Ancient Domains of Mystery

Ancient Domains of Mystery, o también conocido como ADOM, es un videojuego del género roguelike diseñado y desarrollado por Thomas Biskup lanzado en 1994.

[1]​ Tal como los roguelikes originales, Ancient Domains of Mystery utiliza gráficos ASCII para representar el mundo.

Una versión posterior añadió la opción para jugar con sonido, gráficos basados en tiles, y un mapa general.

La combinación de estas afecta fuertemente el gameplay tanto en formas sutiles como otras más drásticas.

Entre otros aspectos, el desarrollo del personaje incluye niveles de experiencia, estadísticas y habilidades.

[2]​ Durante la aventura, el jugador puede explorar muchas áreas y completar misiones o "quest".

El cómo el personaje resolvió una quest también puede afectar a esta alineación, tal que un personaje caótico que busca la redención finalmente puede convertirse en leal de acuerdo a sus acciones (o viceversa).

Hay otros objetos menos caóticos que solo corrompen cuándo se les invoca o usa.

Los jugadores pueden mejorar sus ítems a través de varios métodos, como herrería o encantamiento mágico.

Similarmente, muchos ítems pueden sufrir daños o incluso ser destruidos a raíz de un combate u otros eventos.

Mientras los artefactos especiales no pueden sufrir daño o ser destruidos, son también inmunes a cualquier forma de mejora.

Esto presenta un dilema a personajes quiénes especializan en herrería: ¿es mejor utilizar artefactos potentes o fabricar elementos de su propio diseño?

No importa lo poderosos que sean los jugadores, siempre hay una forma de morir si se descuidan.

[4]​ Los planes para futuras versiones no se habían anunciado en ese momento, pero comenzó a desarrollarse un sucesor de próxima generación de Ancient Domains of Mystery, llamado Jade, y desde entonces se han lanzado betas.

Una versión de pago está disponible en Steam como Ancient Domains of Mystery Deluxe con características de juego mejoradas y personalización del juego como jugar sin hambre, sin corrupción, o incluso, sin muerte permanente.

[10]​ Aunque la mayoría de sus encuentros con los fanes son positivos, declaró que recibió amenazas de muerte cuando se negó a publicar el código fuente del juego y que, en una ocasión, unos entusiastas fanes acecharon su casa.

Algunas reseñas señalan los bajos requisitos de hardware y la distribución gratuita como ventajas esenciales.

Muestra de un típico videojuego tipo roguelike en modo ASCII como ADOM en sus inicios