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OlliOlli

OlliOlli es un videojuego de skate desarrollado y publicado por Roll7 . Fue lanzado para PlayStation Vita el 21 de enero de 2014 en Norteamérica y el 22 de enero de 2014 en Europa.

El juego recibió un port para Microsoft Windows , OS X y Linux , desarrollado por General Arcade y publicado por Devolver Digital , un port para PlayStation 3 y PlayStation 4 , desarrollado por BlitWorks y publicado nuevamente por Roll7 , un port para Xbox One , Wii U y Nintendo 3DS , desarrollado por Carbon y publicado por Curve Digital , y un port para Android , desarrollado por BlitWorks y publicado por Devolver Digital . Una colección de ambos juegos lanzada para Nintendo Switch el 14 de febrero de 2019, titulada OlliOlli: Switch Stance . [1]

Una secuela, OlliOlli2: Bienvenido a Olliwood , se anunció para PlayStation Vita y PlayStation 4 el 25 de septiembre de 2014, y se lanzó el 3 de marzo de 2015 en Norteamérica y el 4 de marzo de 2015 en Europa. [2] Otra secuela, OlliOlli World , se lanzó para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S y Microsoft Windows el 8 de febrero de 2022.

El 9 de abril de 2016, se anunció que Roll7 cooperó con el editor y distribuidor español Badland Games para llevar OlliOlli y OlliOlli2: Bienvenido a Olliwood a las tiendas minoristas, entregados como OlliOlli: Epic Combo Edition para PlayStation 4. [3]

Como se Juega

OlliOlli presenta niveles bidimensionales y un esquema de control muy básico, usando solo el botón "X", los botones laterales y el joystick analógico izquierdo. El jugador combina los trucos realizados con el intento de aterrizar perfectamente, y si no lo logra, el juego otorga solo una fracción de los puntos que se habrían obtenido con un aterrizaje perfecto. Cada nivel tiene 5 logros para realizar y, una vez completado, se desbloquea un nivel más difícil. Caer en cualquier punto de un nivel obliga al jugador a volver a intentarlo. [4]

Desarrollo

OlliOlli fue desarrollado por Roll7 y originalmente estaba destinado a ser lanzado para dispositivos iOS . En una entrevista con Gamasutra , el fundador de Roll7, John Ribbins, cita una conversación con James Marsden, creador de Velocity, como la razón por la que llevó el juego a Sony . Después de presentarle el juego a Shahid Ahmad, gerente senior de desarrollo comercial de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), Ribbins decidió abandonar iOS y desarrollar OlliOlli exclusivamente para PlayStation Vita. El uso de controles físicos sobre los controles de pantalla táctil permitió a Roll7 agregar mecánicas adicionales al juego, incluido el sistema de aterrizaje perfecto y el modo "RAD" desbloqueable . [5] El juego se retrasó desde su lanzamiento previsto para diciembre de 2013 hasta 2014 debido a un problema con el sistema "Daily Grind". [6]

Recepción

OlliOlli recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [7] [8] [9] [10] Al escribir para Destructoid , Ian Bonds le dio al juego un 9,5/10 y elogió "el punto óptimo de ser "simple de controlar" y "lo suficientemente difícil" para seguir jugando sin romperte el pelo fuera". [11] En Eurogamer , el crítico Simon Parkin calificó el juego con un 9/10 y escribió: "Elegante, discreto y, sin embargo, con la capacidad de exhibirse salvajemente, OlliOlli es un clásico de Twitch " . [14] El crítico de Escapist, Jim Sterling, fue más crítico con el juego, dándole un 3/5 y notando su frustración en ocasiones, escribiendo "Mientras jugaba este juego de patineta de desplazamiento lateral, tuve la tentación de romper la Vita sobre mi rodilla en múltiples ocasiones". [19]

OlliOlli ganó el premio inaugural al Juego del mes de GameSpot en enero de 2014. [20] También fue nominado al Juego del año 2015 de PlayStation Vita de GameSpot. [21] En los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) de 2014, OlliOlli ganó Juego, Deportes originales y fue nominado por Diseño de control, 2D o 3D limitado . [22]

Referencias

  1. ^ "OlliOlli 1 y 2 llegarán a Switch como OlliOlli: Switch Stance el 14 de febrero". Gematsu. 8 de enero de 2019. Archivado desde el original el 31 de enero de 2019 . Consultado el 30 de enero de 2019 .
  2. ^ Porter, Matt (25 de febrero de 2015). "OlliOlli2 tiene fecha de lanzamiento". IGN . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2015 . Consultado el 25 de febrero de 2015 .
  3. ^ "Las ediciones físicas de OlliOlli PS4 llegarán este verano". 9 de abril de 2016. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2017 . Consultado el 10 de diciembre de 2016 .
  4. ^ Webster, Andrew (21 de enero de 2014). "'OlliOlli' es 'Tony Hawk' reinventado como un juego de Vita de desplazamiento lateral ". theverge.com . Archivado desde el original el 19 de enero de 2018 . Consultado el 22 de enero de 2014 .
  5. ^ Rose, Mike (21 de enero de 2014). "Cómo el juego de skate OlliOlli pasó de iOS a Vita". Gamasutra . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2023 . Consultado el 22 de enero de 2014 .
  6. ^ Farokhmanesh, Megan (1 de diciembre de 2013). "El lanzamiento de OlliOlli se retrasó hasta 2014". Polígono . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2023 . Consultado el 22 de enero de 2014 .
  7. ^ ab "Reseñas de OlliOlli para Wii U". Metacrítico . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2023 . Consultado el 25 de febrero de 2015 .
  8. ^ ab "Reseñas de OlliOlli para PlayStation Vita". Metacrítico . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015 . Consultado el 25 de febrero de 2015 .
  9. ^ ab "Reseñas de OlliOlli para Xbox One". Metacrítico . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2023 . Consultado el 25 de febrero de 2015 .
  10. ^ ab "Reseñas de OlliOlli para PC". Metacrítico . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2015 . Consultado el 25 de febrero de 2015 .
  11. ^ ab Bonds, Ian (21 de enero de 2014). "Reseña: OlliOlli". Destructoide . Archivado desde el original el 22 de enero de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  12. ^ "Revisión de OlliOlli". Borde . 21 de enero de 2014. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2023 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  13. ^ Harmon, Josh (21 de enero de 2014). "Revisión de EGM: OlliOlli". Juegos electrónicos mensuales . Archivado desde el original el 26 de enero de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  14. ^ ab Parkin, Simon (21 de enero de 2014). "Revisión de OlliOlli". Eurogamer . Archivado desde el original el 22 de enero de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  15. ^ Peele, Britton (23 de enero de 2014). "Revisión de OlliOlli". GameSpot . Archivado desde el original el 24 de enero de 2014 . Consultado el 23 de enero de 2014 .
  16. ^ Peeples, Jeremy (22 de enero de 2014). "Reseña: OlliOlli". Jugador incondicional . Jugador incondicional. Archivado desde el original el 24 de enero de 2014 . Consultado el 26 de enero de 2014 .
  17. ^ Ingenito, Vince (21 de enero de 2014). "Maestro del hormigón". IGN . Archivado desde el original el 22 de enero de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  18. ^ McElroy, Griffin (21 de enero de 2014). "Revisión de OlliOlli: en el aire". Polígono . Archivado desde el original el 22 de enero de 2014 . Consultado el 22 de enero de 2014 .
  19. ^ ab Sterling, Jim (21 de enero de 2014). "Revisión de OlliOlli: patina o inténtalo, inténtalo de nuevo". El escapista . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2021 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  20. ^ McShea, Tom (7 de febrero de 2014). "Juego del mes de enero de 2014: OlliOlli". GameSpot . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2014 . Consultado el 10 de febrero de 2014 .
  21. ^ "Velocity 2X - Juego del año para PS Vita". GameSpot . CBS interactivo. 14 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014 . Consultado el 29 de diciembre de 2014 .
  22. ^ "Premios NAVGTR (2014)". Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2017 . Consultado el 28 de enero de 2017 .

enlaces externos