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Devastación (videojuego)

Devastation es un videojuego de disparos en primera persona del desarrollador estadounidense Digitalo Studios, lanzado en 2003.

El juego se desarrolla en una Tierra empobrecida y distópica en el futuro cercano, enfrentando a un grupo clandestino de rebeldes contra una megacorporación opresiva y todopoderosa . Es un juego de disparos en primera persona orientado a la acción basado en Unreal Engine 2.0 , que se centra en gran medida en el juego en equipo, tanto para un jugador como para multijugador .

Trama

Es el año 2075. En lugar de un futuro brillante y pacífico, la civilización humana se encuentra en un estado de ruina contaminada y ruinosa similar al de la Europa posterior a la Segunda Guerra Mundial. Una megacorporación corrupta, Grathius Inc., controla el mundo por la fuerza, utilizando escuadrones de pacificación para matar a cualquiera que se les oponga.

El protagonista del juego es Flynn Haskell, el líder de un pequeño grupo de terroristas/luchadores de la resistencia decididos a librar al mundo de Grathius y sus malvados planes. Más tarde, el jugador se encuentra con una científica, Eve, a quien Flynn considera la mejor ayuda que pudo conseguir. Flynn, mientras exploraba una vez, es capturado y encarcelado, pero escapa con éxito con otro miembro de la resistencia llamado Duffy, quien también lo ayuda en su próximo destino, Urbia, ya que está familiarizada con la líder de la resistencia, Tara.

La trama principal del juego gira en torno a una nueva tecnología desarrollada por Grathius, la clonación basada en nanomaquinaria, que permite a la corporación clonar a sus tropas caídas y darles un ejército inmortal imparable. A medida que avanza el juego, el jugador viaja desde San Francisco a Taiwán y a Japón, reclutando nuevos personajes para la resistencia y capturando dispositivos de clonación Grathius para su uso personal.

Como se Juega

Devastation presenta un juego de disparos en primera persona estándar, comparable al de Unreal 2 , ya que el juego se basa en el motor de juego de Unreal 2. En particular, el juego se puede jugar en modo "arcade" o "táctico". El modo Arcade presenta una acción trepidante similar a la de muchos juegos de disparos en primera persona, mientras que el modo táctico presenta una jugabilidad más lenta, más parecida a la de los juegos de disparos tácticos como Counter-Strike .

El juego para un jugador se centra en gran medida en el juego en equipo. El jugador puede tener un escuadrón de hasta varios NPC siguiéndolo en un momento dado. A cada NPC se le pueden dar una de 4 órdenes: atacar, defender, seguir o detener. Los NPC a los que se les ordena atacar pueden avanzar de forma independiente desde el principio hasta el final del nivel sin ninguna guía del jugador, aunque dejarán de moverse y esperarán a que el jugador los alcance si se adelantan demasiado. En los niveles iniciales del juego, el juego termina si algún compañero de escuadrón NPC muere, pero la salud del compañero de escuadrón se regenera con bastante rapidez para evitar que este aspecto del juego sea demasiado frustrante.

El primer tercio del juego presenta niveles lineales, y el objetivo del jugador es llegar desde el principio hasta el final del nivel. Aproximadamente a 1/3 del juego, el jugador adquiere una máquina de clonación que les permite a ellos y a los miembros de su escuadrón reaparecer de la muerte un número infinito de veces. En este punto, la única forma de "perder" el juego es permitir que el enemigo capture y destruya la máquina de clonación del jugador. Todos los niveles a partir de este momento se basan en un estilo de juego de captura de la bandera , con los equipos rebelde y Grathius comenzando en lados opuestos de un nivel no lineal, cada uno con la tarea de capturar el dispositivo de clonación del otro.

Devastation también incluye 28 armas diferentes, divididas en 8 categorías: cuerpo a cuerpo, pistolas, metralletas, rifles de asalto, rifles de francotirador, armas de apoyo al escuadrón y armas diversas.

Multijugador

Guerra callejera

Un tipo de juego de combate a muerte, cuyo objetivo es matar a tantos enemigos como sea posible en el límite de tiempo o alcanzar el límite de muertes antes que nadie.

Captura la bandera

Los equipos de Resistencia y Conformistas se enfrentan para tomar la bandera de cada uno y devolvérsela; se puede agregar más de una bandera por equipo a un mapa.

Territorios

El objetivo en el modo Territorios es recuperar códigos de seguridad de una máquina. Estos códigos permitirán piratear las vallas láser enemigas , haciendo posible destruir el punto de generación del enemigo, derrotando efectivamente al equipo enemigo.

Desarrollo

El trabajo comenzó poco después de la cancelación de un paquete adicional de Unreal Tournament que el equipo de desarrollo había estado creando anteriormente. Al decidir continuar usando Unreal Engine, comenzó a trabajar en lo que se convertiría en Devastation en 2000. A medida que avanzaba el desarrollo, el motor recibió numerosas actualizaciones, y en su lanzamiento se utilizó una versión modificada del motor utilizado en Unreal Tournament 2003 . Las adiciones incluyeron cambios en el sistema esquelético del motor, trabajo en un nuevo sistema de partículas y efectos especiales llamado OFX y la introducción de Karma Physics de MathEngine. [3]

Artísticamente, el juego está inspirado en autores como William Gibson , Ray Bradbury y George Orwell , [4] [5] así como en directores de cine como Terry Gilliam , Jim Jarmusch , Tom Tykwer , Darren Aronofsky , Alex Proyas , David Fincher y Christopher Nolan . El juego también se inspira en ubicaciones y entornos reales, y el diseñador principal Barry L. Gibbs comentó: "Siento que puedo ser, y a menudo he sido, influenciado simplemente por salir por la puerta de mi casa o simplemente conducir por la calle. Cuando veo algo que me inspira, me detengo y tomo una foto". [6] El trabajo en el juego se completó en la primavera de 2003 y se lanzó en Norteamérica el 25 de marzo de 2003.

Aproximadamente en la época del lanzamiento del juego en Europa en abril de 2003, el editor europeo NovaLogic organizó un concurso de graffiti en una promoción cruzada con la película 28 días después . La conexión se debió principalmente al tema similar de un mundo devastado. Los premios consistieron en guiones y carteles firmados, además de DVD. [2]

Poco después del lanzamiento del juego, Ryan C. Gordon fue contratado para portar tanto el servidor dedicado como el cliente del juego a Linux , y la primera versión beta para el cliente Linux se lanzó el 1 de mayo de 2003. [7] Debido al cierre de Digitalo Studios , el trabajo en el puerto cesó en el verano de 2003. Los instaladores de Linux para jugadores de Linux tomaron más tarde el código beta y crearon un instalador de juego completo, junto con una lista de los tres errores conocidos del puerto. [8]

Recepción

Devastation recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [9] Si bien se elogiaron los gráficos del juego, los entornos urbanos detallados, los efectos de sonido y el amplio arsenal de armas, se criticó por tener una inteligencia artificial deficiente , una historia derivada y aspectos del juego, una actuación de voz mediocre y un sistema de física inestable. [ cita necesaria ] El puerto Linux del juego también recibió críticas bastante variadas, obteniendo una calificación de cuatro de cinco estrellas de The Linux Game Tome, [20] mientras que al mismo tiempo recibió algunos comentarios de usuarios notablemente negativos. [20] [21]

Referencias

  1. ^ Sulic, Iván (25 de marzo de 2003). "Barcos de devastación". IGN . Consultado el 8 de enero de 2024 .
  2. ^ ab "LA DEVASTACIÓN SE HIZO ORO". NovaLogic . 14 de abril de 2003 . Consultado el 1 de octubre de 2022 .
  3. ^ Pablo, Uros (29 de enero de 2003). "Vista previa de la devastación". Viaje de acción . CraveOnline . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2011 . Consultado el 8 de julio de 2018 .
  4. ^ Obispo, Stuart (8 de enero de 2006). "Entrevista: La devastación al descubierto". Juegos de Computadora y Videojuegos . Futuro plc . Archivado desde el original el 2 de enero de 2007 . Consultado el 8 de julio de 2018 .
  5. ^ "Entrevista sobre devastación". GameGuru . 20 de enero de 2003.
  6. ^ Callaham, John (8 de agosto de 2002). "Preguntas y respuestas del diseñador principal de Devastation". InicioLAN . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2002.
  7. ^ personal de icculus (1 de mayo de 2003). "Cliente Devastation Linux beta1". icculus.org .
  8. ^ "Devastación". Instaladores de Linux para jugadores de Linux .
  9. ^ ab "Reseñas de Devastación para PC". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 8 de julio de 2018 .
  10. ^ "Devastación". Revista de juegos de computadora . Junio ​​de 2003. p. 80.
  11. ^ Baker, T. Byrl (julio de 2003). "Devastación: la resistencia engendra revolución" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No 228. Ziff Davis . pag. 74 . Consultado el 9 de julio de 2018 .
  12. ^ "Devastación". Maestro de juegos . Futuro plc . 2003.
  13. ^ Wolpaw, Erik (31 de marzo de 2003). "Revisión de la devastación". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 8 de julio de 2018 .
  14. ^ Kocher, David (19 de abril de 2013). "GameSpy: Devastación". JuegoSpy . Entretenimiento IGN . Consultado el 9 de julio de 2018 .
  15. ^ "Devastación". JuegosTM . Futuro plc. Mayo de 2003.
  16. ^ Tha Wiz (1 de abril de 2003). "Devastación - PC - Revisión". Zona de juegos . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2008 . Consultado el 9 de julio de 2018 .
  17. ^ Sulic, Ivan (3 de abril de 2003). "Revisión de la devastación". IGN . Ziff Davis . Consultado el 8 de julio de 2018 .
  18. ^ McNamara, Tom (junio de 2003). "Devastación". Jugador de PC . vol. 10, núm. 6. Estados Unidos del futuro . pag. 84. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 9 de julio de 2018 .
  19. ^ Sessler, Adam (7 de mayo de 2003). "'Revisión de Devastación (PC) ". X-Play . TechTV . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2003 . Consultado el 9 de julio de 2018 .
  20. ^ ab "Devastación". El tomo del juego de Linux . Archivado desde el original el 29 de febrero de 2012 . Consultado el 8 de julio de 2018 .
  21. ^ Marv (2 de mayo de 2003). "Cliente Devastation Linux beta1". Juegos de Linux . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2013 . Consultado el 8 de julio de 2018 .

enlaces externos