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Línea de escaneo

Líneas de escaneo en un televisor CRT en color Mitsubishi CS-40307. Los puntos finos que se ven a través de las líneas de escaneo brillantes se deben a la máscara de sombra .
Línea de escaneo de señal de video PAL . Desde la izquierda: pulso de sincronización horizontal , porche trasero con ráfaga de color , señal en sí, porche delantero , pulso de sincronización, porche trasero con ráfaga de color, porción de video de la siguiente línea de escaneo. Las señales de varias líneas se superponen, mostrando áreas sombreadas en lugar de una sola curva.

Una línea de exploración (también scanline ) es una línea o fila en un patrón de exploración de trama , como una línea de vídeo en una pantalla de tubo de rayos catódicos (CRT) de un televisor o un monitor de computadora . [1]

En las pantallas CRT, las líneas de exploración horizontales son visualmente discernibles, incluso cuando se ven desde la distancia, como líneas de colores alternadas y líneas negras, especialmente cuando se muestra una señal de exploración progresiva con una resolución vertical por debajo del máximo. [2] Esto a veces se utiliza hoy en día como un efecto visual en gráficos de computadora . [3]

El término se utiliza, por analogía, para una sola fila de píxeles en una imagen de gráficos rasterizados . [4] Las líneas de escaneo son importantes en las representaciones de datos de imágenes, porque muchos formatos de archivos de imágenes tienen reglas especiales para los datos al final de una línea de escaneo. Por ejemplo, puede haber una regla que indique que cada línea de escaneo comienza en un límite particular (como un byte o una palabra; consulte, por ejemplo, el formato de archivo BMP ). Esto significa que incluso los datos rasterizados que de otro modo serían compatibles pueden necesitar ser analizados a nivel de líneas de escaneo para poder convertirlos entre formatos.

Véase también

Referencias

  1. ^ Keith Jack y Vladimir Tsatsulin (2002). Diccionario de tecnología de video y televisión. Newnes. pág. 242. ISBN 978-1-878707-99-4.
  2. ^ Wesley Fenlon (15 de enero de 2014). "En busca de líneas de escaneo: el mejor monitor CRT para juegos retro". Probado.
  3. ^ Gabriel B. (diciembre de 2012). "Freeware Friday: Maldita Castilla". Pulgares ampollados. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2014.
  4. ^ Robin Stuart Ferguson (2001). Algoritmos prácticos para gráficos informáticos en 3D. AK Peters, Ltd., pág. 104. ISBN 978-1-56881-154-3.