Darwinia es un videojuego de estrategia y táctica en tiempo real de 2005 para Microsoft Windows , Mac OS X y Linux . Es el segundo juego desarrollado por Introversion Software y se desarrolla en un entorno informático que simula la inteligencia artificial. Recibió críticas favorables y ganó tres premios en el Festival de Juegos Independientes de 2006. Una secuela multijugador, Multiwinia , se lanzó para Windows en 2008. Darwinia y Multiwinia se lanzaron juntos como Darwinia+ para Xbox 360 en 2010.
Darwinia fue creado como un mundo temático digital para polígonos de inteligencia artificial por el Dr. Sepulveda. Alojado en una red masiva de máquinas Protologic 68000 sobrantes de la década de 1980, Darwinia es un mundo donde los darwinianos de un solo polígono, con su IA simple pero creciente, pueden crecer y evolucionar. Darwinia también es un lugar donde el mundo puede visitarlos para verlos retozando en su hábitat fractal natural. Un darwiniano vive una vida trabajando y creciendo, hasta la muerte eventual del darwiniano, que libera su alma digital para reencarnarse más tarde.
Sin embargo, el jugador llega en medio de una emergencia. Darwinia ha sido infectada por un virus informático y Sepulveda está al borde del pánico, viendo cómo décadas de investigación se corrompen y se agotan. Sepulveda recluta al jugador, un curioso hacker que se topó con Darwinia por accidente, para que lo ayude a rescatar a los darwinianos y a expulsar el virus informático. El jugador obtiene acceso a los programas de combate, herramientas simples que originalmente comenzaron como minijuegos. Estos son ahora el único medio de ataque contra el virus. A medida que el jugador progresa, pronto queda claro que esto no es suficiente, y eso desencadena el tercer aspecto del juego, que es la evolución.
Los dos primeros niveles del videojuego actúan como una introducción y permiten al jugador familiarizarse con los controles. Después de eso, el Dr. Sepulveda comienza a asignar tareas que abarcan varios niveles para lograr un objetivo a largo plazo. La primera tarea implica limpiar la población de virus y reactivar las minas y el generador de energía para proporcionar recursos para el Patio de Construcción. Una vez hecho, el Patio comienza a producir unidades blindadas, lo que permite al jugador seguir adelante. La siguiente tarea implica la reencarnación de los darwinianos: el Depósito de Almas en el centro de Darwinia recoge las almas flotantes y las envía al Receptor, donde los darwinianos las reúnen y las envían al Pattern Buffer para ser reprogramadas con el código del plano principal darwiniano, donde son enviadas a la Biosfera para renacer. El jugador debe limpiar los Virus de todas las instalaciones y reactivarlas.
En el nivel final del juego, Sepulveda rastrea la infección viral hasta su origen, que es el correo basura . Después de que Sepulveda accidentalmente mostrara una imagen de su rostro en los cielos de Darwinia, los darwinistas asumieron que era Dios. Luego realinearon un portal dentro de Darwinia en un intento de comunicarse con Dios. Los darwinistas lograron acceder a la computadora de Sepulveda, descargaron varios archivos y finalmente descargaron el correo basura. Los correos electrónicos estaban infectados con una cepa muy desagradable de virus de Internet que corrompió a los darwinistas. El jugador tiene la tarea de destruir los pocos correos electrónicos restantes.
Darwinia mezcla elementos de estrategia, acción, rompecabezas, hackers y juegos de Dios por igual, lo que significa que no cae dentro de un género de videojuego específico . [2] El jugador tiene la capacidad de ejecutar varios programas a través del Administrador de tareas, similar a las unidades utilizadas en muchos juegos de estrategia en tiempo real . La investigación permite al jugador mejorar programas y armas, lo cual es fundamental a medida que el enemigo se desarrolla. Los objetivos de la misión se dan en cada ubicación/nivel, mientras el jugador y los darwinianos intentan eliminar los virus.
Darwinia se inspiró en el tema del primer Indie Game Jam , donde un grupo de programadores experimentó con la generación de decenas de miles de sprites en pantalla a la vez. Introversion comenzó a crear un prototipo de juego de guerra con más unidades en pantalla de las que se habían hecho hasta ese momento. Después de meses de iteración y desarrollo, esto se fusionó en la jugabilidad de Darwinia . [3]
Las pruebas beta iniciales de Darwinia comenzaron el 27 de agosto de 2004, y las pruebas beta del juego completo comenzaron el 26 de noviembre del mismo año. Un nivel de demostración de Darwinia fue lanzado 3 meses después, el 21 de enero, y puede descargarse desde el sitio web de Darwinia . Darwinia fue lanzado en Europa el 4 de marzo de 2005 (la versión estadounidense le siguió el 12 de junio de 2006), mientras que la versión para Macintosh fue lanzada el 30 de marzo de 2005 por el editor Ambrosia Software . Un parche fue lanzado el 28 de abril de 2005 para Microsoft Windows , llevando la versión a 1.2. Las nuevas características incluyeron un sistema de selección de unidades mejorado, así como numerosas actualizaciones de modding, incluida la capacidad de crear cadenas personalizadas. Otro parche (versión 1.3) fue lanzado en septiembre de 2005, que incluye la opción (habilitada por defecto) de hacer clic en los iconos o usar atajos de teclado para crear unidades en lugar de usar el sistema de gestos. En septiembre de 2005 se lanzó una nueva demostración, que utiliza características del parche de la versión 1.3 mencionado anteriormente y un nivel "Launchpad" completamente nuevo que no está en el juego completo.
Darwinia fue lanzado en Steam el 14 de diciembre de 2005. [1] Esto ayudó a resolver algunos de los problemas de distribución de Introversion y permitió que se desarrollaran versiones localizadas; se incluyó una traducción al alemán con el lanzamiento de Steam. [4] Se lanzó un nuevo parche el 10 de marzo de 2006 que llevó la versión a 1.42 y agregó configuraciones de dificultad que van del 1 al 10. Las dificultades más altas aumentan la cantidad, la velocidad y la salud de los monstruos. También aumenta la velocidad de las propias unidades del jugador. [5] El 4 de abril de 2006, Cinemaware , propiedad de eGames, emitió un comunicado de prensa en el que anunciaba que llevaría Darwinia a los mercados estadounidenses en junio de 2006. Las inscripciones para las pruebas beta de la versión 1.5.x comenzaron el 15 de diciembre de 2006. [6] El 31 de enero de 2007 se lanzó una versión exclusiva de Darwinia para Windows Vista con más efectos visuales y 3 niveles adicionales. El parche de la versión 1.5.1.1 se lanzó el 18 de junio de 2007, proporcionando compatibilidad con DirectX 9c, incluidos efectos visuales adicionales y el nivel "Launchpad".
En 2010, en el contexto de una venta de paquetes, el código fuente del juego se puso a disposición para su compra bajo una licencia que no era de código abierto . [7]
El 18 de abril de 2022, se lanzó la versión remasterizada de Darwinia a través de una actualización para los lanzamientos de Steam y GOG para celebrar su "10000 aniversario". [8] La remasterización incluye gráficos actualizados, numerosas correcciones de errores, soporte de sonido envolvente hasta 7.1 y la integración de Steam, soporte nativo de Steam Deck incluido.
Darwinia+ es la versión de Darwinia para Xbox 360 , lanzada en Xbox Live Arcade el 11 de febrero de 2010. Incluye versiones actualizadas de Darwinia y Multiwinia . Esta fue la primera incursión de Introversion Software en una consola de videojuegos. [9]
Darwinia y Darwinia+ fueron recibidos positivamente por los críticos, obteniendo "críticas generalmente favorables" según Metacritic . [27] [28] La versión para PC ganó el Gran Premio Seumas McNally en el IGF 2006, así como los premios a la Excelencia Técnica e Innovación en Artes Visuales. [29] La revista New Age Gaming le otorgó al juego una puntuación de 97, la más alta hasta junio de 2007, y un premio Editor's Choice. [30] Obtuvo un 90% de PC Gamer UK y alcanzó el puesto número 21 en su lista de los "100 mejores juegos para PC". [2] PC Review lo describió como "un juego que simplemente hay que jugar". [31]
Darwinia ganó el premio "Logro especial en creatividad" de PC Gamer US en 2005. Los editores escribieron: "En parte juego de estrategia en tiempo real, en parte sandbox, en parte Sea Monkeys, el estilo retro de Darwinia está respaldado por momentos estratégicos intensos y a menudo sorprendentes". [32] Fue nominado a Mejor juego en los GameShadow Innovation in Games Awards de 2006 [ cita requerida ] y figura en la lista de los 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [33]