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2K Australia

2K Australia Pty Ltd (antes Irrational Games Australia Pty. Ltd. ) era un desarrollador de videojuegos australiano con sede en Canberra . La empresa se fundó como Irrational Games Australia, una subsidiaria de Irrational Games , en abril de 2000. Irrational Games Australia y su matriz fueron adquiridas por Take-Two Interactive en enero de 2006, y Irrational Games quedó bajo la etiqueta 2K . Los dos estudios de Irrational Games se separaron en agosto de 2007, por lo que Irrational Games Australia se convirtió en 2K Australia. Además, 2K Australia bajo el nombre de los estudios hermanos 2K Marin entre abril de 2010 y noviembre de 2011, y finalmente cerró en abril de 2015.

Historia

Irrational Games Australia se fundó el 27 de abril de 2000 como filial de Irrational Games . [1] El 9 de enero de 2006, Take-Two Interactive anunció que había adquirido Irrational Games, incluido Irrational Games Australia, y lo colocó bajo su etiqueta 2K . [2] El 10 de agosto de 2007, poco antes del lanzamiento de BioShock , los dos estudios de Irrational Games se separaron, convirtiéndose Irrational Games en 2K Boston y Irrational Games Australia en 2K Australia. [3] [4]

Para el desarrollo de XCOM (más tarde The Bureau: XCOM Declassified ) en abril de 2010, 2K Australia comenzó a operar bajo el nombre de 2K Marin , otro estudio de 2K. [5] El 28 de febrero de 2011, el director del estudio de 2K Australia , Martin Slater, abandonó abruptamente la empresa. [6] El 20 de octubre de 2011, se produjeron despidos en el estudio australiano de 2K Marin, con la eliminación de 15 puestos de trabajo. [7] [8] Después de los despidos, el 28 de noviembre de 2011, se informó que el estudio había abandonado el sello 2K Marin y estaba trabajando nuevamente bajo su nombre 2K Australia, esta vez en BioShock Infinite . [9] [10]

Chey, que había dirigido la empresa como director del estudio , dejó 2K Australia en julio de 2011, cuando fundó su propio estudio de videojuegos, Blue Manchu. [11] El 15 de abril de 2015, 2K Australia cerró y todo el personal fue despedido. [12] [13] Al cierre, se consideraba que 2K Australia había sido la última compañía de videojuegos AAA en Australia. [14]

Juegos desarrollados

Como juegos irracionales Australia

Como 2K Australia

Referencias

  1. ^ "IGA anuncia formación". Juegos irracionales . 27 de abril de 2000. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2001.
  2. ^ Jenkins, David (9 de enero de 2006). "Take-Two adquiere juegos irracionales". Gamasutra . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  3. ^ Elliott, Phil (10 de agosto de 2007). "Irrational obtiene un cambio de marca de 2K". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  4. ^ Grant, Christopher (10 de agosto de 2007). "BioShock se convierte en oro, Irrational Games se convierte en 2K Boston / 2K Australia". Engadget . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  5. ^ Plunkett, Luke (16 de abril de 2010). "La locura por los nombres de 2K Studio continúa con el nuevo juego XCOM". Kotaku . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  6. ^ Grant, Christopher (28 de febrero de 2011). "El director del estudio 2K Australia dimite en medio de XCOM; 2K responde". Engadget . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  7. ^ Sliwinski, Alexander (20 de octubre de 2011). "Rumor: 2K Marin en Australia afectada por despidos". Engadget . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  8. ^ Serrels, Mark (20 de octubre de 2011). "Rumor: nuevos recortes de personal en 2K's Canberra Studio". Kotaku Australia . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  9. ^ Rose, Mike (25 de noviembre de 2011). "Informe: 2K Canberra renombrado nuevamente a 2K Australia, trabajando en Bioshock Infinite". Gamasutra . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  10. ^ Serrels, Mark (28 de noviembre de 2011). "Canberra Studio de 2K renombrado (nuevamente), ahora trabajando en BioShock Infinite". Kotaku Australia . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  11. ^ Kozanecki, James (20 de julio de 2011). "El cofundador irracional genera un nuevo estudio". GameSpot . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  12. ^ Hindes, Daniel (15 de abril de 2015). "[Actualización] Borderlands: el desarrollador previo a la secuela, 2K Australia, ha cerrado". GameSpot . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2017 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  13. ^ Serrels, Mark (16 de abril de 2015). "2K Australia en Canberra cierra sus puertas". Kotaku Australia . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  14. ^ Serrels, Mark (21 de abril de 2015). "La conmovedora respuesta al cierre de 2K Australia". Kotaku Australia . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .