . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2004 . Consultado el 27 de febrero de 2023 .
  37. ^ Chalk, Andy (6 de febrero de 2013). "John Carmack argumenta en contra de los juegos nativos de Linux". El escapista . Archivado desde el original el 21 de enero de 2020 . Consultado el 29 de septiembre de 2013 .
  38. ^ "Macmillan dice '¡Que comiencen los juegos de Linux!'; El líder del mercado en software y libros de Linux ofrece 'Quake' y 'Civilization'". Cable comercial . 17 de junio de 1999. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  39. ^ Shah, Rawn (9 de marzo de 2000). "Quake III Arena en Linux". CNN . Consultado el 27 de febrero de 2023 .
  40. ^ CmdrTaco (5 de noviembre de 1998). "Red Hat no está interesado en publicar juegos de identificación". Punto barra . Consultado el 12 de septiembre de 2023 .
  41. ^ Sawicki, Antoni (30 de diciembre de 2022). "SimCity para Unix liberado". Virtualmente divertido . Consultado el 4 de marzo de 2023 .
  42. ^ "Historia y futuro de OLPC SimCity / Micropolis". Archivado desde el original el 13 de enero de 2016 . Consultado el 17 de julio de 2012 .
  43. ^ Kuhnash, Jeremy (9 de febrero de 2000). "FBI Hopkins". Linux.com . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007.
  44. ^ Hitchens, Joe (19 de septiembre de 2001). "Desarrollo de software basado en Internet". Sleepless Software Inc. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2001.
  45. ^ "Ultima en línea para Linux". Archivado desde el original el 29 de febrero de 2004.
  46. ^ Dicks, Steve (diciembre de 1998). "REVISIÓN - El libro de juegos de UNIX". ACCU . Consultado el 17 de marzo de 2023 .
  47. ^ "[ANNC] El tomo del juego de Linux en la Web". grupos.google.com . Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
  48. ^ Gasperson, Tina (16 de diciembre de 2004). "Revisión del sitio: tomo del juego de Linux". Linux.com . Consultado el 18 de febrero de 2023 .
  49. ^ Larabel, Michael (18 de noviembre de 2010). "LGP ha estado inactivo durante un mes y medio". Forónix . Consultado el 18 de febrero de 2023 .
  50. ^ Stieben, Danny (6 de febrero de 2013). "Los 4 mejores sitios web para descubrir juegos gratuitos de Linux". Hacer uso de . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  51. ^ Wagh, Amol (14 de septiembre de 2011). "Los mejores lugares web para encontrar increíbles juegos gratuitos de Linux". Conquistador Digital . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  52. ^ Barr, Joe (1 de julio de 1999). "Se puede saber mucho sobre un sistema operativo a partir de sus juegos". CNN . Consultado el 14 de agosto de 2023 .
  53. ^ Dawe, Liam (14 de agosto de 2023). "Descanse en paz Dustin 'Crusader' Reyes, un pionero de las noticias sobre juegos en Linux". Juegos en Linux . Consultado el 14 de agosto de 2023 .
  54. ^ "Entrevista: Scott Draeker y Sam Lantinga, Loki Entertainment". Diario de Linux . 1 de agosto de 1999.
  55. ^ Lynch, Jim (7 de septiembre de 2016). "Recordando los juegos de Linux de Loki de los años 90". InfoMundo . Consultado el 26 de febrero de 2023 .
  56. ^ "Entrevista con Ryan Gordon: Postal2, Unreal y Mac Gaming - Macologist". Archivado desde el original el 9 de marzo de 2005.
  57. ^ Lantinga, Sam (1 de septiembre de 1999). "SDL: hacer que Linux sea divertido". IBM . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2003 . Consultado el 15 de diciembre de 2023 .
  58. ^ Kreimeier, Bernd (1 de enero de 2001). "La historia de OpenAL". Diario de Linux .
  59. ^ Colinas, James. "Loki y la Linux World Expo: GameSpy conversa con la leyenda de Linux Scott Draeker sobre el futuro de los juegos de Linux". JuegoSpy. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006.
  60. ^ Foster-Johnson, Eric. "¿Ragnarok para Loki Spell Doom para juegos de Linux?". Archivado desde el original el 29 de agosto de 2018 . Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  61. ^ Hills, James (1 de marzo de 2001). "¿Linux Gaming llegó para quedarse?". JuegoSpy . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  62. ^ "Blog de publicación de juegos de Linux, Historia de LGP, parte 1: Cómo surgió LGP". Archivado desde el original el 13 de julio de 2011.
  63. ^ Dawe, Liam (30 de junio de 2011). "Gameolith: la tienda de descarga de juegos de Linux". Juegos en Linux . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  64. ^ Bush, Josh (11 de septiembre de 2018). "Cheese habla solo (sobre Proton y la historia de los juegos modernos de Linux)". Charlas de queso . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  65. ^ Larabel, Michael (1 de abril de 2014). "La publicación de juegos de Linux permanece inactiva". Forónix . Consultado el 18 de febrero de 2023 .
  66. Gestalt (21 de noviembre de 2000). "¿Indrema llevará Linux a las masas?". Eurogamer . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  67. ^ Shankland, Stephen (2 de enero de 2002). "La puesta en marcha de juegos se enfrenta a importantes rivales con la consola Linux". CNET . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  68. ^ Manjoo, Farhad (13 de marzo de 2001). "El juego llega sólo en los sueños". Cableado . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  69. ^ Becker, David (2 de enero de 2002). "Los planes para la consola de juegos Linux fracasan". CNET . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  70. ^ Smith, Tony (11 de abril de 2001). "Consola de juegos Linux fragmentada". El registro . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  71. ^ Gross, Grant (18 de abril de 2001). "TuxBox: resurgiendo de las cenizas de Indrema". Linux.com . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  72. ^ Wilson, Hamish (12 de diciembre de 2023). "Construcción de una computadora para juegos retro Linux, parte 36: entretenimiento para X Windows". Juegos en Linux . Consultado el 15 de diciembre de 2023 . Si bien sigue siendo el más elaborado, 100 Great Linux Games estaba lejos de ser el único conjunto de juegos de pala lanzado para Linux, con varios proveedores de CD-ROM UNIX como Walnut Creek CDROM y Omeron Systems también buscando una parte de la acción para ellos mismos.
  73. ^ Ajami, Amer (26 de abril de 2000). "Da dos saltos en Linux". GameSpot . Consultado el 2 de abril de 2023 .
  74. ^ "Juegos de Linux". CD-ROM de Walnut Creek . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2000 . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  75. ^ "Catálogo de CDROM de Walnut Creek". CD-ROM de Walnut Creek . 17 de diciembre de 2000 . Consultado el 7 de abril de 2023 . Juegos de Linux (Linux): gran colección de juegos, aplicaciones de gráficos, sonido y vídeo, además de herramientas de desarrollo relacionadas.
  76. ^ "Juegos LINUX Linux Cubed Serie 8". Software comunitario de archivo de Internet . 11 de diciembre de 1997 . Consultado el 8 de diciembre de 2023 .
  77. ^ Thomas, Benjamin D. (2 de abril de 2000). "Mejor Linux". Linux.com . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  78. ^ Caballero, Will (5 de febrero de 2000). "CeBIT 2000:" Consumidor "Linux de Finlandia". ZDNet . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  79. ^ "Linux es mejor". SOT Ingeniería de software finlandesa Ltd. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  80. ^ Wilson, Hamish (8 de agosto de 2023). "Construcción de una computadora para juegos retro con Linux, parte 31: el miedo a la pérdida". Juegos en Linux . Consultado el 10 de agosto de 2023 . Descubrí que Phobia III fue empaquetado más tarde como parte de la compilación rusa LinuxCenter Games Collection Vol.2, una selección de archivos de juegos de Linux que se vendía en cuatro CD-ROM o en un solo DVD, pero esto también parecía haber sido borrado de Internet.
  81. ^ Wilson, Hamish (12 de diciembre de 2023). "Construcción de una computadora para juegos retro Linux, parte 36: entretenimiento para X Windows". Juegos en Linux . Consultado el 15 de diciembre de 2023 .
  82. ^ "Productos Linux". Dobladillo Ag . Archivado desde el original el 16 de enero de 2001 . Consultado el 2 de abril de 2023 .
  83. ^ "PRUEBA DE JUEGOS: Linux - Juegos y juegos". Reproductor de PC . Alemania . Mayo de 2000. p. 122 . Consultado el 2 de abril de 2023 .
  84. ^ "Juegos de Linux". Preguntas frecuentes sobre el juego . Consultado el 2 de abril de 2023 .
  85. ^ "¡Juega! Linux: Die Spielesammlung... ¡el lado divertido de Linux!". CalcetinesCap64 . Consultado el 2 de abril de 2023 .
  86. ^ "Demostraciones de juegos de software Loki". Servicios de Halo Linux . 3 de junio de 2022 . Consultado el 30 de junio de 2023 .
  87. ^ "Red Hat lanza Linux 7.1". TIWeb . 19 de abril de 2001 . Consultado el 30 de junio de 2023 .
  88. ^ Menalo, Nikolina (18 de mayo de 2000). "Corel lanza Word en Office 2000". Noticias de IT World Canada . Consultado el 30 de mayo de 2023 .
  89. ^ Caballero, Will (9 de diciembre de 1999). "Corel Linux Deluxe no cruzará el charco". ZDNet . Consultado el 30 de junio de 2023 .
  90. ^ Gilbert, Jim (1 de diciembre de 2000). "Revisión de PowerPlant". Diario de Linux . Consultado el 30 de junio de 2023 .
  91. ^ Moss, Richard (16 de enero de 2012). "Maniac Tentacle Mindbenders: cómo los programadores no remunerados de ScummVM mantuvieron vivos los juegos de aventuras". Ars Técnica . Consultado el 16 de febrero de 2016 .
  92. ^ Dawe, Liam (15 de julio de 2019). "DOSBox-X y DOSBox Staging tuvieron nuevos lanzamientos últimamente". Juegos en Linux . Consultado el 5 de febrero de 2023 .
  93. ^ Diener, Derrik (5 de febrero de 2018). "Cómo jugar juegos arcade con MAME en Linux" . Consultado el 5 de febrero de 2018 .
  94. ^ Dawe, Liam (15 de julio de 2019). "RetroArch, la aplicación front-end para emuladores y más se dirige a Steam". Juegos en Linux . Consultado el 5 de febrero de 2023 .
  95. ^ Dawe, Liam (30 de abril de 2020). "Si tienes ganas de jugar retro, RetroPie 4.6 ya está disponible y es compatible con Raspberry Pi 4". Juegos en Linux . Consultado el 5 de febrero de 2023 .
  96. ^ Largo, Moe (23 de septiembre de 2016). "Cómo jugar juegos retro de Windows en Linux". Hacer uso de . Consultado el 16 de febrero de 2023 .
  97. ^ Warrington, Don (11 de mayo de 2020). "¿El mejor lugar para ejecutar software antiguo de Windows... es Linux o Mac?". Martillo Vulcano . Consultado el 16 de febrero de 2023 .
  98. ^ Aznar, Guylhem (2 de julio de 2002). "Aplicaciones para Sharp Zaurus". Diario de Linux . Consultado el 28 de octubre de 2023 . Una excelente manera de empezar a utilizar Zaurus es jugando. La mejor manera de jugar en Zaurus es instalar un emulador.
  99. ^ Kendrick, Bill. "Software Zaurus". Software de nueva generación . Consultado el 28 de octubre de 2023 .
  100. ^ ""Agenda de la agenda: una" PDA abierta" basada en Linux"". Archivado desde el original el 13 de mayo de 2008., LinuxDevices.com, consultado el 17 de julio de 2008
  101. ^ "Juegos". Agenda Wiki . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2006 . Consultado el 8 de diciembre de 2023 .
  102. ^ Kepley, Travis (13 de mayo de 2010). "Una breve historia de los juegos comerciales en Linux (y cómo todo está a punto de cambiar)". Opensource.com . Consultado el 5 de febrero de 2023 .
  103. ^ Olson, Dana (18 de abril de 2003). "Juegos y Linux en 2003". LinuxHardware.org . Archivado desde el original el 2 de junio de 2003 . Consultado el 1 de julio de 2023 .
  104. ^ Larabel, Michael (14 de diciembre de 2010). "Los juegos alternativos tienen que ver con los juegos de Linux". Forónix .
  105. ^ Heggelund Hansen, Robin (10 de marzo de 2009). "Portar juegos a Linux". hardware.no.
  106. ^ ab Crider, Michael (24 de diciembre de 2017). "Los mejores puertos modernos y de código abierto de juegos clásicos". Cómo hacerlo geek . Consultado el 20 de marzo de 2023 .
  107. ^ "Quake, conoce GPL; GPL, conoce Quake". Diario de Linux . 1 de diciembre de 2007 . Consultado el 12 de enero de 2012 .
  108. ^ Negrita, Jonathan (4 de septiembre de 2022). "Todos conocen estas enormes listas de clones de juegos gratuitos de código abierto, ¿verdad?". Jugador de PC . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  109. ^ ab Kumar, Nitesh (2021). "Puertos de código abierto de motores de juegos comerciales". Sugerencia de Linux . Consultado el 20 de marzo de 2023 .
  110. ^ Rice, Christopher (28 de diciembre de 2009). "Juegos Linux: ¿Ya llegamos?". AnandTech . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  111. ^ Hoogland, Jeff (abril de 2010). "Codeweavers vs. Cedega, comparación de productos de vino comercial". Gaceta de Linux . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  112. ^ Vrabie, Stefan (31 de julio de 2006). "Cedega y Linux: Que empiecen los juegos de Windows". Linux.com . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  113. ^ ab Lees, Jennie (4 de diciembre de 2005). "Juegos en Linux simplificados". Engadget . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  114. ^ Dave, Salvator (28 de julio de 2004). "Linux se enfrenta a los juegos de Windows". Tecnología extrema . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  115. ^ Millard, Elizabeth (24 de junio de 2004). "TransGaming actualiza WineX para juegos Linux". Tiempos de comercio electrónico . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  116. ^ M, Angelo (2 de febrero de 2021). "PlayOnLinux vs Wine: las diferencias". ImaginaLinux . Consultado el 5 de febrero de 2023 .
  117. ^ Robertson, F. Grant (12 de diciembre de 2001). "Revisión: Mandrake 8.1 Gaming Edition abre Linux a más juegos, más usuarios". Linux.com . Consultado el 30 de junio de 2023 .
  118. ^ Gross, Grant (22 de octubre de 2001). "TransGaming y Mandrake se unen para llevar juegos de PC directamente a Linux". NoticiasForge . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2001 . Consultado el 30 de mayo de 2023 .
  119. ^ ab "Estadísticas de Wolffire" (TXT) .
  120. ^ ab "El estado de los juegos Linux 2011". OSNews.com. 14 de noviembre de 2011 . Consultado el 12 de enero de 2012 . En resumen: los juegos independientes están prosperando en Linux. Los Humble Bundles no sólo han ayudado a publicitar los juegos, sino que también han ayudado a demostrar que existe un mercado sin explotar para los juegos en Linux y que los usuarios de Linux no tienen problemas en pagar para apoyar a los desarrolladores que los apoyan.
  121. ^ Rosen, Jeffrey (28 de diciembre de 2008). "Por qué debería ser compatible con Mac OS X y Linux". Juegos Wolfire . Consultado el 5 de abril de 2023 .
  122. ^ Kuchera, Ben (1 de marzo de 2011). "El creador de Humble Bundle habla sobre la influencia de Ars y por qué Linux es importante". Ars Técnica . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  123. ^ Orland, Kyle (28 de febrero de 2011). "GDC 2011: Los creadores de Humble Indie Bundle hablan sobre inspiración y ejecución". Desarrollador de juegos . Consultado el 5 de abril de 2023 . Los usuarios de Linux tendían a ser los más generosos, lo que llevó a Graham a sugerir que los desarrolladores independientes persiguieran mercados desatendidos. "Si apoyas Mac y Linux como desarrollador independiente, tienes muchas posibilidades de duplicar tus ingresos", dijo Graham.
  124. ^ Sneddon, Joey (21 de diciembre de 2011). "Los usuarios de Linux siguen pagando más por el paquete @Humble Indie". ¡DIOS MÍO! ¡Ubuntu! . Consultado el 12 de enero de 2012 .
  125. ^ Priestman, Chris (4 de junio de 2012). "LOS USUARIOS DE LINUX PETICIÓN CONTRA 'HUMBLE BUNDLE V' DEBIDO A LA VERSIÓN NO NATIVA DE 'LIMBO'". Revista de juegos independientes . Archivado desde el original el 8 de junio de 2012 . Consultado el 14 de junio de 2012 .
  126. ^ Dawe, Liam (19 de junio de 2014). "Lanzamiento de la versión Linux totalmente nativa de LIMBO Dark Platformer, no más vino". Juegos en Linux . Consultado el 12 de julio de 2014 .
  127. ^ Orland, Kyle (29 de noviembre de 2012). "Humble THQ Bundle amenaza con arruinar la reputación de la marca (actualizado)". Ars Técnica . Consultado el 29 de noviembre de 2012 .
  128. ^ Machkovich, Sam (14 de enero de 2022). "El servicio de suscripción humilde está eliminando el acceso a Mac y Linux en 18 días". Ars Técnica . Consultado el 14 de enero de 2022 .
  129. ^ "Página del producto Voltely". Entourev LLC. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2014 . Consultado el 5 de febrero de 2023 .
  130. ^ "Juegos nativos de Linux". Linuxexperten.com . Consultado el 5 de febrero de 2023 .
  131. ^ Larabel, Michael (29 de enero de 2009). "LGP ahora está portando Shadowgrounds: Survivor". Forónix . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  132. ^ "Una entrevista con Liam Dawe, propietario de GamingOnLinux". Central de juegos de Linux. 20 de abril de 2022 . Consultado el 3 de febrero de 2023 .
  133. ^ "el queso habla solo - Desura Beta". twolofbees.com. 11 de octubre de 2011 . Consultado el 7 de noviembre de 2011 .
  134. ^ abc "El estado de los juegos de Linux en la era SteamOS". Ars Técnica . 26 de febrero de 2015 . Consultado el 27 de febrero de 2015 .
  135. ^ Zinoune, M. (27 de noviembre de 2011). "¿Será el cliente Linux de Desura versus USC?". Unixmen . Consultado el 2 de julio de 2012 .
  136. ^ Dawe, Liam (21 de agosto de 2011). "Entrevista con Jonathan Prior de Gameolith.com". Juegos en Linux . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  137. ^ Larabel, Michael (11 de julio de 2011). "La próxima semana se lanzará una nueva tienda de juegos de Linux". Forónix . Consultado el 18 de febrero de 2023 .
  138. ^ Albanesius, Chloe (17 de julio de 2012). "Valve avanza con Steam para Linux | Noticias y opinión". PCMag.com . Consultado el 18 de marzo de 2014 .
  139. ^ "Pingüinos al vapor". Válvula . 16 de julio de 2012 . Consultado el 16 de julio de 2012 .
  140. ^ Lein, Tracey (16 de julio de 2012). "'Left 4 Dead 2 'será el primer juego de Valve en Linux ". El brío . Consultado el 16 de julio de 2012 .
  141. ^ Hillier, Brenna (24 de julio de 2012). "Serious Sam 3: BFE se dirige a Steam Ubuntu". VG247 . Consultado el 24 de julio de 2012 .
  142. ^ Larbel, Michael (25 de mayo de 2010). "Linux Play de Valve puede hacer que más juegos sigan su ejemplo". Forónix . Consultado el 29 de octubre de 2012 .
  143. ^ Larbel, Michael (18 de noviembre de 2010). "Egosoft quiere llevar juegos a Steam en Linux". Forónix . Consultado el 25 de noviembre de 2012 .
  144. ^ "Editorial: Los juegos en Linux estarán bien incluso sin que las máquinas Steam tengan éxito". Juegos en Linux . 20 de febrero de 2015 . Consultado el 27 de febrero de 2015 .
  145. ^ "Lanzamientos de Unity 4.0". Cable de mercado . 14 de noviembre de 2012 . Consultado el 3 de abril de 2013 .
  146. ^ Makuch, Eddie (23 de septiembre de 2013). "Valve revela SteamOS". GameSpot . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2013 . Consultado el 25 de septiembre de 2013 .
  147. ^ Crecente, Brian (4 de junio de 2015). "Las primeras Steam Machines oficiales llegaron el 16 de octubre y estarán en las tiendas el 10 de noviembre". Polígono . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  148. ^ Dawe, Liam (18 de marzo de 2014). "¡GOG.com admitirá Linux, confirmado!". Juegos en Linux . Consultado el 18 de marzo de 2014 .
  149. ^ Dawe, Liam (24 de julio de 2014). "GOG Com ahora admite oficialmente juegos de Linux". Juegos en Linux . Consultado el 24 de julio de 2014 .
  150. ^ "GOG finalmente eliminó la nota falsa 'en progreso' sobre GOG Galaxy para Linux". Juegos en Linux. 1 de julio de 2022 . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  151. ^ "Lutris v0.5.12 ya está disponible reparando Origin, Epic Store, Ubisoft Connect, GOG". Juegos en Linux. 5 de diciembre de 2022 . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  152. ^ "GameHub es otro lanzador de juegos de código abierto que le da cierta competencia a Lutris". Juegos en Linux. 18 de marzo de 2019 . Consultado el 5 de febrero de 2023 .
  153. ^ "Minigalaxy, el sencillo cliente GOG para Linux, tiene una gran versión 1.0". Juegos en Linux. 30 de noviembre de 2020 . Consultado el 5 de febrero de 2023 .
  154. ^ "Heroic Games Launcher es una nueva tienda no oficial de Epic Games para Linux". Juegos en Linux. 5 de enero de 2021 . Consultado el 5 de febrero de 2023 .
  155. ^ "Vista previa de la actualización de Unreal Engine 4.1". 3 de abril de 2014 . Consultado el 18 de diciembre de 2015 .
  156. ^ "CRYENGINE agrega soporte para Linux mientras Crytek se prepara para ofrecer nuevas posibilidades en GDC". 11 de marzo de 2014 . Consultado el 18 de diciembre de 2015 .
  157. ^ Dawe, Liam (29 de diciembre de 2014). "La tienda Itch Games está trabajando en un cliente de código abierto". Juegos en Linux . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  158. ^ Corcoran, Leaf (14 de diciembre de 2015). "Saluda a la aplicación itch.io: itch". Picazón.io . Consultado el 15 de diciembre de 2015 .
  159. ^ Orphanides, KG (8 de agosto de 2018). "Cruce de plataformas: una charla con los desarrolladores que crean juegos para Linux". Diario de Linux . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  160. ^ Prakash, Abhishek (19 de enero de 2023). "Fantásticos juegos de Linux y dónde encontrarlos". Es software libre . Consultado el 3 de febrero de 2023 .
  161. ^ Kerr, Chris (13 de enero de 2016). "El mercado independiente Game Jolt lanza un cliente de escritorio de código abierto". Desarrollador de juegos . Consultado el 3 de febrero de 2023 .
  162. ^ Lee, Joel (30 de agosto de 2015). "Dónde descargar los mejores juegos de Linux sin problemas". Hacer uso de . Consultado el 3 de febrero de 2023 .
  163. ^ Sohail, Mohd (23 de diciembre de 2016). "Plataformas de juegos populares para Linux". Linux y Ubuntu . Consultado el 3 de febrero de 2023 .
  164. ^ Wong, Alistair (25 de agosto de 2018). "Steam Play Proton para mejorar la compatibilidad con juegos para usuarios de Linux". Siliconara . Consultado el 4 de abril de 2023 .
  165. ^ "Steam para Linux :: Presentamos una nueva versión de Steam Play". 21 de agosto de 2018 . Consultado el 10 de septiembre de 2018 .
  166. ^ "Registro de cambios · ValveSoftware/Proton Wiki". 31 de julio de 2018 . Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
  167. ^ "Registro de cambios · ValveSoftware/Proton Wiki". 8 de noviembre de 2018 . Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
  168. ^ Dawe, Liam (7 de septiembre de 2020). "La aplicación itch.io ahora puede usar un sistema Wine instalado en Linux para juegos solo para Windows". Juegos en Linux . Consultado el 3 de febrero de 2023 .
  169. ^ Kenlon, Seth (25 de octubre de 2018). "Lutris: la gestión de juegos de Linux simplificada". Opensource.com . Consultado el 5 de febrero de 2023 .
  170. ^ Saive, Ravi (18 de julio de 2022). "PlayOnLinux: ejecute software y juegos de Windows en Linux". TecnologíaMint . Consultado el 5 de febrero de 2023 .
  171. ^ Slater, Jack (19 de julio de 2021). "Capas de compatibilidad de API de juegos nativos de Linux frente a Windows en Steam Deck". Monstruo nuclear . Consultado el 4 de abril de 2023 .
  172. ^ LateToTheParty (22 de julio de 2021). "El enigma de los juegos de Linux: compatibilidad con Proton frente a Linux nativo". Publicar0x . Consultado el 4 de abril de 2023 .
  173. ^ Dawe, Liam (6 de septiembre de 2022). "Prodeus cancela la versión nativa de Linux, centrándose en la compatibilidad con Proton (actualizado)". Juegos en Linux .
  174. ^ Dawe, Liam (14 de agosto de 2023). "Heart of the Machine de Arcen Games lanza Linux nativo para Proton". Juegos en Linux .
  175. ^ Dawe, Liam (13 de noviembre de 2021). "Valve responde a la pregunta: ¿deberían los desarrolladores ofrecer soporte nativo para Linux o Proton?" . Consultado el 4 de abril de 2023 .
  176. ^ Dawe, Liam (25 de febrero de 2022). "Se lanzó Steam Deck, aquí está mi revisión inicial". Juegos en Linux . Consultado el 27 de febrero de 2022 .
  177. ^ Larabel, Michael (25 de febrero de 2022). "Especialmente para los entusiastas de Linux, Steam Deck es un dispositivo increíble y divertido". Forónix . Consultado el 27 de febrero de 2022 .
  178. ^ Marks, Tom (30 de julio de 2021). "Valve explica cómo la falla de las máquinas de vapor ayudó a construir la Steam Deck". IGN . Consultado el 30 de julio de 2021 .
  179. ^ McFerran, Damien (11 de septiembre de 2013). "Neo Geo X Gold y Mega Pack Volumen 1" . Consultado el 7 de diciembre de 2023 . Utiliza un emulador basado en Linux que se ejecuta en un sistema en chip Jz4770 de 1 GHz.
  180. ^ Humphries, Matthew (7 de noviembre de 2016). "NES Classic es una computadora Linux de cuatro núcleos". PCMag . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  181. ^ Ackerman, Dan (9 de octubre de 2017). "Los piratas informáticos descifran SNES Classic para agregar más juegos y funciones". CNET . Consultado el 7 de diciembre de 2023 . Afortunadamente, SNES Classic, al igual que su predecesor, es básicamente un emulador de Nintendo construido sobre una base de Linux, por lo que no es imposible piratearlo.
  182. ^ Machkovech, Sam (12 de septiembre de 2019). "Revisión de Sega Genesis Mini: $ 80 ofrece un montón de diversión de procesamiento explosivo". Ars Técnica . Consultado el 7 de diciembre de 2023 . Deje que este vistazo a la Sega Genesis Mini desmontada le recuerde que, al igual que otras consolas retro recientes, la SGM se basa en un SoC basado en Linux.
  183. ^ Takahashi, decano (21 de junio de 2019). "Intellivision Entertainment se prepara para su renacimiento el 10/10/20". VentureBeat . Consultado el 7 de enero de 2020 . Pero nuestro sistema operativo es un híbrido, un híbrido Linux/Android que hemos creado internamente. Es muy sólido, pero muy flexible, siendo Linux la parte flexible y Android la parte sólida.
  184. ^ Shilov, Anton (19 de diciembre de 2023). "Se anunció el primer sistema de juegos portátil RISC-V del mundo: la plataforma de juegos retro utiliza Linux". Hardware de Tom . Consultado el 22 de diciembre de 2023 .
  185. ^ Portnoy, Sean (31 de mayo de 2018). "La mini-PC Linux de la consola de juegos Atari VCS finalmente está disponible para pedidos por adelantado". ZDNET . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  186. ^ Grant, Christopher (3 de septiembre de 2021). "La Polymega es una consola retro todo en uno que merece su atención". Polígono . Consultado el 7 de diciembre de 2023 . Polymega es una consola basada en emulación de software con una placa base personalizada respaldada por Intel que se ejecuta en Linux con una interfaz de usuario personalizada.
  187. ^ Welch, Thomas (28 de noviembre de 2012). "Revisión de gadgets de juegos". Tomás Galés . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
  188. ^ Linneman, John (25 de abril de 2020). "Revisión de Evercade: la computadora de mano retro basada en cartuchos que funciona". Eurogamer . Consultado el 7 de diciembre de 2023 . En el interior, Evercade cuenta con un SoC Cortex A7 de 1,2 GHz que ejecuta una configuración de Linux personalizada.
  189. ^ Pequeña, Steven (16 de diciembre de 2022). "Revisión de Evercade EXP". GameSpot . Consultado el 7 de diciembre de 2023 . El sistema operativo Linux personalizado que ejecuta EXP toma prestado de la consola doméstica VS.
  190. ^ Dawe, Liam (2 de febrero de 2023). "Zoom Platform, una tienda dirigida a la 'Generación X' agrega más soporte para Linux". Juegos en Linux . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  191. ^ "Encuesta de hardware y software de Steam". Julio de 2021.
  192. ^ "¿Dónde quedó la página de estadísticas de Unity?". Foro de Unidad . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  193. ^ Plataformas superiores en 2016-03 Archivado el 27 de junio de 2017 en Wayback Machine Reproductores de Windows: 97,3%, reproductores de OS X: 2,3%, reproductores de Linux: 0,4%
  194. ^ "Datos del humilde Budle".
  195. ^ "El rendimiento de los juegos de Ubuntu Linux está prácticamente a la par con el de Windows 8.1". Forónix . 27 de octubre de 2013 . Consultado el 4 de marzo de 2014 .
  196. ^ "NVIDIA GeForce: Revisión de puntos de referencia de Windows 10 frente a Ubuntu 15.04 Linux OpenGL - Phoronix".
  197. ^ "Los juegos SteamOS funcionan significativamente peor que Windows, según muestra el análisis de Ars". 13 de noviembre de 2015.
  198. ^ "Programador de E/S de colas justas de presupuesto". Archivado desde el original el 11 de marzo de 2014 . Consultado el 7 de marzo de 2014 .
  199. ^ "Phoronix: puntos de referencia de Liquorix".
  200. ^ "Página de inicio de Liquorix".
  201. ^ Dawe, Liam (21 de septiembre de 2021). "Se lanzó la actualización de GameMaker Studio 2 para presentar la versión Beta del editor Ubuntu Linux". Juegos en Linux . Consultado el 9 de septiembre de 2023 .
  202. ^ Dawe, Liam (27 de septiembre de 2016). "Fusion 3, el editor y motor de juegos de próxima generación de Clickteam será compatible con Linux". Juegos en Linux . Consultado el 28 de octubre de 2023 .
  203. ^ Dawe, Liam (13 de septiembre de 2023). "Aquí hay algunas alternativas al motor de juego Unity". Juegos en Linux . Consultado el 16 de septiembre de 2023 .
  204. ^ Dawe, Liam (20 de julio de 2022). "El editor de Unreal Engine 5 obtiene silenciosamente una versión adecuada de Linux". Juegos en Linux . Consultado el 9 de septiembre de 2023 .
  205. ^ Mejor, Martin (30 de mayo de 2019). "Anuncio del Unity Editor para Linux". Blog de Unidad . Consultado el 9 de septiembre de 2023 .
  206. ^ Dawe, Liam (4 de noviembre de 2020). "Unity Technologies se comprometió a respaldar el editor de Linux para el motor de juegos Unity". Juegos en Linux . Consultado el 9 de septiembre de 2023 .
  207. ^ "RPG Maker MV llega a Linux". JuegoDesdeScratch . 24 de marzo de 2017 . Consultado el 16 de septiembre de 2023 .
  208. ^ Larabel, Michael (8 de enero de 2014). "MKXP: motor Linux de código abierto para RPG Maker XP". Forónix . Consultado el 16 de septiembre de 2023 .
  209. ^ Dawe, Liam (6 de marzo de 2020). "Solarus es un motor de juego multiplataforma gratuito y de código abierto para juegos de rol de acción en 2D". Juegos en Linux . Consultado el 17 de septiembre de 2023 .
  210. ^ Bush, Josh (9 de julio de 2015). "Cheese habla solo (sobre el motor SLUDGE)". Charlas de queso . Consultado el 17 de septiembre de 2023 .
  211. ^ Schrier Shaenfeld, Karen (10 de abril de 2016). Juegos de aprendizaje y educación: Volumen dos: Llevar los juegos a contextos educativos. Lulu.com. pag. 265.ISBN _ 978-1329703568.
  212. ^ "Software de creación de juegos de código abierto: trabajar en 2D". Centro brillante . 7 de octubre de 2009.
  213. ^ Dawe, Liam (26 de agosto de 2020). "Crea juegos retro de Game Boy con GB Studio de código abierto, ahora con color en la Beta 2.0". Juegos en Linux . Consultado el 17 de septiembre de 2023 .
  214. ^ Wood, Evelyn (6 de octubre de 2016). "Sucediendo a MegaZeux". bloc de notas borroso . Consultado el 14 de febrero de 2023 .
  215. ^ Flechas, Kevin (28 de abril de 2023). "Cómo ejecutar Mugen Fighter de forma nativa en un entorno Linux". Apuales . Consultado el 20 de septiembre de 2023 .
  216. ^ Blizen, Arthur (20 de enero de 2023). "IKEMEN Go Rollback Open Alpha se lanza hoy". DashFight . Consultado el 20 de septiembre de 2023 .
  217. ^ Dawe, Liam (21 de agosto de 2019). "El editor de juegos 2D ct.js se vuelve de código abierto y se acerca un nuevo lanzamiento importante". Juegos en Linux . Consultado el 18 de septiembre de 2023 .
  218. ^ "Motor de juego Pixelbox.js". JuegoDesdeScratch . 14 de abril de 2020 . Consultado el 18 de septiembre de 2023 .
  219. ^ Dawe, Liam (17 de enero de 2016). "Superpowers, un entorno de desarrollo HTML5 para juegos 2D y 3D ahora de código abierto". Juegos en Linux . Consultado el 29 de octubre de 2023 .
  220. ^ Pearson, Craig (12 de marzo de 2013). "Hacer un terremoto con TrenchBroom". Escopeta de papel piedra . Consultado el 17 de septiembre de 2023 .
  221. ^ Stone, Venn (1 de marzo de 2013). "TrenchBroom: editor de mapas multiplataforma moderno para Quake 1". Reparto de juegos de Linux . Consultado el 2 de enero de 2024 .
  222. ^ Merkit, Hasan (22 de marzo de 2022). "Editor de JACK Hammer". TeTeOS.Net . Consultado el 17 de septiembre de 2023 .
  223. ^ Wilson, Hamish (16 de diciembre de 2012). "Eureka ofrece una nueva opción para los mapeadores de Doom". Juegos en Linux . Consultado el 17 de septiembre de 2023 .
  224. ^ "Cómo instalar Slade 3 en una Chromebook". Linux simplificado . 1 de febrero de 2021 . Consultado el 17 de septiembre de 2023 .
  225. Palacio, Daniel (26 de enero de 2020). "'ReDoomEd', una adaptación del editor de niveles Doom original, se lanzó en Linux" . Consultado el 17 de septiembre de 2023 .
  226. ^ Dawe, Liam (30 de marzo de 2022). "El editor de niveles LDtk 1.0, gratuito y de código abierto, ya está disponible". Juegos en Linux . Consultado el 6 de febrero de 2023 .
  227. ^ "Editor de niveles OGMO". JuegoDesdeScratch . 18 de noviembre de 2019 . Consultado el 17 de septiembre de 2023 .
  228. ^ McKenzie, Theodore (21 de junio de 2021). "Tiled: un editor de niveles flexible y de uso gratuito". 80LV . Consultado el 5 de febrero de 2023 .
  229. ^ Poettering, Lennart (24 de septiembre de 2008). "Una guía a través de la jungla de API de sonido de Linux". 0pointer.de/blog . Consultado el 4 de marzo de 2014 .
  230. ^ "Presentación de NVIDIA GameWorks™ | Zona de desarrolladores de NVIDIA". Desarrollador.nvidia.com. 2 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2014 . Consultado el 18 de marzo de 2014 .
  231. ^ "Software listo y validado por AMD Eyefinity".
  232. ^ "Monitor múltiple: Civilization V en A10-7850K" Kaveri"". YouTube . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2022 . Consultado el 2 de julio de 2014 .
  233. ^ ab Hills, James. "Oportos versus vino". JuegoSpy. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2001.
  234. ^ Larabel, Michael (3 de julio de 2009). "Una entrevista con un portero de juegos de Linux". Forónix .
  235. ^ "Hacking de consola 2015: notas". fail0verflow.com. 30 de diciembre de 2015 . Consultado el 2 de enero de 2016 .
  236. ^ "Wiki de Gamecube Linux". Gc-linux.org. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2018 . Consultado el 18 de agosto de 2010 .
  237. ^ Larabel, Michael (5 de octubre de 2010). "Un proveedor de ratones para juegos que tiene controladores de Linux". Forónix .
  238. ^ Larabel, Michael (5 de septiembre de 2011). "El soporte de Roccat Linux sigue llegando". Forónix .
  239. ^ "Al frente". Diario de Linux . Julio de 2005.
  240. ^ Diehl, Mike (18 de octubre de 2007). "Juegos gratuitos para Linux". Diario de Linux . Consultado el 4 de diciembre de 2007 .
  241. ^ "Página principal - FreeOrionWiki". Freeorion.org . Consultado el 18 de agosto de 2010 .
  242. ^ "Página Retrospec locamente". Retrospec.sgn.net. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2006 . Consultado el 18 de agosto de 2010 .
  243. ^ "El Proyecto Primavera". primavera.clan-sy.com. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2011 . Consultado el 18 de agosto de 2010 .
  244. ^ Wilson, Hamish (12 de septiembre de 2022). "Construcción de una computadora para juegos retro con Linux - Parte 18: Huye y únete al circo". Juegos en Linux . Consultado el 4 de marzo de 2023 .
  245. ^ "Juegos de SteamOS y Linux". Tienda de vapor . Consultado el 3 de mayo de 2019 .
  246. ^ Barr, Joe (22 de diciembre de 2006). "Juegos comerciales: ¿pueden prosperar en Linux?". Linux.com . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2011.
  247. ^ Wilson, Hamish (11 de junio de 2023). "Construcción de una computadora para juegos retro Linux, parte 30: Imperial Purple". Juegos en Linux . Consultado el 11 de julio de 2023 .
  248. ^ Larabel, Michael (4 de septiembre de 2010). "Más detalles sobre el juego OilRush de Unigine". Forónix .
  249. ^ "¿Cliente Linux?". Sindicatos de foros de juegos de Arkon. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2010.
  250. ^ Larabel, Michael (31 de marzo de 2013). "No hay demasiado progreso en los títulos de Unigine Linux". Forónix . Consultado el 13 de febrero de 2023 .
  251. ^ "Vera Blanc: Lanzamiento de luna llena - Noticias de juegos de Linux". LinuxGamingNews.org. 5 de julio de 2010 . Consultado el 18 de agosto de 2010 .
  252. ^ "Juegos de Linux". Lobos de invierno . Consultado el 18 de agosto de 2010 .
  253. ^ "Juegos para Mac y Linux". Juegos de Hanako. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2010 . Consultado el 18 de agosto de 2010 .
  254. ^ "Están llegando los puertos de Linux de Hanako Games - Noticias de juegos de Linux". LinuxGamingNews.org. 16 de junio de 2010 . Consultado el 18 de agosto de 2010 .
  255. ^ "Sake Visual Indie Visual Novel Studio - Noticias de juegos de Linux". LinuxGamingNews.org. 7 de julio de 2010 . Consultado el 18 de agosto de 2010 .
  256. ^ "Katawa Shoujo - Discapacidades en una novela visual Dojin". Juega a esta cosa. 27 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 27 de junio de 2009 . Consultado el 18 de agosto de 2010 .
  257. ^ "La actualización Dwarf Fortress llega a Linux y corrige esas molestas marcas enanas". Yahoo Finanzas . 23 de septiembre de 2023 . Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
  258. ^ Dawe, Liam (23 de agosto de 2017). "Immortal Redneck, el FPS ambientado en Egipto ha llegado a GOG". Juegos en Linux . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  259. ^ Dawe, Liam (24 de agosto de 2021). "Office Point Rescue - Out the Office es un maravilloso homenaje a los shooters retro". Juegos en Linux . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  260. ^ Dawe, Liam (10 de noviembre de 2020). "Enfréntate a los infectados y rescata a los supervivientes en el FPS retro-arcade 'Affliction Rescue'". Juegos en Linux . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  261. ^ Dawe, Liam (31 de octubre de 2015). "Doorways: Holy Mountains Of Flesh, una aventura de terror inmersiva ahora en Linux". Juegos en Linux . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  262. ^ Dawe, Liam. "El juego de estrategia Civilization V se lanza de forma nativa en SteamOS Linux". Juegos en Linux . Consultado el 17 de julio de 2016 .
  263. ^ Dawe, Liam. "Entrevista con Aspyr Media sobre Civilization V y Linux Gaming". Juegos en Linux . Consultado el 17 de julio de 2016 .
  264. ^ Dawe, Liam. "Borderlands 2 lanzado para Linux con oferta". Juegos en Linux . Consultado el 17 de julio de 2016 .
  265. ^ Dawe, Liam. "GamingOnLinux entrevista a Feral Interactive sobre el desarrollo de juegos XCOM y Linux". Juegos en Linux . Consultado el 17 de julio de 2016 .
  266. ^ "Revisión de Bubble Shoot".
  267. ^ Wilson, Hamish (4 de junio de 2023). "Construcción de una computadora para juegos retro Linux, parte 29: La odisea". Juegos en Linux . Consultado el 29 de enero de 2024 .
  268. ^ Wilson, Hamish (16 de enero de 2023). "Construcción de una computadora para juegos retro con Linux - Parte 21: Fluffy Bunnies". Juegos en Linux . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  269. ^ Wilson, Hamish (8 de agosto de 2023). "Construcción de una computadora para juegos retro con Linux, parte 31: el miedo a la pérdida". Juegos en Linux . Consultado el 10 de agosto de 2023 .
  270. ^ "Decadencia: Hogar, dulce hogar en GreenLight". Revolution System Games publicó Decadence en Steam para Linux.
  271. ^ "Linux sólo necesita un juego 'asesino' para explotar, dice el director de Battlefield". Polígono. 12 de octubre de 2013 . Consultado el 18 de marzo de 2014 .
  272. ^ "Juegos PPC creados por el software Loki - publicaciones relacionadas LinuxGames". Archivado desde el original el 19 de octubre de 2013.
  273. ^ "Candy Cruncher Linux Sparc". 9 de septiembre de 2005. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2005.
  274. ^ "Publicación de juegos para Linux: entrevista con Michael Simms". Gaceta de Linux . 6 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 12 de julio de 2005.
  275. ^ "Dominios II: Las Guerras de la Ascensión 2.12". 8 de junio de 2004. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013.
  276. ^ Dawe, Liam (12 de abril de 2021). "El puerto de motor de compilación respaldado por la tecnología GZDoom 'Raze' tiene una versión 1.0 con soporte Vulkan". Juegos en Linux . Consultado el 21 de marzo de 2023 .
  277. ^ Procter, Lewie (13 de agosto de 2020). "Star Trek: Voyager Elite Force Holomatch obtiene un relanzamiento gratuito por su vigésimo aniversario". wePC . Consultado el 25 de marzo de 2023 .
  278. ^ Wilson, Hamish (28 de febrero de 2022). "Construcción de una computadora para juegos retro con Linux - Parte 13: Parece casi irreal". Juegos en Linux . Consultado el 21 de marzo de 2023 . Uno de los puntos de venta de Unreal Tournament lanzado a la escena del modding por Epic Games fue su capacidad para cargar activos del Unreal original en el nuevo motor, ampliando aún más la base de contenido de lo que ya era un juego altamente modificable. Después de unos años, esto se convirtió en un esfuerzo comunitario concertado para hacer que todo el modo de jugador único de Unreal se pudiera reproducir desde su propia secuela, llevándolo a Linux en el proceso.
  279. ^ Wilson, Hamish (20 de enero de 2015). "The Chzo Mythos y otros juegos de Ben" Yahtzee "Croshaw actualizados para Linux". Juegos en Linux . Consultado el 21 de marzo de 2023 .
  280. ^ MrCopilot (17 de diciembre de 2007). "Free Quake: Guía de juegos gratuitos para jugadores de código abierto". Yahoo! Voces . Archivado desde el original el 19 de junio de 2014 . Consultado el 20 de julio de 2022 .
  281. ^ Bisson, Marilyn (19 de octubre de 2020). "¿Linux es bueno para los juegos?". Nodo mayor . Consultado el 20 de marzo de 2023 .
  282. ^ Kenlon, Seth (7 de febrero de 2021). "Tres formas de jugar videojuegos en Linux". Opensource.com . Consultado el 20 de marzo de 2023 .
  283. ^ Zinoune, M. "Opciones para jugadores de Linux". Unixmen . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  284. ^ Marchante, Layla. "La trampa del juego". El círculo diligente . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2019 . Consultado el 25 de marzo de 2021 a través de GitHub Pages .
  285. ^ Lunduke, Bryan (30 de octubre de 2015). "La paradoja del juego: simplemente no hay suficientes videojuegos gratuitos y de código abierto". Mundo de la Red . Consultado el 11 de febrero de 2023 .
  286. ^ podiki (9 de febrero de 2022). "Protón vs nativo: ¿Existe realmente una diferencia?". Vapor hirviendo . Consultado el 4 de abril de 2023 .
  287. ^ Gross, Grant (24 de octubre de 2001). "Loki's Draeker: ¿Por qué ejecutar juegos de Windows en Linux?". NoticiasForge . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2001 . Consultado el 30 de mayo de 2023 .
  288. ^ Dawe, Liam (22 de agosto de 2018). "GOG ha pasado a la ofensiva con su nueva iniciativa 'FCK DRM'". Juegos en Linux . Consultado el 7 de febrero de 2023 .
  289. ^ Dawe, Liam (2 de julio de 2018). "La oferta Humble DRM-Freedom ya está disponible, hay muchos títulos de Linux disponibles". Juegos en Linux . Consultado el 7 de febrero de 2023 .
  290. ^ Bisson, Marilyn (19 de octubre de 2020). "¿Linux es bueno para los juegos?". Nodo mayor . También puedes jugar a través de la terminal; ¡Por supuesto, depende de tus expectativas y de la definición del juego! Pero si el objetivo es el entretenimiento, la terminal Linux te ofrece opciones divertidas y nostálgicas.
  291. ^ Kili, Aaron (15 de agosto de 2016). "12 increíbles juegos basados ​​en terminal para entusiastas de Linux" . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  292. ^ Kumar, Nitesh (2021). "Los mejores juegos de línea de comandos para Linux". Sugerencia de Linux . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  293. ^ Okoi, Divino (27 de agosto de 2018). "Las 4 mejores formas de jugar juegos retro en Linux". Menta FOSS . Consultado el 20 de marzo de 2023 .
  294. ^ Cawley, Christian (28 de junio de 2016). "Siete formas de jugar juegos antiguos de Windows y DOS en Linux". Hacer uso de . Consultado el 16 de febrero de 2023 .
  295. ^ "Cómo jugar juegos de Windows en Linux". Mi abandono . Consultado el 9 de febrero de 2023 .
  296. ^ Chakraborty, Angsuman (20 de agosto de 2007). "Cómo jugar Doom, Heretic, Hexen & Strife en Linux (gratis)". Los tiempos de Gea . Archivado desde el original el 15 de abril de 2012 . Consultado el 20 de julio de 2022 .
  297. ^ Armstrong, Ryan (27 de diciembre de 2020). "Ejecutando Caldera OpenLinux 1.3 en QEMU". Zona Zerk . Consultado el 18 de febrero de 2023 .
  298. ^ Lynch, Jim (7 de septiembre de 2016). "Recordando los juegos de Linux de Loki de los años 90". InfoMundo . Consultado el 26 de febrero de 2023 .
  299. ^ Wilson, Hamish (22 de marzo de 2021). "Construcción de una computadora para juegos Retro Linux - Parte 4: Instalación de Red Hat Linux 7.3". Juegos en Linux . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  300. ^ Wilson, Hamish (20 de febrero de 2023). "Construcción de una computadora para juegos retro con Linux - Parte 26: Llegando a usted en vivo". Juegos en Linux . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  301. ^ Poderes, Shawn (14 de enero de 2010). "SuperGamer, 8 GB de juego solo para Linux". Diario de Linux . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  302. ^ Hernández, Miguel (29 de abril de 2010). "Cómo convertirse en un jugador de Linux". Diario de Linux . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  303. ^ Abrahán. "Los 10 mejores juegos de navegador que deberías jugar en 2022". Software libre Linux . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  304. ^ Mutai, Josphat (5 de enero de 2023). "De Valve a la nube: cómo evolucionarán los juegos de Linux en 2022". Computación para geeks . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  305. ^ Kuchera, Ben (14 de octubre de 2014). "Olvídese de Windows, olvídese de OS X, olvídese de Linux: Humble Bundle se está volviendo verdaderamente multiplataforma". Polígono . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  306. ^ Zinoune, M. "Opciones para jugadores de Linux". Unixmen . Consultado el 19 de marzo de 2023 . La creciente popularidad de los juegos sociales es una clara amenaza para las formas tradicionales de juego. Los juegos sociales se presentan en muchas formas, pero un ejemplo obvio serían los juegos que se pueden jugar en Facebook y otros sitios web de redes sociales donde los juegos y las estadísticas se pueden ver y compartir en línea con los amigos del jugador. Esta forma de juego es muy limitada ya que los juegos que se pueden jugar a través de las redes sociales suelen estar dirigidos a jugadores ocasionales y no al tipo de PC incondicional. No veo que los juegos sociales se conviertan en una amenaza inmediata para los juegos nativos en un futuro próximo y probablemente seguirán siendo un espacio informal.
  307. ^ Travis (9 de octubre de 2022). "Cómo jugar juegos Flash en Linux". Caja Systran . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  308. ^ ashar_oz (26 de julio de 2017). "Los juegos HTML5 están mejorando: perfectos para Ubuntu y Linux". Zumbido de Ubuntu .
  309. ^ marcado (25 de noviembre de 2020). "Servicios de juegos en la nube: explicados y probados en Linux". Vapor hirviendo . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  310. ^ Dickson, Jamie; Boxeador, Benjy. "Juega cualquier juego de PC en tu máquina Linux con juegos en la nube o transmisión de juegos". Parsec . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  311. ^ Kelestemur, Atalay (18 de marzo de 2023). "¿Por qué Linux es una plataforma de juegos más atractiva?". Noticias de Cloud7 . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  312. ^ Sneddon, Joey (19 de marzo de 2019). "Stadia es el nuevo servicio de juegos de Google impulsado por Linux y tecnología de código abierto". Dios mío Ubuntu . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  313. ^ Palumbo, Alessio (19 de marzo de 2019). "Stadia es la plataforma de juegos basada en la nube de Google; con tecnología AMD, Linux y Vulkan, prevista para 2019". wccftech .
  314. ^ bautizado (22 de junio de 2012). "Cloud Gaming, o una buena razón para crear una versión para Linux de un juego". drawcode.eu .
  315. ^ Larabel, Michael (14 de diciembre de 2021). "Amazon está contratando desarrolladores de DXVK, Mesa y Proton Linux para Luna Cloud Gaming en Mesa". Forónix .
  316. ^ Larabel, Michael (19 de marzo de 2023). "Canonical ingresa a los juegos en la nube y más con Anbox Cloud para juegos y aplicaciones de Android basados ​​en la nube". Forónix . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  317. ^ "Juegos en la nube de código abierto, juegue juegos remotos gratis". Cable de ayuda . 26 de abril de 2022 . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  318. ^ Davenport, Corbin (21 de junio de 2019). "Cómo jugar juegos de Windows en Linux". Jugador de PC . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  319. ^ "Práctica con WSLg: ejecución de la GUI de Linux". Computadora que suena . 29 de mayo de 2021 . Consultado el 18 de marzo de 2023 . Si bien Hedgewars no es un juego exclusivo de Linux, quería incluirlo para mostrar que incluso los juegos pueden ejecutarse en WSLg. Si bien es probable que WSLg no esté diseñado para juegos, el hecho de que puedas jugar con él muestra toda la profundidad de esta nueva característica.
  320. ^ Vaughan-Nichols, Steven (3 de agosto de 2020). "Tres buenas formas de ejecutar Linux en Windows". Empresa Hewlett Packard . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2023 . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  321. ^ Kiran, Amruth (7 de noviembre de 2022). "Cómo ejecutar software de Linux en Windows". Geeks para Geeks . Consultado el 18 de marzo de 2022 .
  322. ^ Brown, Pete (22 de julio de 2016). "Diversión con el subsistema de Windows para Linux". Desarrollador de Windows . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  323. ^ Hanselman, Scott (12 de enero de 2018). "Construcción de 0verkill en el subsistema Windows 10 para Linux: juego de combate a muerte artístico 2D ASCII" . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  324. ^ Murray, Nicholas (8 de enero de 2022). "Juegos en Linux... en Windows". Medio . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  325. ^ Fenton, Tom (8 de febrero de 2017). "Ejecución de programas gráficos en el subsistema de Windows en Linux". Revisión de virtualización . Consultado el 18 de marzo de 2023 . Blockout funcionó a la perfección, lo que me sorprendió ya que es una aplicación con un uso intensivo de gráficos.
  326. ^ Buckler, Craig (1 de septiembre de 2022). "Subsistema de Windows para Linux 2: la guía completa para Windows 10 y 11". Punto de sitio . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  327. ^ Tozzi, Christopher (19 de septiembre de 2017). "Por qué el subsistema Windows de Microsoft para Linux no es tan novedoso como parece". Futuros del canal . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  328. ^ Hess, Ken (29 de octubre de 2020). "Creación de un sistema híbrido Linux-Windows con Cygwin". Sombrero rojo . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  329. ^ McIntyre-Bhatty, Hamish (21 de mayo de 2018). "Revisión de Cygwin, parte 1: ¿Ejecutar programas de Linux... en Windows?" . Consultado el 18 de marzo de 2023 . ¿Puedes ejecutar juegos? No tengo ni idea, pero supongo que la respuesta es no, debido a la falta de acceso al hardware. Eché una mirada rápida a juegos como Neverball y Extreme Tux Racer, pero no los encontré por ningún lado. Cuando siga esto, buscaré un poco más y tal vez intente compilarlos. Realmente, es un poco inútil, porque simplemente puedes ejecutar los juegos en Windows.
  330. ^ Finley, Klint (30 de marzo de 2016). "Por qué Microsoft hacer que las aplicaciones de Linux se ejecuten en Windows no es una locura". Cableado . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  331. ^ "Preguntas frecuentes sobre LibTAS" . Consultado el 18 de marzo de 2023 . Si tiene Windows 10, la forma más sencilla es utilizar WSL 2 (Subsistema de Windows para Linux) para ejecutar libTAS. De lo contrario, puede instalar una distribución de Linux (por ejemplo, Ubuntu) en una máquina virtual (por ejemplo, usando VirtualBox).
  332. ^ Nelva, Giuseppe (6 de junio de 2014). "Naughty Dog todavía usa herramientas de línea de comandos Cygwin y Linux de la vieja escuela; el panel TLOU llegará la próxima semana". DobleShockers . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  333. ^ "Uso de Cygwin para el desarrollo de SDL". Sin cuarto de juegos . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  334. ^ Delony, David (21 de enero de 2022). "Los pros y los contras de utilizar el subsistema de Windows para Linux". Hacer uso de . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  335. ^ Bisson, Simon (23 de abril de 2021). "Linux en Windows: esta nueva actualización le permite ejecutar aplicaciones gráficas de forma sencilla y eficaz". República tecnológica . Consultado el 18 de marzo de 2023 . La compatibilidad con Mesa3D debería ayudar a los desarrolladores que utilizan WSL 2 a migrar juegos a Linux, además de permitir que aplicaciones CAD complejas de Unix y otras herramientas de diseño utilicen WSLg para funcionar en Windows, sin necesidad de una adaptación completa. Si le preocupa la compatibilidad con la aplicación, todavía no hemos encontrado nada que no haya funcionado con WSLg. Hemos podido ejecutar herramientas de escritorio de Ubuntu, juegos clásicos de Unix como el puerto X11 de Nethack, juegos de Linux de Steam, una gran cantidad de editores e IDE diferentes, la suite de productividad LibreOffice, así como el navegador Edge de Microsoft (usándolo para transmitir video). y audio). La experiencia de usar aplicaciones de Linux en Windows es muy parecida a ejecutar aplicaciones de Windows en macOS a través de Parallels.
  336. ^ Montegriffo, Nicolás (30 de octubre de 2017). "El viaje de un jugador: cómo aprendí a amar los juegos de Android". SiguientePit . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  337. ^ Kian (20 de diciembre de 2022). "Las 4 mejores consolas de juegos Android disponibles ahora mismo". Alegría de Android . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  338. ^ Hindy, Joe (1 de abril de 2023). "Los 15 mejores juegos de Android disponibles en este momento". Autoridad de Android . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  339. ^ Sholtz, Matthew (19 de abril de 2023). "Los mejores juegos de Android en 2023: mejores opciones en todas las categorías". Policía de Android . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  340. ^ "¿Las Chromebook son buenas para jugar?". Google . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  341. ^ Baker, Luke (30 de enero de 2022). "Juegos de Chromebook: todo lo que necesitas saber". Pelusa de bolsillo . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  342. ^ Dalton, Matt (30 de marzo de 2022). "Por qué Chrome OS es fantástico para los juegos Ahora se pueden utilizar fácilmente los Chromebook para jugar". Listo para cromo . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  343. ^ Scott, Hilda (2 de enero de 2023). "Las mejores Chromebook para juegos de 2024". Revista para portátiles . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  344. ^ Westover, Brian (22 de noviembre de 2023). "Las mejores Chromebooks para juegos en 2024". PCMag . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  345. ^ Takahashi, decano (11 de octubre de 2022). "Google admite portátiles Chromebook para juegos en la nube para jugadores". Vencer Beat . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  346. ^ Murray, Sean (18 de agosto de 2020). "GeForce NOW llega a ChromeOS". El jugador . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  347. ^ Mehta, Ivan (11 de octubre de 2022). "Google presenta Chromebooks diseñados para juegos en la nube". Crisis tecnológica . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  348. ^ Cunningham, Andrew (18 de agosto de 2023). "Los " Chromebooks para juegos "con GPU Nvidia aparentemente fueron asesinados con poca fanfarria". Ars Técnica . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  349. ^ Lawler, Richard (2 de septiembre de 2022). "Una nueva superposición de juegos de ChromeOS coloca juegos de Android táctiles en su PC". El borde . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  350. ^ Nield, David (8 de julio de 2023). "Cómo ejecutar juegos en una Chromebook". El borde . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  351. ^ Sneddon, Joey (2 de julio de 2020). "Steam llegará a los Chromebook con la función" Borealis "basada en Ubuntu". Dios mío Ubuntu . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  352. ^ Duke, Kent (15 de abril de 2021). "Tu Chromebook pronto obtendrá un enorme aumento en el rendimiento de los juegos". Policía de Android . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  353. ^ Perrigo, Michael (22 de abril de 2022). "Cómo jugar juegos retro de código abierto en la terminal Linux de tu Chromebook". Cromo sin caja . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  354. Pereyra, Renato (24 de enero de 2023). "Juegos de Windows en ChromeOS con Proton". ChromeOS . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  355. ^ Patkar, Mihir (20 de febrero de 2018). "Cómo instalar programas y juegos de Windows en Chromebooks". Hacer uso de . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  356. ^ Sattelberg, Will (6 de agosto de 2021). "Steam para Chromebooks podría estar a la vuelta de la esquina". Policía de Android . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  357. ^ Gordon, Whitson; Cohen, Jason (21 de febrero de 2024). "Cómo jugar en tu Chromebook". PCMag . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  358. ^ Hill, Paul (3 de noviembre de 2022). "Steam ingresa a la versión beta en ChromeOS 108 luego de un período alfa de siete meses". NeoWin . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  359. ^ Rice-Jones, Joe (24 de enero de 2023). "Steam ahora está en ChromeOS. ¿Puede tu Chromebook ejecutarlo?". Conozca a Techie .
  360. ^ Williams, Ian (19 de septiembre de 2022). "Jugar a juegos épicos en ChromeOS: un tutorial del iniciador de juegos heroicos". CrosExpertos . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  361. ^ Divino, Richard; Baco, Arif (6 de enero de 2024). "Los mejores juegos de ChromeOS en 2023". XDA-Desarrolladores . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  362. ^ Casey, Henry T.; Washington, Shamar (26 de diciembre de 2023). "Los mejores juegos de Chromebook 2024". Revista para portátiles . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  363. ^ Chakraborty, Suman (29 de agosto de 2023). "Los 10 mejores juegos para jugar en Chromebook". TechPP . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  364. ^ Dalton, Matt (16 de septiembre de 2023). "Los 10 mejores juegos de PC para sumergirte en tu ChromeOS". Listo para cromo . Consultado el 24 de febrero de 2024 .
  365. ^ Gedeon, Kimberly (24 de agosto de 2023). "Steam en Chromebooks es una broma: cinco razones por las que no ha tenido un lanzamiento oficial". Revista para portátiles . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  366. ^ Guyton, Christian (10 de diciembre de 2022). "Los llamados 'Chromebooks para juegos' son una estafa. He aquí por qué". Radar tecnológico . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  367. ^ Gariffo, Michael (1 de diciembre de 2022). "El Chromebook IdeaPad Gaming de Lenovo demuestra que el hardware no es lo que frena los juegos en la nube". ZDNET . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  368. ^ Rapenne, Solène (7 de marzo de 2021). "Los 12 mejores juegos de código abierto disponibles en OpenBSD". Pantano de datos . Consultado el 6 de febrero de 2023 .
  369. ^ Larabel, Michael (7 de marzo de 2021). "Ejecutar la versión Linux de Steam en FreeBSD se está volviendo cada vez más capaz para jugar". Forónix . Consultado el 7 de febrero de 2023 .
  370. ^ Smith, JT (15 de agosto de 2000). "Loki y BSDi se asocian para certificar juegos de Linux para BSD". Linux.com . Consultado el 1 de julio de 2023 .
  371. ^ Larabel, Michael (22 de septiembre de 2019). "Homura es un iniciador de juegos de Windows para FreeBSD: admite Steam, Origin, UPlay y más". Forónix . Consultado el 9 de febrero de 2023 .
  372. ^ Larabel, Michael (14 de diciembre de 2014). "Juegos de Steam en PC-BSD". Forónix . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  373. ^ Larabel, Michael (7 de septiembre de 2011). "FreeBSD: ¿Una plataforma para juegos en Linux más rápida que Linux?". Forónix . Consultado el 9 de febrero de 2023 .
  374. ^ Lucas, Michael (22 de marzo de 2001). "Juegos FreeBSD". Lámpara ON . Archivado desde el original el 20 de enero de 2018 . Consultado el 9 de julio de 2023 . Si estás ejecutando KDE o Gnome, ya tienes instalados algunos juegos sencillos. No soy fanático de ninguna de las computadoras de escritorio (ambas me parecen abultadas y obtusas), pero sus paquetes de juegos son una buena manera de elegir una docena de favoritos simples como Solitario, Asteroids y Tetris.
  375. ^ "Modificarlo: PS3 GameOS". El Sexto Eje . 17 de julio de 2011 . Consultado el 23 de abril de 2022 .
  376. ^ Anthony, Sebastián (24 de junio de 2013). "PS4 ejecuta Orbis OS, una versión modificada de FreeBSD similar a Linux". Tecnología extrema . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020 . Consultado el 20 de marzo de 2023 .
  377. ^ "Lo que los piratas informáticos saben hasta ahora sobre Nintendo Switch". Wololo.net . 9 de marzo de 2017 . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
  378. ^ Chalmers, Rachel (junio de 1999). "Sun lanza una herramienta para hacer que las aplicaciones de Linux se ejecuten en Solaris". AUUGEN . Australia : AUUUG . pag. 29 . Consultado el 5 de marzo de 2023 . Pero la verdadera fortaleza de Linux sobre Solaris es la disponibilidad de juegos. Kay revela: "Si tienes un desarrollador que ha estado codificando durante horas, es posible que quiera tomarse un descanso para usar los mejores juegos más recientes", se ríe. "Si los juegos están disponibles en Linux ahora, puede obtenerlos y usarlos en su nueva estación de trabajo Solaris. A los gerentes les gusta asegurarse de que ese tipo de cosas esté disponible para sus usuarios finales creativos".
  379. ^ "Diversión bajo el sol". Juegos del Sol . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2018 . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  380. ^ "Juegos". Blog de Oracle Solaris . 30 de octubre de 2008 . Consultado el 28 de febrero de 2023 .
  381. ^ "Juegos". GNU-Darwin . Consultado el 3 de marzo de 2023 .
  382. ^ Shabir, Swaira (25 de julio de 2021). "Mini World: el primer juego nativo de HarmonyOS ahora disponible en AppGallery" . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  383. ^ Bates, Kryzt (10 de abril de 2023). "Desarrollado en base al motor Cocos 2dx, el juego" Happy Match "fue portado con éxito a OpenHarmony". Diputado de Juegos . Consultado el 25 de abril de 2023 .
  384. ^ Dyer, Bill (28 de diciembre de 2022). "Ponerse nostálgico con el histórico sistema operativo coherente". Es software libre . Para ser un paquete pequeño, era notablemente completo. No sólo era un sistema operativo independiente, sino que venía con una gran caja de ventajas, como Bourne Shell, compilador de C, ensamblador, depurador, soporte de disco DOS, uucp, al menos tres editores, algunos juegos, correo y alrededor de 200 de los comandos UNIX más utilizados y útiles.
  385. ^ "Puertos SerenityOS - Juegos" . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  386. ^ Straker, Adam (26 de agosto de 2022). "SerenityOS, el sistema Unix similar a Windows de los 90 construido desde cero por un hombre como proyecto terapéutico". Gearrice . Consultado el 5 de marzo de 2023 . Entre los ports ya disponibles podemos encontrar los de varios videojuegos populares como Quake (I y II), Half-Life (desde el pasado enero), Doom o VVVVVV, que complementan desarrollos propios de los colaboradores del proyecto.
  387. ^ "Probando Redox". Sistema operativo Redox . Consultado el 25 de abril de 2023 .
  388. ^ Larabel, Michael (13 de febrero de 2024). "El estado actual y los planes para migrar el software Linux/BSD al sistema operativo Redox". Forónix . Consultado el 24 de febrero de 2024 . Si bien aún no tienen gráficos acelerados y su compatibilidad con Wayland aún está lejos, ya han portado algunos juegos/emuladores al sistema operativo Redox como DOSBox, Neverball, OpenTTD, ScummVM, 2048 y otros.
  389. gameblabla (8 de noviembre de 2016). "ToaruOS: sistema operativo" hobby "similar a Unix". codewalr.us . Consultado el 25 de abril de 2023 . Porté Helicopters, uno de mis juegos, solo para mostrarles lo fácil que es transferirle juegos.
  390. ^ Saeki, Takaya (4 de octubre de 2020). "Cómo ejecutamos un sistema operativo similar a Unix (Xv6) en nuestra CPU casera con nuestro compilador C casero". Impulsado por el café . Consultado el 25 de abril de 2023 . Sin embargo, algunos equipos dedican más energía a divertirse, como ejecutar juegos o reproducir música, conectando un altavoz a su CPU. El grupo 6, al que yo pertenecía, era un grupo de personas a las que les encantaba el entretenimiento y decidimos ejecutar un sistema operativo como objetivo de nuestro equipo.
  391. ^ "Paquetes". Fiwix . Consultado el 25 de abril de 2023 . lxdoom-1.4.4
  392. ^ "Transferencia del área de usuario de NetBSD a MINIX 3". Wiki MINIX 3 . 28 de octubre de 2018 . Consultado el 3 de marzo de 2023 .
  393. ^ "Error n.º 679330: marcado como hecho (ioquake3: agregar soporte para GNU/Hurd)". Debian . 5 de julio de 2012 . Consultado el 4 de marzo de 2023 .
  394. ^ Pendleton, Bob. "Programación de juegos con la capa DirectMedia simple". Biblioteca Digital ACM . SDL es compatible oficialmente con Linux, Windows, BeOS, Mac OS, Mac OS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris e IRIX. SDL también funciona con Windows CE, AmigaOS, Atari, QNX, NetBSD, AIX, Tru64 UNIX y SymbianOS. Sin embargo, esos sistemas operativos aún no cuentan con soporte oficial. Esto significa que si escribe su aplicación usando SDL, puede portarla con un mínimo de trabajo a todos esos sistemas operativos. SDL proporciona una forma portátil de escribir juegos y aplicaciones multimedia en todos los principales sistemas operativos actualmente en uso.
  395. ^ Holwerda, Thom (21 de mayo de 2022). "La pesadilla de ejecutar DOOM en PowerPC AIX". OSNoticias . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  396. ^ Williams, Al (3 de mayo de 2017). "Su próximo escritorio... ¿QNX?". La-Tecnologia . Consultado el 5 de marzo de 2023 . El resto de la aventura transcurrió bastante bien. Logró construir SDL y portar algunos juegos.
  397. ^ "Juegos de computadora FORTRAN". La Vanguardia Cibernética . 18 de noviembre de 2022. Remake de Battle Zone (1986) de Justin S. Revenaugh para Apollo Domain/OS, utilizando la biblioteca de gráficos GPR. Posteriormente, el juego fue portado como XBZONE a X11.
  398. ^ "Juegos/Arcade". Centro de archivo y portabilidad HP-UX . Consultado el 4 de marzo de 2023 .
  399. ^ "SGI - Software gratuito - Juegos". Archivado desde el original el 20 de marzo de 2007 . Consultado el 4 de marzo de 2023 .
  400. ^ "Capturas de pantalla de SuperTuxKart IRIX". SupterTuxKart.de . Consultado el 4 de marzo de 2023 .
  401. ^ Caballero, John (mayo de 2021). "Explorando la distribución Unix olvidada de Microsoft". Revista Linux . Consultado el 18 de marzo de 2023 . Afortunadamente, no todos los usuarios de XENIX eran profesionales y hay al menos algunos juegos disponibles para el sistema. Aunque el archivo IMG de Archive.org no funciona, encontramos una imagen de disco funcional del usuario de YouTube MentionedBefore, que proporciona un enlace debajo de su tutorial de XENIX 2.3.1 VirtualBox. El disco viene con Worms (¡no el famoso juego de DOS!), Rogue, Hack y Trek, además de Fortune y Mathrec. (¡Y hay una versión de Tetris basada en terminal en algún lugar!) Una vez instalados, los ejecutables para los juegos/diversiones se encuentran en /usr/games.
  402. ^ "Juegos de Caldera Skunkware X11". Skunkware de la SCO . 6 de julio de 2001 . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  403. ^ Armstrong, James; Kent, Les (22 de noviembre de 1993). "Sistemas operativos de escritorio de 32 bits". InfoMundo . Estados Unidos : IDG Communications, Inc. p. 75 . Consultado el 5 de marzo de 2023 . Una vez que un usuario inicia sesión, una ventana muestra una serie de íconos que agrupan algunas aplicaciones estándar: Accesorios, Aplicaciones, Preferencias, Discos, Juegos, Apagado, Configuración del sistema, Utilidades y Mapas de carpetas. El usuario puede abrir cualquier archivo o carpeta haciendo doble clic en el icono correspondiente.
  404. ^ "Colección de software de código abierto para Tru64 UNIX V5.1A". CLASE . 9 de diciembre de 2014 . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  405. ^ Magee, Mike (6 de septiembre de 1999). "Alpha de 1,6 GHz será el chip Quake más rápido del planeta". El registro . Consultado el 5 de marzo de 2023 . La bestia no está diseñada para Windows: su sistema operativo prefiere una versión de Tru64 en tiempo real que utiliza OpenGL actual para la plataforma. Se pueden usar versiones en tiempo real de Tru64 en una consola de juegos arcade de alta gama, y ​​las estaciones de trabajo usan un Tru64 Unix más "normal" con OpenGL. Quake y Quake 2 son nativos en las plataformas Alpha Linux.
  406. ^ Lehrbaum, Rick (8 de mayo de 2000). "Lince + Linux = ... Lince". ZDNET . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  407. ^ "ULTRIX: páginas de referencia para software no compatible" (PDF) . Corporación de equipos digitales . Junio ​​de 1990 . Consultado el 18 de marzo de 2023 . Sección 6: Juegos: las páginas de referencia de esta sección describen los juegos que están disponibles en el subconjunto de software no compatible.
  408. ^ Moreau, Patrick (2 de enero de 2003). "Páginas de descarga temáticas". El archivo DECWindows . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  409. ^ "Descargas: Juegos". Programa de aficionados OpenVMS . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  410. ^ Kippins, Aarón; Cuerdas, Charlie; Huntington, Brad (21 de mayo de 2020). "Minecraft en Z/OS". Corporación IBM . Consultado el 17 de marzo de 2023 .
  411. ^ Kelosky, Dan (3 de enero de 2020). "Cómo ejecutar Rexx utilizando Zowe CLI". Medio . Consultado el 17 de marzo de 2023 . ¡Incluso puedes usarlo para crear juegos basados ​​en texto en z/OS! Un colega mío talentoso, Coyote Time, creó un juego de Rexx Yahtzee para ayudarlo a aprender el idioma.
  412. ^ Holwerda, Thom (9 de junio de 2022). "Transferencia de Doom a A / UX". OSNoticias . Consultado el 28 de enero de 2024 .
  413. ^ "Jugando con NeXTSTEP". publicaciones.chico . 29 de diciembre de 2011 . Consultado el 18 de marzo de 2023 . Esta captura de pantalla muestra Facebook, con un aspecto bastante roto, y DOOM en el frente. id Software utilizó sistemas NeXT para crear el famoso juego de disparos en primera persona. Confiar en el entorno de desarrollo basado en Objective-C para crear la mayoría de las herramientas, como el editor de niveles.
  414. ^ Edwards, Benj (24 de agosto de 2020). "Antes de Mac OS X: ¿Qué era NeXTSTEP y por qué a la gente le encantaba?" . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  415. ^ Sanglard, Fabien (10 de diciembre de 2018). "Capítulo 3: Siguiente". Libro negro del motor de juego: DOOM. pag. 103.ISBN _ 978-1099819773.
  416. ^ Hills, James (19 de junio de 1999). "Entrevistas: Dave Taylor, Transmeta". Fuente GA . Consultado el 21 de marzo de 2023 . De todos modos, me parecía casi natural hacer cosas raras. Aquí había una empresa donde cientos de miles de dólares cambiaban de manos dependiendo de los estados de ánimo y las historias, Nextstep era el entorno de desarrollo, y presentarse a trabajar y ver algo verdaderamente milagroso en la oficina de John Carmack o en la sala de arte aproximadamente una vez por semana era la norma. Entonces, cuando comencé a llamar a varios proveedores de estaciones de trabajo como IBM, Sun, SGI y les pedí que me enviaran estaciones de trabajo a cambio de escribir "make", nadie se sorprendió mucho. Fue sólo uno más de los milagros semanales, y además uno menor. "Oh, mira. Nuestro juego se está ejecutando en una ventana en 5 arquitecturas y tantos sistemas operativos. Eh".