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Juego terminado (libro de Sheff)

Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children es unlibro de no ficción escrito por David Sheff y publicado por Random House , Nueva York en 1993. Está dedicado a la historia de la empresa de juegos electrónicos Nintendo . Basado en numerosas entrevistas exhaustivas a figuras históricas de alto nivel, ha proporcionado una base de investigación para trabajos posteriores, con una recepción crítica positiva.

Descripción general

El libro detalla la historia moderna de Nintendo y su ascenso hasta convertirse en la compañía de juegos electrónicos más poderosa del mundo a partir de 1993. Proporciona una historia de la industria mundial de juegos electrónicos en su conjunto desde la década de 1960 hasta la de 1990. [1] [2] [3]

Sheff describe la historia de Nintendo desde su fundación en 1889, [4] centrándose en particular en las operaciones de la compañía en los Estados Unidos. Buscando responder cómo Nintendo se convirtió en una fuerza dominante en el mercado de los videojuegos de EE. UU., el autor describe sus prácticas comerciales y estrategia, [5] [6] así como las controversias que la rodean, incluidas las acusaciones de prácticas anticompetitivas [7] o efectos nocivos de los juegos en los jóvenes. [6] El libro también describe brevemente la historia de otras compañías de juegos, como Atari [8] o Electronic Arts. [9]

Más allá de su título muy específico, el libro es bastante neutral; principalmente relaciona la historia de la compañía con los aspectos positivos y negativos de sus prácticas comerciales. [10] Sheff atribuye muchos de los éxitos de Nintendo a lo que el crítico James Fallows denominó "la tolerancia de la consola japonesa hacia el monopolio". [11] Sheff defiende la precisión de la parte del subtítulo que dice "esclavizaste a tus hijos", afirmando que "los niños jugarán los juegos compulsivamente y sin parar". [12]

El libro proporciona una base para la investigación histórica posterior porque el autor entrevistó extensamente a numerosas figuras históricas de la industria, como Howard Lincoln , Nolan Bushnell , Shigeru Miyamoto (mal escrito como "Sigeru" si se considera la romanización de Hepburn como definitiva), Hiroshi Yamauchi , Minoru Arakawa , Alexey Pajitnov y fuentes anónimas. [13] [2] [14]

Fondo

David Sheff era un periodista conocido por sus entrevistas a John Lennon y Yoko Ono para la revista Playboy . Se interesó en el tema de Nintendo después de que su hijo recibiera una consola Nintendo Entertainment System por Navidad, que, según Sheff, rápidamente se convirtió en una "obsesión" para el niño y sus amigos. Sheff convenció al editor en jefe de la revista Men's Life de su idea, quien luego lo envió a sus primeros viajes a las sedes de Nintendo en Estados Unidos y Japón. Inicialmente, Sheff planeó escribir solo un artículo sobre Nintendo, pero el plan finalmente evolucionó a escribir un libro completo. [15]

Publicación

Antes de la publicación del libro, sus extractos aparecieron en las revistas San Francisco Focus , Men's Life , Playboy y Rolling Stone . [16] La primera edición del libro fue publicada por Random House el 1 de marzo de 1993, con el subtítulo How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children . [17]

Game Over: How Nintendo Conquered the World , una edición publicada por Vintage Press en 1994, [18] contiene un nuevo prólogo escrito por el autor David Sheff sobre la controversia sobre el contenido de los videojuegos a principios de los años 1990. Los nuevos temas tratados en esta edición incluyen la controversia sobre el lanzamiento censurado de Mortal Kombat para SNES , la creciente competencia de Sony , Atari y 3DO , y el anuncio de la nueva consola Nintendo 64. [15] [19]

En 1999, GamePress publicó una edición revisada del libro titulado Game Over: Press Start to Continue – The Maturing of Mario (que hace referencia al personaje estrella de Nintendo, Mario ). Tiene correcciones de errores, así como fotografías y un nuevo capítulo escrito por Andy Eddy . El nuevo capítulo resume eventos importantes en la industria del juego desde la primera edición, como la llegada de los sistemas de clasificación de contenido de videojuegos o la inauguración de la Electronic Entertainment Expo . [20] Coronet Books imprimió una versión editada y se regaló con la edición de mayo de 1999 de la revista Arcade . [21]

Recepción

El libro tuvo una recepción mayoritariamente positiva. Christopher Lehmann–Haupt de The New York Times escribió que el libro es "irresistible... Game Over cuenta una notable serie de historias... Y tal vez ese sea su mensaje oculto. Tal vez eso es lo que lo hace, en el mejor de los casos, casi tan hipnótico como un videojuego exitoso". [22] Alex Kozinsky de The Wall Street Journal lo llamó "la biblia de la industria de los videojuegos" y "en última instancia menos absorbente que Tetris , pero no por mucho". [23] Clarence Petersen del Chicago Tribune lo llamó "una mezcla entre Barbarians at the Gate y The Soul of a New Machine ", [18] mientras que Steven L. Kent de ese mismo periódico, al reseñar una edición posterior, lo describió como "una lectura excelente para cualquiera" y "la mejor mirada a Nintendo jamás dada al público". [14] La revista People dijo: "Escribiendo con el coraje lúdico de Mario [...] Sheff desarrolla una historia apasionante". [24] El historiador de la tecnología Steven Levy dijo: "El señor Sheff es exhaustivo e instructivo... Quienesquiera que sean esos futuros multimillonarios, harían bien en leer este libro". [25] Alan Deutschman de Fortune dijo: "Finalmente, un libro tan provocativo como su título, Game Over es un estudio de caso detallado, fascinante e instructivo". [26] Deirdre McMurdy de Maclean's dijo: "Sheff documenta minuciosamente la historia de Nintendo y su incesante ascenso al dominio de la industria mundial de los juguetes". [27] Next Generation hizo una reseña positiva por la amplitud, la calidad de la investigación y la facilidad de lectura. Remarcó que el único defecto es que los frecuentes desvíos de la historia de Nintendo dan al lector la sensación de que el libro es una descripción general de la historia de los juegos en general con un enfoque desequilibrado en Nintendo. Concluyó: " Next Generation usa Game Over como una guía de referencia en el día a día, y realmente no podemos dar una recomendación mayor que esa". [28] Publishers Weekly criticó el libro por ser "demasiado largo" y "abrumado por un exceso de detalles superfluos y ambientación". [29] De manera similar, William Leith de The Independent criticó Game Over por su abundancia de detalles anecdóticos, afirmando que el libro "habría sido mejor con la mitad de extensión. Con un cuarto de la extensión, incluso podría haber sido brillante"." [30]

Legado

Game Over se ganó rápidamente la reputación de ser una de las mejores fuentes de información sobre Nintendo. En 1999, IGN describió el libro como un "punto de referencia constante" para muchos publicistas que escriben sobre videojuegos, así como "la Biblia definitiva para un jugador de videojuegos". [15] En 2015, Jeremy Parish de US Gamer afirmó que el alto nivel de acceso de Sheff a entrevistas con importantes figuras históricas era "sin precedentes (y sin duplicaciones)". Describió Game Over como "la obra definitiva" a la que se ha hecho referencia en casi todos los demás libros y artículos posteriores sobre la historia de Nintendo. [13]

Referencias

  1. ^ Coates, James (18 de mayo de 1993). «Cómo Super Mario conquistó América». Baltimore Sun. Archivado desde el original el 21 de julio de 2014. Consultado el 21 de noviembre de 2015 .
  2. ^ ab Juster, Scott (23 de febrero de 2012). «'Game Over': Una mirada al pasado y al futuro de Nintendo». PopMatters . Consultado el 21 de noviembre de 2015 .
  3. ^ Sheff, David ; Eddy, Andy (1999). Game Over: Cómo Nintendo destruyó una industria estadounidense, capturó sus dólares y esclavizó a sus hijos. GamePress. ISBN 978-0-9669617-0-6.OCLC 26214063  .
  4. ^ Sheff 2011, 2. En las manos del cielo.
  5. ^ Sheff 2011, 8. Entra el Dragón.
  6. ^ ab Sheff 2011, 9. El Grinch que robó la Navidad.
  7. ^ Sheff 2011, 12. Juego terminado.
  8. ^ Sheff 2011, 7. Reversión de la fortuna.
  9. ^ Sheff 2011, 10. Los Maestros del Juego.
  10. ^ Levy, Steven (18 de julio de 1993). "Hey, It's More Than a Game". The New York Times Book Review . Consultado el 21 de noviembre de 2015 .
  11. ^ Fallows, James (24 de marzo de 1994). "The Computer Wars". The New York Review of Books . Consultado el 21 de noviembre de 2015 .
  12. ^ Corr, O. Casey (18 de julio de 1993). «Nintendo: del colapso al imperio». The Seattle Times . Consultado el 21 de noviembre de 2015 .
  13. ^ ab Parish, Jeremy (7 de mayo de 2015). "Lectura esencial: 'I Am Error' aporta una nueva perspectiva a la historia de la NES". VG247 . Consultado el 13 de septiembre de 2023 .
  14. ^ de Steven L. Kent (7 de octubre de 1999). «3 libros ofrecen una mirada a la historia de los videojuegos». Chicago Tribune . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016.
  15. ^ abc Dexter Sy (14 de agosto de 1999). «Game Over: Press Start to Continue». IGN . Consultado el 10 de julio de 2024 .
  16. ^ Sheff 2011, Agradecimientos.
  17. ^ "Game Over". Reseñas de Kirkus . 1 de febrero de 1993. Consultado el 10 de julio de 2024 .
  18. ^ ab Petersen, Clarence (17 de julio de 1994). "Game Over: How Nintendo Conquered the World,..." Chicago Tribune . Consultado el 23 de enero de 2022 .
  19. ^ Sheff 2011, Epílogo de la edición vintage: El juego real apenas comienza.
  20. ^ "Hablando de Game Over: el freelancer de IGN64 Dexter Sy habla con el veterano de la industria Andy Eddy sobre sus actualizaciones de Game Over". IGN . 9 de septiembre de 1999 . Consultado el 21 de noviembre de 2015 .
  21. ^ "Game Over - Arcade Edition". LudoScience . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  22. ^ Lehmann-Haupt, Christopher (13 de mayo de 1993). "Books of The Times; Taking the Frivolity of Games Seriously Indeed" (Libros de The Times; tomando la frivolidad de los juegos en serio) . The New York Times . Consultado el 23 de enero de 2022 .
  23. ^ Kozinski, Alex (11 de mayo de 1993). "La historia de Nintendo" (PDF) . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  24. ^ "Picks & pans - Game Over de David Sheff" . People . Vol. 40, no. 3. Nueva York: Time, Inc. 19 de julio de 1993. p. 26. ISSN  0093-7673 . Consultado el 23 de enero de 2022 – vía ProQuest .
  25. ^ Levy, Steven (18 de julio de 1993). "Hey, It's More Than a Game". New York Times . Consultado el 23 de enero de 2022 .
  26. ^ Deutschman, Alan (31 de mayo de 1993). "Why Nintendo Rules". Fortune . Consultado el 23 de enero de 2022 .
  27. ^ McMurdy, Deirdre (21 de junio de 1993). "Playing for Keeps". Maclean's . pág. 61. Archivado desde el original el 10 de junio de 2021 . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  28. ^ "Lectura esencial". Next Generation . N.º 4. Imagine Media . Abril de 1995. pág. 26.
  29. ^ "Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children" (Fin del juego: cómo Nintendo destruyó una industria estadounidense, capturó sus dólares y esclavizó a sus hijos). Publishers Weekly . 29 de marzo de 1993. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2020.
  30. ^ Leith, William (2 de octubre de 1993). "RESEÑA DE LIBRO / Todo lo que siempre quiso saber sobre Nintendo: 'Game Over' - David Sheff: Hodder, 19,99". The Independent .

Lectura adicional