X-COM
Casi todos combinan una fase táctica (la más destacada), normalmente por turnos, con otra estratégica en tiempo real.Poseen una ambientación de ciencia ficción en la que se lucha contra unos alienígenas invasores.Toda la saga X-COM basa su argumento en los esfuerzos de la humanidad por rechazar una repentina invasión alienígena.Existe una gran multitud de instalaciones cuyo número crece a medida que avanza el juego.No obstante, el tamaño y la complejidad del artefacto determina el tiempo que se tarda en fabricar cada unidad.El escenario de combate es un territorio rectangular, con varios pisos o alturas, en perspectiva isométrica.Cada acción que realicen (andar, disparar, etc.) consume unidades de tiempo.Una vez que el jugador ha realizado todas las acciones pertinentes, pasa el turno a los alienígenas.Las acciones disponibles son: Soldados y alienígenas pueden entrar en pánico a lo largo de la misión.Esto hace perder todas sus unidades de tiempo al soldado afectado durante un turno.Protegerlos forma parte de la misión, ya que influye en el resultado final.Cuando se termina la misión se obtiene una puntuación positiva o negativa en función de: La puntuación obtenida influye positiva o negativamente en el apoyo de un país hacia X-COM.La investigación científica (como las autopsias) ayuda a conocer al enemigo.El escenario ofrece distintos tipos de cobertura a soldados y alienígenas.Los soldados no pueden ver a enemigos que se ocultan detrás de objetos sólidos.Secuela programada por MicroProse casi idéntica al original salvo por la ambientación sub acuática.Esta señal se dirigía al propio planeta Tierra, en concreto a las profundidades del océano.Allí, existe una civilización de alienígenas clonados que son despertados reclamando venganza por lo sucedido en la anterior edición.Los artefactos, especies alienígenas, etc. son diferentes pero completamente análogos a los existentes en la primera entrega.Las misiones tácticas se pueden jugar por turnos o en tiempo real pausable a elección del jugador.Los países son sustituidos por un conjunto de corporaciones privadas que financian a X-COM.Da un salto atrás en el tiempo, transportando al jugador a la Primera Guerra Alienígena (UFO: Defense).Continúa la historia de X-COM Enemy Unknown (2012) añadiendo nuevas mecánicas como el sigilo.A mediados de 2017 el juego obtuvo una expansión llamada XCOM 2 - War of the Chosen con nuevos enemigos y situaciones.Editado por Edge en 2016, la adaptación de X COM a juego de tablero consiste en un juego cooperativo en el que los jugadores encarnan a diferentes personajes del equipo X COM tales como el jefe de científicos, el jefe militar, etc., y buscan derrotar a una invasión alienígena que es manejada por una aplicación digital que indica a los jugadores las acciones del bando invasor.