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Borderlands: La pre-secuela

Borderlands: The Pre-Sequel es unvideojuego de acción, rol y disparos en primera persona desarrollado por 2K Australia , con la ayuda de Gearbox Software y publicado por 2K . Es el tercer juego de la serie Borderlands y es un spin-off ambientado después de Borderlands de 2009 y antes de Borderlands 2 de 2012 . Fue lanzado para Linux , OS X , PlayStation 3 , Windows y Xbox 360 el 14 de octubre de 2014. Se lanzaronports actualizados para Windows, PlayStation 4 y Xbox One como parte de Borderlands: The Handsome Collection el 24 de marzo de 2015.

La trama de The Pre-Sequel se centra en Jack , un empleado de la corporación Hyperion; Después de que la estación espacial Helios de la compañía es capturada por una unidad militar conocida como La Legión Perdida, lidera un grupo de cuatro buscacámaras (todos los cuales eran personajes no jugables y jefes en juegos anteriores de Borderlands ) en una expedición para recuperar el control. de Helios, derrota a la Legión Perdida y encuentra la bóveda oculta en Elpis, la luna de Pandora. El juego amplía el motor y la jugabilidad de Borderlands 2 e introduce nuevas mecánicas de juego, incluidos entornos de baja gravedad, armas congeladas y tanques de oxígeno , que se utilizan para navegar y realizar ataques contra el suelo.

La pre-secuela recibió críticas positivas, siendo elogiada por sus nuevas características de juego y clases de personajes, pero fue criticada por su diseño de niveles confuso y por no proporcionar desviaciones suficientemente significativas de la mecánica central y la jugabilidad de Borderlands 2 .

Como se Juega

La jugabilidad en The Pre-Sequel es similar a Borderlands 2 , pero con la adición de nuevas mecánicas. Se han agregado dos variedades de elementos, incluidas pistolas láser y elementos que poseen un efecto elemental criogénico , que se puede usar para ralentizar y congelar a los enemigos. Los enemigos congelados reciben un mayor daño por ataques explosivos, cuerpo a cuerpo o críticos y se hacen pedazos cuando mueren. El juego presenta entornos de baja gravedad, lo que hace que los jugadores salten más alto pero más lento, y elementos como botín y cadáveres se alejan flotando. Se añaden kits de O2 para suministrar aire mientras se está en el espacio; Los suministros de oxígeno se pueden reponer mediante generadores, respiraderos y mediante elementos del tanque de oxígeno que arrojan los enemigos. Los kits se pueden usar como un jetpack para realizar saltos dobles, flotar y atacar el suelo; Al igual que con otros elementos, diferentes tipos de kits de O2 pueden proporcionar bonificaciones a las estadísticas y afectar la forma en que los golpes contra el suelo causan daño. [4] [5] [6] Una nueva máquina "Grinder" permite a los jugadores depositar combinaciones de armas existentes para recibir una de mayor rareza. [7] Se introdujeron vehículos, incluido un buggy lunar y el "Stingray", un tipo de bicicleta flotante . [7]

Al igual que con Borderlands 2 , completar la campaña principal con un personaje desbloquea el "Modo True Vault Hunter", un segundo juego que tiene mayor dificultad, mientras que superar el modo y alcanzar el nivel 50 desbloquea el tercer juego "Modo Ultimate Vault Hunter". [8]

Sinopsis

Caracteres

La pre-secuela presenta cuatro personajes jugables, cada uno con una clase y habilidades diferentes. Los cuatro protagonistas de The Pre-Sequel eran personajes no jugadores (NPC) o jefes en juegos anteriores de Borderlands .

Athena, "la Gladiador", es una asesina rebelde de Atlas Corporation introducida en la campaña DLC de Borderlands La Armería Secreta del General Knoxx . Como habilidad principal, Athena puede usar temporalmente un escudo para absorber daño; sus árboles de habilidades giran en torno a mejorar el escudo, lo que permite lanzarlo a los enemigos y absorber y reflejar daño elemental, o ataques cuerpo a cuerpo o daño elemental. [4] [9]

Nisha, "la Justiciera", apareció por primera vez en Borderlands 2 como la novia de Handsome Jack y sheriff de la ciudad de Lynchwood. Su habilidad principal, "Enfrentamiento", le permite apuntar automáticamente a los enemigos durante un período de tiempo, aumentando el rendimiento del arma durante ese tiempo. Sus árboles de habilidades giran en torno a aumentar su capacidad de supervivencia, su rendimiento en el enfrentamiento o el daño con armas. [4] [9] [10]

Claptrap, "el Fragtrap", es el último robot de su tipo que queda en Borderlands 2 ; [4] [9] su habilidad "VaultHunter.exe" genera efectos aleatorios dependiendo de la situación actual. Estos efectos pueden tener un impacto positivo o negativo en el jugador y los miembros de su grupo; Entre estos efectos se encuentran versiones de habilidades utilizadas por los personajes jugables anteriores de la franquicia. [11] [12]

Wilhelm, "el Ejecutor", es un mercenario que se enriquece cada vez más con tecnología y armamento a lo largo del juego, transformándolo en el esbirro cibernético de Jack con el que se lucha en Borderlands 2 . Puede convocar un par de drones , Wolf y Saint; Wolf cumple un papel ofensivo atacando a otros enemigos, mientras que Saint defiende a Wilhelm proporcionándole escudos y regeneración de salud. [4] [9] [13]

Se han lanzado dos personajes jugables adicionales como contenido descargable . El primer personaje, Jack, "el Doppelganger", es un hombre llamado Timothy Lawrence que trabaja como un doble de Jack y puede convocar copias digitales de sí mismo para ayudar en la batalla. La segunda, Aurelia, "la Baronesa", es la hermana de Sir Hammerlock, quien usa un "Frost Diadem Shard" experimental para infligir daño elemental de hielo a los enemigos.

También aparecen varios personajes de títulos anteriores de Borderlands . Handsome Jack, el principal antagonista de Borderlands 2 , aparece como un personaje clave no jugable, y la historia del juego se centra principalmente en su descenso a la villanía y su ascenso al poder. Los personajes adicionales que regresan incluyen a Miss Mad Moxxi, Tiny Tina, Sir Hammerlock, el profesor Nakayama, Crazy Earl y Mr. Torgue. Los cuatro buscacámaras jugables del primer juego, Lilith, Roland, Brick y Mordecai, también aparecen en papeles secundarios. El DLC de la pre-secuela incluye apariciones de los buscacámaras jugables de Borderlands 2, Gaige y Axton, Patricia Tannis, Dr. Zed, Mr. Blake y TK Baha .

Trama

La pre-secuela comienza en Sanctuary después de los eventos de Borderlands 2 y el episodio 3 de Tales from the Borderlands , donde Lilith, Brick y Mordecai interrogan a la capturada Athena. Athena cuenta su historia a través de un flashback , que comienza después de la muerte del general Knoxx , cuando recibió una oferta para encontrar una bóveda en la luna de Pandora, Elpis, de un programador de Hyperion llamado Jack. Se une a sus compañeros buscacámaras Claptrap, Nisha, Wilhelm, Timothy y Aurelia en una nave espacial que se dirige a la base lunar Hyperion, Helios. En el camino, son emboscados por la Legión Perdida, un ejército de ex marines de Dahl liderados por Tungsteena Zarpedon, y se estrellan en Helios. Después de encontrarse con Jack, intentan usar el sistema de defensa de Helios contra la Legión Perdida, pero hay una señal de interferencia proveniente de Elpis. Intentan escapar, pero son detenidos por Zarpedon y un misterioso alienígena, por lo que Jack se queda atrás y envía a los buscacámaras a Elpis mediante un cohete lunar.

En Elpis, los buscacámaras son guiados por la traficante de chatarra Janey Springs hasta la ciudad espacial de Concordia. Allí, solicitan ayuda de la exnovia de Jack, Moxxi, para desactivar la señal de interferencia. Descubren que la señal fue colocada por Meriff, un antiguo subordinado de Jack que ahora está a cargo de Concordia. Mientras tanto, Zarpedon usa el arma principal de Helios, el Ojo de Helios, para disparar contra Elpis, con la intención de destruirlo para evitar que Jack abra la Bóveda. Jack mata al Meriff y luego decide formar un ejército de robots para recuperar Helios.

El equipo se infiltra en una base de la Legión Perdida dirigida por dos oficiales de Dahl, el contramaestre y el capitán, en busca de una inteligencia artificial militar. Después de derrotar al contramaestre, se revela que Skipper, que se rebautiza como Felicity, es la IA que buscan. Los Vault Hunters viajan a una instalación de producción de robots, donde Jack recluta a Gladstone, un científico de Hyperion, para construir su ejército. Gladstone sugiere utilizar su prototipo de robot, el Constructor, que puede construir un número infinito de robots. Felicity acepta convertirse en la IA del Constructor, pero duda al presenciar la violencia por la que tiene que pasar. Ella se ve obligada a ingresar al Constructor, pero toma el control de él y lucha contra los Vault Hunters. Felicity es derrotada y su personalidad se elimina del Constructor.

Con su ejército de robots, Jack y los Vault Hunters viajan a Helios con la ayuda de Moxxi y los ex Vault Hunters Roland y Lilith. En Helios, Jack mata a Gladstone y su equipo de científicos, sospechando que uno de ellos es un espía de la Legión Perdida. Los Vault Hunters derrotan a Zarpedon y proceden a reiniciar el Ojo de Helios, que se revela como el ojo del Destructor del primer juego , convertido en un arma por Jack. Moxxi, Roland y Lilith traicionan a Jack y destruyen el Ojo para evitar que obtenga su poder. En busca de venganza, Jack y los buscacámaras viajan de regreso a Elpis, donde encuentran que su bóveda ya está abierta. Luchan contra las fuerzas alienígenas de la Bóveda y derrotan a su guardián, el Empyrean Sentinel.

Jack ingresa a la Bóveda pero no encuentra nada de valor, aparte de un misterioso símbolo flotante. Mientras interactúa con él, el símbolo le muestra a Jack una visión del Guerrero . Sin embargo, es interrumpido por Lilith, quien destruye el símbolo de la Bóveda, quemándolo en la cara de Jack y desfigurándolo. Ella se teletransporta, dejando atrás a un Jack loco y con cicatrices, que jura vengarse de Lilith y todos los "bandidos" de Pandora. Al ver lo bajo que ha caído Jack, Athena deja su empleo.

Después de escuchar la historia de Athena, Lilith ordena a los Crimson Raiders que la ejecuten en contra de las protestas de Brick y Mordecai. Sin embargo, cuando abren fuego contra ella, Atenea es salvada por el extraterrestre visto anteriormente en Helios, que se revela como un eridiano. El Eridian advierte a los buscacámaras de una guerra inminente y que necesitarán "todos los buscacámaras que puedan conseguir".

Durante los créditos, varias escenas revelan qué fue de los Vault Hunters después. Wilhelm y Nisha se unen a Jack; Wilhelm se transforma aún más en una máquina y destruye el asentamiento de New Haven, mientras que Nisha se convierte en sheriff de Lynchwood y se junta con Jack; Athena descarta el dinero que le dio Jack y deja a Elpis; Claptrap es desmantelado y Jack lo da por muerto. En una escena posterior al crédito, Jack, que ahora se hace llamar "Jack el Guapo" y lleva una máscara sintética, asesina a su director ejecutivo, Harold Tassiter, y lo reemplaza como nuevo director de Hyperion.

Viaje claptástico

El complemento de la historia de Claptastic Voyage continúa poco después de que Handsome Jack toma el control de Hyperion, cuando descubre un programa secreto llamado H-Source, que contiene todos los secretos de Hyperion. Sin embargo, Tassiter lo ocultó dentro de la unidad "Fragtrap". Jack emplea a sus Vault Hunters una vez más para ser escaneados digitalmente y enviados a la mente de Claptrap para recuperar la Fuente H. En el proceso, los Vault Hunters son engañados para que liberen 5H4D0W-TP, una subrutina que representa el lado malvado interno de Claptrap, que intenta usar H-Source para sus propios beneficios. Mientras el grupo persigue a 5H4D0W-TP, profundizan en la mente de Claptrap y aprenden sobre su origen y las razones de su peculiar comportamiento. Finalmente, el grupo derrota a 5H4D0W-TP y recupera la Fuente H para Jack. Jack revela su plan de utilizar H-Source para acabar con todas las unidades CL4P-TP existentes, incluido el propio Claptrap. Todas las unidades CL4P-TP se desactivan y se arrojan a Windshear Waste; sin embargo, 5H4D0W-TP, que aún permanece vivo dentro de Claptrap, se sacrifica para revivir a Claptrap, lo que le permite ser encontrado y salvado por Sir Hammerlock .

Desarrollo

Elpis, la luna de Pandora, era visible en Borderlands 2 y se convirtió en un lugar jugable en The Pre-Sequel .

Borderlands 2 , desarrollado por Gearbox Software y lanzado a finales de 2012, fue uno de los videojuegos de mayor éxito en la historia de 2K. En febrero de 2013, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, afirmó que no había planes para una tercera entrega de la franquicia, ya que la compañía creía que una secuela de Borderlands 2 tendría que ser "enorme", pero que "cuando piensas en lo que es Borderlands 3 debería ser... No, todavía no sabemos qué es eso. Podemos imaginar lo que debe lograr, pero aún no sabemos qué es". La compañía también citó el deseo de centrar su atención en nuevos juegos para consolas de próxima generación, como Brothers in Arms: Furious Four , Homeworld: Shipbreakers (un nuevo juego de la franquicia Homeworld , que Gearbox había adquirido recientemente enla quiebra de THQ ). subasta), y nuevas propiedades como Battleborn . [14] A pesar de esto, la compañía todavía creía que aún no habían satisfecho las demandas de los fanáticos, o incluso de su propio personal, con respecto a la franquicia (incluso con el éxito general de Borderlands 2 y la gran cantidad de contenido descargable que tenía). lanzado), lo que provocó la creación de spin-offs como Tales from the Borderlands , un juego de aventuras episódicodesarrollado por Telltale Games , y una adaptación de Borderlands 2 para PlayStation Vita . [4] [15] [16]

Unos meses después del lanzamiento de Borderlands 2 (y poco después de haber concluido sus contribuciones a BioShock Infinite ), Gearbox comenzó a trabajar con 2K Australia para desarrollar una precuela del juego que tendría lugar inmediatamente después de los eventos del original . La decisión de hacer del juego una precuela de Borderlands 2 se centró en el deseo de utilizar la base lunar Hyperion (una ubicación a la que se alude y es visible en Borderlands 2 ) como ubicación jugable; el equipo de desarrollo consideró que ir a la base lunar en una secuela de Borderlands 2 sería demasiado "aburrido" para los jugadores ya que el conflicto relevante ya estaba resuelto, y porque "si vamos a ir a la base lunar de todos modos, ¿qué pasa si intentamos algo completamente diferente que la gente no espera[?]". Pitchford señaló que esta configuración permitiría que el juego abordara elementos de la trama y eventos a los que se alude en los dos primeros juegos que aún no se han abordado por completo; sobre la posibilidad de que el juego pueda introducir agujeros en la continuidad de la franquicia, bromeó diciendo que la franquicia Para empezar, ya contenía muchos agujeros en la trama. [4] [5] [17] Sugirió que trabajar en The Pre-Sequel podría ser un papel destacado para 2K Australia, similar al propio Half-Life: Opposing Force de Gearbox . [4] En cuanto al tamaño del juego, Pitchford declaró que el mundo jugable de The Pre-Sequel estaría entre el tamaño del original y Borderlands 2 . [18]

2K Australia realizó la mayor parte del desarrollo de The Pre-Sequel , pero trabajó en colaboración con Gearbox en ciertos aspectos del juego. El estudio también proporcionó su personal de redacción, incluido Anthony Burch , guionista principal de Borderlands 2 , como complemento a los propios guionistas de 2K Australia. El motor de Borderlands 2 se utilizó como punto de partida, lo que permitió al equipo de 2K Australia crear rápidamente prototipos e implementar funciones además de la funcionalidad existente que ya proporciona Borderlands 2 . La mayoría de las nuevas mecánicas del juego, como el armamento de hielo, fueron concebidas por el equipo de 2K Australia; [5] [19] Los desarrolladores de Gearbox habían mostrado preocupación de que las armas de congelación fueran ilógicas en comparación con otros tipos de armas elementales, como las incendiarias y las ácidas, pero Pitchford excusó su inclusión en The Pre-Sequel porque la tecnología criogénica era más "natural" en la configuración del juego orientada al espacio. [17]

Los cuatro personajes jugables tienen una mayor cantidad de diálogo en comparación con sus equivalentes en entregas anteriores; El diálogo de los NPC puede cambiar según los personajes presentes. [20] Los habitantes de la Luna fueron retratados como australianos , lo que permitió referencias a la comedia y la cultura australianas , incluidas misiones que hacían referencia al cricket , la canción popular " Waltzing Matilda ", [21] y una escopeta parlante basada en el estereotipo bogan . [4] [5] [22] Bruce Spence , un actor neozelandés conocido por su papel del Gyro Captain en Mad Max 2 (la segunda película de la franquicia Mad Max que fue citada como una influencia en el escenario de Borderlands como entero), se encuentra entre los actores de doblaje del juego, dando voz a un piloto de girocóptero en referencia a su papel en la película. [17]

La pre-secuela sería el último videojuego desarrollado por 2K Australia, ya que el estudio cerró el 16 de abril de 2015. [23]

Liberar

Borderlands: The Pre-Sequel se lanzó en Norteamérica el 14 de octubre de 2014. [24] [25] Inicialmente, el juego no se lanzó en consolas de octava generación como PlayStation 4 o Xbox One . Como portar The Pre-Sequel a consolas de próxima generación requeriría reconstruir el motor (y, por lo tanto, frustrar el propósito de conservar el motor utilizado por Borderlands 2 ), los desarrolladores dirigieron el juego a las mismas plataformas de consola que las entregas anteriores de la franquicia Borderlands . liberado para. [4] En julio de 2014, el director de 2K Australia, Tony Lawrence, declaró que existía la posibilidad de que The Pre-Sequel pudiera trasladarse a consolas de próxima generación, según la demanda y las ventas de los fanáticos. [26] En agosto de 2014, los estados financieros de Take-Two Interactive revelaron que también se estaba desarrollando una versión para Linux del juego; Estos detalles fueron confirmados por 2K en un comunicado al sitio de noticias de juegos IGN.com . [2] El port, que estuvo acompañado por un port de Borderlands 2 lanzado a finales de septiembre de 2014, se lanzó para Linux a través de Steam . [27]

Como parte de los esfuerzos promocionales previos al lanzamiento del juego, Gearbox comenzó a lanzar máscaras de personajes inspiradas en Pre-Sequel para Borderlands 2 en julio de 2014, [28] y en la Comic-Con de San Diego , Gearbox se asoció con The Nerdist para crear un Borderlands. -Campo de etiquetas láser temático en Petco Park durante la convención. [29] [30]

El 18 de septiembre de 2014, se lanzó un tráiler ampliado de 10 minutos con Sir Hammerlock y Mr. Torgue. [31] El 30 de septiembre de 2014, Pitchford confirmó que el juego se había convertido en oro . [32]

El 20 de enero de 2015, 2K anunció que lanzaría una compilación de Borderlands 2 y The Pre-Sequel , Borderlands: The Handsome Collection , para PlayStation 4 y Xbox One el 24 de marzo de 2015. Incluye ambos juegos y todos sus respectivos DLC. [33] El 3 de abril de 2019, se lanzó una actualización para agregar soporte de resolución 4K en la versión para PC de The Pre-Sequel y en The Handsome Collection en PlayStation 4 Pro y Xbox One X. [34]

El 26 de marzo de 2020, 2K anunció que ambos juegos, así como el juego Borderlands original , se lanzarían para Nintendo Switch como parte de Borderlands Legendary Collection el 29 de mayo de 2020. [35]

Contenido descargable

Al igual que con Borderlands 2 , se creó contenido descargable (DLC), incluidos nuevos personajes y campañas de historia, para The Pre-Sequel , que se pueden comprar por separado o juntos como un "Pase de temporada". El Shock Drop Slaughter Pit se lanzó en el lanzamiento como una reserva exclusiva. [24]

El primer personaje DLC, lanzado el 11 de noviembre de 2014, es un doble de Handsome Jack, "el Doppelganger"; puede convocar clones de sí mismo conocidos como "digi-Jacks" para que luchen junto a él. Los árboles de habilidades de Jack se centran principalmente en otorgarse bonificaciones a sí mismo, así como a sus Digi-Jacks. [36] [37]

La primera campaña DLC, The Holodome Onslaught , se lanzó el 14 de diciembre de 2014; Incluye misiones en la arena de desafío titular, en la que Athena vuelve a contar una versión abreviada de la historia del juego a Axton y Gaige de Borderlands 2 . El DLC Holodome Onslaught fue mal recibido por la base de jugadores en el momento de su lanzamiento. El tercer juego, "Ultimate Vault Hunter Mode", eleva el límite de nivel del personaje a 60, [8] [38] e incluye una misión adicional que se relaciona con la presencia de Handsome Jack en Tales from the Borderlands . [39]

El segundo personaje DLC, Lady Aurelia Hammerlock, "la baronesa", se lanzó el 27 de enero de 2015; ella es la hermana mayor del personaje secundario Sir Hammerlock. Su habilidad de acción es un fragmento de hielo guiado que puede alternar entre enemigos a medida que son asesinados por él: sus árboles de habilidades brindan mejoras al fragmento, pueden aumentar el daño criogénico y la capacidad de asignar a un compañero de equipo como su "sirviente", lo que permite a ambos jugadores para beneficiarse de las bonificaciones otorgadas por las muertes de cada uno. [40] [41]

La segunda campaña DLC, Claptastic Voyage y Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2 , se lanzó el 24 de marzo de 2015, coincidiendo con el lanzamiento de The Handsome Collection . El título del DLC es una referencia a la película Fantastic Voyage , que tiene una trama similar que involucra miniaturización y viajes a través de un cuerpo. Presenta a los personajes del jugador siendo enviados a la mente de Claptrap por Handsome Jack para recuperar una misteriosa pieza de software conocida como "H-Source", oculta en su interior por el ex CEO de Hyperion, Harold Tassiter, lo que resultó en el lanzamiento de Shadowtrap, la versión digital. manifestación del programa FR4G-TP de Claptrap. La historia también presenta el genocidio CL4P-TP y una mirada más profunda a la depresión de Claptrap. El director creativo de 2K Australia, Jonathan Pelling, citó Fantastic Voyage , Tron y la holocubierta de Star Trek como influencias en la campaña, y explicó que "pensamos que la mejor manera de conocer un poco más a Claptrap era entrar en su mente y ver lo que piensa. Para obtener esas perspectivas, recuperar esos recuerdos y hurgar en sus trapos sucios". El DLC también eleva el límite de nivel del personaje a 70 y presenta una arena de desafío personalizable. [42] [43] [44]

Recepción

Borderlands: The Pre-Sequel recibió críticas positivas de los críticos. El sitio web de reseñas agregado Metacritic le dio a la versión de PlayStation 3 77/100 según 24 reseñas, [46] a la versión de Windows 75/100 según 55 reseñas [45] y a la versión de Xbox 360 74/100 según 16 reseñas. [47]

Daniel Bloodworth de GameTrailers le dio al juego un 8,4/10. Elogió a los personajes y las nuevas mecánicas de juego introducidas en The Pre-Sequel . Terminó la reseña diciendo que "vale la pena explorar nuevos personajes jugables y los ajustes a la fórmula tienen un impacto en todo el juego". [53] David Roberts de GamesRadar le dio al juego un 8/10, elogiando sus diversas clases de personajes, su escritura hilarante y el combate central que, según afirmó, "ha mantenido la mezcla extraña y satisfactoria de la serie de tiroteos tácticos y anárquicos y connotaciones compulsivas de RPG". ". Sin embargo, criticó la historia débil, así como los cambios no drásticos en comparación con Borderlands 2 . Describió la experiencia general como "una continuación hilarante y centrada en los fanáticos de los valores fundamentales de la serie, pero que carece de una verdadera evolución, lo que la convirtió en una diversión divertida en lugar de un nuevo capítulo significativo". [52]

Vince Ingenito de IGN le dio al juego un 8/10. Elogió las opciones de equipamiento y la mecánica de baja gravedad, que hicieron del juego "una experiencia nueva". También elogió la entretenida historia centrada en Jack, pero criticó su pobre ritmo. [55] Jessica Conditt de Joystiq le dio al juego un 7/10, elogiando su nueva mecánica de juego, clases bien definidas, así como los jefes interesantes y cómicos encontrados y entornos únicos, pero criticando el diseño de niveles confuso, la muerte frustrante y lo predecible. Misiones que carecen de variedad. [56] Evan Lahti de PCGamer le dio al juego un 77/100, elogiando sus nuevas características de juego, que según él habían aportado novedad y gracia al combate de Borderlands, pero criticando el diseño de la misión, que rara vez hacía uso de las mecánicas de juego introducidas. en Pre-Secuela . Afirmó que " La pre-secuela se siente como un DLC de Borderlands 2 de gran tamaño . Si bien la nueva configuración, clases y tipos de armas revitalizan la experiencia, la pre-secuela no se desvía mucho de la sensación y el formato de Borderlands 2 . " [58]

Darren Nakamura de Destructoid le dio al juego un 6/10, elogiando su combate rápido pero táctico, pero criticando el final decepcionante, la cantidad de errores, así como la dirección de arte ambiental aburrida y poco interesante, pero aun así resumió el juego como una "entrada sólida". a la serie." [48] ​​Jim Sterling de The Escapist le dio al juego un 8/10. Elogió la combinación de armas con el uso del Grinder, una nueva máquina introducida en The Pre-Sequel , así como los nuevos vehículos disponibles, pero criticó el diseño del mapa, los encuentros frustrantes con los enemigos, además de ser demasiado parecido al cuotas anteriores. [7] Adam Beck de Hardcore Gamer le dio al juego un 2.5/5, criticando sus errores, sistema de botín, guión, campaña, diseño del mundo y desempeño de los personajes. Resumió el juego como "una aventura sin pulir y sin inspiración en la que se puede divertirse con amigos, pero sería mejor invertir ese tiempo en otra parte". [54]

IGN le dio a la campaña Claptastic Voyage un 8,4 sobre 10, elogiándola por su entorno "caprichoso", nuevas mecánicas, haciendo un mejor uso de las mecánicas antigravedad que fueron introducidas por The Pre-Sequel y por no contener el "retroceso excesivo". y problemas de ritmo" que enfrenta la historia principal del juego. Ingenito concluyó que "[todavía] no iguala el gran éxito de Tiny Tina's Assault on Dragon Keep para Borderlands 2 , pero aún así establece cómodamente una marca de agua alta para The Pre-Sequel . Es sencillo y enfocado en cierto modo como el principal. "El juego al que pertenece a veces no lo era, y aún así se siente sustancial y completo". [60]

Referencias

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