Ancient Domains of Mystery, o también conocido como ADOM, es un videojuego del género roguelike diseñado y desarrollado por Thomas Biskup lanzado en 1994.
[1] Tal como los roguelikes originales, Ancient Domains of Mystery utiliza gráficos ASCII para representar el mundo.
Una versión posterior añadió la opción para jugar con sonido, gráficos basados en tiles, y un mapa general.
La combinación de estas afecta fuertemente el gameplay tanto en formas sutiles como otras más drásticas.
Entre otros aspectos, el desarrollo del personaje incluye niveles de experiencia, estadísticas y habilidades.
[2] Durante la aventura, el jugador puede explorar muchas áreas y completar misiones o "quest".
El cómo el personaje resolvió una quest también puede afectar a esta alineación, tal que un personaje caótico que busca la redención finalmente puede convertirse en leal de acuerdo a sus acciones (o viceversa).
Hay otros objetos menos caóticos que solo corrompen cuándo se les invoca o usa.
Los jugadores pueden mejorar sus ítems a través de varios métodos, como herrería o encantamiento mágico.
Similarmente, muchos ítems pueden sufrir daños o incluso ser destruidos a raíz de un combate u otros eventos.
Mientras los artefactos especiales no pueden sufrir daño o ser destruidos, son también inmunes a cualquier forma de mejora.
Esto presenta un dilema a personajes quiénes especializan en herrería: ¿es mejor utilizar artefactos potentes o fabricar elementos de su propio diseño?
No importa lo poderosos que sean los jugadores, siempre hay una forma de morir si se descuidan.
[4] Los planes para futuras versiones no se habían anunciado en ese momento, pero comenzó a desarrollarse un sucesor de próxima generación de Ancient Domains of Mystery, llamado Jade, y desde entonces se han lanzado betas.
Una versión de pago está disponible en Steam como Ancient Domains of Mystery Deluxe con características de juego mejoradas y personalización del juego como jugar sin hambre, sin corrupción, o incluso, sin muerte permanente.
[10] Aunque la mayoría de sus encuentros con los fanes son positivos, declaró que recibió amenazas de muerte cuando se negó a publicar el código fuente del juego y que, en una ocasión, unos entusiastas fanes acecharon su casa.
Algunas reseñas señalan los bajos requisitos de hardware y la distribución gratuita como ventajas esenciales.