Dusk es un juego de disparos en primera persona de 2018 creado por el desarrollador estadounidense David Szymanski [1] y publicado por New Blood Interactive para Windows , Linux , macOS , PlayStation 4 y Nintendo Switch . [2] [3] [4] El juego es producido por Dave Oshry, quien anteriormente codirigió la nueva versión de 2013 de Rise of the Triad .
Dusk se desarrolla en el pueblo rural ficticio de Dusk, Pensilvania, y sus alrededores . [5] Se descubre una enorme red de " ruinas lovecraftianas " debajo de una sección de tierras de cultivo, lo que atrae la atención del gobierno. El personal militar y los científicos establecen laboratorios de investigación y fábricas en la ciudad en un intento de aprovechar la magia de las ruinas. Gran parte del equipo de investigación pronto cae víctima de una serie de posesiones demoníacas y desastres industriales, que obligan a los remanentes del equipo a abandonar la ciudad. Se construye un gran muro perimetral alrededor de la ciudad, sellándola del mundo exterior. El jugador asume el papel de un cazador de tesoros sin nombre ("Dusk Dude" [6] o "The Intruder"), que ha escuchado rumores de que existen riquezas ocultas dentro de la ciudad sellada. [7] El cazador de tesoros es detenido por los habitantes de la ciudad, llevado a una granja aislada y empalado en un anzuelo .
The Foothills , el primer episodio, se desarrolla en gran parte en las afueras del campo, alrededor del muro perimetral de Dusk. Después de que el protagonista escapa de la casa de campo, viaja a través de una variedad de entornos rurales, como pantanos, corrales, campos de maíz y aserraderos. Después de atravesar el muro perimetral y entrar en la ciudad, el protagonista descubre un pasadizo subterráneo, que finalmente lo lleva a una zona industrial en las afueras de la ciudad.
En el segundo episodio, The Facilities , el jugador debe luchar contra los restos del personal militar y científico poseído, que protegen una serie de máquinas ocultas dentro de la zona industrial. En el penúltimo nivel del episodio, se revela que las máquinas extraen energía de los restos picados de humanos asesinados. En lo profundo de las ruinas del complejo industrial, el protagonista encuentra un portal de otro mundo, que activa y atraviesa.
En el tercer y último episodio, La ciudad sin nombre , el protagonista se encuentra en una dimensión de pesadilla. Después de pasar por una catedral, viaja por varios lugares, y se ve obligado a participar en un juicio que tiene lugar dentro de una versión corrupta de sus propios recuerdos. Al final, el protagonista se enfrenta y derrota al líder del culto, llamado Jakob, quien a su vez es asesinado por sus seguidores. Mientras intenta salir de la guarida de Jakob, el protagonista se encuentra atrapado por el responsable de todo lo que ha ocurrido: el Dios Exterior al que sirvió Jakob y la fuente del poder del culto conocido como Nyarlathotep . Se produce una batalla final, y cuando el protagonista puede asestar el golpe mortal, Nyarlathotep lo considera "digno" y le da su poder, presumiblemente corrompiéndolo en el proceso y tomando el lugar de Jakob como líder del culto. Nyarlathotep entonces coloca al protagonista en una especie de estasis "hasta que [Nyarlathotep] vuelva a necesitarlo".
El objetivo del juego de Dusk es llegar a la salida del nivel, mientras se sobrevive a todos los peligros en el camino. Dichos peligros incluyen enemigos hostiles como cultistas encapuchados, ganado demoníaco, espantapájaros sensibles y soldados poseídos. El jugador tiene acceso a una variedad de armas, incluyendo hoces de doble empuñadura, pistolas dobles, escopetas dobles de un solo cañón, una "superescopeta" de dos cañones, un rifle de asalto, un rifle de caza, una ballesta mágica, un mortero, una espada mágica y un arma llamada "Riveter" que dispara remaches explosivos. Una mecánica única de Dusk es el eje de rotación desbloqueado, que permite al jugador un grado adicional de rotación mientras está en el aire, lo que otorga la capacidad de realizar volteretas hacia adelante y hacia atrás.
El componente multijugador de Dusk , titulado DuskWorld , presenta un modo de combate a muerte en línea que admite hasta 16 jugadores.
Dusk hereda muchos elementos básicos de diseño de los juegos de disparos en primera persona de los años 90, como la salud no regenerativa, un mayor énfasis en el movimiento y la velocidad, y la capacidad de llevar una gran cantidad de armas a la vez.
Los primeros conceptos de lo que finalmente se convertiría en Dusk fueron concebidos a mediados de la década de 2000 por el desarrollador principal David Szymanski. En ese momento, Szymanski solo tenía acceso a computadoras con hardware de gama baja, lo que le impedía jugar lanzamientos de videojuegos recientes; en su lugar, jugaba juegos de disparos en primera persona más antiguos como Half-Life y Doom . Estos juegos finalmente se convertirían en importantes inspiraciones para la jugabilidad de Dusk . [8]
El desarrollo de Dusk comenzó en 2015, a partir de una serie de pruebas que Szymanski creó en el motor de juego Unity . En un intento de emular el estilo visual de Quake , Szymanski modeló una escopeta de pocos polígonos y la fijó a una cámara; a partir de ese punto, el desarrollo de Dusk comenzó en serio. [7] La dirección artística de Dusk se inspiró en varias fuentes. El entorno rural de la granja del Episodio 1 se inspiró en la película La masacre de Texas , el videojuego Redneck Rampage y las propias experiencias de Szymanski de vivir en la Pensilvania rural . Las fábricas abandonadas del Episodio 2 se inspiraron en el mundo de la serie de videojuegos STALKER , que se desarrolla en una versión de realidad alternativa de Ucrania ; Szymanski dijo que Dusk inicialmente se establecería en Ucrania como un guiño a STALKER , antes de decidirse por la ubicación rural de Pensilvania del juego. Al diseñar los niveles de Dusk , Szymanski se inspiró en el diseño de niveles de John Romero tanto en Doom como en Quake , enfatizando la no linealidad y la geometría abstracta. [8]
Las imágenes de Dusk fueron diseñadas para evocar los juegos de disparos en primera persona de los años 90. Gracias a un diseño deliberado, las texturas son de baja resolución y tienen una paleta limitada, y tanto los modelos como la geometría del mapa presentan una menor cantidad de polígonos que los juegos 3D contemporáneos. Szymanski inicialmente experimentó dificultades para cumplir con las limitaciones gráficas de los juegos de disparos de los años 90, ya que el motor Unity introdujo continuamente mejoras visuales indeseables a lo largo del desarrollo: "[El] mayor desafío es simplemente convencer a Unity de que deje de hacer cosas que hagan que el juego se vea mejor", comentó Szymanski. [7] El próximo proyecto de Szymanski, el videojuego Iron Lung de 2022 , presenta una experiencia de terror de formato corto similar con gráficos de menor detalle que Dusk . [9] [10]
En enero de 2019, después del lanzamiento inicial para PC de Dusk , Dave Oshry anunció que el juego recibiría puertos de consola, un lanzamiento físico para PC y más contenido gratuito, incluido un modo cooperativo, New Game+ y soporte para mods. [11]
Los pedidos anticipados de Dusk se abrieron en agosto de 2017. En un guiño a los lanzamientos shareware episódicos de los juegos de disparos en primera persona de los años 90 como Doom y Quake , los que reservaron el juego obtuvieron acceso inmediato al primer episodio de Dusk , The Foothills , antes del lanzamiento del juego completo. Una versión beta cerrada de DuskWorld , el componente multijugador de Dusk , se abrió en diciembre de 2017 para los participantes voluntarios seleccionados. [12]
Dusk se lanzó en acceso anticipado el 11 de enero de 2018, conteniendo tanto DuskWorld como los dos primeros episodios de la campaña para un jugador. [13] El 12 de junio de 2018, New Blood Interactive anunció que Dusk se lanzará para Nintendo Switch . [14]
Dusk se lanzó completamente fuera del acceso anticipado el 10 de diciembre de 2018, en el 25.° aniversario de su inspiración, Doom . [15]
El puerto de Switch se lanzó el 28 de octubre de 2021, seguido de una versión para PlayStation 4 el 31 de octubre de 2023. [16] [17]
El 1 de abril de 2021, New Blood Interactive lanzó una aparente broma del Día de los Inocentes en forma de capturas de pantalla de una versión roguelike 2D de Dusk . [18] Pronto se reveló que las capturas de pantalla eran vistas previas genuinas de un juego real.
Dusk '82 ULTIMATE EDITION se lanzó el 22 de octubre para Halloween de 2021. [19] El juego es un juego de acción y rompecabezas similar a Chip's Challenge , aunque con elementos temáticos y de historia de Dusk , y presenta versiones chiptune de la banda sonora de Dusk de Andrew Hulshult.
El lanzamiento anticipado de Dusk recibió críticas generalmente positivas. Se elogió significativamente la autenticidad de la jugabilidad de Dusk en relación con sus progenitores de la década de 1990, y Rock Paper Shotgun dijo que el juego "se las arregla para evitar ser el equivalente retro de un monólogo cómico de observación, con la esperanza de que simplemente refrescar la memoria proporcione suficiente entretenimiento... Dusk tiene demasiada energía como para caer en esa trampa". [28]
PC Gamer elogió el diseño de niveles de Dusk , afirmando que el juego "es tanto una oda como una evolución de la mejor era del diseño de niveles de FPS". [29] Después de una vista previa del juego deltercer episodio de Dusk, Destructoid comentó : "si la tendencia de diseño de niveles exhibida en este estado inicial es una indicación, DUSK podría estar en la carrera por uno de los mejores juegos de FPS jamás creados". [30]
El puerto de Switch fue elogiado como una conversión fiel y "una iteración casi perfecta de un juego excelente". [16]