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Tim Rogers (escritor)

William Timothy Rogers Jr. (nacido el 7 de junio de 1979) es un periodista , desarrollador y videoensayista de videojuegos estadounidense . Su trabajo está asociado con el periodismo de nuevos juegos de mediados de la década de 2000 , un estilo de periodismo de videojuegos que enfatiza las experiencias subjetivas y personales del autor en relación con el mundo del juego. The Guardian citó su artículo de opinión de 2005 "Dreaming in an Empty Room: A Defense of Metal Gear Solid 2 " como un ejemplo central del género. Rogers también es conocido por su estilo de escritura verboso y su sitio web de reseñas de videojuegos ActionButton.net . También ha escrito para Next Generation , GamesTM , Play , Game Developer y Kotaku . Más tarde editó videos para Kotaku antes de renunciar al sitio y convertirse en un YouTuber independiente .

Rogers cofundó Action Button Entertainment , donde diseñó juegos como Ziggurat y Videoball . El estudio, compuesto por cuatro personas, se especializa en controles y estéticas simples, siguiendo la estética de videojuegos del propio Rogers y sus intereses minimalistas en los deportes electrónicos . Comparó la filosofía de diseño del estudio con las espartanas selecciones del menú de Kitchen Nightmares de Gordon Ramsay .

Periodismo de videojuegos

Rogers es un periodista de videojuegos [1] conocido por su verbosidad. [2] [3] [4] Danny Cowan de IndieGames.com lo describió como "infame" en New Games Journalism , [1] un estilo de periodismo de videojuegos subjetivo en el que los autores enfatizan sus experiencias personales en relación con el mundo del juego. [5] The Guardian citó a Rogers como uno de los "ejemplos imperdibles de New Games Journalism" en 2005 por su artículo Insert Credit sobre Metal Gear Solid 2 , "Soñando en una habitación vacía: una defensa de Metal Gear Solid 2 ". [6] El periodista de videojuegos Kieron Gillen calificó el artículo como "muy discutido y bastante brillante". [6] Jim Rossignol de Rock, Paper, Shotgun recomendó "¿Quién mató a los videojuegos?", un nuevo ensayo de Rogers, como otro trabajo destacado. [7] Simon Carless , comentando un ensayo de 80.000 palabras de Rogers, describió al autor como "el Lester Bangs de los videojuegos" por su enfoque "disruptivo e iconoclasta" a la hora de escribir sobre videojuegos. [8] Como creador del periodismo de nuevos videojuegos, Carless escribió sobre Rogers que las comunidades en línea estaban fascinadas con su obra y la rechazaban. [9]

Rogers inició ActionButton.net , un sitio web de reseñas de videojuegos, a principios de 2007 como una consecuencia de Insert Credit y sus foros, SelectButton. [10] En el momento de su lanzamiento, Simon Carless elogió su "gran escritura" y su estilo característico de "metacometer conscientemente". [10] GamesRadar llamó a Tim Rogers "locuaz" y "un personaje" como se perfila en la serie de perfiles "Embed With..." de Cara Ellison, donde discutieron "sticktion" como el papel de la "fricción pegajosa" en Super Mario Bros. 3 y cómo se usó en Ziggurat y Videoball de Rogers . [11] Edge describió a Rogers como un "autor polarizador de tanto vómito cerebral de 'publicar-ahora-editar-nunca'". [12] En 2013, Rogers fue seleccionado para publicar en la primera ronda de libros digitales sobre crítica de juegos publicados por Press Select. [13] Rogers también ha escrito para Insert Credit , Next Generation , [9] GamesTM , Play , N-Revolution , Kotaku , Atomix , [14] y la revista Game Developer . [15] Más tarde editó videos para Kotaku . [16] En junio de 2016, Rock, Paper, Shotgun informó que ActionButton.net estaba "inactivo". [17]

Rogers tradujo el juego de PlayStation de 1997 Moon: Remix RPG Adventure al inglés para su relanzamiento en 2020 en Nintendo Switch . [18]

En febrero de 2020, Rogers anunció a través de Twitter que renunciaba a su puesto en Kotaku . [19] Actualmente crea reseñas de video de formato largo en su canal Action Button como YouTuber independiente , [20] como una reseña de video de seis horas de Tokimeki Memorial , a la que los periodistas de videojuegos le atribuyen el mérito de generar un mayor interés por el título en Occidente. [21] [22] En octubre de 2022, The Guardian describió la reseña de video de 2022 de Rogers de Boku no Natsuyasumi como "una meditación sobre la capacidad del arte para dar sentido a la vida", elogiando la narración y la animación encargadas para el video. [23]

Botones de acción Entretenimiento

Rogers es cofundador de Action Button Entertainment , [24] un estudio de cuatro personas que consta de Rogers, Brent Porter, Michael Kerwin y Nicholas Wasilewski, quienes juntos han creado los cuatro juegos del estudio desde Ziggurat hasta Videoball . [25] Sus juegos son consistentemente simples en su estética y controles, [25] siguiendo los propios intereses estéticos de los videojuegos de Rogers. [12] [26] Su interés en los deportes electrónicos minimalistas y los juegos simples se refleja en su filosofía de diseño, que comparó con Kitchen Nightmares de Gordon Ramsay , un programa en el que Ramsay aconseja a los restaurantes en quiebra que mejoren recortando sus menús a unos pocos platos excelentes. [25] Rogers también sintió que los juegos simples eran "menos trabajo". [25]

Rogers ha dicho que aspira a que Action Button Entertainment haga juegos que compartan sus estilos de juego preferidos y sus pasatiempos. Al descubrir que el vínculo común entre sus 25 videojuegos favoritos (incluidos Panzer Dragoon , Cave Story , Canabalt y su favorito, Out of This World ) era una estética minimalista sin una historia evidente que contar más allá de las mecánicas del juego, Rogers quería que Ziggurat y los juegos futuros estuvieran a la altura de esas expectativas y usó su instinto para afinar las decisiones de diseño. Los juegos también reflejan aspectos de la personalidad de Rogers, como en el "efecto de sonido de grito" en Ziggurat hecho y distorsionado por su guitarra y basado en sonidos hechos por músicos japoneses excéntricos cuyos discos poseía. [26] También llamó a Ziggurat un descendiente de sus pasatiempos: el videojuego Ibara: Black Label y el Cubo de Rubik . [26] Rogers también se hizo conocido por producir "tráilers promocionales de estilo infomercial ". [24] [27]

Zigurat

Ziggurat es un videojuego arcade de disparos de estilo retro en el que el jugador lucha contra alienígenas que se acercan [1] como el último humano del mundo desde lo alto de un zigurat. El jugador utiliza controles táctiles simples para cargar y disparar a los enemigos, y muere si es alcanzado por un enemigo. El juego tiene un estilo gráfico de 16 bits y una banda sonora chiptune de 8 bits . [12]

Rogers cofundó Action Button Entertainment mientras trabajaba en Ziggurat , que comenzó con una idea que tuvo Rogers mientras jugaba a Angry Birds sobre hacer retroceder un enjambre de murciélagos disparándoles proyectiles. Decidió que no podía hacer el juego solo. Rogers lanzó una convocatoria para artistas en Twitter con una solicitud de presentaciones de "fan art de la caja japonesa de Phantasy Star II ", y el artista de Action Button, Brent Porter, respondió en menos de una hora con una entrada que Rogers llamó "increíble". [26] A mediados de 2011, Rogers decidió trabajar en un juego para iPhone durante unas semanas como un descanso de un proyecto más grande. Rogers dijo que el equipo estaba convencido por su documento de diseño: este juego se convertiría en Ziggurat . Rogers se puso en contacto con un conocido de Internet que previamente había simulado una idea de diseño de la columna de Rogers en Kotaku , el programador Michael Kerwin, quien le envió un borrador en una semana. Andrew Toups convirtió una banda sonora creada por la banda de rock de Rogers en una banda sonora de 8 bits. Después de seis meses de pausa y trabajando en una empresa de juegos sociales, Rogers reanudó el desarrollo y el equipo terminó Ziggurat , [ 26] que se lanzó en febrero de 2012 para plataformas iOS. [28]

Edge relacionó la pantalla roja "inesperadamente conmovedora" y el efecto de sonido que parpadea cuando el jugador muere con el interés personal de Rogers en el noise rock . [12] Lo llamaron una "firma personal cautivadora". [12]

TNNS

TNNS , pronunciado "tennis", [29] es un juego de acción de romper ladrillos donde los jugadores usan una paleta a lo largo del lado izquierdo de la pantalla para rebotar una pelota hacia objetos frágiles en el lado derecho de la pantalla, [30] y para evitar que la pelota entre en su portería. [25] Fue lanzado con poco aviso previo en noviembre de 2012 para iOS como una aplicación universal jugable en iPhones , iPads y iPods . [30] Danny Cowan de IndieGames.com lo comparó con Shatter de Sidhe Interactive [30] y VG247 lo llamó una versión de Breakout . [31] Pocket Gamer lo comparó con ambos y lo comparó además con Alleyway , Arkanoid y Super Hexagon con un "poder telequinético" para alterar la dirección de la pelota aparte del panel (como en Shatter ). [29]

10×8

Ten by Eight , estilizado como 10×8 , es un videojuego de rompecabezas en el que los jugadores combinan fichas. [32] Los jugadores alinean bloques de colores similares y trazan el camino que crean cuando están alineados. Los bloques de estrellas actúan como potenciadores que extienden los combos. [32] Rogers produjo un " tráiler estilo infomercial " para el juego, que VG247 llamó uno de sus movimientos característicos [24] y que IndieGames.com llamó "glorioso". [32] Fue lanzado el 31 de julio de 2013 en América del Norte para PlayStation Mobile [24] —la PlayStation Vita y dispositivos compatibles. [32] Casi al mismo tiempo, Rogers se presentó en el GDC 2013 Indie Soapbox, [33] donde contó la historia de cómo "se volvió indie". [34]

Videobola

En Videoball , los jugadores usan únicamente un joystick analógico y un botón para controlar triángulos que disparan proyectiles [25] para golpear una pelota circular hacia la zona de anotación del equipo contrario. [35] El triángulo dispara un proyectil, que se carga cuanto más se mantiene presionado el botón, de modo que un tiro "slam" cargado puede atravesar la pantalla completa. [36] Rogers, el diseñador del juego, describe el juego como "un deporte electrónico minimalista abstracto". [35] Su desarrollo comenzó como un desafío del desarrollador de QWOP Bennett Foddy , amigo de Rogers, para hacer un " StarCraft de un botón ". [35] Rogers comparó el proceso de diseño del juego con Kitchen Nightmares de Gordon Ramsay , donde Ramsay convence a los restaurantes en quiebra de brindar menos opciones de menú y hacer bien esos platos. [25] Rogers reconoció el papel de la estrategia similar al baloncesto en sus pruebas de juego y la dificultad de crear un juego minimalista con una gran importancia a los detalles matizados. [36] Transmitió en vivo sesiones de prelanzamiento de Videoball a través de Twitch [25] y transmitió el juego desde el stand de Twitch en PAX East 2014 con el editor independiente Midnight City. [37] El juego se lanzó en 2016. [17]

Vida personal

"Caballeros, pongan sus zapatos de payaso" de la banda de rock de Rogers, Large Prime Numbers

William Timothy Rogers Jr. nació el 7 de junio de 1979. [38] Se graduó de la Universidad de Indiana en Bloomington en 2001 con un título en lenguas y culturas del este de Asia. [14] Es guitarrista [2] de su banda de rock, Large Prime Numbers. [39]

Referencias

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