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Donkey Kong

Donkey Kong [a] es una serie de videojuegos y una franquicia multimedia creada por el diseñador de juegos japonés Shigeru Miyamoto para Nintendo . La franquicia sigue las aventuras de Donkey Kong , un gorila grande y poderoso. Los juegos de Donkey Kong incluyen latrilogía de juegos arcade original de Nintendo R&D1 ; laserie Donkey Kong Country de Rare y Retro Studios ; y la serie Mario vs. Donkey Kong de Nintendo Software Technology . Varios estudios han desarrollado derivados en géneros como entretenimiento educativo , rompecabezas , carreras y ritmo . La franquicia también incorpora animación, medios impresos, parques temáticos y productos.

Miyamoto diseñó el Donkey Kong original de 1981 para recuperar las máquinas recreativas no vendidas tras el fracaso de Radar Scope (1980). Fue un gran éxito y le siguieron las secuelas Donkey Kong Jr. (1982) y Donkey Kong 3 (1983). La franquicia hizo una pausa cuando Nintendo cambió su enfoque a la franquicia derivada de Mario . El reinicio de Rare en 1994 , el juego Donkey Kong Country de Super Nintendo Entertainment System (SNES) , restableció a Donkey Kong como una importante franquicia de Nintendo. Rare desarrolló juegos de Donkey Kong para SNES, Game Boy y Nintendo 64 hasta que fueron adquiridos por Microsoft en 2002; Los juegos posteriores han sido desarrollados por Nintendo, Retro Studios, Namco y Paon . El juego importante más reciente fue Donkey Kong Country: Tropical Freeze en 2014.

Los principales juegos de Donkey Kong son plataformas en los que el jugador debe llegar al final de un nivel . Donkey Kong fue inicialmente el antagonista , pero se convirtió en protagonista a partir de Country . Los juegos originales presentaban un pequeño elenco de personajes, incluidos Donkey Kong, Mario , Pauline y Donkey Kong Jr. Los juegos de Rare ampliaron el elenco con Kongs amigables, como Diddy , Cranky , Funky y Dixie , y los Kremlings , un ejército de antagonistas. cocodrilos liderados por el enemigo de Donkey Kong, King K. Rool . Mario, el protagonista del juego de 1981, se convirtió en la mascota de Nintendo y la estrella de la franquicia Mario , y los personajes de Donkey Kong aparecen en juegos de Mario como Mario Kart , Mario Party y Mario Tennis . Donkey Kong también se ha cruzado con otras franquicias en juegos como Mario & Sonic y Super Smash Bros.

Fuera de los videojuegos, la franquicia incluye la serie animada Donkey Kong Country (1997-2000), un área temática en Super Nintendo World en Universal Studios , álbumes de bandas sonoras y juguetes de construcción Lego . Donkey Kong es una de las franquicias más vendidas de Nintendo, con más de 65 millones de unidades vendidas en 2021. El juego original fue el primer gran éxito internacional de Nintendo y la estableció como una fuerza destacada en la industria de los videojuegos . La franquicia ha sido pionera o popularizado conceptos como la narración de historias en el juego y los gráficos prerenderizados , ha inspirado otros juegos (incluidos los clones ) e influido en la cultura popular.

Historia

1981-1982: concepción y primer juego

El creador de Donkey Kong, Shigeru Miyamoto, en 2013.

A finales de la década de 1970, la empresa japonesa Nintendo pasó de producir juguetes y naipes a juegos de arcade . Esto siguió a la crisis del petróleo de 1973 , que aumentó el costo de fabricación de juguetes y al éxito de Space Invaders (1978) de Taito . En 1980, Nintendo lanzó Radar Scope , un juego de disparos al estilo Space Invaders . [1] Fue un fracaso comercial y puso a la recién creada filial Nintendo of America en una crisis financiera. Su fundador, Minoru Arakawa , le pidió a su suegro, el director ejecutivo de Nintendo, Hiroshi Yamauchi , que le proporcionara un nuevo juego que pudiera salvar los gabinetes Radar Scope no vendidos. [2] La mayoría de los principales desarrolladores de Nintendo estaban preocupados, por lo que la tarea recayó en Shigeru Miyamoto , un diseñador de juegos primerizo. [3] [4]

Supervisado por Gunpei Yokoi , [3] Miyamoto estableció un triángulo amoroso con los personajes Bluto , Popeye y Olive Oyl de la franquicia Popeye , pero Nintendo no pudo obtener la licencia. [4] Bluto evolucionó hasta convertirse en un gorila, un animal que Miyamoto dijo que no era "nada demasiado malvado o repulsivo". [5] Llamó al personaje Donkey Kong : burro para transmitir terco y kong para implicar gorila . [6] Popeye se convirtió en Mario , el nuevo protagonista, mientras que Olive Oyl se convirtió en Pauline , la damisela en apuros . [4] Miyamoto nombró a " La Bella y la Bestia " y la película de 1933 King Kong como influencias. [5] Como carecía de experiencia en programación, consultó a los técnicos sobre si sus conceptos eran posibles. [7] Cuatro programadores de Ikegami Tsushinki pasaron tres meses convirtiendo el concepto de Miyamoto en un juego terminado. [8]

Donkey Kong fue uno de los primeros juegos de plataformas , [b] sigue a Mario mientras asciende a un sitio de construcción para rescatar a Pauline de Donkey Kong. [10] Fue lanzado en julio de 1981 y se convirtió en el primer gran éxito internacional de Nintendo. La ganancia inesperada de 280 millones de dólares rescató a Nintendo of America de su crisis financiera y la estableció como una marca destacada en Estados Unidos. [11] [12] Donkey Kong logró un mayor éxito en 1982, cuando Nintendo lanzó una versión Game & Watch y le otorgó la licencia a Coleco para su adaptación a consolas domésticas . [13] [14] Recaudó 4.400 millones de dólares en varios formatos, lo que lo convierte en uno de los juegos con mayores ganancias de todos los tiempos. [15] En 1982, Universal City Studios presentó una demanda alegando que Donkey Kong violaba su marca registrada King Kong . La demanda fracasó cuando el abogado de Nintendo, Howard Lincoln , descubrió que Universal había ganado una demanda años antes al declarar que King Kong era en realidad de dominio público . La victoria consolidó a Nintendo como una fuerza importante en la industria de los videojuegos . [16] [17]

1982-1994: secuelas y primera pausa

Miyamoto y su equipo utilizaron mecánicas de juego y niveles que no podían incluirse en Donkey Kong como base para una secuela. Miyamoto quería que Donkey Kong fuera el protagonista, pero el sprite era demasiado grande para maniobrar fácilmente, por lo que creó un nuevo personaje, Donkey Kong Jr. El equipo todavía quería que Donkey Kong estuviera en la parte superior de la pantalla, por lo que concibieron una trama en la que Mario lo había enjaulado y Donkey Kong Jr. tuvo que salvarlo. [18] Para desarrollar Donkey Kong Jr. (1982), Nintendo realizó ingeniería inversa al código Donkey Kong de Ikegami , convirtiéndolo en el primer juego que Nintendo desarrolló sin ayuda externa. Tras el lanzamiento de Donkey Kong Jr. , Ikegami demandó a Nintendo por infracción de derechos de autor . En 1990, el Tribunal Superior de Tokio falló a favor de Ikegami y las empresas llegaron a un acuerdo . [8]

Donkey Kong 3 , lanzado en 1983, presenta un juego de disparos que se aleja de sus predecesores. En lugar de Mario, el jugador controla a Stanley, un exterminador del juego Green House (1982) de Game & Watch que debe defenderse de Donkey Kong y un enjambre de abejas. [19] Donkey Kong 3 no tuvo éxito, [20] al igual que un juego de entretenimiento educativo para Nintendo Entertainment System (NES), Donkey Kong Jr. Math (1983). [21] Sega obtuvo la licencia para desarrollar un juego de Donkey Kong , pero el juego, que presentaba a un Donkey Kong jugable como asistente de estacionamiento , fue cancelado después de que David Rosen y Hayao Nakayama de Sega acordaron una compra de la gerencia de Gulf and Western Industries en 1984. [22] [23]

La franquicia tuvo una pausa prolongada, [20] mientras que la franquicia derivada de Mario tuvo éxito en NES, consolidando a Mario como la mascota de Nintendo . [4] Las apariciones de Donkey Kong en los años posteriores a Donkey Kong 3 se limitaron a cameos en juegos no relacionados. [24] La Guía Oficial del Jugador de Nintendo de 1987 anunciaba una reactivación de Donkey Kong para NES, Return of Donkey Kong , que nunca se lanzó. [20] En 1994, se lanzó el primer juego original de Donkey Kong en más de 10 años, Donkey Kong (a menudo denominado Donkey Kong '94 ), para Game Boy . Comienza como una nueva versión del juego de 1981 antes de presentar más de 100 niveles de plataformas y rompecabezas que incorporan elementos de Donkey Kong Jr. y Super Mario Bros. 2 (1988). [25] [26]

A principios de la década de 1990, Philips obtuvo la licencia para utilizar cinco personajes de Nintendo en juegos para su consola CD-i , lo que dio como resultado Hotel Mario (1993) y tres juegos de The Legend of Zelda (1993-1994). Donkey Kong estaba entre los cinco personajes, y Riedel Software Productions trabajó en un juego CD-i Donkey Kong entre 1992 y 1993. El proyecto fue cancelado y los desarrolladores que trabajaron en él no recuerdan muchos detalles más allá de su motor de juego básico . [27] La ​​filtración de datos de Nintendo incluyó un prototipo de Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995) con un protagonista que se parece a Stanley. [28] Su título, Super Donkey , sugirió que Yoshi's Island comenzó como un juego de Donkey Kong antes de que fuera modificado para protagonizar al personaje de Mario , Yoshi . [29]

1994-1996: raro yPaís de Donkey Kong

Los fundadores de Rare , Tim y Chris Stamper ( izquierda ), dirigieron el juego Donkey Kong Country (1994) de Super Nintendo Entertainment System ( derecha ) , que restableció a Donkey Kong como una franquicia importante.

Alrededor de 1992, Rare , un desarrollador británico fundado por los hermanos Tim y Chris Stamper , compró estaciones de trabajo Challenge de Silicon Graphics, Inc. (SGI) con software de renderizado Alias ​​para renderizar modelos 3D . [30] [31] En ese momento, Nintendo estaba envuelta en una guerra de consolas con Sega, cuyo Genesis competía con Super Nintendo Entertainment System (SNES). [32] Nintendo quería un juego para competir con Aladdin (1993) de Sega, que presentaba gráficos de animadores de Disney , [33] [34] cuando Lincoln se enteró de los experimentos SGI de Rare durante un viaje a Europa. [35] Después de impresionar a Nintendo con una demostración, [32] Tim Stamper, inspirado en el uso de imágenes digitalizadas de Mortal Kombat en lugar de arte dibujado a mano, sugirió desarrollar un juego de plataformas que utilizara gráficos 3D pre-renderizados . [31] [36]

Nintendo concedió permiso a los Stampers para utilizar la propiedad intelectual de Donkey Kong ; [36] algunas fuentes indican que los Stampers obtuvieron la licencia después de que Nintendo les ofreciera su catálogo de personajes y eligieran Donkey Kong, [30] [32] aunque el diseñador Gregg Mayles recordó que fue Nintendo quien solicitó un juego de Donkey Kong . [33] Nintendo pensó que otorgar una licencia a Donkey Kong representaba un riesgo mínimo debido a la inactividad de la franquicia. [36] El reinicio de Rare , Donkey Kong Country , presentaba un juego de desplazamiento lateral que Mayles basó en la serie Super Mario . [33] Fue el primer juego de Donkey Kong que no fue dirigido ni producido por Miyamoto, [37] aunque brindó apoyo y contribuyó con ideas de diseño. [33]

Donkey Kong Country fue uno de los primeros juegos para una consola de videojuegos doméstica convencional que utilizó gráficos pre-renderizados, [32] logrados a través de una técnica de compresión que permitió a Rare convertir modelos 3D en sprites de SNES con poca pérdida de detalle. [33] Debido a que Donkey Kong no tenía mucho universo establecido, Rare tuvo la libertad de expandirlo, presentando al compañero de Donkey Kong, Diddy Kong (que reemplazó a Donkey Kong Jr.) y a los antagonistas Kremlings . [33] [38] Después de 18 meses de desarrollo, [32] Donkey Kong Country fue lanzado en noviembre de 1994 con gran éxito, y los críticos elogiaron sus imágenes como innovadoras. [39] [40] [41] [42] Fue un gran éxito, [35] vendió 9,3 millones de copias y se convirtió en el tercer juego de SNES más vendido . [34] [43] Restableció a Donkey Kong como una importante franquicia de Nintendo y anunció la transición de Donkey Kong de villano a héroe. [44] Tras el éxito, Nintendo compró una gran participación minoritaria en Rare. [35]

Rare comenzó a desarrollar conceptos para una secuela de Donkey Kong Country durante la producción, [45] y Nintendo dio luz verde al proyecto inmediatamente después del éxito. [44] Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , lanzado en 1995, presenta a Diddy rescatando a un Donkey Kong secuestrado y presenta a la novia de Diddy, Dixie Kong . Diddy's Kong Quest fue diseñado para ser menos lineal y más desafiante, [46] [47] con un tema que refleja la fascinación de Mayles por los piratas. [47] Al igual que su predecesor, Diddy's Kong Quest fue un gran éxito comercial y de crítica, y es el sexto juego de SNES más vendido. [48] ​​Después de Diddy's Kong Quest , el equipo de Donkey Kong Country se dividió en dos, y la mitad trabajó en Donkey Kong Country 3: ¡El doble problema de Dixie Kong! (1996). [49] Con Dixie y un nuevo personaje, Kiddy Kong , como protagonistas, ¡El doble problema de Dixie Kong! El equipo buscó incorporar una jugabilidad estilo 3D y elementos de juego de rol inspirados en Zelda . Aunque se lanzó tarde en la vida útil de SNES y después del lanzamiento de Nintendo 64 , ¡Double Trouble! de Dixie Kong. vendido bien. [50]

1995-2002: expansión de la franquicia

Equipos separados de Rare desarrollaron los juegos de Game Boy Donkey Kong Land (1995), Donkey Kong Land 2 (1996) y Donkey Kong Land III (1997), que condensaron la jugabilidad de la serie Country para la consola de juegos portátil . [34] El programador de Game Boy de Rare, Paul Machacek, decidió desarrollar Land como un juego original en lugar de un puerto de Country después de convencer a Tim Stamper de que sería un mejor uso de los recursos. [51] Finalmente se lanzó una versión de Country para Game Boy Color en 2000. [52] Rare también desarrolló una demostración técnica para un juego Virtual Boy Donkey Kong , pero nunca progresó debido al fracaso comercial del sistema. [34]

Rare desarrolló más juegos de Donkey Kong para Game Boy ( izquierda ) y Nintendo 64 ( derecha ) a finales de los años 1990.

El primer juego de Donkey Kong para Nintendo 64, Diddy Kong Racing , fue lanzado como el principal producto de la temporada de compras navideñas de 1997 de Nintendo . [53] Rare lo desarrolló originalmente como una secuela de su juego de NES RC Pro-Am (1988), pero agregó Diddy Kong para aumentar su comerciabilidad. [54] Diddy Kong Racing recibió críticas favorables y vendió 4,5 millones de copias. [54] [55] Dos de los personajes jugables de Diddy Kong Racing , Banjo the Bear y Conker the Squirrel , protagonizarían las franquicias Banjo-Kazooie y Conker . [56]

Rare comenzó a trabajar en Donkey Kong 64 , el primer juego de Donkey Kong que presentaba un juego en 3D, en 1997. [57] Lo concibieron como un juego lineal similar a la serie Country , pero cambiaron a un diseño más abierto utilizando el motor del juego. de su juego Banjo-Kazooie de 1998 después de 18 meses. [34] [58] Donkey Kong 64 se estrenó en noviembre de 1999, acompañado de una campaña de marketing de 22 millones de dólares . [59] Fue el juego más vendido de Nintendo durante la temporada navideña de 1999 y recibió críticas positivas, [60] [61] aunque los críticos sintieron que no igualaba el impacto revolucionario de Donkey Kong Country . [62] [63] [64]

En el E3 de 2001 , Nintendo y Rare anunciaron tres proyectos de Donkey Kong : el juego de GameCube Donkey Kong Racing y los juegos de Game Boy Advance (GBA) Donkey Kong Coconut Crackers y Diddy Kong Pilot . [65] [66] [67] Sin embargo, los costos de desarrollo estaban aumentando y Nintendo optó por no adquirir Rare. [68] En septiembre de 2002, Microsoft adquirió Rare por 375 millones de dólares, [69] convirtiendo a Rare en un desarrollador propio para Xbox . [30] Nintendo retuvo los derechos de Donkey Kong según los términos de la adquisición. [70] Donkey Kong Racing fue cancelado, [65] y Rare reelaboró ​​Donkey Kong Coconut Crackers y Diddy Kong Pilot en It's Mr. Pants (2004) y Banjo-Pilot (2005). [71] [72]

2002-2010: después de raro

Los juegos de Donkey Kong lanzados para GameCube fueron diseñados para utilizar el periférico DK Bongos .

Después de que Microsoft adquiriera Rare, Nintendo relegó a Donkey Kong a spin-offs y apariciones especiales en otras franquicias, como Mario Kart , Mario Party y Super Smash Bros. [73] [74] En 2003, Nintendo y Namco lanzaron Donkey Konga (2003). ), un juego de ritmo derivado . Fue diseñado para el DK Bongos , un periférico de GameCube que se asemeja a los tambores bongo . [75] El ejecutivo de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé , se opuso al lanzamiento de Donkey Konga , preocupado de que dañara la marca Donkey Kong , pero se vendió bien y recibió críticas positivas. [76] [77] Le siguieron Donkey Konga 2 (2004) y el exclusivo japonés Donkey Konga 3 (2005). [74]

Donkey Kong Jungle Beat , el primer juego principal de Donkey Kong desde Donkey Kong 64 , [74] fue lanzado para GameCube en 2004. [78] Regresó al estilo de plataformas Donkey Kong Country , controlado mediante DK Bongos. [79] Fue dirigida por Yoshiaki Koizumi como el proyecto debut de Nintendo EAD Tokyo . [80] [81] Koizumi buscó crear un juego accesible con un esquema de control simple para contrastar con los juegos contemporáneos más complejos. [81] Recibió críticas positivas, pero fue una decepción comercial. [74] En 2008 se lanzó unaversión de Wii , con controles Wii Remote y Nunchuk revisados , como parte del New Play Control. línea. [82] Paon desarrollóun juego de carreras que usaba DK Bongos, Donkey Kong Barrel Blast , para GameCube, pero se trasladó a Wii y se eliminó el soporte para el periférico. [83] Fue lanzado en 2007 con críticas negativas, [84] con críticas por sus controles. [85] [86]

A pesar de la adquisición, Rare continuó desarrollando juegos para las consolas portátiles de Nintendo ya que Microsoft no tenía una computadora portátil competidora. [30] Desarrolló versiones de los juegos Country para GBA y Diddy Kong Racing para Nintendo DS con contenido adicional, lanzados entre 2003 y 2007. [87] [88] [89] [90] Mientras tanto, Paon también desarrolló DK: King of Swing (2005) para GBA y DK: Jungle Climber (2007) para DS, que combinan elementos country con un juego de rompecabezas inspirado en Clu Clu Land (1984). [91] Mario vs. Donkey Kong , una serie derivada que actúa como sucesor espiritual de Game Boy Donkey Kong , fue desarrollada por Nintendo Software Technology . Comenzó con un juego de GBA de 2004 y continuó con las secuelas de DS March of the Minis (2006), Minis March Again! (2009) y ¡Mini-Land Mayhem! (2010). [92] A diferencia de otros juegos posteriores a Country , Mario vs. Donkey Kong restauró el papel de villano de Donkey Kong. [93]

2010-presente: Retro Studios y segunda pausa

Kensuke Tanabe (en la foto de 2013) produjo los juegos de Donkey Kong de Retro Studios .

En 2008, Miyamoto expresó interés en un resurgimiento de Donkey Kong Country . El productor Kensuke Tanabe sugirió que Retro Studios , que había desarrollado la serie Metroid Prime , sería adecuado. [94] Con Donkey Kong Country Returns , Retro buscó conservar los elementos clásicos del Country mientras los refinaba para crear una nueva experiencia e introducía nuevas mecánicas de juego como la adherencia a la superficie y el modo multijugador simultáneo . [95] [96] Returns , el primer juego country original desde Double Trouble de Dixie Kong. , fue lanzado para Wii en 2010. [44] Vendió 4,21 millones de copias en menos de un mes y recibió críticas positivas, [97] [98] y los críticos lo consideraron un regreso a la forma para la franquicia. [99] [100] [101] Monster Games desarrolló una versión para Nintendo 3DS en 2013, [102] mientras que una remasterización de alta definición desarrollada por Forever Entertainment está programada para Nintendo Switch en 2025. [103]

Retro desarrolló una secuela, Donkey Kong Country: Tropical Freeze , para Wii U. La mayor potencia de procesamiento de la Wii U permitió elementos visuales que el equipo no había podido lograr en la Wii, como efectos de iluminación y translucidez y movimientos dinámicos de la cámara. [104] [105] Tropical Freeze se lanzó en 2014 con críticas favorables, [106] pero se vendió mal en comparación con Returns . [107] Logró un mayor éxito cuando se transfirió a Switch en 2018, vendiendo más que la versión de Wii U una semana después de su lanzamiento. [108] Después de Tropical Freeze , la franquicia Donkey Kong hizo otra pausa, [109] fuera de los juegos de Mario vs. Donkey Kong : Tipping Stars (2015) y Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge (2016) para Wii U y 3DS. , [110] [111] y una nueva versión del primer Mario vs. Donkey Kong (2024) con nuevos niveles y jugabilidad cooperativa para Switch. [112]

Nintendo y Vicarious Visions , con el asesoramiento de Miyamoto, trabajaron en un juego de Donkey Kong para Switch durante seis meses. Con el nombre en clave Freedom , el proyecto era un juego de plataformas 3D de mundo abierto que enfatizaba el recorrido, con el pulido de enredaderas como mecánica principal. Fue cancelado en 2016 después de que Activision Blizzard , la empresa matriz de Vicarious Visions, redirigiera el enfoque de sus desarrolladores a la franquicia Call of Duty . [113] [114] Nintendo Life informó en 2021 que Nintendo Entertainment Planning & Development estaba trabajando en un juego Switch Donkey Kong . [109]

Historia y personajes

Ilustraciones de Donkey Kong (1994) y Donkey Kong 64 (1999), que representan los elencos creados por Nintendo y Rare.

El Donkey Kong original presenta tres personajes: Donkey Kong, un gorila grande y antagonista; Mario, el protagonista en mono; y Pauline, la novia de Mario. Donkey Kong sigue a Mario mientras asciende a un sitio de construcción para rescatar a Pauline de Donkey Kong, su simio mascota que se escapó. [10] En la secuela, Donkey Kong Jr. , Mario encarcela a Donkey Kong en una jaula. El juego presenta al hijo de Donkey Kong, Donkey Kong Jr. que usa pañales. [115] [116] Mario, Pauline, Donkey Kong y Jr. regresan en Game Boy Donkey Kong de 1994 , [117] en el que Mario nuevamente debe rescatar a Pauline. de los Kong. [26] El juego de Game Boy fue el primer juego de Donkey Kong en representar a Donkey Kong con una corbata roja con sus iniciales, "DK". [118]

A partir de Donkey Kong Country , el papel de Donkey Kong pasó del antagonista al protagonista. [44] Kevin Bayliss de Rare lo rediseñó; [119] junto con la corbata roja del juego de Game Boy, le dieron lo que GamesRadar+ describió como "ojos hundidos y amenazantes y [un] hocico en forma de pico", [118] y Bayliss lo diseñó como un bloque y musculoso para animarlo. más fácil. [119] Los juegos de Rare lo caracterizan como el descendiente del personaje Donkey Kong de los juegos arcade, que aparece como el anciano Cranky Kong . [120] Cranky Kong ofrece un humor mordaz que rompe la cuarta pared en el que compara desfavorablemente los juegos actuales con los más antiguos como el Donkey Kong original . [121] [122] Donkey Kong Jr. fue retirado, y la postura de Nintendo sobre si Donkey Kong de Rare es un Donkey Kong Jr. adulto o un personaje separado ha sido inconsistente. [120]

Los juegos de Rare trasladaron el escenario principal de la franquicia de una ciudad a la isla Donkey Kong, [123] una isla idílica. [62] Debido a que Donkey Kong no tenía mucho universo establecido, Rare era libre de expandirlo con nuevos personajes. [33] Donkey Kong Country presentó a Diddy Kong, el sobrino y compañero de Donkey Kong. El diseño de Diddy se basó en un mono araña ; [124] fue creado como un rediseño de Donkey Kong Jr. pero remodelado en un personaje separado a pedido de Nintendo. [33] Otros personajes secundarios de Kong que presentó Rare incluyen a Funky Kong , un surfista ; Candy Kong , la novia de Donkey Kong; Dixie Kong, la novia de Diddy; Kiddy Kong , un niño grande; Tiny Kong , la hermana de Dixie; y Lanky Kong , un orangután bufón. [125]

El principal antagonista de la franquicia es King K. Rool , un reptil antropomórfico introducido en Donkey Kong Country . [126] K. Rool lidera a los Kremlings , un ejército de cocodrilos que buscan robar las reservas de plátanos de Donkey Kong. [52] Polygon resumió a K. Rool como un villano arquetípico del juego que "a menudo usa disfraces e inventa extraños artilugios para sus elaborados planes malvados", [127] como vestirse como un capitán pirata en Donkey Kong Country 2 . [128] Otros villanos incluyen la tribu Tiki Tak, una raza de máscaras flotantes que tocan música para hipnotizar a los animales para que roben el tesoro de plátanos, [129] [130] y los Snowmads, invasores vikingos que invocan a un dragón para apoderarse de la isla Donkey Kong. . [105]

Mario, el protagonista del juego de 1981, pasó a encabezar la franquicia de Mario . Aunque las franquicias permanecen en gran medida separadas, tienen lugar en el mismo universo ficticio, y Donkey Kong y otros personajes de Donkey Kong aparecen con frecuencia como personajes jugables en derivados de Mario como Mario Kart , Mario Party y Mario Tennis . [131] [132] [133] Dos personajes raros, Banjo the Bear y Conker the Squirrel, fueron presentados en Diddy Kong Racing antes de protagonizar sus propios juegos, [56] Banjo-Kazooie y Conker's Bad Fur Day (2001). [56] [134]

Como se Juega

Serie original

Donkey Kong y Donkey Kong Jr. son los primeros ejemplos del género de juegos de plataformas. En ambos juegos, el jugador debe guiar al personaje jugable (Mario en el primer juego, Donkey Kong Jr. en el segundo) para escalar cuatro niveles evitando obstáculos. El jugador salta para esquivar los obstáculos entrantes (como barriles) o cruzar huecos y sube escaleras o enredaderas para llegar a la cima del nivel. [135] [115] En el primer juego, Mario puede destruir obstáculos obteniendo un martillo , [ 136] mientras que en el segundo, Donkey Kong Jr. puede hacerlo derribando trozos de fruta de las enredaderas. [115] Se otorgan puntos por esquivar o destruir obstáculos, recolectar elementos y completar etapas rápidamente. [136] El jugador comienza cada juego con tres vidas , [115] que pierde si toca un obstáculo o cae desde la distancia. [136]

Donkey Kong 3 se aleja de esta jugabilidad: es un juego de disparos en el que el jugador controla a Stanley, un exterminador que debe evitar que Donkey Kong revele insectos en su invernadero. El jugador dispara repelente de insectos a Donkey Kong y a los insectos enemigos que intentan robar las flores de Stanley. Completan los niveles rociando a Donkey Kong lo suficiente como para obligarlo a subir a la parte superior de la pantalla o matando a todos los insectos. [137]

El juego de Game Boy de 1994 comienza con las cuatro etapas del Donkey Kong original , pero después de completar la cuarta, al jugador se le presentan más de 100 etapas adicionales que introducen un juego de plataformas y rompecabezas en el que Mario debe explorar cada nivel dentro de un límite de tiempo para localizarlo. una llave. [138] Mario puede recoger y lanzar objetos y enemigos, similar a Super Mario Bros. 2 , y realizar acrobacias para alcanzar áreas de los niveles que de otro modo serían inaccesibles. [25] Este juego serviría como base para Mario vs. Donkey Kong , [138] que introduce etapas en las que Mario debe guiar seis juguetes Mini-Mario a una caja de juguetes mientras los protege de los peligros. [139] Las secuelas de Mario vs. Donkey Kong se centran en guiar los juguetes Mini-Mario, y cada etapa requiere que el jugador lo haga con controles de pantalla táctil . [140] Este juego se ha comparado frecuentemente con el videojuego de estrategia Lemmings (1991). [141]

País de Donkey Kong

El logotipo de Donkey Kong Country utilizado hasta 2005.

La serie Donkey Kong Country presenta un juego de plataformas en el que los jugadores completan niveles de desplazamiento lateral para progresar, que recuerda a la serie Super Mario de Nintendo . [33] El jugador comienza en un mapa mundial que sigue su progreso y proporciona acceso a los mundos temáticos y sus niveles. Atraviesan el entorno, saltan entre plataformas y evitan enemigos y obstáculos inanimados. [142] Cada mundo termina con una pelea de jefe con un gran enemigo. [143] La serie Country es conocida por su alto nivel de dificultad y énfasis en el impulso, lo que requiere que los jugadores reaccionen rápidamente a los obstáculos que se aproximan para mantener el flujo. [144] [145] [146]

Los jugadores controlan uno de los distintos Kongs jugables, según el juego: Donkey Kong, Diddy Kong, Dixie Kong, Kiddy Kong, Cranky Kong y Funky Kong. [52] [147] [148] Cada uno de los juegos de Rare cuenta con dos protagonistas, uno de los cuales se traslada a la secuela mientras se presenta otro. [44] Los juegos de Retro Studios están protagonizados por Donkey Kong con otros personajes como sus compañeros. [149] [150] Los jugadores controlan principalmente un Kong, y el segundo aumenta su salud . [148] En los juegos de Retro Studios, otros personajes viajan en la espalda de Donkey Kong para proporcionar habilidades especiales; por ejemplo, el jetpack de Diddy le permite flotar temporalmente. [148]

La mecánica del juego de Country incluye disparos de cañones de barril, [151] secuencias de vehículos con carros mineros y cohetes con temática de barril, [148] [151] niveles en los que los personajes y los entornos en primer plano aparecen como siluetas , [152] y enredaderas oscilantes. [151] Los barriles regresan de la serie original y pueden usarse como armas o romperse para descubrir potenciadores. [153] Una variante de cañón libera a un compañero Kong cuando se lanza. [143] Cada nivel contiene objetos coleccionables como plátanos, letras que deletrean K – O – N – G, globos y piezas de rompecabezas. Estos elementos se pueden encontrar dentro del nivel principal o descubriendo etapas de bonificación ocultas , donde se obtienen al completar un desafío. [149] [154]

En ciertos niveles, el jugador puede liberar un animal que proporciona a los Kong habilidades especiales, similares a Yoshi de la serie Super Mario . [155] Los amigos animales recurrentes incluyen a Rambi, un rinoceronte que puede cargar contra los enemigos y encontrar entradas ocultas; Enguarde, un pez espada que puede derrotar a los enemigos bajo el agua; y Squawks, un loro que lleva a los Kong o ayuda a encontrar objetos de colección. [52] [156] Fuera del juego principal, el mapa mundial de los juegos Rare contiene áreas donde los jugadores pueden conversar con personajes que no son jugadores , como Cranky, que brinda consejos, objetos coleccionables y puntos de guardado . [157] Los juegos de Retro Studios cuentan con tiendas (dirigidas por Cranky en Returns y Funky en Tropical Freeze ) donde el jugador puede comprar artículos como potenciadores y vidas. [149] [158]

Otros juegos

Algunos juegos sin la marca Country contienen una jugabilidad similar. La trilogía Donkey Kong Land condensa la jugabilidad SNES Country para Game Boy, con un diseño de niveles diferente que explica la baja calidad de visualización del sistema. [159] [160] Donkey Kong 64 combina elementos country con un juego de "coleccionismo" que recuerda a Super Mario 64 (1996) y Banjo-Kazooie (1998), [62] [161] mientras que el ataque de puntuación de Jungle Beat énfasis desafía a los jugadores a completar niveles con tantos puntos como sea posible. [162] DK: King of Swing y DK: Jungle Climber son estéticamente similares a los juegos Country , pero requieren que los jugadores usen los botones laterales para agarrar y trepar tableros perforados para llegar al final de un nivel. [163]

Diddy Kong Racing y Donkey Kong Barrel Blast son juegos de carreras de karts que se juegan de manera similar a la serie Mario Kart , aunque Diddy Kong Racing presenta un modo de aventura con peleas contra jefes y Barrel Blast hace que el jugador agite el control remoto de Wii y el Nunchuk alternativamente para acelerar. [56] [164] La trilogía Donkey Konga fue desarrollada por los desarrolladores de Taiko no Tatsujin y presenta la misma jugabilidad: [165] [166] el jugador debe tocar notas en movimiento al ritmo de la música con una sincronización precisa, con notas estilizadas correspondientes a diferentes botones. Los jugadores crean combos tocando dos o más notas; el combo termina cuando pierden el ritmo. [167]

Música

La música de Donkey Kong y Donkey Kong Jr. fue compuesta por Yukio Kaneoka, uno de los primeros ingenieros de audio de Nintendo . Kaneoka quería llevar a los jugadores a una aventura con una "bonita melodía", que comparó con las de las películas de Walt Disney Productions . Enfrentó la resistencia de los diseñadores, que querían que la música cómica reflejara el tono de los juegos. [168] También contribuyó Hirokazu Tanaka , un ingeniero de sonido que más tarde obtuvo reconocimiento por su trabajo en las franquicias Metroid y Pokémon de Nintendo . [169]

David Wise , el compositor principal de la serie Donkey Kong Country

La serie Donkey Kong Country presenta música atmosférica que mezcla sonidos ambientales naturales con acompañamientos melódicos y de percusión. [170] Fue compuesto principalmente por David Wise , quien trabajó en Rare de 1985 a 2009. [171] [172] Después de que Wise se mudó con una parte del equipo de Diddy's Kong Quest para trabajar en Project Dream , Eveline Novakovic , quien compuso un parte del primer país : manejó la mayor parte del Double Trouble de Dixie Kong . [49] Wise compuso una banda sonora de reemplazo para la versión GBA de 2005 de Double Trouble de Dixie Kong después de que Rare tuviera problemas para convertir la partitura de Novakovic. [173] Wise se inspiró en la música de Super Mario y Legend of Zelda de Koji Kondo , y en Plok de Tim y Geoff Follin . (1993) y sintetizador de los años 80 : música rock pesada, música dance y bandas sonoras de películas. [171] Su objetivo era imitar el sonido del sintetizador Korg Wavestation . [170] Novakovic intentó dar a los niveles un sentido de propósito y se inspiró en compositores cinematográficos como Alan Silvestri y Klaus Doldinger . [49]

Graeme Norgate y Grant Kirkhope adaptaron las bandas sonoras de Wise's Country para los dos primeros juegos de Donkey Kong Land , [174] [175] mientras que Novakovic adaptó la banda sonora de Dixie Kong's Double Trouble para Donkey Kong Land III . [49] Novakovic estaba destinado a componer música para Donkey Kong 64 , [176] pero pasó a trabajar en efectos de sonido. [49] Fue reemplazada por Kirkhope, [176] quien compuso junto con los juegos Banjo-Kazooie y Perfect Dark (2000). [161] Nintendo Life describió la partitura de Donkey Kong 64 de Kirkhope como más cercana en espíritu a su trabajo en Banjo-Kazooie que la música country de Wise . [177] La ​​introducción de Donkey Kong 64 presenta " DK Rap ", una canción de rap de comedia que presenta a los personajes de Kong. Fue escrito por el director de Donkey Kong 64 , George Andreas, musicalizado y grabado por Kirkhope e interpretado por Andreas y Chris Sutherland, con otro personal de Rare uniéndose al coro. [178]

Wise no estuvo disponible durante el desarrollo de Donkey Kong Country Returns , por lo que Kenji Yamamoto se hizo cargo. [44] A petición de Miyamoto e Iwata, la banda sonora de Returns comprende principalmente reordenamientos de temas del Donkey Kong Country original , [145] además de material nuevo de Yamamoto. Se centró en lo que Tanabe sentía que hacía que la música de Donkey Kong Country fuera icónica, como los arreglos de piano y la línea de bajo . [95] Wise dejó Rare durante el desarrollo de Returns y colaboró ​​con Yamamoto en la banda sonora de Tropical Freeze . Los avances tecnológicos permitieron a Wise lograr un sonido de " big band jazz de los años 40 " que no había podido producir en la SNES. [172] Serie Beyond the Country , Wise compuso la banda sonora de Diddy Kong Racing . [179] Otros compositores que han contribuido a los juegos de Donkey Kong incluyen a Mahito Yokota , que compuso para Jungle Beat , [180] y Lawrence Schwedler, que compuso para Mario vs. Donkey Kong . [181]

Otros medios

Cruces

Donkey Kong está representado en todos los juegos de la serie de juegos de lucha cruzados Super Smash Bros. de Nintendo . Donkey Kong debutó en el Super Smash Bros. original (1999) como el único luchador de peso pesado , con ataques lentos pero poderosos. [182] Diddy Kong se agregó como luchador jugable en Super Smash Bros. Brawl (2008), [183] ​​mientras que King K. Rool se agregó en Super Smash Bros. Ultimate (2018). [127] Los juegos Smash también cuentan con escenarios y música de Donkey Kong . [184] [185]

Donkey Kong aparece en Mario & Sonic , un crossover con temática de los Juegos Olímpicos entre Mario y la franquicia Sonic the Hedgehog de Sega , como personaje jugable; [186] en la versión para Wii de ¡¡Perforar!! (2009) como jefe final; [187] y en Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017), un crossover entre Mario y la franquicia Raving Rabbids de Ubisoft , como protagonista de un paquete de expansión . [188] Skylanders: SuperChargers (2015), el juego de juguetes que cobran vida de Activision , incluye a Donkey Kong como personaje jugable en las versiones lanzadas para las plataformas de Nintendo. [189]

serie animada

Una caricatura de Donkey Kong se emitió como parte del bloque de programación Saturday Supercade de CBS de una hora de duración en 1983. La caricatura sigue a Mario y Pauline mientras intentan capturar a Donkey Kong después de que escapa de un circo. Game Informer describió la serie como "abismal... llena de malos juegos de palabras y situaciones ridículas". [190] Soupy Sales expresó a Donkey Kong, [191] mientras que Peter Cullen y Frank Welker (quienes más tarde obtuvieron reconocimiento por interpretar a Optimus Prime y Megatron en la franquicia Transformers ) expresaron a Mario y Donkey Kong Jr. [190] [192] Donkey Kong es También es un personaje recurrente en Captain N: The Game Master , una serie de DIC Entertainment que se emitió en NBC durante 34 episodios entre 1989 y 1991. [193] [194]

Donkey Kong Country , una serie de televisión producida por la empresa franco-canadiense Medialab Technology , tuvo 40 episodios entre 1997 y 2000, salvando la brecha entre Double Trouble de Dixie Kong y Donkey Kong 64 . [195] [196] Como reflejo de los gráficos 3D pre-renderizados de los juegos, Donkey Kong Country se produjo utilizando animación por computadora , [196] lograda con tecnología de captura de movimiento . [197] La ​​serie adopta un enfoque de comedia de situación y sigue a Donkey Kong mientras intenta proteger un artefacto mágico, el Coco de Cristal, del Rey K. Rool. [196] [198] Donkey Kong Country se produjo con poca participación de Nintendo, y fue la última serie occidental que Nintendo obtuvo bajo licencia antes de pasar a producir e importar anime . [195] La serie fue popular en Francia y Japón, aunque menos en los Estados Unidos. [196] Retrospectivamente, Hardcore Gaming 101 criticó la serie por carecer de la aventura de los juegos Country , [196] mientras que GameSpot calificó su animación envejecida como "combustible de pesadilla" y "visualmente perturbadora". [198]

Medios impresos

El primer número de Blip , un cómic estadounidense de corta duración publicado por Marvel Comics en 1983, presenta una historia en la que un reportero tonto intenta entrevistar a Mario durante los eventos del Donkey Kong original . La historia caracteriza a Donkey Kong como el resultado de un experimento fallido para criar gorilas trabajadores de la construcción. [199] Blip marcó la primera aparición de Mario en un cómic, años antes de la serie Nintendo Comics System de Valiant Comics en la década de 1990. [200] La editorial británica de cómics Fleetway Publications publicó un cómic promocional de Donkey Kong Country en el Reino Unido en 1995, [201] mientras que Michael Teitelbaum escribía adaptaciones de libros infantiles de Donkey Kong Country , Donkey Kong Land y Donkey Kong Country 2 . [202]

Película

Seth Rogen le da voz a Donkey Kong en The Super Mario Bros. Movie (2023).

Los elementos de la franquicia Donkey Kong ocupan un lugar destacado en The Super Mario Bros. Movie (2023), [203] una película animada producida por Nintendo, Illumination y Universal Pictures . [204] Mario ( Chris Pratt ) y la Princesa Peach ( Anya Taylor-Joy ) buscan la ayuda de los Kong para evitar que Bowser ( Jack Black ) invada el Reino Champiñón . Seth Rogen y Fred Armisen dan voz a Donkey Kong y Cranky Kong, mientras que otros Kong hacen cameos y suena "DK Rap" durante la introducción de Donkey Kong. [205] Donkey Kong fue rediseñado por primera vez desde Donkey Kong Country , combinando elementos del diseño de Rare y su diseño original de la era arcade. [206] [207] La ​​película de Super Mario Bros. recibió críticas mixtas, [208] y Rogen recibió críticas por expresar Donkey Kong con su voz habitual. [209] La película recaudó más de mil millones de dólares, lo que la convierte en la película más taquillera basada en un videojuego . [204]

En noviembre de 2021, antes del lanzamiento de The Super Mario Bros. Movie , surgieron informes de que Illumination estaba desarrollando una película de Donkey Kong con Rogen listo para repetir su papel. [210] En abril de 2023, Rogen dijo que veía "muchas oportunidades" en la perspectiva. [211] Eurogamer escribió que el breve cameo de Diddy y Dixie en The Super Mario Bros. Movie era una configuración obvia para una película de Donkey Kong . [203]

Parques tematicos

En septiembre de 2021, Nintendo y Universal Destinations & Experiences anunciaron una expansión con temática de Donkey Kong del área temática de Super Nintendo World en Universal Studios Japan y Universal Epic Universe . El área, Donkey Kong Country, se abrirá en Universal Studios Japan en 2024 y en Universal Epic Universe en 2025, y ampliará el tamaño de Super Nintendo World en un 70%. [212] [213] Fue diseñado con la consulta de Miyamoto e incluirá una montaña rusa , Donkey Kong's Crazy Cart, basada en la pelea del jefe Tiki Tong de Donkey Kong Country Returns . El área también contará con un juego de recolección de cartas K–O–N–G y ofrecerá productos y comida de Donkey Kong . [214] [215]

Mercancías

La mercancía de Donkey Kong incluye ropa, [216] juguetes como peluches y figuras Amiibo , [217] [218] cereales para el desayuno [190] y álbumes de bandas sonoras. [219] [220] Lego Group comenzó a producir juguetes de construcción Lego Donkey Kong en 2023 como una subserie dentro de su línea de productos Lego Super Mario . [221] Los cuatro conjuntos iniciales, basados ​​en los juegos de Donkey Kong Country , se lanzaron en agosto de 2023. [222]

Legado

Ventas

Donkey Kong es una de las franquicias más vendidas de Nintendo, [223] con ventas que alcanzaron los 65 millones de unidades en marzo de 2021. [224] Cinco juegos de Donkey Kong ( Donkey Kong Country , Donkey Kong Land , Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble !, Donkey Kong 64 y Donkey Kong Country Returns ) han enviado más de un millón de copias sólo en Japón, [225] y varios se han agregado a las líneas de best sellers de Nintendo Player's Choice y Nintendo Selects . [226] [227] Excluyendo relanzamientos y juegos de arcade, la versión SNES de Donkey Kong Country es el juego más vendido de la franquicia, con 9,3 millones de copias vendidas en todo el mundo, mientras que DK: King of Swing es el peor vendido, con 280.000 copias vendidas en todo el mundo. [43]

Efecto en la industria

Si no puedes imaginar un mundo sin Super Mario Brothers , sin NES y tal vez incluso sin Nintendo, entonces no puedes imaginar un mundo sin Donkey Kong . Como pieza notable de diseño de juego y como avance comercial para la compañía de juegos más importante de Japón, Donkey Kong cambió el mundo, y 30 años después todavía sentimos sus efectos.

Desarrollador de juegos [243]

El Donkey Kong original está considerado como uno de los videojuegos más importantes de todos los tiempos. [244] [245] Su éxito estableció a Nintendo como uno de los líderes de la industria de los videojuegos y le ayudó a evitar el colapso de los videojuegos de 1983 . [244] [245] Computer and Video Games llamó a Donkey Kong "el juego más trascendental" de 1981, ya que "introdujo tres nombres importantes" en la industria: Nintendo, Shigeru Miyamoto y Mario. [246] Donkey Kong también allanó el camino para la NES, [247] que rejuveneció la destrozada industria de los juegos occidentales y desplazó el dominio del mercado de las consolas domésticas de Estados Unidos a Japón. [248] La NES se basó en gran medida en el hardware arcade de Donkey Kong ; [247] Nintendo llevó una máquina recreativa de Donkey Kong al fabricante de chips semiconductores Ricoh para su análisis, lo que llevó a Ricoh a producir la Unidad de procesamiento de imágenes de NES . [249]

Donkey Kong inspiró muchos juegos, incluidos clones como Crazy Kong (1981) y Hard Hat Mack (1983), [250] que presentaban una combinación de carrera, salto y recorrido vertical. [251] Inicialmente se los denominó juegos "tipo Donkey Kong" o "estilo Kong", pero finalmente llegaron a ser conocidos como juegos de plataformas. [251] [252] Si bien Donkey Kong no fue el primer juego de plataformas, VG247 escribió "fue el primero en importar" al establecer la plantilla del género. [253] Además, los gráficos enérgicos, el humor y la contextualización del juego de Donkey Kong con una historia lo distinguieron de los juegos arcade contemporáneos. [10] Aunque los juegos de aventuras basados ​​en texto y los videojuegos de rol de computadora lo precedieron, Donkey Kong es considerado como el primer juego en utilizar gráficos para contar una historia, [254] que, según GamesRadar+ , proporcionó un nivel de profundidad narrativa sin precedentes. [244]

Los gráficos prerenderizados de Donkey Kong Country presentaban un nivel de detalle sin precedentes en los juegos de consola de la época, [255] [256] e inspiraron a muchos imitadores. [24] Inspiró juegos como Vectorman de BlueSky Software (1995), [257] Crash Bandicoot de Naughty Dog (1996), [258] Kirby Super Star de HAL Laboratory (1996), [259] y Traveller's Tales y Sonic 3D Blast de Sonic Team (1996). [260] La influencia del country se ha trasladado a juegos más modernos como Mekazoo (2016) y Kaze and the Wild Masks (2021); [261] [262] la Australian Broadcasting Corporation le dio crédito por demostrar juegos 2D que podrían seguir siendo relevantes después de la introducción del 3D. [263] Yooka-Laylee and the Impossible Lair (2019), desarrollado por Playtonic Games , cuyo personal incluye ex alumnos de Rare que trabajaron en Country , se destacó por sus similitudes en el juego con Country , [264] aunque Playtonic se negó a etiquetarlo como un sucesor espiritual. . [265]

Los juegos Country establecieron a Rare como un desarrollador líder de videojuegos y establecieron el estándar para su trabajo. [30] [266] Convenciones originadas en el país características de la producción posterior de Rare, incluido un énfasis en la recopilación de elementos, [52] humor irreverente, [121] atractivo visual y diseño similar a una demostración tecnológica. [266] Por el contrario, se ha culpado a Donkey Kong 64 de precipitar la disminución de la popularidad de las plataformas 3D por su excesivo énfasis en la recolección de elementos. [267] [268] Electronic Gaming Monthly escribió que mientras Super Mario 64 había "dado vida al género de plataformas 3D", Donkey Kong 64 lo había "absorbido todo". [269] Jonas Kaerlev, quien desarrolló el juego de plataformas 3D A Hat in Time (2017), dijo que Donkey Kong 64 le dio al género una reputación de tedio que contribuyó a una disminución del interés. [268]

impacto cultural

Donkey Kong es uno de los personajes de videojuegos más emblemáticos, [270] [271] y los periodistas lo han descrito como una mascota tanto de Nintendo como de la industria de los videojuegos. [272] [273] [274] [275] En 2007, la serie de carreras Monster Jam obtuvo la licencia para usar la apariencia de Donkey Kong para un camión monstruo . El camión debutó en un show de diciembre de 2007 en Minneapolis y estuvo de gira con Monster Jam a lo largo de 2008. [276] Donkey Kong aparece como un antagonista en la película Pixels (2015), que rinde homenaje a los juegos arcade clásicos, [277] mientras que la película War for the Planet of the Apes (2017) presenta simios traicioneros apodados "burros", que el director Matt Reeves confirmó que era una referencia a Donkey Kong. [278]

Los competidores con mayor puntuación de Donkey Kong, Steve Wiebe ( izquierda ) y Billy Mitchell ( derecha ), aparecen en el documental The King of Kong (2007).

El Donkey Kong original es un videojuego competitivo popular . El Daily Telegraph lo llamó "el videojuego más disputado de todos los tiempos", [279] mientras que Polygon escribió que lograr la puntuación más alta "es probablemente el récord mundial de juegos de arcade más codiciado". [280] The King of Kong (2007), un documental dirigido por Seth Gordon , [281] destacó la cultura competitiva de Donkey Kong . [280] Sigue a dos jugadores, Steve Wiebe y Billy Mitchell , en sus respectivos intentos de obtener y mantener el récord mundial. [281] The Telegraph describió la competencia de Donkey Kong como amarga y dijo que las acaloradas rivalidades entre jugadores contribuyen al atractivo duradero del juego. [279] Los juegos de Donkey Kong Country también son populares en la comunidad de speedrunning de videojuegos . [282]

IGN dijo que la banda sonora de Donkey Kong Country contribuyó a una mayor apreciación por la música de los videojuegos como forma de arte, y músicos como Trent Reznor y Donald Glover la han elogiado. [283] Glover probó "Aquatic Ambience" en su canción de 2012 "Eat Your Vegetales", a lo que Wise expresó su aprobación. [284] OverClocked ReMix ha lanzado álbumes de remezclas de Donkey Kong que incluyen contribuciones de Wise, Beanland y Kirkhope. [285] Curse of the Crystal Coconut , un álbum de metal pirata de 2020 de la banda escocesa de heavy metal Alestorm , contiene numerosas referencias a la franquicia Donkey Kong , incluido su título; Aquellos que reservaron el álbum tuvieron la oportunidad de ganar una Nintendo 64 de la marca Alestorm con una copia de Donkey Kong 64 . [286]

Donkey Kong se ha destacado por su fandom activo . [123] [287] Nintendo Life describió un sitio de fans , DK Vine , como "muy respetado". [109] La falta de narración de la franquicia ha llevado a los fanáticos a teorizar sobre su cronología ficticia. Kotaku describió una teoría, que postula que Donkey Kong Jr. fue asesinado en un conflicto violento fuera de la pantalla para explicar su ausencia en la serie Country , como "un ejemplo fascinante de cómo los fandoms pueden escapar con los fragmentos más pequeños de narrativa disponibles". para racionalizar las inconsistencias. [123] Un equipo de fanáticos liderado por el animador Alex Henderson lanzó DKC: Curse of the Crystal Coconut , un cortometraje tributo animado, en 2021 para conmemorar el 40 aniversario de la franquicia y el 25 aniversario de la serie de televisión Donkey Kong Country . [288] Varios actores de voz de la serie de televisión Country repitieron sus papeles para DKC: Return to Krocodile Isle , una animación de seguimiento lanzada en 2023. [289]

En los años posteriores al lanzamiento del Donkey Kong original , la frase "está como Donkey Kong" entró en la lengua vernácula de la cultura pop . [290] La frase se ha utilizado en series de televisión, películas, música y titulares de noticias; [291] [292] normalmente se usa para decir que algo está "bajando". [293] Fue popularizado por el rapero Ice Cube , quien usó la frase en su canción " Now I Gotta Wet'cha " (1992), aunque no está claro si fue él quien la acuñó. [293] [294] Nintendo presentó una solicitud de marca registrada para la frase ante la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. en noviembre de 2010 como parte de su impulso de marketing para Donkey Kong Country Returns . [291]

Notas

  1. ^ Japonés :ド ン キ ー コ ン グ, Hepburn : Donkī Kongu , [doŋ.kiː koŋ.ɡɯ]
  2. ^ Aunque Space Panic de Universal precedió a Donkey Kong en un año, Red Bull escribió que Donkey Kong generalmente se considera el primer juego de plataformas "verdadero" que introduce la capacidad de saltar. [9]
  3. ^ Desglose de ventas:
    • Arcade: 60.000 [4]
    • ColecoVisión: 6 millones [228]
    • Juego y visualización: 8 millones [13]
    • NES: 1,13 millones [229]
  4. ^ Desglose de ventas:
    • Arcade: 30.000 [230]
    • NES: 1,11 millones [229]
  5. ^ Desglose de ventas:
    • SNES: 9,3 millones [43]
    • GBC: 2,19 millones [232]
    • GBA: 1,82 millones [233]
  6. ^ Desglose de ventas:
    • N64: 4,88 millones [235]
    • DS: 1,59 millones [231]
  7. ^ Desglose de ventas:
    • GBA: 1,37 millones [238]
    • Cambiar: 1,12 millones [239]
  8. ^ Desglose de ventas:
    • Wii: 6,53 millones [240]
    • 3DS: 2,91 millones [241]
  9. ^ Desglose de ventas:
    • Wii U: 2,02 millones [233]
    • Cambiar: 2,08 millones [242]

Referencias

Citas

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