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Proyecto Zomboid

Project Zomboid es un videojuego isométrico de mundo abierto desarrolladopor el desarrollador independiente británico y canadiense The Indie Stone. El juego se desarrolla en la zona de exclusión postapocalíptica e infestada de zombis del ficticio Knox Country (anteriormente Knox County), Kentucky , Estados Unidos , donde el jugador tiene el desafío de sobrevivir el mayor tiempo posible antes de morir inevitablemente. Fue uno de los primeros cinco juegos lanzados en la sección de financiación alfa del portal de juegos Desura . [2]

En 2011, The Indie Stone sufrió un revés muy sonado dentro de la comunidad de juegos independientes tras el robo de dos portátiles que contenían el código del juego. Desde entonces, Project Zomboid ha aparecido en Steam Early Access y continúa su desarrollo hasta el día de hoy. Project Zomboid es el primer juego lanzado comercialmente de The Indie Stone. [3] La última versión estable es Build 41, lanzada en diciembre de 2021, que incluye mejoras en la animación y el combate, nuevo audio y música, la ciudad de Louisville, Kentucky y un modo multijugador renovado por General Arcade. [4] [5] Project Zomboid está ambientado en 1993, y el juego comienza de forma predeterminada el 9 de julio; sin embargo, la fecha y la hora de inicio se pueden cambiar en la configuración del juego.

Trama

La trama de Project Zomboid se centra en el "Evento Knox", que se transmite a través de transmisiones de radio y canales de televisión dentro del juego. La causa inicial y el origen de la "Infección Knox" siguen siendo un misterio, y los personajes de la estación de radio del juego, KnoxTalk, especulan sobre una variedad de posibilidades, incluida una enfermedad priónica , un acto de Dios o bioterrorismo . Se sabe que la infección se propaga a través del contacto con la saliva, la sangre y, finalmente, se transmite por el aire; sin embargo, el jugador es inmune a este último modo de transmisión. Después de infectarse, las personas experimentan primero fiebre alta seguida de sentimientos crecientes de ansiedad y náuseas, que empeorarán progresivamente hasta que sucumban a la enfermedad. No existe cura para la Infección Knox y es invariablemente fatal .

El juego comienza el 9 de julio de 1993, aproximadamente tres días después de que el ejército de los Estados Unidos estableciera un bloqueo en torno a las áreas infectadas de Muldraugh , Riverside, West Point y Rosewood, denominada Zona de Exclusión de Knox. El general del ejército estadounidense John McGrew, que supervisa las medidas de contención dentro de la Zona de Exclusión de Knox, emite un comunicado informando al público que mantenga la calma, asegurando que no se han reportado víctimas mortales dentro de la Zona de Exclusión.

El 11 de julio, la OMS suspende todos los vuelos internacionales no esenciales para evitar la propagación mundial de la infección. Estallan disturbios en varias ciudades estadounidenses y se imponen toques de queda en Nueva York y Miami tras una serie de muertes y heridos en estas zonas. Al día siguiente, se filtra a los medios una imagen de West Point en la que se ve a un hombre manco cubierto de sangre y de pie entre cadáveres, lo que alimenta el miedo y el pánico en torno a la situación. El 13 de julio, entrevistas en los medios de comunicación con supervivientes que habían sido liberados del cautiverio militar dentro de la Zona de Exclusión revelan la naturaleza de los infectados de "cazar" a los vivos, propagando la infección a través de mordeduras.

El general John McGrew emite un comunicado el 14 de julio asegurando que "Estados Unidos está a salvo" mientras detalla los detalles del Evento Knox, confirmando que la infección se propaga a través del contacto directo con fluidos, rasguños y otros actos de violencia "antiamericanos". El aumento del caos dentro de la Zona de Exclusión finalmente conduce a una ruptura del bloqueo militar, lo que resulta en la retirada completa del ejército. Alrededor de esta época, Louisville canónicamente se infecta (aunque el jugador puede visitar Louisville antes de la brecha y encontrarla infectada). Para el 15 de julio, los medios confirman los primeros informes de personas que enferman por la Infección Knox sin ser mordidas. A medida que la Zona de Exclusión se expande, la transmisión aérea del virus se hace evidente. El 16 de julio, en un intento desesperado por contener la propagación, el ejército de los Estados Unidos derriba puentes sobre el río Ohio , matando a cientos de civiles que escapaban y atrapando efectivamente a sobrevivientes y zombis dentro del País Knox.

El 17 de julio, el virus altamente contagioso se confirma en Cincinnati , Mogadiscio , Seúl , Okinawa y varias ciudades de Inglaterra . En una transmisión final, el general John McGrew se dirige a las personas no afectadas por la segunda ola del Evento Knox, instándolas a tomar medidas extremas para su supervivencia. Confirma que, si bien estos individuos inmunes no pueden contraer la enfermedad de forma natural, siguen siendo susceptibles a la infección a través del contacto con fluidos, citando específicamente las mordeduras. McGrew ordena a estos sobrevivientes que se defiendan, enfatizando la importancia de su supervivencia para la continuidad de la humanidad. El general termina su mensaje asegurando a los sobrevivientes que no han sido olvidados y prometiendo rescate y apoyo. Posteriormente, la mayoría de las estaciones de radio y televisión dejan de funcionar el 18 de julio, lo que marca el fin del mundo .

Jugabilidad

El Proyecto Zomboid utiliza mucho ventanas y menús desplegables para la navegación de la interfaz.

En Project Zomboid , el jugador tiene como objetivo sobrevivir el mayor tiempo posible en un área apocalíptica y plagada de zombis alrededor de la ciudad de Louisville, Kentucky , conocida como 'Knox Country', que ha sido puesta en cuarentena por el gobierno. [6] El jugador puede elegir la apariencia, la ocupación y los rasgos de su personaje antes de seleccionar aparecer en una de las cuatro ciudades iniciales, la ocupación que se elija también influirá en dónde aparecerá exactamente el personaje (por ejemplo, un bombero tiene una mayor probabilidad de aparecer en una estación de bomberos si la ciudad elegida tiene una). Además de evitar a los zombis, el jugador tiene que gestionar sus necesidades personales (como el hambre, el estrés, la fatiga y el aburrimiento) para mantenerse con vida descansando, buscando suministros y utilizando técnicas de supervivencia. El jugador puede subir de nivel sus habilidades a través de actividades y leyendo libros y revistas de habilidades. El juego utiliza los zombis de movimiento lento tradicionales del estilo Romero , aunque ciertos zombis son más rápidos que otros, y el modo sandbox incluye una configuración para zombis "velocistas" al estilo de 28 días después .

El juego cuenta con una variedad de modos de dificultad predeterminados, junto con un modo sandbox , que permite al jugador personalizar la configuración del juego, como la población de zombis, la transmisibilidad de virus y la rareza del botín. Además, el juego cuenta con un conjunto de escenarios de "desafío" fijos, algunos de los cuales se desarrollan en mapas separados y más pequeños o presentan elementos de juego únicos, como una tormenta invernal interminable o una horda de zombis que persigue al jugador después de un día de juego.

'Knox Country', la región jugable en Project Zomboid , basa en gran medida su ubicación en el área metropolitana de Louisville . Las ciudades de Muldraugh , West Point y Louisville se replican vagamente en el mundo del juego junto con otras ubicaciones ficticias, como Riverside. [5] [7] El mundo se vuelve más desolado y decrépito a medida que avanza el tiempo, con las redes de agua y energía cortadas en un mes, seguido de la erosión y el crecimiento excesivo de las estructuras de la región. El juego también presenta un sistema climático detallado que se aproxima a los patrones climáticos subtropicales húmedos del área; los frentes fríos y cálidos se forman y cambian provocando una amplia gama de eventos climáticos, desde días cálidos y soleados hasta tormentas tropicales severas. Las estaciones también cambian a medida que pasa el tiempo, por lo que elegir el equipo adecuado para la estación y el clima actuales es un factor importante para la supervivencia.

La comunidad de modding es muy activa en este juego, lo que permite personalizar la jugabilidad mediante mods descargables. Los mods van desde cambios menores en la interfaz, como barras de agua, hambre y resistencia visibles, hasta revisiones completas de la mecánica de juego, la incorporación de nuevas mecánicas y mapas personalizados y expansiones del mapa del juego actual. Estos mods se pueden encontrar en Steam Community Workshop. Los jugadores también mantienen activamente una wiki de la comunidad con guías detalladas sobre la jugabilidad y consejos para la supervivencia.

A diferencia de la mayoría de los otros juegos de supervivencia de zombies, la energía y el agua comienzan activos en Project Zomboid, y los jugadores pueden hacer uso de electrodomésticos como luces, televisores, hornos y microondas, así como obtener agua ilimitada de los grifos, pero después de un número aleatorio de días entre 0 y 30 (se puede lograr una cantidad diferente cambiando la configuración del sandbox para que el corte de energía y agua ocurra más adelante), la energía y el agua se cortarán, lo que obligará a los jugadores a obtener agua y usar electricidad por otros medios.

Desarrollo

Según los desarrolladores, el juego ha sido algo que "siempre quisieron hacer" y su "juego soñado", aunque sentían que no podrían hacerlo debido a los compromisos de tiempo. Esto cambió después del éxito de Minecraft , que les mostró "otra forma de desarrollar un juego" que produciría un resultado más rápido. [10] También han dicho que la principal inspiración para el juego fueron las películas de zombis en lugar de los videojuegos de zombis . [10]

Comienzo

El juego se lanzó por primera vez en abril de 2011, como una demostración técnica. [11] Está escrito en Java para su portabilidad, utilizando LWJGL . [1]

Primeros contratiempos

En junio de 2011, poco después del lanzamiento del juego como una demostración técnica pre-alfa paga , el juego se filtró y copias no autorizadas se extendieron a muchos otros sitios web. [12] La versión no autorizada del juego permitió la descarga desde los servidores de Project Zomboid con solo presionar un botón "actualizar ahora", independientemente de si el usuario ya tenía la última versión. Para evitar pagar por estas descargas, The Indie Stone desconectó la versión paga solo para clientes, [13] y, en su lugar, lanzó una "demostración técnica pública" gratuita para descargar al día siguiente. [14]

El 15 de octubre de 2011, entraron en el apartamento de dos de los desarrolladores y robaron portátiles que contenían grandes cantidades de código del juego, que no habían sido respaldados externamente, [15] lo que provocó graves retrasos en el desarrollo del juego. [16] [17] Debido a estos contratiempos, dieron una presentación en Rezzed titulada "Cómo (no) hacer un videojuego", repasando algunas de las lecciones que han aprendido desde que comenzaron el proyecto. [18]

Continuación

El 8 de noviembre de 2013, Project Zomboid se lanzó en Early Access de Steam . [19] En febrero de 2014, Indie Stone lanzó una versión multijugador del juego públicamente por primera vez. [1] Después de este lanzamiento, el juego se ha actualizado activamente con el tiempo, con numerosas revisiones de la jugabilidad y el sonido, así como una eliminación y posterior reintegración del modo multijugador. [20] El juego todavía está en "acceso anticipado" y, como tal, todavía se producen nuevas características, adiciones y eliminaciones de errores cada pocos años. Los desarrolladores también se comunican activamente con los jugadores. Habían implementado "Thursdoids", publicando publicaciones de blog cada dos semanas, los jueves. Estos serían sobre actualizaciones, servidores, cambios o eliminación de errores en la próxima compilación o exhibición de mods. Sin embargo, en agosto de 2023, se eliminaron gradualmente a favor de actualizaciones mensuales. [21]

Referencias

  1. ^ abc "APZDTISA #3: ¡Esta vez con MULTIJUGADOR EN VIVO!". Proyecto Zomboid. 17 de febrero de 2014.
  2. ^ Greg (14 de septiembre de 2011). «Alphafunding for Indie Games». Comunidad Desura . Desura. Archivado desde el original el 30 de junio de 2013. Consultado el 30 de junio de 2013 .
  3. ^ "Juegos publicados por The Indie Stone en su perfil de IndieDB". Indiedb.com . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  4. ^ "Project Zomboid - Build 41 - ¡Lanzado!". Project Zomboid . 20 de diciembre de 2021.
  5. ^ ab Brown, Andy (14 de diciembre de 2021). "El juego de supervivencia de zombies 'Project Zomboid' agrega servidores multijugador". NME .
  6. ^ "Sobrevivir". Projectzomboid.com. 20 de abril de 2011. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2013. Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  7. ^ Vaughan, Andrew (23 de marzo de 2022). "Dónde encontrar gasolineras en Project Zomboid". Guías de juegos profesionales . Consultado el 2 de octubre de 2023 .
  8. ^ "Actualizaciones de PZ". Foros de Indie Stone . 25 de marzo de 2014. Consultado el 25 de octubre de 2022 .
  9. ^ "Historial de versiones - PZwiki". pzwiki.net . Consultado el 25 de octubre de 2022 .
  10. ^ ab Walker, John (junio de 2011). "Entrevista: Indie Stone sobre Project Zomboid". Rock Paper Shotgun . Consultado el 18 de abril de 2022 .
  11. ^ Stanton, Rich (5 de enero de 2022). «Más de una década después de su lanzamiento, Project Zomboid atrae a una asombrosa multitud de jugadores». PC Gamer . Archivado desde el original el 5 de enero de 2022. Consultado el 12 de mayo de 2023 .
  12. ^ Yin-Poole, Wesley (20 de junio de 2011). «Los piratas obligan a que Project Zomboid deje de estar disponible». Eurogamer . Consultado el 21 de agosto de 2011 .
  13. ^ "Lo sentimos, pero tuvimos que retirar el juego por hoy". Project Zomboid . 2011-06-18. Archivado desde el original el 2013-02-14.
  14. ^ "¡LANZAMIENTO DE UNA DEMOSTRACIÓN PÚBLICA Y GRATUITA DE TECNOLOGÍA!". Project Zomboid . 19 de junio de 2011. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2012.
  15. ^ "Robo en el Proyecto Zomboid: Declaración". Proyecto Zomboid . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2013.
  16. ^ Good, Owen (16 de octubre de 2011). «Un robo supone un enorme revés para el proyecto de juego independiente Zomboid [actualizado]». Kotaku . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2020 . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  17. ^ Conditt, Jessica (16 de octubre de 2011). "Roban en The Indie Stone y pierden el código de la última actualización de Project Zomboid". Joystiq . Archivado desde el original el 31 de enero de 2015 . Consultado el 30 de junio de 2013 .
  18. ^ "Project Zomboid Rezzed Session - ¡Cómo NO hacer un juego!". YouTube . Eurogamer . 2012-07-10 . Consultado el 2013-05-15 .
  19. ^ "Ha sido un largo camino...". Proyecto Zomboid . 4 de noviembre de 2013.
  20. ^ "¡Se lanzó la rama B41 MP Test 41.60!". Proyecto Zomboid . 9 de diciembre de 2021. Consultado el 28 de julio de 2022 .
  21. ^ "Página de noticias". Proyecto Zomboid . Consultado el 28 de julio de 2022 .

Enlaces externos