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Desarrollador de juegos (revista)

Game Developer era una revista para creadores de videojuegos , iniciada originalmente en marzo de 1994 por Miller Freeman, Inc [2] como trimestral, luego bimestral y finalmente mensual. [3] En cada número, los líderes y expertos de la industria compartieron soluciones técnicas, revisaron nuevas herramientas de desarrollo de juegos y discutieron estrategias para crear videojuegos innovadores y exitosos. Las autopsias mensuales analizaron los juegos líderes de la industria, desde consolas AAA hasta juegos sociales y móviles y más, y las columnas brindaron información sobre prácticas de desarrollo más profundas en todas las disciplinas, desde diseño, programación, arte, negocios y audio. Se cerró en 2013 como parte de una reestructuración de la empresa matriz UBM Tech (parte de UBM plc ) que incluyó el cierre de todas las publicaciones impresas propiedad de esa empresa. [4]

Contenido

La revista contenía artículos sobre temas de desarrollo de juegos profesionales relacionados con la programación , el arte, el audio, el control de calidad , el diseño y la producción de juegos. Las columnas mensuales de veteranos de la industria ofrecieron debates en profundidad sobre una variedad de temas. Tenía artículos de figuras destacadas de la industria de los videojuegos y reseñas sobre libros , herramientas y paquetes de software relacionados con el desarrollo de juegos . La última página "Soapbox" también era una característica popular, pero se trasladó a un sitio hermano de Gamasutra alrededor de 2004. Fue reemplazada por una página de presentación llamada "Thousand Words" y luego reemplazada nuevamente con una columna normal "Arrested Development".

La característica más popular de Game Developer fue probablemente su columna mensual "Postmortem", que analiza el desarrollo reciente de un videojuego con los cinco primeros de "Lo que salió bien" y "Lo que salió mal". Proporcionó un relato franco y de primera mano de las lecciones aprendidas en el proceso de desarrollo. La primera autopsia apareció en octubre de 1997 y fue escrita por Andre Vrignaud en Dark Sun Online .

A partir de 1998, Game Developer reconoció las herramientas excepcionales de desarrollo de juegos con sus "Premios Front Line", que se otorgaban anualmente. Los ganadores incluyeron software (como Photoshop y VTune), motores de juegos ( Unreal Engine ), middleware ( física Havok ), hardware ( GeForce 3 ) y libros ( Gráficos por computadora: principios y práctica ). [5]

Gamasutra , el sitio web de publicación hermanode Game Developer , actúa como un recurso en línea para desarrolladores de juegos, así como también como un tablero de ofertas de empleo en el campo del desarrollo de juegos . No fue parte del cierre que resultó en el cese de Game Developer y continuó con algunas características de la revista. [4] Gamasutra cambió su nombre a Game Developer el 26 de agosto de 2021. [6]

Ver también

Referencias

  1. ^ Brendan Sinclair (9 de abril de 2013). "La revista Game Developer deja de publicarse". Industria de los juegos . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015 . Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
  2. ^ "Premier desarrollador de juegos 1994". Revista de desarrolladores de juegos . Miller Freeman, Inc .: 2. 1994. ISSN  1073-922X.
  3. ^ "Bóveda de GDC". www.gdcvault.com . Tecnología UBM . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
  4. ^ ab "Cierre de la revista Game Developer, Gamasutra evoluciona". Polígono . 9 de abril de 2013.
  5. ^ "El desarrollador de juegos revela los ganadores de los premios Front Line 2009, Bink al Salón de la Fama". 8 de enero de 2010.
  6. ^ Injerto, Kris (23 de agosto de 2021). "Gamasutra se está convirtiendo en desarrollador de juegos". Gamasutra . Consultado el 23 de agosto de 2021 .

enlaces externos