Donkey Kong Jr. Math [a] es un videojuego de plataformas de entretenimiento educativo desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System . Es un spin-off del juego arcade de 1982 Donkey Kong Jr. En el juego, los jugadores controlan a Donkey Kong Jr. mientras resuelve problemas de matemáticas planteados por su padre Donkey Kong. Fue lanzado en Japón en 1983 para Family Computer, y en América del Norte y la región PAL en 1986.
Es el único juego de la serie Education de juegos de NES en Norteamérica, debido a la falta de éxito del juego. Estuvo disponible en varias formas, incluido el videojuego Animal Crossing de GameCube de 2002 y en los servicios de la Consola Virtual para Wii y Wii U en 2007 y 2014 respectivamente, y en 2024 para el servicio Nintendo Switch Online . Donkey Kong Jr. Math fue un fracaso crítico y comercial. Ha recibido críticas de varias publicaciones, incluido el personal de IGN , que lo calificó como uno de los peores juegos de la Consola Virtual.
El juego cuenta con dos modos, uno para un jugador y otro para uno o dos jugadores. [3] [4] Su mecánica es similar a la de su predecesor, Donkey Kong Jr. [3] El modo Calcular hace que Donkey Kong sostenga un número, que los jugadores deben intentar alcanzar recolectando una combinación de dígitos y símbolos aritméticos para finalmente alcanzar ese número. [3] Los jugadores deben trepar enredaderas para alcanzar estas cifras. [5] El ejercicio +−×÷ requiere que los jugadores resuelvan acertijos matemáticos fijos trepando cadenas para alcanzar los números y símbolos aritméticos correctos para hacerlo. [3] [5]
Donkey Kong Jr. Math fue desarrollado por Nintendo Research & Development 2 y diseñado por Toshihiko Nakago. [6] Fue publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES) y Family Computer (Famicom). [6] [7] Reutiliza su motor, recursos y jugabilidad de Donkey Kong Jr. [8] [3] [5] Fue parte de la Serie Educativa en NES, una serie que originalmente se suponía que tendría tres entradas, incluido un juego de música de Donkey Kong , pero fue la única lanzada bajo esa línea. [9] Un portavoz de Nintendo atribuyó la falta de éxito del juego como la razón por la que Nintendo no hizo más títulos educativos. [10] Fue el primer título derivado que hizo Nintendo. [7]
El juego se lanzó por primera vez en Japón el 12 de diciembre de 1983, y se lanzó poco después junto con Donkey Kong Jr. como un multicart con licencia (lanzado en un paquete junto con el C1 NES TV de Sharp ). [11] [12] En agosto de 1995, el multicart de Sharp se relanzó por separado del C1 NES TV. [12] El juego se lanzó en otras plataformas, incluido el videojuego Animal Crossing , que incluía varios juegos de NES. [13] Donkey Kong Jr. Math fue relanzado en la consola virtual de Wii en Japón el 27 de marzo de 2007, [14] en Europa y Australia el 20 de abril, y en América del Norte el 3 de septiembre. [11] Fue relanzado nuevamente para la consola virtual de Wii U en América del Norte el 28 de agosto de 2014, en Europa el 22 de enero de 2015 y en Japón el 15 de abril . [11] [15]
Donkey Kong Jr. Math recibió críticas negativas de la prensa. [17] [16] A pesar de esta recepción negativa, la revista Joystick consideró que Nintendo era digna de elogio por su intento de hacer un juego educativo. [18] El juego también fue un fracaso comercial, y un portavoz de Nintendo señaló que su falta de éxito se debía a la mala recepción. [10] Donkey Kong Jr. Math tuvo un mejor desempeño en Japón, pero fue olvidado en los Estados Unidos. [19] Sus bajas ventas contribuyeron a que se convirtiera en un artículo de colección raro y costoso. [8]
Jeremy Parish de Polygon lo llamó el peor videojuego de Donkey Kong , sugiriendo que era un "juego a medio terminar" para tener una línea de lanzamiento más grande en Famicom. [8] También criticó la reutilización de activos de Donkey Kong Jr. , mientras que Skyler Miller de AllGame encontró esta reutilización creativa. [8] [3] Bob Mackey de 1UP.com llamó a Donkey Kong Jr. Math el peor título de la ventana de lanzamiento de NES, criticándolo por su falta de valor y movimiento lento. [20] El juego tuvo una mala recepción de IGN , con Lucas M. Thomas encontrando sus controles y ejecución pobres, [4] mientras que Cam Shea lo consideró como uno de los peores juegos de la Consola Virtual y lo criticó por su falta de valor. [7] [21] Dan Whitehead de Eurogamer de manera similar no pudo justificar el precio de venta de la versión de la Consola Virtual. [22] Frank Provo de GameSpot sintió que sus problemas de matemáticas eran demasiado fáciles para niños pequeños o demasiado aburridos para los mayores. [5] Damien McFarren de Nintendo Life criticó el juego por "meter a la fuerza" la educación en el juego y por los controles deficientes. [11] El autor Jeff Ryan se refirió al juego como un "fracaso". Si bien señaló que "reforzaba los fundamentos de las matemáticas", calificó la jugabilidad de "divertida" pero "desafiante". [23]
Donkey Kong Jr. Math ha recibido críticas por sus cualidades como juego educativo. Elizabeth Sweedyk, profesora asociada de informática en Harvey Mudd College , consideró que Donkey Kong Jr. Math era un juego educativo demasiado realista para ser divertido. [24] Kevin Gifford de 1UP.com consideró que carece de atractivo para los niños, mientras que Frank Caron de Ars Technica consideró que es inferior a otros juegos educativos como Brain Age y Math Blaster . [25] [26]