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Polígono (gráficos por computadora)

Los polígonos se utilizan en gráficos por computadora para componer imágenes de apariencia tridimensional . [1] Los polígonos están formados por vértices y normalmente se utilizan como triángulos.

Los polígonos de un modelo se pueden representar y ver simplemente en un modelo de estructura de alambre , donde se ven los contornos de los polígonos, en lugar de tenerlos sombreados. Esta es la razón por la que se utiliza una etapa poligonal en la animación por computadora . El recuento de polígonos se refiere al número de polígonos que se representan por cuadro .

A partir de la quinta generación de consolas de videojuegos , el uso de polígonos se hizo más común y, con cada generación sucesiva, los modelos poligonales se volvieron cada vez más complejos.

Métodos competitivos para renderizar polígonos que evitan uniones

Ver también

Referencias

  1. ^ Bailey, Kat (18 de abril de 2016). "La historia de innovación de Star Fox, para bien o para mal". nosotros jugador . Consultado el 17 de julio de 2022 . Desarrollado en parte por Argonaut Software, un estudio que incluía al joven Dylan Cuthbert, llevó la Super Nintendo al límite absoluto. Parece anticuado ahora, pero en ese momento los gráficos poligonales de Star Fox eran elegantes y geniales, y estaban mucho más allá de cualquier cosa disponible en la competencia.