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Matemáticas de Donkey Kong Jr.

Donkey Kong Jr. Math [a] es un videojuego de plataformas de entretenimiento educativo desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System . Es un spin-off del juego arcade de 1982 Donkey Kong Jr. En el juego, los jugadores controlan a Donkey Kong Jr. mientras resuelve problemas de matemáticas planteados por su padre Donkey Kong. Fue lanzado en Japón en 1983 para Family Computer, y en América del Norte y la región PAL en 1986.

Es el único juego de la serie Education de juegos de NES en Norteamérica, debido a la falta de éxito del juego. Estuvo disponible en varias formas, incluido el videojuego Animal Crossing de GameCube de 2002 y en los servicios de la Consola Virtual para Wii y Wii U en 2007 y 2014 respectivamente, y en 2024 para el servicio Nintendo Switch Online . Donkey Kong Jr. Math fue un fracaso crítico y comercial. Ha recibido críticas de varias publicaciones, incluido el personal de IGN , que lo calificó como uno de los peores juegos de la Consola Virtual.

Jugabilidad

Dos jugadores compiten creando ecuaciones aritméticas para alcanzar el número que tiene Donkey Kong (arriba en el centro). El jugador 1 (centro a la izquierda) trepa por lianas para adquirir números. El jugador 2 (abajo a la derecha) se para en su plataforma de partida.

El juego cuenta con dos modos, uno para un jugador y otro para uno o dos jugadores. [3] [4] Su mecánica es similar a la de su predecesor, Donkey Kong Jr. [3] El modo Calcular hace que Donkey Kong sostenga un número, que los jugadores deben intentar alcanzar recolectando una combinación de dígitos y símbolos aritméticos para finalmente alcanzar ese número. [3] Los jugadores deben trepar enredaderas para alcanzar estas cifras. [5] El ejercicio +−×÷ requiere que los jugadores resuelvan acertijos matemáticos fijos trepando cadenas para alcanzar los números y símbolos aritméticos correctos para hacerlo. [3] [5]

Desarrollo

Donkey Kong Jr. Math fue desarrollado por Nintendo Research & Development 2 y diseñado por Toshihiko Nakago. [6] Fue publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES) y Family Computer (Famicom). [6] [7] Reutiliza su motor, recursos y jugabilidad de Donkey Kong Jr. [8] [3] [5] Fue parte de la Serie Educativa en NES, una serie que originalmente se suponía que tendría tres entradas, incluido un juego de música de Donkey Kong , pero fue la única lanzada bajo esa línea. [9] Un portavoz de Nintendo atribuyó la falta de éxito del juego como la razón por la que Nintendo no hizo más títulos educativos. [10] Fue el primer título derivado que hizo Nintendo. [7]

El juego se lanzó por primera vez en Japón el 12 de diciembre de 1983, y se lanzó poco después junto con Donkey Kong Jr. como un multicart con licencia (lanzado en un paquete junto con el C1 NES TV de Sharp ). [11] [12] En agosto de 1995, el multicart de Sharp se relanzó por separado del C1 NES TV. [12] El juego se lanzó en otras plataformas, incluido el videojuego Animal Crossing , que incluía varios juegos de NES. [13] Donkey Kong Jr. Math fue relanzado en la consola virtual de Wii en Japón el 27 de marzo de 2007, [14] en Europa y Australia el 20 de abril, y en América del Norte el 3 de septiembre. [11] Fue relanzado nuevamente para la consola virtual de Wii U en América del Norte el 28 de agosto de 2014, en Europa el 22 de enero de 2015 y en Japón el 15 de abril . [11] [15]

Recepción

Donkey Kong Jr. Math recibió críticas negativas de la prensa. [17] [16] A pesar de esta recepción negativa, la revista Joystick consideró que Nintendo era digna de elogio por su intento de hacer un juego educativo. [18] El juego también fue un fracaso comercial, y un portavoz de Nintendo señaló que su falta de éxito se debía a la mala recepción. [10] Donkey Kong Jr. Math tuvo un mejor desempeño en Japón, pero fue olvidado en los Estados Unidos. [19] Sus bajas ventas contribuyeron a que se convirtiera en un artículo de colección raro y costoso. [8]

Jeremy Parish de Polygon lo llamó el peor videojuego de Donkey Kong , sugiriendo que era un "juego a medio terminar" para tener una línea de lanzamiento más grande en Famicom. [8] También criticó la reutilización de activos de Donkey Kong Jr. , mientras que Skyler Miller de AllGame encontró esta reutilización creativa. [8] [3] Bob Mackey de 1UP.com llamó a Donkey Kong Jr. Math el peor título de la ventana de lanzamiento de NES, criticándolo por su falta de valor y movimiento lento. [20] El juego tuvo una mala recepción de IGN , con Lucas M. Thomas encontrando sus controles y ejecución pobres, [4] mientras que Cam Shea lo consideró como uno de los peores juegos de la Consola Virtual y lo criticó por su falta de valor. [7] [21] Dan Whitehead de Eurogamer de manera similar no pudo justificar el precio de venta de la versión de la Consola Virtual. [22] Frank Provo de GameSpot sintió que sus problemas de matemáticas eran demasiado fáciles para niños pequeños o demasiado aburridos para los mayores. [5] Damien McFarren de Nintendo Life criticó el juego por "meter a la fuerza" la educación en el juego y por los controles deficientes. [11] El autor Jeff Ryan se refirió al juego como un "fracaso". Si bien señaló que "reforzaba los fundamentos de las matemáticas", calificó la jugabilidad de "divertida" pero "desafiante". [23]

Donkey Kong Jr. Math ha recibido críticas por sus cualidades como juego educativo. Elizabeth Sweedyk, profesora asociada de informática en Harvey Mudd College , consideró que Donkey Kong Jr. Math era un juego educativo demasiado realista para ser divertido. [24] Kevin Gifford de 1UP.com consideró que carece de atractivo para los niños, mientras que Frank Caron de Ars Technica consideró que es inferior a otros juegos educativos como Brain Age y Math Blaster . [25] [26]

Notas

  1. ^ Japonés :ドンキーコングJR.の算数遊び, Hepburn : Donkī Kongu Junia no Sansū Asobi

Referencias

  1. ^ "Volumen 5, número 4" (PDF) . Computer Entertainer . Julio de 1986. Archivado (PDF) desde el original el 23 de marzo de 2017. Consultado el 23 de marzo de 2017 .
  2. ^ abcdefg Miller, Skyler. «Donkey Kong Jr. Math - Overview». AllGame . Archivado desde el original el 2 de enero de 2010. Consultado el 29 de mayo de 2013 .
  3. ^ ab Lucas M. Thomas (6 de septiembre de 2007). «Donkey Kong Jr. Math Review - Wii Review at IGN». IGN . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007. Consultado el 15 de octubre de 2010 .
  4. ^ abcde Provo, Frank (3 de septiembre de 2007). «Reseña de Donkey Kong Jr. Math para Wii». GameSpot . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2007. Consultado el 15 de octubre de 2010 .
  5. ^ ab Iwata, Satoru. "Todo empezó en 1984". Iwata pregunta . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2013. Consultado el 22 de septiembre de 2019 .
  6. ^ abc Shea, Cam (7 de agosto de 2008). «Los peores juegos de la consola virtual: Parte 1 - Artículo sobre Wii en IGN». IGN . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2010 . Consultado el 15 de octubre de 2010 .
  7. ^ abcd Parish, Jeremy (10 de mayo de 2018). «La clasificación definitiva de los juegos de Donkey Kong». Polygon . Archivado desde el original el 3 de abril de 2019. Consultado el 22 de septiembre de 2019 .
  8. ^ Parish, Jeremy (27 de junio de 2017). "¿Qué significa la resurrección de Star Fox 2 para otros juegos perdidos?". Retronauts . Archivado desde el original el 7 de junio de 2019. Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
  9. ^ ab Hunt, Dennis (27 de julio de 1990). «Nintendo: los niños solo quieren divertirse». Los Angeles Times . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2024. Consultado el 9 de marzo de 2024 .
  10. ^ abcd McFerran, Damien (20 de abril de 2007). «Donkey Kong Jr. Math Review (NES)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2019. Consultado el 22 de septiembre de 2019 .
  11. ^ ab Productos premium NEWSCLUB プレミアム グッズ - プレミア付、ってだけで興味あるでしょ? : 金では売れん自慢の一品. Famicom Tsushin . No 347. Pág.179. 11 de agosto de 1995.
  12. ^ "Donkey Kong Jr. Math (Descarga para GameCube) - Game Boy Advance - GameSpy". GameSpy . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011. Consultado el 15 de octubre de 2010 .
  13. ^ "VC ドンキーコングJR.の算数遊び". Nintendo.co.jp (en japonés). Nintendo . Archivado desde el original el 26 de abril de 2015 . Consultado el 30 de mayo de 2015 .
  14. ^ "ドンキーコングJR.の算数遊び". Nintendo.co.jp (en japonés). Nintendo . Archivado desde el original el 26 de abril de 2015 . Consultado el 30 de mayo de 2015 .
  15. ^ ab "Donkey Kong Jr. Math for Nes". GameRankings . 24 de junio de 2013. Archivado desde el original el 24 de junio de 2013 . Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  16. ^ Benson, Roy Michael (diciembre de 2014). "Games Based Learning" (PDF) . Wrap.Warwick.ac.uk . Archivado (PDF) del original el 9 de marzo de 2017 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  17. ^ "Reseña de matemáticas de Donkey Kong Jr." Joystick . Enero de 1989. pág. 84.
  18. ^ "De villano de videojuego a portavoz de la SGI". Videojuegos . N.º 70. Noviembre de 1994. pág. 70.
  19. ^ Bob Mackey. "Los títulos de lanzamiento de consola más explosivamente horribles de 1UP.com". 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2009. Consultado el 15 de octubre de 2010 .
  20. ^ Shea, Cam (23 de abril de 2007). «Virtual Console AU Buyer's Guide - Part 4 - Wii Feature at IGN» (Guía del comprador de la consola virtual de Australia, parte 4, artículo sobre Wii en IGN). IGN . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2010. Consultado el 15 de octubre de 2010 .
  21. ^ Dan Whitehead (2 de junio de 2007). «Resumen de la consola virtual: análisis de Wii - Página 3». Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2012. Consultado el 15 de octubre de 2010 .
  22. ^ Ryan, Jeff (2011). Super Mario: Cómo Nintendo conquistó América. Penguin Publishing Group . pág. 84. ISBN 978-1101517635.
  23. ^ David Epstein (26 de octubre de 2005). «Noticias: Joystick Nation - Inside Higher Ed». Inside Higher Ed . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2012. Consultado el 15 de octubre de 2010 .
  24. ^ "Reseña de Wrecking Crew (Famicom Mini 14) de 1UP.com". 1UP.com . Archivado desde el original el 19 de julio de 2012. Consultado el 15 de octubre de 2010 .
  25. ^ Caron, Frank (3 de septiembre de 2007). «Virtual Console Monday (9-03-07): A Labor Day Foursome». Ars Technica . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2024. Consultado el 15 de octubre de 2010 .

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