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Real Fuerza Espacial: Las Alas de Honnêamise

Royal Space Force: The Wings of Honnêamise ( en japonés :王立宇宙軍~オネアミスの翼, Hepburn : Ōritsu Uchūgun: Oneamisu no Tsubasa ) es una película de animación japonesa de ciencia ficción de 1987 escrita y dirigida por Hiroyuki Yamaga , coproducida por Hiroaki Inoue y Hiroyuki Sueyoshi, y planificada por Toshio Okada y Shigeru Watanabe, con música de Ryuichi Sakamoto . La historia tiene lugar en un mundo alternativo donde un joven desconectado, Shirotsugh, inspirado por una mujer idealista, Riquinni, se ofrece como voluntario para convertirse en el primer astronauta. La película fue el debut del estudio Gainax y el primer anime producido por Bandai .

Royal Space Force se produjo durante cuatro años e involucró a muchos creadores, incluidos algunos ajenos a la industria del anime, para construir un mundo alternativo detallado. Su enfoque colectivo de la realización cinematográfica, el rechazo de los motivos del anime, la complejidad visual y el personal inexperto fueron factores que contribuyeron a su caótica producción. Sus inversores cambiaron el nombre a The Wings of Honnêamise y crearon una estrategia de marketing lujosa pero engañosa, con un estreno en el Mann's Chinese Theatre .

Royal Space Force fue estrenada en Japón el 14 de marzo de 1987 por la subsidiaria de Toho, Toho-Towa. Recibió cierto apoyo de los fanáticos del anime doméstico y figuras de la industria, incluidos Hayao Miyazaki , [4] y Mamoru Oshii . [5] El escritor de ciencia ficción Ted Chiang describió a Royal Space Force como el ejemplo más impresionante de creación de mundos en la ficción. No logró recuperar sus costos en taquilla , pero finalmente se volvió rentable a través de las ventas de videos domésticos . [6] El director de anime Hideaki Anno dijo que la respuesta tuvo un gran impacto en él personal y profesionalmente. [7]

Royal Space Force no recibió un lanzamiento en idioma inglés hasta 1994, cuando Bandai le otorgó la licencia a Manga Entertainment . Una versión doblada en 35 mm recorrió los cines de América del Norte y el Reino Unido, y recibió cobertura en los principales periódicos, pero críticas mixtas. Se lanzó varias veces en inglés en video doméstico. Varias encuestas de anime han considerado la película de manera más positiva; Yamaga dijo en retrospectiva que los elementos que hicieron que Royal Space Force no tuviera éxito hicieron posible los éxitos posteriores de Studio Gainax. [8] [c]

Trama

En el Reino de Honnêamise, en una versión alternativa de la Tierra, Shirotsugh Lhadatt es un joven desmotivado que alguna vez aspiró a ser piloto de combate . En cambio, se unió a la Real Fuerza Espacial, el programa espacial incipiente de su nación , que se ha visto desmoralizado por numerosos fracasos. Después de que un compañero astronauta muere en el entrenamiento, Lhadatt se hace amigo de una joven religiosa llamada Riquinni Nonderaiko, que pasa sus días predicando en la calle y vive con un niño hosco llamado Manna. Al ver la naturaleza innovadora de su trabajo, Riquinni inspira a Lhadatt a ofrecerse como voluntario para el último intento de la Fuerza Espacial de enviar al primer astronauta del mundo a la órbita.

El entrenamiento de Lhadatt como astronauta es paralelo a su mayoría de edad , ya que él y el resto de los miembros del proyecto espacial superan las dificultades tecnológicas, las dudas, la abrumadora atención pública y las maquinaciones de su gobierno corrupto. Lhadatt visita con frecuencia a Riquinni, quien ve que el mundo ha sucumbido al egoísmo y al pecado , y se vuelve indigente cuando una compañía eléctrica embarga su casa, lo que obliga a Riquinni y Manna a vivir en una pequeña choza proporcionada por una iglesia local. Lhadatt estudia un libro sagrado que Riquinni le regala, que afirma que la humanidad está eternamente maldita por haber robado el " fuego " del conocimiento.

El general Khaidenn, comandante de la Real Fuerza Espacial, consigue el apoyo público para el proyecto mintiendo que están construyendo una "nave de guerra espacial". El ingeniero jefe muere durante un accidente de prueba de motor y surge una controversia sobre el coste del proyecto y cómo exacerba la epidemia de pobreza del Reino. Desencantado y deprimido, Lhadatt se ausenta repentinamente y se queda con Riquinni durante un tiempo. Una noche, Lhadatt agrede sexualmente a Riquinni mientras la sorprende desnudándose, pero se detiene justo antes de que Riquinni lo deje inconsciente. Lhadatt pide perdón al día siguiente, pero Riquinni niega el incidente antes de huir. Al regresar a la ciudad, Lhadatt apenas sobrevive a un intento de asesinato por parte de la República, una nación vecina que está en guerra con el Reino. Antes de partir hacia el sitio de lanzamiento, Lhadatt finalmente se hace amigo de Manna y se despide de Riquinni.

El lugar de lanzamiento está en una zona desmilitarizada , donde el gobierno espera que el cohete provoque a la República para que ataque. Aunque Khaidenn adelanta el lanzamiento, la República lanza una invasión. Lhadatt, que ya está en la cápsula espacial y está decidido a terminar lo que ha empezado, se niega a abortar el lanzamiento y convence a la vulnerable tripulación de tierra para que lo complete. El espectacular lanzamiento deja atónitos a ambos bandos y los obliga a no actuar.

Mientras su cápsula orbita la Tierra, Lhadatt emite una oración pidiendo perdón a la humanidad. La cápsula de Lhadatt se baña de repente en luz solar y se muestra un montaje de su propia vida y la historia y los logros de su mundo. En la superficie del planeta, Riquinni presencia la primera nevada y mira al cielo.

Elenco

Producción

La película tuvo un presupuesto de ¥800 millones , en ese momento equivalente a $5,531,000 (equivalente a $15,000,000 en 2023), lo que la convirtió en la película de anime más cara hasta entonces. Superó los récords de presupuesto de El castillo de Cagliostro (1979) y El castillo en el cielo (1986) de Hayao Miyazaki .

Desarrollo

Royal Space Force se desarrolló a partir de una propuesta de anime presentada a Shigeru Watanabe de Bandai en septiembre de 1984 por Hiroyuki Yamaga y Toshio Okada [12] de Daicon Film , un estudio de cine amateur activo a principios de la década de 1980 asociado con estudiantes de la Universidad de Artes de Osaka y el fandom de ciencia ficción en la región de Kansai . [13] Okada conoció a Watanabe en agosto de 1983 en una convención para fanáticos del tokusatsu en Tokio en la que Daicon Film proyectó su cortometraje de acción en vivo The Return of Ultraman y dirigió un stand de ventas para la compañía de productos para fanáticos relacionada con Daicon, General Products. [14] [d] En una entrevista de 1998, Yamaga afirmó que el éxito de la compañía fue un impulso que llevó a la creación de Gainax y la propuesta de Royal Space Force , ya que Okada había cofundado General Products con Yasuhiro Takeda , pero Takeda ahora lo estaba manejando bien por su cuenta, dejando a Okada sintiendo que no tenía nada que hacer. "Me acerqué a Okada, que se sentía un poco deprimido. Pensaba todos los días en que Sadamoto y Maeda [e] [de Daicon Film] son ​​grandes genios. Por supuesto, Anno es un genio, al igual que Akai . Tener un genio en tu grupo es bastante increíble, pero aquí tenemos a cuatro de ellos. Le dije [a Okada] que sería un tonto si no tomara medidas. Le dije que deberíamos hacer algo. Habíamos sacrificado mucho por el bien de nuestras películas independientes como estudiantes: habíamos abandonado la escuela, habíamos perdido nuestros trabajos. Así que siempre había habido un deseo dentro de todos nosotros de ver que esos sacrificios valieran la pena en algún momento". [18]

Watanabe había estado involucrado en la planificación de productos para las figuras "Real Hobby Series" de Bandai. [19] El puesto también había llevado a Watanabe al entonces nuevo sello de videos domésticos de Bandai , Emotion , donde ayudó a desarrollar Dallos de Mamoru Oshii . Lanzado a fines de 1983, Dallos se convertiría en la primera animación de video original (OVA) de anime , [20] un evento de la industria que luego se describió como el comienzo de un nuevo "tercer medio" para el anime más allá del cine o la televisión, ofreciendo la perspectiva de "un medio en el que [el anime] podría 'crecer', permitiendo los experimentos temáticos más maduros de los creadores". [21] La presentación de Okada y Yamaga a Watanabe siguió al reconocimiento que Daicon Film recibió a principios de ese año en la revista Animage a través de un premio especial Anime Grand Prix secundario otorgado a su corto de 8 mm Daicon IV Opening Animation . [f] [g] Su propuesta de septiembre de 1984 dio el esquema para un anime que se titularía Royal Space Force , que se produciría bajo el encabezado de un nuevo estudio profesional que se llamaría Gainax . [24] La propuesta enumeraba cinco miembros iniciales del personal básico para el anime. [25] Cuatro habían estado asociados previamente con Daicon Film: Yamaga iba a ser el creador del concepto y director del anime y Okada su productor, [h] Yoshiyuki Sadamoto su diseñador jefe de personajes y Hideaki Anno su diseñador mecánico jefe. El quinto, Kenichi Sonoda , que figuraba como responsable de los settei (hojas modelo, elaboradas para dar a los animadores clave sus guías sobre cómo deberían verse los objetos y las personas a animar) del anime, había ayudado anteriormente con el desarrollo de productos en General Products. [19] [i]

Escribiendo

La propuesta de la Royal Space Force , subtitulada "Intenciones del proyecto: una nueva ola en una época de ilusiones colaborativas perdidas", [31] comenzaba con un autoanálisis de la "cultura de la animación reciente desde la perspectiva de los jóvenes". [32] [j] En el momento de la propuesta, Yamaga tenía 22 años y había dirigido las películas de anime de apertura de las convenciones nacionales de ciencia ficción de Japón de 1981 y 1983 , Daicon III y IV , [34] que a través de su venta a los fanáticos en video doméstico a través de General Products fueron consideradas como precursoras informales del concepto OVA. [35] A los 20 años y mientras todavía estaba en la universidad, Yamaga había sido elegido por el director de la serie de televisión original Macross , Noboru Ishiguro , para dirigir el episodio 9 del programa, "Miss Macross", ya que Ishiguro deseaba "apuntar a un trabajo que no se ajuste al sentido convencional del anime". Yamaga comentó en un artículo contemporáneo de Animage que le había llevado dos meses crear los guiones gráficos para "Miss Macross" y remarcó irónicamente que ya se había agotado haciéndolo; la revista señaló, sin embargo, que el episodio fue bien recibido y juzgó el experimento creativo como un éxito. [36] [k]

Okada y Yamaga argumentaron en su propuesta para Royal Space Force que lo que impedía a la industria del anime avanzar más allá de su nivel actual era que había caído en un bucle de retroalimentación con su audiencia, produciendo para ellos un "callejón sin salida" de contenido de anime lindo y de aspecto genial que tenía el efecto de reforzar aún más las tendencias más negativas e introvertidas de muchos fanáticos, [38] [l] sin hacer un intento real de conectarse con ellos de una manera más fundamental y personal:

"En la sociedad moderna, que está tan orientada a la información, se hace cada vez más difícil incluso para las obras sensacionalistas conectar realmente con la gente, y aún así, esas obras se olvidan rápidamente. Además, este aluvión de información superficial ha disuelto esos valores y sueños en los que la gente podía apoyarse, especialmente entre los jóvenes, que quedan frustrados y ansiosos. Podría decirse que esta es la causa principal del síndrome de Peter Pan , que dice: 'No quiero ser un adulto' ... Si observas la psicología de los fanáticos del anime hoy, interactúan con la sociedad y están tratando de llevarse bien en esa sociedad, pero desafortunadamente, no tienen la capacidad. Entonces, como comportamiento compensatorio, se entregan a los mechas y a las chicas jóvenes lindas. Sin embargo, debido a que estas son cosas que realmente no existen, lo que significa que no hay interacción en la realidad entre esas cosas y los fanáticos del anime, pronto se frustran y luego buscan el siguiente [anime] que los estimule ... Si analizas esta situación, lo que estas personas realmente quieren, en el fondo, es llevarse bien con la realidad. " Y lo que proponemos es ofrecer el tipo de proyecto que hará que la gente vuelva a mirar la sociedad que los rodea y la reevalúe por sí misma; donde pensarán: 'No debería renunciar todavía a la realidad '" . [41] [m]

La propuesta describía a Royal Space Force como "un proyecto para hacer que los fans del anime reafirmen la realidad". [43] Gainax afirmó que el problema no era exclusivo de los fans del anime, que eran solo "el ejemplo más representativo" de la creciente tendencia de los jóvenes a no experimentar la realidad directamente, sino a través del "mundo informativo". [44] "Vivimos en una sociedad sumida en un estado perpetuo de sobrecarga de información . Y la sensación de estar abrumado por lo decepcionante no es algo limitado solo a los jóvenes, sino a todos" ... "Sin embargo, esto no significa que la gente quiera vivir sola y sin contacto, sino que quieren establecer un equilibrio con el 'exterior' que les resulte psicológicamente cómodo". [45] Yamaga y Okada creían que esta sensibilidad entre algunos fans explicaba por qué el anime a menudo combinaba tramas que "simbolizan la política o la sociedad modernas" con personajes cuya edad y apariencia eran "completamente incongruentes con la realidad". [46] [n] El plan de la Royal Space Force proponía utilizar las técnicas creativas del anime para un objetivo radicalmente diferente, hacer "exactamente lo opuesto del anime 'genial' de castillos en el cielo [o] que es tan frecuente en estos días... Es en nuestra tierra ahora, en este mundo nuestro ahora, que sentimos que es hora de un proyecto que declare que todavía hay algo valioso y significativo en este mundo". [53]

Una de las pinturas de "bocetos de imagen" de Yoshiyuki Sadamoto y Mahiro Maeda que acompañaron la propuesta original para la Royal Space Force

"Es esencial prestar mucha atención a los más mínimos detalles de diseño de este mundo. Es porque es un mundo completamente diferente que debe sentirse como la realidad. Si preguntas por qué tal enfoque, cuando el objetivo es hacer que los fanáticos del anime reafirmen su realidad, es porque si tuvieras que ambientar este anime en nuestro mundo real para empezar, ese es un lugar que ahora mismo ven como sucio y poco atractivo. Al ubicarlo en un mundo completamente diferente, se convierte en una especie de película extranjera que atrae la atención de la audiencia. Los objetos de atracción no son mechas y chicas lindas, sino costumbres y modas comunes. Si las cosas normales ahora se ven impresionantes e interesantes porque han sido vistas a través de un mundo diferente, entonces habremos logrado lo que nos propusimos hacer en el plan; podremos expresar: 'La realidad es mucho más interesante de lo que pensabas ' " . [54]

La propuesta de septiembre de 1984 para Royal Space Force era inusual para una presentación de anime, ya que describía el escenario y la historia, pero nunca nombraba a los personajes principales. [55] Okada y Yamaga solicitaron que Maeda y Sadamoto prepararan un conjunto de más de 30 "bocetos de imágenes" en acuarela para respaldar la propuesta escrita, que representaran el mundo que se diseñaría para el anime. [56] Ese mismo mes, Watanabe llevó la propuesta al presidente de la compañía Bandai, Makoto Yamashina, quien representaba a una generación corporativa más joven; [57] La ​​respuesta de Yamashina al leer la propuesta de Gainax fue: "No estoy seguro de qué se trata todo esto, pero es exactamente por eso que me gusta". [58] Yamashina declararía más tarde en una entrevista con la revista de crítica de cómics y animación Comic Box poco antes del estreno de la película que este punto de vista representaba un "gran experimento" de Bandai al producir contenido original sobre el que podían tener plena propiedad, y una estrategia deliberada que decidió dar a los jóvenes artistas libertad para crear ese contenido: "Estoy en el negocio de los juguetes, y siempre he pensado que si entiendo [el atractivo de un producto], no se venderá. La razón es la brecha generacional , que es profunda. Honneamise podría dar el golpe de gracia. Si es así, anulará todas las suposiciones que hemos tenido hasta ahora. No quería que hicieran el tipo de película que pudiéramos entender. Dicho de otra manera, si era un éxito y podía entender por qué, no sería un gran problema. Quería que fuera un éxito, pero desde el principio, no estaba apuntando a una Star Wars . Al intentar que fuera un éxito, tenían que ser ideas y conceptos puramente de gente joven; "No podíamos obligarlos a hacer concesiones. Tuvimos que dejar que actuaran con total libertad. En términos generales, no podían producir esto por sí solos, y ahí es donde nosotros intervenimos y logramos llevarlo hasta aquí. Y en ese sentido, creo que fue un éxito". [59]

Película piloto

Royal Space Force fue inicialmente planeado como un proyecto OVA de 40 minutos de duración; [60] sin embargo, la resistencia dentro de Bandai a entrar en el negocio cinematográfico resultó en el requisito de que Gainax primero presentara una versión corta de "película piloto" de Royal Space Force como demostración para determinar si el proyecto sería vendible. [61] El trabajo en la película piloto comenzó en diciembre de 1984; [12] además del personal principal mencionado en la propuesta inicial, Mahiro Maeda trabajó en los diseños y settei del piloto y fue uno de sus animadores clave junto con Sadamoto, Anno, Hiroyuki Kitakubo , Yuji Moriyama , Fumio Iida y Masayuki. [62] Otra incorporación al personal fue el coproductor Hiroaki Inoue, reclutado como miembro fundador de Gainax por Okada. Inoue ya había estado en la industria del anime durante varios años, comenzando en Tezuka Productions . [63] Takeda notó que si bien varios de los otros miembros del personal de la Royal Space Force habían trabajado en proyectos de anime profesionales, ninguno poseía la experiencia de supervisión de Inoue, o los contactos que había construido en el proceso. [64] Inoue dejaría Gainax después de su Gunbuster de 1988-1989 , pero continuó en la industria y luego coproduciría la película debut de Satoshi Kon de 1997, Perfect Blue . [65]

El aspecto más "ghiblish" de Riquinni en la película de pilotos de la Royal Space Force de 1985 ; el personaje fue representado con una apariencia y un comportamiento notablemente diferentes a la película real de 1987.

En un esfuerzo por conseguir que el consejo ejecutivo de Bandai diera luz verde al proyecto , Shigeru Watanabe de Bandai mostraría la película piloto a los directores de anime establecidos Mamoru Oshii y Hayao Miyazaki , [66] quienes expresaron su apoyo. [67] [68] En abril de 1985, Gainax presentó formalmente la película piloto terminada en una reunión de la junta directiva de Bandai, junto con un nuevo conjunto de pinturas conceptuales de Sadamoto. La película piloto de cuatro minutos comenzó con una secuencia de preludio de 40 segundos de tomas fijas de la vida temprana de Shirotsugh acompañadas de audio en ruso que representaba una misión espacial soviética problemática , que conducía a la parte principal del piloto, que representa la narrativa básica de la historia a través de una progresión de escenas animadas sin diálogo ni efectos de sonido, ambientadas en la obertura de Los maestros cantores de Núremberg de Wagner . [69]

Okada se dirigió a la junta con un discurso descrito como apasionado, [70] hablando durante una hora sobre el análisis de Gainax de la industria del anime, las tendencias futuras del mercado y el deseo de los jóvenes por "una obra llamada Royal Space Force ". [71] Bandai dio aprobación provisional a Royal Space Force como la primera producción de video independiente de su compañía; sin embargo, la decisión de hacer el proyecto como una película teatral estaría sujeta a revisión a fines de 1985, una vez que Gainax hubiera producido un guion gráfico completo y settei . [72] Yamaga luego reconocería que la película piloto había sido "muy Ghiblish ", afirmando que había sido hecha por Gainax con un "consenso" subconsciente al principio de usar las películas de Hayao Miyazaki como modelo para el éxito. Yamaga sintió que si la versión real de largometraje de Royal Space Force hubiera sido como el piloto, "habría sido más fácil de comprender y expresar", pero argumentó que su decisión de cambiar de rumbo después de la película piloto y no intentar emular a Miyazaki sentó las bases para la independencia creativa de Gainax que, en sus trabajos posteriores, conduciría al éxito en sus propios términos. [8]

Guión

Tras la presentación de la película piloto, Yamaga regresó a su ciudad natal de Niigata para comenzar a escribir el guion y elaborar guiones gráficos. [73] Yamaga imaginó que el reino ficticio de Honnêamise, donde ocurrieron la mayoría de los eventos de Royal Space Force, tendría el nivel científico de la década de 1950 combinado con la atmósfera de Estados Unidos y Europa en la década de 1930, pero con personajes que se movían a un ritmo moderno. La inspiración que buscó expresar en el anime de Niigata no fue su aspecto literal, sino más bien una sensación del tamaño y la sensación de la ciudad y sus alrededores, incluida su geografía urbana ; las relaciones entre sus partes antiguas y nuevas, y entre su núcleo más denso y espacios más abiertos. [74] En agosto de 1985, seis miembros de la tripulación, Yamaga, Okada, Inoue, Sadamoto y Anno de Gainax, acompañados por Shigeru Watanabe de Bandai, viajaron a los Estados Unidos para un viaje de investigación, estudiando arquitectura posmoderna , historia aeroespacial y presenciando un lanzamiento del transbordador espacial Discovery . Watanabe filmó imágenes documentales del viaje [75] e incorporó a una película promocional lanzada dos semanas antes del estreno japonés de Royal Space Force . [76] Yamaga hizo revisiones al guion durante la gira de investigación estadounidense. [77]

El lanzamiento del transbordador espacial Discovery fue visto por el personal de la Real Fuerza Espacial el 27 de agosto de 1985. Yamaga habló de la tremenda impresión de luz y sonido que recibió al presenciar el evento. [78]
Gainax examina los motores F-1 utilizados para el cohete Saturno V en exhibición en el Museo Nacional del Aire y el Espacio durante el viaje de investigación de agosto de 1985 a los EE. UU. De izquierda a derecha: Hideaki Anno , Yoshiyuki Sadamoto , Toshio Okada y Hiroaki Inoue. Anno comentó sobre su trabajo en Royal Space Force : "Mi objetivo era evitar el enfoque simbólico que se ha utilizado en la animación anterior y hacer un esfuerzo para retener la impresión de lo que realmente había visto y tocado tanto como fuera posible... Creo que lo que vi en la NASA me ayudó mucho con la película real". [79]

Noriaki Ikeda, ganador del premio Seiun de 1986 de no ficción , comenzó una serie de artículos sobre la producción de la película ese año para Animage . Después de ver una edición preliminar de la película, Ikeda escribió que Royal Space Force era un anime que le recordaba lo que las obras de la nueva ola estadounidense habían logrado en la década de 1960; percibiendo en la película un esfuerzo de Gainax por crear una obra con su propio sentido de las palabras y el ritmo, empleando un lenguaje corporal natural, expresiones crudas y un ritmo, y una "textura" general que se acercaba más a las realidades humanas. [80] Al revisar la película completa cinco meses después, Ikeda hizo un comentario extenso sobre su uso del diálogo, incluido su matiz en oposición al "anime que estamos acostumbrados a ver en estos días, que te grita su mensaje", líneas habladas que eran independientes de la narrativa principal, o incluso líneas habladas de manera inaudible detrás de una pista de música, lo que daba la sensación de que los personajes existían como seres humanos reales en lugar de solo como roles para hacer avanzar una trama. [81]

En una mesa redonda que siguió al estreno de la película en cines, Yamaga comentó: "Quería probar la sensación de liberación que podría obtener si reconociera todo [sobre la naturaleza humana] y lo incluyera", una opinión con la que Okada había coincidido, diciendo: "esta es una película que reconoce a las personas en todos sus aspectos". [82] Yamaga comentó: "Un crítico dijo una vez que ninguno de los personajes de esta película se entiende entre sí. Que no hay comunicación entre los personajes. Tenía toda la razón. Los personajes no se entienden en absoluto. Pero a lo largo de la película, hay momentos en los que hay atisbos de entendimiento entre [Shirotsugh] y los otros personajes... En realidad, está bien no entenderse. Todas las personas viven sus vidas individuales, no es necesario sentir lo mismo que sienten los demás. Y, de hecho, nunca entenderás a nadie de todos modos. Así es como me siento acerca de las relaciones que tengo con las personas en mi vida". [83]

Tres años después de su salida de Gainax en 1992, [84] Okada reflexionó sobre el guion de la película: "Nuestro objetivo al principio era hacer una película muy 'realista'. Así que no podíamos tener el tipo de construcción fuerte y dramática que encontrarías en una película de Hollywood. [ Royal Space Force ] es una película de arte . Y en ese momento, pensé que era muy buena, que esto es algo, una película de arte de anime. Pero ahora, cuando miro hacia atrás, me doy cuenta de que... esta era una gran película. Bandai gastó mucho dinero en ella. Era nuestra gran oportunidad. Tal vez si le hubiera dado una estructura un poco más fuerte y una historia un poco más simple, si la hubiera cambiado un poco, si la hubiera hecho no tan diferente, podría haber llegado al público general". [85] "Es cierto que habrá un diez o veinte por ciento de la audiencia que podrá seguirlo tal como está y decir: '¡Oh, es una gran película! ¡Puedo entenderlo todo! ' Pero el ochenta por ciento de la audiencia está pensando: 'Perdí los pensamientos de Shiro dos o tres veces, o tal vez cuatro o cinco'. Ese es el tipo de personas que dirán: 'El arte es genial y la animación es muy buena, pero la historia... mmmm ...'" [86] Okada, sin embargo, comentó que el proceso creativo de toma de decisiones descentralizado en Gainax significaba que había límites a cuánto control se podía ejercer a través del guión; [52] Akai comentaría más tarde que "el personal era joven y curioso, no muy diferente a los personajes de la película. Si hubieras intentado controlarlos demasiado, simplemente se habrían ido". [87]

Yamaga afirmó que una "discrepancia entre quién [Riquinni] quería ser y quién era realmente... es evidente en su estilo de vida y diálogo", [88] y que "en el exterior", lleva una imagen de Shiro como "'un ser extraordinario que viaja a través del espacio hacia este lugar pacífico y celestial'... Pero en el fondo ella sabe la verdad. Ella no es estúpida". [89] El director remarcó que las acciones y el diálogo de Riquinni en las controvertidas escenas de la película sobre el asalto y la mañana siguiente reflejan las disonancias presentes tanto en su autoimagen como en su imagen de Shiro, y que la escena "fue muy difícil de explicar al personal" también; que ella está señalando su fuerza para seguir viviendo de acuerdo con sus creencias, y sin Shiro en su vida por más tiempo. [90] "No hay una explicación sencilla para esa escena, pero básicamente, estaba describiendo una situación humana en la que dos personas se acercan cada vez más, pero su relación no progresa en absoluto... [Shiro recurre] a la violencia en un intento de cerrar esa brecha, solo para descubrir que eso también era inútil. Los dos nunca llegaron a un acuerdo, nunca se entendieron, incluso hasta el final de la película", pero permanecieron "de alguna manera vinculados entre sí..." [91] Sin embargo, la película no tenía la intención de representar su relación como una relación romántica. [92]

Diseño

En mayo de 1985, Gainax transfirió sus operaciones a un estudio más grande en Takadanobaba, donde el personal existente se reunió con amigos y conocidos para ayudar a visualizar el entorno de Royal Space Force. [93] Entre los que se unieron al equipo en este momento estaban dos de los diseñadores de mundos más prolíficos de la película: Takashi Watabe, cuyos diseños incluirían la estación de tren, la fábrica de cohetes y la sala de conferencias de Royal Space Force [94] y Yoichi Takizawa, cuyas contribuciones incluyeron el pórtico de lanzamiento de cohetes, el simulador de cápsula espacial y la instalación de prueba de motores de cohetes. [95] Yamaga decidió que el mundo alternativo representado en la película piloto no tenía el tipo de realismo diferente que esperaba lograr en el trabajo terminado y comenzó de nuevo, creando una nueva serie de pinturas de "tablero de imágenes" para visualizar el aspecto de Royal Space Force. El proceso total de construcción del mundo se prolongó durante aproximadamente un año y se describió como un proceso inverso entre Yamaga y el equipo de diseñadores; expresando sus ideas en términos concretos, pero también aplicando sus habilidades concretas para la expresión de ideas abstractas. [96] Este proceso recíproco influyó en la escritura de Yamaga sobre la película: "Mi estilo no es 'Tengo una historia que he creado, así que tú me ayudas a hacerla'. Los creadores son lo primero, y esta es una historia que creé pensando en qué historia haría que esos creadores brillaran más". [97]

En la década posterior a Royal Space Force, Nadia La Arwall [98] [99] y Rei Ayanami [100] [101], diseñadas por Sadamoto , ganarían dos veces cada una la encuesta de fans del Anime Grand Prix para el personaje femenino favorito; Shinji Ikari [102] [103] de Sadamoto también ganaría dos veces como personaje masculino favorito. Por el contrario, sus protagonistas masculino y femenino diseñados para Royal Space Force, Shirotsugh y Riquinni, ocuparon el noveno y el vigésimo lugar respectivamente en sus categorías en la encuesta del Grand Prix de los estrenos de 1987. [104] En una mesa redonda sobre la película, se señaló que ni Shirotsugh ni Riquinni parecen personajes principales típicos del anime. [105] Yamaga comentó que uno de los cambios de diseño realizados con respecto a la película piloto fue Shirotsugh, que "solía parecer un niño", pero en la película de larga duración "se ha convertido en un hombre de mediana edad". [97] Sadamoto usó para la versión final de Shirotsugh un modelo de referencia significativamente mayor que la edad del personaje de 21 años, [106] el actor estadounidense Treat Williams . [107] Para Manna, Yamaga refirió a Sadamoto a la actriz Tatum O'Neal cuando apareció en la primera mitad de la película Paper Moon . [108] Con respecto a la propia Riquinni, Sadamoto comentó que parecía haber un modelo para ella, pero Yamaga no le dijo quién era. [109] En una sesión de entrevistas de 2018 con la Universidad de Niigata , Yamaga comentó: "Lo que veo ahora es sorprendentemente que el personaje Riquinni no sea nada más que yo. En cualquier caso, Shirotsugh no soy yo. Si me preguntas dónde me posicionaría en la película, me identificaría como Riquinni en muchos aspectos, en términos de la forma en que pienso. Probablemente fui alguien raro [y] religioso, desde mi infancia". [110]

Imagen fija de una secuencia de cuatro segundos de Royal Space Force que demuestra el énfasis del diseño de la película en objetos "ordinarios" vistos a través de un mundo diferente. Un informe meteorológico que se ve mientras el protagonista cambia de canal transmite una impresión simultánea de la tecnología del reino de Honnêamise de los años 50 ( televisión en blanco y negro que utiliza un tubo de rayos catódicos redondo ), su diseño físico y sus sistemas de numeración y escritura .

Partiendo de la premisa de que el mundo real en sí mismo era un producto de diseño mixto, Yamaga creía que la sensación de realidad alternativa en Royal Space Force se fortalecería al invitar a tantos diseñadores como fuera posible a participar en el anime. [111] En septiembre, la construcción del mundo de Royal Space Force avanzó mediante un sistema en el que los diseñadores tenían la libertad de dibujar y enviar conceptos visuales basados ​​en su interpretación del guion de Yamaga; el arte conceptual se discutiría luego en una reunión de enlace diaria entre Yamaga y el resto del personal. [112] Yamaga utilizó "palabras clave" dadas a los diseñadores como punto de partida, divididas en lo que él denominó categorías "simbólicas" y "no simbólicas". El director buscó evitar las premisas "simbólicas" siempre que fuera posible; Como ejemplo de la diferencia, Yamaga afirmó que una forma "simbólica" de describir una "taza" sería llamarla un " objeto cilíndrico ", mientras que él prefería que los diseñadores comenzaran con términos "no simbólicos" que describieran la función de una taza o las impresiones sensoriales de su uso, como "retiene agua" o "hace frío y suda cuando se llena de agua". [113]

El director asistente Shinji Higuchi tuvo la responsabilidad general de coordinar el trabajo de diseño con las intenciones de Yamaga al supervisar el resultado de los diseñadores. Aunque su objetivo era dar una apariencia unificada al reino de Honnêamise como escenario principal de la película, Higuchi también intentó tener cuidado de que no estuviera ni demasiado integrado ni demasiado desarticulado, y señaló que, así como el mundo actual está hecho de una mezcla de diferentes culturas, esto también habría sido cierto en un entorno pasado como el mundo alternativo de Honnêamise de la década de 1950. [114] Yamaga comentó que la película también retrataba la idea de que diferentes niveles de tecnología están presentes en un mundo al mismo tiempo dependiendo de caminos particulares de desarrollo, como la televisión en color que usa la República o el combate aéreo entre aviones a reacción y de hélice al final, que Yamaga comparó con enfrentamientos similares durante la Guerra de Corea . [115]

Una excepción deliberada al enfoque de diseño general de Royal Space Force fue el cohete en sí, que fue adaptado de un modelo soviético del mundo real . [116] Esta excepción fue notada más tarde por Hayao Miyazaki , para quien formó una de sus dos críticas al anime; le sorprendió que una película que había cambiado incluso la forma del dinero no hiciera que el cohete fuera más inusual. [117] Yamaga argumentó que, aunque el anime llega a su conclusión final a través de un proceso de diferentes caminos de diseño, era necesario terminar la película con un cohete inspirado en la realidad, para que el público no lo viera como una historia sobre un mundo diferente que no tiene nada que ver con ellos. [118] Describió el cohete como también emblemático del enfoque de la película hacia los mechas; a pesar de sus muchos diseños de mechas, todos juegan papeles secundarios, e incluso el cohete no es tratado como un "personaje principal". [119]

Dirección de arte

Aunque más tarde se destacó por crear gran parte de la estética detrás de la influyente película de 1995 Ghost in the Shell , [120] [121] Hiromasa Ogura en una entrevista de 2012 nombró su primer proyecto como director de arte, Royal Space Force , como el mejor trabajo de su carrera. [122] Ogura había ingresado a la industria del anime en 1977 como pintor de fondos en Kobayashi Production, donde contribuyó con arte a películas como Lupin III: El castillo de Cagliostro ; [123] en el momento en que comenzó el trabajo en Royal Space Force , Ogura estaba en Studio Fuga, una compañía de fondos que había cofundado en 1983. En la transferencia temporal a Gainax después de que Okada e Inoue lo reclutaran para el proyecto, Ogura recordó que al principio no se dio cuenta de que estaba trabajando con los mismos cineastas aficionados que habían hecho las animaciones de apertura de Daicon . [124] Ogura supervisó un equipo de 16 pintores de fondos en Royal Space Force , [76] incluido el futuro director de arte de El viaje de Chihiro , Yōji Takeshige, entonces todavía estudiante en la Universidad de Arte de Tama . [125] La mayoría de las pinturas de fondo de la película se crearon en el estudio de Gainax en lugar de subcontratarse, ya que Ogura sintió que la cosmovisión de la película era más fácil para él de comunicar a los artistas en persona; como el esquema de color en Royal Space Force era tenue; si una pintura necesitaba un tono más azulado, no podía simplemente ordenarle al artista que "agregara más azul". [126]

Yamaga y Akai destacaron esta pintura de fondo como un punto de inflexión en la dirección artística de la Royal Space Force . Creada para la oficina del general Khaidenn, apareció a los 24 minutos de la película, antes de lo cual "tuvimos que ser muy específicos al pedir todo lo que queríamos en las [pinturas] ... No nos estábamos comunicando con los artistas tan efectivamente como nos hubiera gustado". Sin embargo, a partir de esta escena en adelante, sintieron que los pintores de fondo "parecían captar lo que queríamos ... y comenzaron a surgir con ideas propias sin [necesidad] de una dirección específica". [127] Ogura había coincidido en comentarios publicados a principios de 1987 en que al principio le resultó difícil captar la estética que el director pretendía para el mundo de la película, bromeando que estaría pensando que algo se veía "genial", pero que Yamaga respondería diciendo que genial no era precisamente lo que él pretendía que fuera, dejando a Ogura reflexionando sobre la diferencia. [128]

Toshio Okada describió la estética del mundo en el que se desarrolla Royal Space Force como si hubiera sido moldeada por tres artistas principales: primero, sus principales elementos de color (azul y marrón) fueron determinados por Sadamoto; luego sus estilos arquitectónicos y perspectiva artística fueron diseñados por [Takashi] Watabe, y finalmente Ogura le dio "una sensación de vida" al representar su luz, sombra y aire. También se señaló que el mundo de la película muestra diferentes capas de tiempo en sus diseños; los motivos principales son el Art Decó , pero con elementos Art Nouveau más antiguos y posmodernos más nuevos también presentes. [129] Ogura comentó que aunque la película mostraba un mundo diferente, "no hay nada que llamarías ciencia ficción, es la vida cotidiana, normal como nuestro propio entorno. Quería expresar esa impresión desordenada". Puso especial énfasis en intentar sugerir la textura visual de la arquitectura y el diseño interior del mundo; Siguiendo las detalladas notas de Watabe, Ogura trabajó para transmitir en sus pinturas aspectos como los motivos de madera prominentes en el cuartel general de la Fuerza Espacial, o por contraste los elementos metálicos en la habitación donde el ministro de la República Nereddon prueba el vino. [130] Watabe y Ogura colaborarían nuevamente en 1995 en Ghost in the Shell . [131]

Al criticar su propio trabajo en Royal Space Force , Ogura expresó su deseo de haber podido transmitir más énfasis en los efectos de la luz y la sombra además del color, pero bromeó diciendo que era difícil decir exactamente cómo resultarían las cosas hasta que realmente las pintara, algo que dijo que era cierto para toda la película. [132] Ogura comentó que muchos de su equipo eran veteranos de la unidad de películas teatrales de Sanrio , lo que le dio confianza en sus habilidades; mencionando el papel del ex artista de Sanrio, futuro director de arte de Gankutsuou Hiroshi Sasaki, [ cita requerida ] en la secuencia visionaria que ocurre después de que la nave espacial en órbita de Shirotsugh cruza del lado nocturno del mundo a su lado diurno, a la que se hace referencia en la producción como su "escena de la imagen". [133] Akai también analiza la participación en esta secuencia del futuro director de Gankutsuou , Mahiro Maeda . [134] Okada consideró que la escena de la imagen era el único lugar en la película apropiado para el talento de Maeda, a quien llamó un "verdadero artista". Okada argumentó que el anime era como un reactor que aprovechaba a Maeda, cuyo talento artístico Okada comparó con el de una explosión nuclear, para el propósito mundano de hervir agua ; afirmó que cuando Maeda había trabajado antes de Royal Space Force en Castle in the Sky , ni siquiera Hayao Miyazaki había sido capaz de emplear su talento adecuadamente. [135]

El artista Nobuyuki Ohnishi, un ilustrador contemporáneo cuyo trabajo Yamaga conocía de las revistas musicales Swing Journal y ADLIB , fue elegido por Yamaga para crear la secuencia del título de la película y los créditos finales . [136] Yamaga creía que usar contribuciones solo de artistas dentro de la industria del anime establecía límites al potencial creativo de un proyecto de anime, y comparó la participación de Ohnishi con Ryuichi Sakamoto como director musical de la película o Leo Morimoto como su actor de voz principal. [137] Aunque sus ilustraciones usaban una técnica de pintura de tinta sumi-e asociada con el arte clásico del este de Asia, Ohnishi prefirió usar el estilo para representar sujetos modernos; Yamaga sintió que el método transmitiría una perspectiva alternativa y sugeriría que el ejercicio de la película en la construcción del mundo incluía un pasado y un futuro conceptuales, en lugar de un mundo que cobra existencia solo para contar una narrativa particular en el tiempo. Al crear los créditos, Ohnishi hizo uso frecuente de fotografías de personas reales y eventos históricos, que luego modificaría al adaptarlas a una pintura: "intercambiando y reemplazando los detalles de, por ejemplo, una imagen europea con elementos y motivos asiáticos o de Oriente Medio. De esta manera, los créditos reflejarían tanto la mezcla cultural que da a la película en su conjunto su apariencia, como simbolizarían la difuminación entre nuestro mundo y el mundo de la película, cumpliendo así la función de [ Royal Space Force ] como un 'espejo caleidoscópico'". [136]

Animación

Tras la finalización en diciembre de 1985 del proyecto final de Daicon Film, Orochi Strikes Again , su director Takami Akai y el director de efectos especiales Shinji Higuchi se mudaron a Tokio para unirse a la producción de Royal Space Force como dos de sus tres directores asistentes, junto a Shoichi Masuo. [138] A los 20 años, Higuchi era el más joven del equipo principal; [139] su experiencia creativa previa había sido en películas de efectos especiales de acción real en lugar de anime. Como alguien que no "pensaba como un animador", aportaría ideas y técnicas poco ortodoxas e interesantes al proyecto. [140] Shoichi Masuo era socio de Hideaki Anno , a quien había conocido cuando ambos trabajaron juntos en la película Macross de 1984. [141] Al tener más experiencia que Akai o Higuchi en el anime, Masuo explicaba las directivas abstractas de Yamaga a los animadores en términos concretos. Higuchi estaba a cargo de los aspectos de diseño del settei , Masuo estaba a cargo de los aspectos de color del settei , incluidos los fondos, mientras que Akai supervisaba el trabajo en su conjunto como asistente general de Yamaga. Estos roles no eran fijos, y los tres no se reunían a diario, sino que se reunían para ver cómo cambiar su enfoque cada vez que los cambios en la situación de producción lo exigían. [142]

Un tanque es bombardeado desde arriba durante la batalla culminante para capturar el sitio de lanzamiento, en una explosión animada por el artista de efectos especiales de la película, Hideaki Anno . Hiroyuki Yamaga y Anno eran estudiantes de cine juntos en la Universidad de Artes de Osaka ; [143] Anno fue el primer animador que conoció, y fue presenciar la "sensación corporal que reside" dentro de las explosiones de Anno lo que hizo que Yamaga se interesara por el anime . Incluso antes de determinar un tema para el proyecto que se convirtió en Royal Space Force, Yamaga decidió que el clímax de la historia presentaría "la metralla de Anno". [97]

Masuo comentó que el estilo de animación de Royal Space Force era generalmente sencillo, sin las peculiares técnicas características para crear interés visual o diversión que suelen asociarse con el anime, pero que "no hay nada más [en el anime] como esto donde puedas hacer una actuación adecuada y movimientos mecánicos realistas. Es por eso que su impresión es bastante cinematográfica... En la animación, es muy difícil hacer algo normal. Cuando consideras [la película], hay muchas escenas en las que los personajes simplemente están bebiendo té o caminando. No te das cuenta de [tales acciones], pero son muy difíciles de dibujar, y creo que requirió mucho trabajo desafiante para los animadores clave". [144] Anno, quien se desempeñó como artista de efectos especiales de la película, también comentó que dos críticas frecuentes a Royal Space Force fueron que "podría haberse parecido más a un anime [típico]", pero también por el contrario, que hubiera sido más apropiado que se hiciera en acción en vivo. Anno sintió que estos puntos de vista no lograban comprender la ventaja de usar la animación para la realización cinematográfica como una transmisión precisa de la intención del director y el objetivo de la película de transmitir una sensación de realidad en lugar de una apariencia de acción en vivo como tal: "Todo lo que puedo decir a las personas que quieren ver algo más parecido al anime en su pantalla es que deberían ver otro anime". [145]

Aunque Royal Space Force era esencialmente una obra animada pre-digital [146] que utilizaba capas de celdas físicas y fondos pintados a mano, [147] se utilizó animación asistida por computadora para ciertas tomas de movimiento difíciles, incluidas las hélices contrarrotativas del avión de la fuerza aérea Honnêamise, la rotación de la cápsula espacial mientras estaba en órbita, el giro de la rueda inclinada de la barredora de calles y el balanceo de la aguja del instrumento en el búnker de control de lanzamiento. Los movimientos en sí se renderizaron utilizando software ASCII 3D y luego se trazaron sobre celdas. [148] Por contraste, Ryusuke Hikawa notó que los copos de escarcha que caían del cohete en el despegue, que podrían asumirse como un efecto CG, se hicieron completamente a mano bajo la supervisión de Hideaki Anno. [149]

A medida que 1985 se acercaba a su fin, Bandai todavía no se había comprometido formalmente con Royal Space Force como un lanzamiento de largometraje, ya que aún no se había asegurado un distribuidor para la película. [150] Yamaga también tardó en finalizar el guion gráfico, que no se completaría en su totalidad hasta junio de 1986. [151] Sin embargo, su tercera parte, o C, estaba casi terminada, y se tomó la decisión de comenzar la producción allí, con el razonamiento de que el tono sobrio de muchas escenas en el tercer cuarto de la película requería precisión en la expresión; como aún no había una fecha de estreno, era mejor trabajar en ellas mientras el cronograma aún estaba relativamente suelto. [152] Higuchi comentó que debido a que los guiones gráficos de Yamaga eran minimalistas, y contenían solo el tamaño del campo , la cantidad de caracteres en el cuadro y la ubicación del diálogo, Royal Space Force no se hizo de una manera típica para un anime, donde los animadores recibirían instrucciones para "dibujar esta imagen". En lugar de eso, se les pidió que "pensaran en la interpretación de esta escena", con reuniones en las que los propios animadores determinaron cómo se moverían las escenas, representándolas primero físicamente como si estuvieran tratando de transmitirlas a una audiencia; los ángulos de cámara que se utilizarían también se decidieron mediante un debate. Describió el proceso en retrospectiva como "muy divertido", pero señaló que hubo algunos animadores que se negaron a trabajar de esa manera y se alejaron de la producción. [153]

En enero de 1986, Toho-Towa acordó distribuir Royal Space Force como un largometraje, y la producción asumió un ritmo más frenético, ya que el proceso de intercalación, pintura de celuloide y pintura de fondo comenzó en este momento; se reclutó personal adicional a través de anuncios colocados en revistas de anime. [154] El intercambio diario de ideas entre Yamaga y el resto del personal de Gainax continuó durante la producción, ya que los artistas intentaron comprender sus intenciones, y Yamaga solicitó que se rehicieran los dibujos de animación, los diseños y las pinturas de fondo para acercarse a la "imagen en su cabeza"; los artistas de la película también intercambiaron opiniones sobre las imágenes entre ellos. [155] Yamaga diría más tarde sobre la realización de Royal Space Force , "era como si todos estuviéramos blandiendo espadas con los ojos vendados". [8] Akai y Yamaga comentaron que, dado que no eran "puristas de la animación", alteraron los dibujos de animación, las celdas y las hojas de tiempo de maneras que no eran prácticas tradicionales de la industria, hasta el punto de que "los jóvenes que siguieron nuestros pasos en la creación de anime pensaron que así era como se hacía", especulando que pueden haber creado nuevas tradiciones para el anime al romper con las antiguas en la producción de Royal Space Force . [156]

Cinematografía

Como un anime pre-digital, las escenas en Royal Space Force fueron creadas usando una cámara para fotografiar las celdas de animación y los fondos en una película . Una escena típicamente constaría de una serie de tomas individuales separadas conocidas como "cortes", y cada corte se preparaba para el fotógrafo juntando en una bolsa todas las celdas de animación y los elementos de fondo que se usarían en ese corte en particular. [157] Muchas de las escenas en la película se realizarían a través de técnicas especiales aplicadas a la animación subyacente; un ejemplo fue la pantalla de televisión analógica en el cuartel de Space Force, creada al fotografiar las celdas de animación a través de una cubierta de panel acrílico transparente de una lámpara fluorescente . [158] Además de la necesidad técnica de fotografiar la animación, la experiencia de Gainax en la filmación de obras de acción en vivo amateurs tuvo una influencia en la construcción de las escenas animadas en sí. Akai y Yamaga comentaron que no había sido su intención "emular" películas de acción real, sino hacer animación con un realismo basado en su experiencia de "mirar a través de la lente de la cámara para ver lo que ve... Es difícil expresar películas animadas de manera realista. La cámara en realidad no existe". [159] Otra reflexión de su experiencia con la acción real implicó construir modelos a escala de vehículos y edificios que aparecen en la película como modelos para los animadores, pero también elegir qué ángulos y puntos de vista usar en escenas donde aparecerían los objetos modelados; en sentido figurado, "decidir dónde deberían estar las cámaras". [160]

El director de fotografía de Royal Space Force fue Hiroshi Isakawa de Mushi Production , donde se había filmado la animación de la película piloto. [62] Isakawa comentó que originalmente le aseguraron que la fotografía podría comenzar en abril de 1986, pero no recibió cortes para filmar hasta agosto, y luego "solo el trabajo fácil", y Gainax pospuso las escenas más difíciles hasta más tarde. El período de trabajo más intenso ocurrió en enero de 1987, con la filmación completada a fines de ese mes; con la naturaleza intermitente de la tarea, la fotografía había tomado tres meses de tiempo real. [161] Isakawa describió los desafíos técnicos a los que se enfrentó al filmar Royal Space Force , con algunos cortes individuales creados mediante el uso de hasta 12 niveles fotográficos que consistían en celdas, capas de superposición y hojas de máscaras de papel diseñadas para capturar áreas aisladas de luz de diferentes colores. Otro aspecto desafiante involucró el movimiento, como transmitir las fuertes vibraciones de la motocicleta de Marty o la cabina del avión de la fuerza aérea; Mientras que normalmente tales escenas se filmarían agitando las celdas y los fondos como una unidad, Gainax insistió en que los elementos se agitaran por separado. [162]

Yamaga y Shinji Higuchi , quien también se desempeñó como asistente de dirección de fotografía en la película, [163] hicieron que Isakawa viera Elegidos para la gloria y le mostraron fotos de la NASA como referencia para el aspecto que deseaban lograr en ciertas tomas. Para transmitir una sensación de misterio visual del mundo de la película desde el espacio, Isakawa fotografió el arte a través de máscaras con agujeros tan pequeños que sintió que las imágenes apenas estaban iluminadas; no pudo juzgar los niveles de luz de antemano, teniendo que hacer ajustes después basándose en examinar la película revelada. [164] Isakawa mencionó que se cansaba y se enojaba después de que le pidieran filmar cinco o seis tomas diferentes de un corte, sin ver la necesidad de hacerlo, pero renunció a resistirse cuando se dio cuenta de que era un trabajo "en busca de la perfección", y sintió que el logro final era "realista sin usar la imaginería de la acción en vivo, un trabajo que hizo un uso completo de los mejores méritos del anime". [165]

Actuación de voz

Las actuaciones de voz en Royal Space Force fueron supervisadas por Atsumi Tashiro del estudio de anime Group TAC , quien había sido director de sonido de la muy influyente serie de televisión Space Battleship Yamato de 1974. [166] Gainax había estado entusiasmado en buscar la participación de Tashiro, a pesar de que Tashiro no había trabajado fuera de su propia compañía en más de 20 años, enviándole el guion de la película, seguido de una visita personal de Yamaga y Okada. A pesar de su dificultad inicial para comprender el proyecto, Tashiro quedó impresionado por la pasión y la juventud de los cineastas, y sintió que trabajar con ellos en Royal Space Force representaría una oportunidad para "revitalizarse" profesionalmente. [167]

Yamaga comentó que "quería que el diálogo fuera natural", lo que sostuvo que era "una novedad en la animación japonesa". Akai sintió que se había establecido un tono para Royal Space Force con la decisión de elegir a Leo Morimoto para el papel principal como Shirotsugh: "Los otros actores [entonces] sabían que esta iba a ser una clase diferente de película animada". [168] Morimoto era un actor veterano de 43 años de películas de acción real y televisión [169] pero tenía una experiencia muy limitada en anime, mientras que Mitsuki Yayoi, elegida para interpretar a Riquinni después de que Gainax la hubiera escuchado en la radio, [170] era una actriz de teatro y miembro de la Compañía de Teatro Seinenza con algo de experiencia en doblaje, [169] pero que nunca antes había interpretado un papel de anime. [171] Tashiro vio el casting como una gran oportunidad para él, afirmando que la aprensión que Morimoto y Yayoi sentían debido a su mutua falta de familiaridad con el campo significaba que abordaban sus papeles como un encuentro real, con emoción genuina y reacciones honestas y frescas, un espíritu que Tashiro dijo que había olvidado dentro del mundo del anime. [172]

Morimoto comentó durante una sesión de grabación para la película a finales de noviembre de 1986 que Tashiro le había indicado que no interpretara el papel de Shirotsugh como si fuera un anime, sino que intentara dar el toque de una actuación en directo, [173] y que Yamaga le había dado las mismas instrucciones. Comentó que era un papel difícil para él, ya que a diferencia de un drama de acción real, "no puedes fingir el estado de ánimo, tienes que expresarte correctamente sólo con tu voz", y vio su trabajo en Royal Space Force como "aterrador" pero "satisfactorio". [174] Aunque evaluó al personaje en sí mismo como "no un gran héroe", al mismo tiempo encontró mucho que era convincente en el crecimiento de Shirotsugh, sintiendo que de alguna manera llegó a asumir el papel de la propia progresión de la historia: "Lo que se encuentra al final de esa maduración se revela gradualmente, llegando a un lugar magnífico". Añadió que estaba "sorprendido de que un joven de 24 años pudiera hacer una película así... Me alegra saber que [creadores] como éste están haciendo su debut, y espero que lo hagan más". [175]

Yayoi comentó que Yamaga le había descrito a Riquinni como "intransigente en sus creencias, y esto podría verse como testarudez y causar problemas o incomodidad a quienes la rodeaban. Pero también que podía mirar algo verdaderamente hermoso, pero no responder simplemente pensando que sí, es hermoso, sino que podría reflexionar sobre ello y preguntarse si realmente lo es. No es una discapacidad o un obstáculo deliberado [en su personaje], sino simplemente que la gente a su alrededor pensaría honestamente que esta chica es un poco rara". [176] Yayoi entendió a Riquinni como una "chica normal" que, en la medida en que estaba fuera de sintonía con la vida cotidiana, no lo era tanto porque fuera extraña por dentro, sino porque sus relaciones con el mundo exterior estaban gobernadas por su fuerte voluntad; Yayoi sugirió que la película también es su historia de mayoría de edad. [177]

Música

En abril de 1986, Ryuichi Sakamoto fue seleccionado como director musical de Royal Space Force . [178] Sakamoto ya era reconocido por su trabajo en la banda electrónica pionera Yellow Magic Orchestra y su banda sonora para la película de Nagisa Oshima de 1983 Merry Christmas, Mr. Lawrence ; [179] el año siguiente al estreno de Royal Space Force , Sakamoto compartiría el Premio de la Academia a la Mejor Banda Sonora Original por la banda sonora de El Último Emperador . En 1986, Sakamoto también fue destacado en el mercado cinematográfico doméstico japonés por su banda sonora para su película más taquillera de ese año, Koneko Monogatari . [180] Ryusuke Hikawa comentó que, de hecho, el director musical era el único miembro del personal principal de Royal Space Force conocido por el público en general en el momento de la producción de la película; [181] Yamaga recordó que pedirle a Sakamoto que hiciera la música para Royal Space Force requirió un aumento especial de 40 millones de yenes por encima de su presupuesto anterior de 360 ​​millones de yenes. [182] El primer lanzamiento comercial de música de Sakamoto para el proyecto ocurrió tres meses antes del debut japonés de la película en sí, en forma de un maxi sencillo de 12" titulado The Wings of Honnêamise: Image Sketch , [178] que contenía mezclas tempranas de cuatro piezas iniciales clave que había compuesto para la banda sonora de la película, a las que se hace referencia en Image Sketch solo con los nombres "Prototype A", "Prototype B", "Prototype C" y "Prototype D". En sus notas de portada, Sakamoto comentó que una de las principales razones por las que aceptó el trabajo fue que vio una semejanza entre el cuidado meticuloso que puso en su música y los esfuerzos que los cineastas estaban haciendo con Royal Space Force . [183] ​​Yamaga escribió en Image Sketch que veía a Sakamoto como un compositor que, como los otros creadores que trabajaban en la película, rechazaba los estilos de "rellenar los espacios en blanco" y, en cambio, expresaba una profunda sensibilidad personal. [184]

Sakamoto trajo al proyecto Royal Space Force a sus colaboradores anteriores en Koneko Monogatari , los músicos Koji Ueno , Yuji Nomi y Haruo Kubota. [185] Ueno, Kubota y Nomi tomaron como puntos de partida los cuatro prototipos de Sakamoto, así como un conjunto de "palabras clave" que Yamaga les había dado como guía. [186] El equipo trabajó a partir de una "tabla de gráficos" preparada por Sakamoto y el director de sonido Atsumi Tashiro que enumeraba cada escena de la película que requería música, con notas sobre la duración, el tipo de música que se usaría y cuál de los cuatro prototipos usar como base para sus arreglos . [187] Ueno, Kubota y Nomi decidieron luego qué escenas de la película arreglarían cada uno, y luego hicieron sus piezas por separado, sin trabajar en ellas en el estudio juntos o con Sakamoto. Después de arreglar una pieza, se reunían como grupo y escuchaban el trabajo de los demás, y luego volvían a tomar caminos separados para continuar el proceso. [188] Se hicieron 47 arreglos musicales para la película basados ​​en el diagrama, [189] de los cuales 15 fueron seleccionados más tarde para aparecer en el álbum The Wings of Honnêamise~Royal Space Force Original Soundtrack lanzado en marzo de 1987, [76] la mayoría se desarrollaron como variaciones de uno de los cuatro prototipos originales de Sakamoto; por ejemplo, "Prototype A" se convertiría en la base del tema de los créditos iniciales de la película. Algunos se crearon en base a arreglos que combinaban dos de los cuatro prototipos; 13 de las 47 piezas, sin embargo, no se basaron en ninguno de los cuatro, sino que fueron nuevas composiciones originales creadas más tarde en el proceso de la banda sonora por Ueno, Kubota, Nomi o el propio Sakamoto; varias de estas aparecieron en la banda sonora original . [190] Las piezas de música de fondo no incluidas en la banda sonora original eventualmente se recopilarían como un contenido adicional en la edición LaserDisc Royal Space Force~The Wings of Honnêamise Memorial Box de 1990; [191] este contenido adicional también se incluiría como un extra en el DVD Manga Entertainment de 2000. [192]

Toshio Okada comentó en 1995: "Realmente no me gustaba el estilo [musical] de Sakamoto en ese entonces, o incluso ahora. Pero conozco su talento, su capacidad para construir una banda sonora fuerte y escribir una orquestación completa. Por eso lo elegí", afirmando que "en ese momento, era la única opción para una banda sonora original de una película". Cuando se le preguntó si había considerado a Joe Hisaishi , Okada respondió: "Hisaishi siempre escribe una o dos melodías, y el resto de la banda sonora se construye alrededor de ellas ... Pero su tipo de estilo no habría funcionado para [ Royal Space Force ] ... para bien o para mal, la película tiene una estructura muy diferenciada, y necesitábamos una banda sonora que coincidiera con eso ". [193] En 2018, los medios de comunicación informaron que la banda sonora de Sakamoto para My Tyrano: Together, Forever fue su primera vez componiendo para animación. [194] [195] El compositor comentó en una entrevista a principios de ese año que había estado a cargo de la música para una película de anime "hace 35 [sic] años, pero no me gustó mucho (por lo que no puedo decir el título)". [196] Al comentar sobre los comentarios de Sakamoto, Okada recordó que el compositor había estado sinceramente entusiasmado por crear la música para Royal Space Force desde el principio del proyecto y había estudiado sus guiones gráficos de cerca en busca de inspiración; [197] las notas del álbum Original Soundtrack de 1987 señalaron una reunión de planificación musical donde el entusiasmo fue tan grande que los participantes terminaron quedándose durante 12 horas. [198] Okada teorizó que Sakamoto pudo haber visto las escenas exactamente cronometradas como una oportunidad para lograr una sincronización perfecta entre su música y las imágenes; sin embargo, Okada señaló que la duración real de un corte de animación terminado puede variar ligeramente y, en última instancia, el director de sonido tiene la prerrogativa de editar la música en consecuencia. [199] Okada creía que tales problemas podrían haberse resuelto si hubiera tenido la oportunidad de hablar directamente con Sakamoto y hacer ajustes, pero después de un punto las comunicaciones comenzaron a ser transmitidas a través de su representante , Yoroshita Music. [200] El propio compositor había estado fuera de Japón durante los últimos meses de la producción de Royal Space Force , que coincidieron con el cronograma de rodaje de El último emperador . [201]Okada afirmó que, aunque Sakamoto y Yamaga nunca entraron en conflicto, la situación provocó frustración entre el personal de la película, y en particular entre Yoroshita y el director de sonido Tashiro; Tashiro finalmente le pidió a Okada que decidiera si él o Sakamoto tendrían la última palabra sobre la colocación de la música. Okada eligió a Tashiro, comentando que aceptaba la responsabilidad de la decisión, aunque creía que fue lo que agrió a Sakamoto en Royal Space Force , hasta el punto de no discutirlo como parte de su historia como compositor de películas. [202]

Comercialización y lanzamiento

Marketing

A finales de 1986, habían aparecido signos de nerviosismo entre los patrocinadores e inversores de la película, ya que "el metraje de Royal Space Force se acercaba a su finalización... y se descubrió que estaba inconvenientemente libre de muchas oportunidades de merchandising", lo que provocó lo que Jonathan Clements describe como "intentos escandalosos" de sus patrocinadores financieros de "arreglar" la película que comenzó con "discusiones prolongadas sobre una repentina necesidad percibida de cambiarle el nombre". [203] El proyecto había sido presentado, desarrollado y aprobado para producción bajo el nombre de Royal Space Force ; Okada comentó que, para Gainax, era "su único título". [204] All Nippon Airways , uno de los patrocinadores de la película, [205] sin embargo deseaba que el título incluyera la palabra "alas", [203] mientras que Bandai estaba a favor de que el título usara la forma "Algo de Algo", con el razonamiento de que el último gran éxito del anime se había llamado Nausicaä del Valle del Viento . [204] Como la Royal Space Force "no era lo suficientemente sexy " y Riquinni era "convenientemente mujer", el impulso inicial fue utilizar el título (Las) Alas de Riquinni. [203]

Aunque el plan de hacer Royal Space Force se conocía en la industria del anime desde mediados de 1985, [206] el anuncio oficial de la película no se hizo hasta el 4 de junio de 1986, en una conferencia de prensa celebrada en el prestigioso Hotel Imperial de Tokio. [178] El anuncio utilizó Royal Space Force como el título principal de la película, con (The) Wings of Riquinni como un subtítulo más pequeño; en privado, Yamaga se opuso firmemente al subtítulo, señalando que el propósito de la película era expandir la visión del mundo de la audiencia y que no quería un título que se centrara en un personaje; por lo tanto, si se requería absolutamente un segundo título, sugirió que usara Honnêamise después del nombre del reino en el que tienen lugar la mayoría de los eventos de la película. [207] A medida que 1986 se acercaba a su fin, la publicidad de la película relegó gradualmente a Royal Space Force al estado de un subtítulo más pequeño debajo de The Wings of Honnêamise . [208] [209] [210]

En unas memorias de 2010, Okada reflexionó sobre el conflicto que había tenido que ver no sólo con el título de la película, sino también con su duración. Okada reconoció que una película más corta podría haber aumentado potencialmente las ventas de entradas al permitir que la película se proyectara más veces al día; en ese momento, sin embargo, Okada se había negado, argumentando que la taquilla no era parte de su trabajo, y dijo en una reunión que si querían acortar la película incluso en 20 minutos, bien podrían cortarle el brazo a Okada. En retrospectiva, Okada sintió que había actuado como un niño, pero que "los creadores son todos niños". [211] El presidente de la compañía Bandai, Makoto Yamashina, afirmó poco antes del estreno de la película que durante un período de tres semanas él y el distribuidor Toho-Towa habían pensado en cortar 20 minutos de la película: "pero el proceso de decidir qué [escenas] cortar comenzó con conversaciones sobre por qué no debían cortarse. Y después, pensé, 'Ah, ahora lo entiendo' y sentí que no podía ... Por el bien de la taquilla, podría haber funcionado en alrededor de 100 minutos, pero si cortamos la película en esta etapa, todo el objetivo de la película se va por la ventana, y los cientos de millones de yenes gastados en ella no tienen sentido". Yamashina le dijo a Toho que aceptaría la responsabilidad si su decisión significaba que la película no fuera un éxito. [212]

Okada escribió que más tarde escuchó que "las emociones estaban a flor de piel" también en Bandai, hasta el punto de considerar quitarle el proyecto a Gainax y dárselo a otro estudio para que lo terminara, o incluso cancelar el lanzamiento de la película, a pesar de los 360 millones de yenes que ya se gastaron en producirla. Sin embargo, esto habría requerido que "ruede la cabeza" de alguien en Bandai para asumir la responsabilidad de la pérdida, lo que podría significar el propio Makoto Yamashina, quien había anunciado Royal Space Force como su proyecto personal durante la conferencia de prensa oficial en junio. [213] Okada señaló que la persona atrapada en el medio era Shigeru Watanabe, quien había apoyado el proyecto desde el principio pero ahora se encontraba "forzado a una posición muy difícil", y se deprimió tanto por el conflicto que después del lanzamiento de la película, tomó una licencia de un año . Okada expresó un gran pesar por lo que describió como su falta de amabilidad en ese momento hacia Watanabe, pero sin embargo no lamentó su falta de compromiso, creyendo que si hubiera cedido en algún terreno, la película podría no haberse completado. [214]

En uno de los trailers hechos para promocionar la película, la piedra en pie que se ve brevemente en la película fue presentada como teniendo un papel icónico y sobrenatural en la trama de la película. [215] En el esfuerzo de marketing para posicionar la película como una reminiscencia de Nausicaä , se colocaron carteles de obsequios en Animage , que todavía estaba serializando el manga de Nausicaä en ese momento. [216]

Okada afirmó en una entrevista de 1995 que como Nausicaä había sido "el último 'gran éxito del anime'", el personal de marketing de Toho-Towa modeló su pensamiento en él y, después de darse cuenta de que la película no iba a ser como Nausicaä , decidió publicitarla como si lo fuera. [204] El propio Yamashina había reconocido que el objetivo de ventas de la película se basaba en Nausicaä a pesar de que "el contenido de esta obra no es como Nausicaä ... Nadie ha hecho algo así antes, así que es un gran riesgo en ese sentido". [217] En 2000, Akai recordó: "El departamento de relaciones públicas realmente no parecía entender la película. Tienen una tendencia a hacer que un nuevo lanzamiento sea interesante haciéndolo parecer similar a una película que anteriormente fue un éxito". [218] Yamaga comentó: "No había precedentes en la publicidad de una película como la nuestra en ese momento... solo pueden compararla con algo como Nausicaä . En realidad es completamente diferente". Sin embargo, Yamaga sintió que Nausicaä "al menos sirvió como referencia cuando se nos pidió que describiéramos nuestra película. Si no fuera por ese precedente, no habría habido ningún punto de referencia en absoluto". [219] Clements comentó: "La unidad de promociones hizo todo lo posible para que Honnêamise atrajera exactamente al mismo público que Nausicaä , incluso si eso significaba publicidad engañosa", citando un "incidente de insectos" en el que se le pidió a Yoshiyuki Sadamoto que dibujara una imagen del insecto mascota de Manna como si fuera una criatura gigante que atacaba la ciudad en la película, a la manera del ohmu gigante en Nausicaä . [203]

La campaña publicitaria nacional para la película que ahora se promociona bajo el título The Wings of Honnêamise~Royal Space Force comenzó el día de Año Nuevo de 1987, incluyendo anuncios en periódicos y revistas a todo color, así como comerciales de televisión, [220] con ubicaciones posteriores en más de 70 medios de comunicación. [221] Al igual que con el "incidente del insecto", un aspecto frecuente de la campaña de marketing implicó tomar imágenes de la película y presentarlas como fantásticas, como un tren de vapor de la película reetiquetado como un "bio-tren" en los anuncios. [222] El kit de prensa oficial de la película describió la premisa de su historia como: "'... A través de la guía de una muchacha con un alma pura e inmaculada, aquellos que despierten tomarán vuelo y se elevarán al Cielo, tomando en la mano el libro sagrado de Honnêamise' ... Shirotsugh creció para unirse a la Real Fuerza Espacial, al igual que otros jóvenes tan apasionados y enérgicos como él. Fue entonces cuando comenzó el trabajo en un gran proyecto para buscar en el espacio el libro sagrado imaginado que promete paz eterna a Honnêamise". [223] La piedra en pie que se ve brevemente en la historia, [224] aunque no se le da un significado particular en la película en sí, se reutilizó en una característica principal de la publicidad de la película, etiquetada como una "Torre de símbolos" que brilla debido a lo que los anuncios describen como un vínculo telepático secreto nacido del "amor apasionado" entre Shirotsugh y Riquinni. [225] El único diálogo hablado en el tráiler, "¿Crees en el milagro del amor?" Lo que dijo el actor de voz de Riquinni, Mitsuki Yayoi, no era una línea de la película real, sino que hacía referencia a un eslogan utilizado en la campaña publicitaria. [226] [227]

Liberar

Lanzamiento en Japón

Poco antes del estreno de la película, Makoto Yamashina manifestó su considerable incertidumbre sobre cómo sería recibida la película, con el temor de que "los cines quedaran desiertos". [228] Sin embargo, también expresó ansiedad por las implicaciones para la industria si tenía éxito: "Si resulta que los jóvenes de hoy están pensando en la línea de Yamaga, a ese nivel de sofisticación, será muy difícil [para otros cineastas] ... Es difícil para mí hablar de la película así, pero independientemente de si tiene éxito o no, es una película que no entiendo". [229] En un intento de generar publicidad para el estreno de la película en marzo de 1987 en Japón, se celebró un evento de estreno mundial el 19 de febrero de 1987 en el Mann's Chinese Theatre de Hollywood . [230] La proyección de una noche se organizó para los medios japoneses, y todos los programas de noticias de televisión de Tokio cubrieron el estreno; Bandai también pagó para que asistieran 200 notables de la industria del anime. [231] Las imágenes del evento de Hollywood se incorporaron a un especial promocional de media hora que se emitió el 8 de marzo en Nippon TV , seis días antes del estreno de la película en Japón. [76] Los estadounidenses invitados a la proyección incluyeron fanáticos del anime y varias figuras asociadas con el cine de ciencia ficción estadounidense, incluido el actor de Terminator y Aliens Michael Biehn , [232] así como el diseñador de Blade Runner Syd Mead . [76] Aunque en los materiales publicitarios japoneses se hace referencia a ella como la "preproyección estadounidense" de The Wings of Honnêamise~Royal Space Force , [233] la película se mostró bajo el nombre de Star Quest y se presentó en un doblaje en inglés que fue comentado por las revistas de anime estadounidenses y japonesas que cubrieron el evento por sus diferencias significativas con la película original; [232] [234] en 2021, Ken Iyadomi de Bandai recordó que "se localizó de una manera totalmente estadounidense y todos lo odiaron". [235]

The Wings of Honnêamise~Royal Space Force se estrenó en todo Japón el 14 de marzo de 1987. [76] En una discusión a fines de la primavera después del estreno de la película, el coproductor Hiroaki Inoue afirmó que la película "dio una buena pelea", argumentando que la estadía promedio en el cine para las películas de anime originales era de cuatro semanas; en un cine, Royal Space Force había logrado una estadía de siete semanas. [236] Takeda recordó: "Ningún cine canceló su presentación y, en algunos lugares, en realidad tuvo una presentación más larga de lo planeado inicialmente ... La escala de presupuesto significaba que recuperar todos los costos de producción [p] en la taquilla simplemente no era factible". [238] Sin embargo, Clements presenta un argumento de que se invirtió demasiado en la película como parte de las "tensiones de la fiebre del oro" de la economía de burbuja de Japón , y que el plan original de lanzarla como un OVA podría haber sido más sensato desde el punto de vista financiero. [239] A partir de su lanzamiento en formato de caja láser japonesa en 1990 , el título principal de la película se cambió nuevamente a Royal Space Force , con The Wings of Honnêamise como un subtítulo más pequeño. [240] Aunque Gainax casi se declaró en quiebra por el proyecto, Bandai recuperó su inversión en septiembre de 1994, siete años y medio después de su estreno en cines japoneses; la película ha seguido generando ganancias para ellos desde entonces. [241] [242] [q]

Lanzamiento en idioma inglés

Una versión cinematográfica de 16 mm subtitulada en inglés de la película autorizada por Bandai se proyectó en la Worldcon de 1988 ; un informe contemporáneo lo vinculó con una posible versión en video doméstico en los Estados Unidos. [244] Sin embargo, no fue hasta 1994 que la película recibió un lanzamiento comercial real en inglés, cuando un nuevo doblaje en inglés, usando su título de lanzamiento teatral japonés original The Wings of Honnêamise: Royal Space Force, fue grabado en Animaze y lanzado por Manga Entertainment . El nuevo doblaje en inglés se mostró en más de 20 salas de cine durante 1994-95 como una versión cinematográfica de 35 mm y posteriormente se lanzó tanto en forma doblada como subtitulada en VHS [245] y LaserDisc . [246] Animerica , en una revisión contemporánea, evaluó el doblaje como "admirable en muchos aspectos", pero argumentó que los cambios en el diálogo significaban que la versión subtitulada representa "una presentación más clara de las ideas y personalidades originales creadas por Hiroyuki Yamaga". [247] Sin embargo, en una entrevista posterior, Yamaga, aunque confirmó que no había aprobado el guión de doblaje de antemano, fue más ambivalente y afirmó que él mismo había disfrutado de películas extranjeras cuyas traducciones habían sido cambiadas: "Lo que creo es que cada uno tiene sus propias áreas de tolerancia a medida que se aleja del trabajo original... Todo se reduce a lo que estás dispuesto a aceptar". [248]

El lanzamiento de 2000 por Manga Entertainment en DVD, aunque elogiado por su pista de comentarios con Hiroyuki Yamaga y Takami Akai, fue al mismo tiempo severamente criticado por su mala calidad visual. [249] [250] En 2007, Bandai Visual lanzó una versión Blu-ray / HD DVD para conmemorar el 20 aniversario de la película; este lanzamiento usó el audio de la edición japonesa de 1997 de la película [251] en la que sus efectos de sonido fueron regrabados en Dolby 5.1 . [252] Aunque contiene un folleto de 20 páginas con ensayos de Hiroyuki Yamaga y Ryusuke Hikawa , [253] carece de la pista de comentarios del lanzamiento del DVD Manga de 2000, y ahora está agotado. Maiden Japan relanzó la película por separado en Blu-ray y DVD en 2013. [254] En agosto de 2022, Section23 Films anunció un lanzamiento simultáneo en video doméstico con Bandai Namco Filmworks de una remasterización en 4K de la película supervisada por el director Hiroyuki Yamaga, que contiene como extras el documental de producción japonesa de 1987 Oneamisu no Tsubasa: Ōritsu Uchūgun—Document File , una versión de la película piloto con una pista de audio alternativa y una colección de la música de fondo de la película. [255] El lanzamiento inicial de la película en el Reino Unido en VHS en 1995 por Manga Entertainment fue cortado para eliminar la escena del intento de violación; en una entrevista contemporánea, el examinador de BBFC Imtiaz Karim indicó que Manga lo hizo voluntariamente, para que la película, que había sido certificada para audiencias de 15 años en adelante cuando se mostró en los cines del Reino Unido, pudiera recibir el certificado PG más bajo cuando se lanzara en video doméstico. [256] La edición británica en Blu-ray y DVD de 2015 de la película de Anime Limited se lanzó sin cortes con un certificado 15. [257]

Recepción

Respuesta crítica en Japón

El Yomiuri Shimbun , el diario más grande de Japón, publicó una crítica mixta de la película el día antes de su estreno en Japón, caracterizando la película como dispersa y aburrida a veces, y manifestando un cierto "resentimiento por su falta de emoción", pero concluyó expresando su admiración por la película por su esfuerzo y gasto, su visión honesta y personal, y por no aferrarse a los patrones de trabajos de anime anteriores. [258] Una reseña contemporánea en Kinema Junpo , la revista de cine más antigua de Japón, vio la película como no realmente sobre el "tema trillado" de los viajes espaciales, sino más bien sobre llegar a un punto donde "se puede ver toda la Tierra... aprovechando al máximo el medio único de la animación", los creadores "observan la civilización objetivamente primero y luego la desmontan para eventualmente reestructurarla... Las historias que presentan máquinas geniales, robots y personajes atractivos, con la trama desarrollándose mientras se desplaza por el espacio, ya alcanzaron su punto máximo en cierto sentido con la película Macross [1984] . En lugar de tratar de ir más allá de Macross , creo que los creadores de esta película creyeron que podían encontrar un nuevo horizonte para el anime creando un mundo diferente de una manera que acercara la historia a la Tierra nuevamente". [259]

Royal Space Force ocupó un lugar destacado en las principales retrospectivas anuales otorgadas por la prensa de anime japonesa. La película ganó el Premio de Anime de Japón al mejor lanzamiento de anime de 1987, [260] mientras que apareció en dos de las diez listas principales en la encuesta de fanáticos del Anime Grand Prix , como el lanzamiento de anime número 4 del año, con Shirotsugh Lhadatt como el personaje masculino número 9. [261] En 1988, Royal Space Force ganó el Premio Seiun , el premio más antiguo de Japón para ciencia ficción, a la Mejor Presentación Dramática del año anterior. [260] A principios de 1989, una retrospectiva de Animage sobre los primeros 70 años del cine de anime comparó Royal Space Force con el debut como director de Isao Takahata de 1968, La gran aventura de Horus, príncipe del sol, como una obra que, como Horus , parecía haber surgido en escena sin relación con ningún lanzamiento comercial anterior: "una película de anime con una metodología y un mensaje diferentes... No se sabe qué influencia tendrá en el anime en el futuro, pero lo que es seguro es que este fue un trabajo lleno de la tremenda pasión de su joven personal". [262]

Hayao Miyazaki elogió Royal Space Force , calificándola de "un trabajo honesto, sin ningún tipo de fanfarronería o pretensión... Pensé que la película va a ser una gran inspiración para los jóvenes que trabajan en esta industria. Pueden estar intensamente divididos sobre si les gusta o no, pero de cualquier manera va a servir como estímulo". [263] Miyazaki expresó dos críticas a la película: el diseño del cohete, que vio como demasiado convencional y que recordaba a la "gran ciencia como la NASA ", [264] y el hecho de que Shirotsugh fuera posicionado como teniendo que reunir a los miembros más antiguos de la Fuerza Espacial para que no se rindieran en el lanzamiento, lo que Miyazaki encontró poco convincente dado que habían soñado con viajar al espacio mucho más tiempo que él. [265] Yamaga no negó que escribió el guion de una manera que pensó que atraería a los jóvenes, [266] pero sintió que era muy importante destacar las contribuciones de las generaciones mayores y más jóvenes tanto al lanzamiento del cohete como a la realización de la película en sí. [267] Miyazaki sintió que, dado que fueron jóvenes como Yamaga quienes habían "sembrado activamente las semillas de la mejora [en el anime]" con Royal Space Force , habría sido mejor en la película si los jóvenes le dijeran a los viejos: " Retrocedan, viejos". [ 268] Yamaga comentó en respuesta que la película mostraba una realidad en la que ninguna generación de la Fuerza Espacial vio prevalecer sus visiones personales, ya que la construcción del cohete y su lanzamiento solo sucedieron gracias al apoyo de un gobierno que tenía una agenda diferente a la suya. [269] "No se trata de dar un salto, aunque desde el principio parezca así. Más que ir a un lugar nuevo en un sentido físico, mi objetivo era mostrar algo digno en el proceso". [270]

En una entrevista de 1996, poco después de la transmisión original de Neon Genesis Evangelion , Hideaki Anno rastreó su período anterior de desesperación y sensación de estancamiento creativo hasta el fracaso comercial de Royal Space Force , que lo había "devastado", afirmando que su propio debut como director, Gunbuster , fue una respuesta irónica a la recepción que Royal Space Force había recibido: "Bien, entonces [en lugar de eso] envíen al espacio un robot y una chica semidesnuda". [271] Tres años antes, Mamoru Oshii había expresado la opinión de que Anno aún no había hecho un anime que fuera verdaderamente suyo como creador, mientras que creía que Yamaga ya lo había hecho en Royal Space Force . Oshii sintió que, por lo tanto, necesariamente revelaba también todos los defectos de Yamaga, [272] y que "tuvo muchos problemas" con la película, pero sin embargo sintió que Royal Space Force tuvo un cierto impacto en la idea de hacer una película de anime, simplemente porque nadie había hecho una como esa antes: "Es el tipo de trabajo que quiero ver". [273] Oshii admiró más el "rechazo del drama" de la película. "... Cuanto más la veía, más me daba cuenta de que Yamaga era un hombre que no tenía intención de hacer drama. Y pensé que eso era algo muy bueno". Oshii afirmó que no era necesario que las películas se basaran en una estructura dramática, sino que podían usarse para crear un mundo lleno de estados de ánimo e ideas. [274]

Respuesta crítica a nivel internacional

La respuesta crítica a la versión doblada al inglés de la película durante su estreno en cines entre 1994 y 1995 estuvo muy dividida, con críticas que diferían ampliamente sobre la trama, los temas, la dirección y los diseños de la película. El San Jose Mercury News le dio una reseña de una estrella, escribiendo que la película era misógina, carecía de originalidad, conflicto y resolución; también percibiendo en sus diseños de personajes "estereotipos de autodesprecio" de los japoneses, [275] una opinión presentada también en una reseña negativa de la película por LA Village View . [276] El Salt Lake Tribune lo describió como "pesado" y "una pieza aburrida de animación japonesa ... Los cineastas crean imágenes dibujadas con precisión, pero no hay vida ni pasión detrás de ellas". [277] El Dallas Morning News sintió que el "tratar de atraer a una audiencia más amplia" de Hiroyuki Yamaga era en sí mismo un enfoque fundamentalmente equivocado para hacer anime, comparándolo con tratar de "comercializar la música punk "; La reseña en cambio recomendó que el público viera "un anime mucho más representativo, Fist of the North Star ... Fist tiene pocas de las pretensiones de Wings y está impulsado con una energía que su primo mejor vestido nunca alcanza". [278]

Las críticas más favorables tendieron a considerar la película como poco convencional, aunque, no obstante, la recomendaron al público. El Fort Worth Star-Telegram escribió que "combina ideas provocativas y belleza visual", comparando su construcción de mundos con la de Blade Runner . [279] LA Weekly comentó: "Estas piezas extrañas y descomunales se fusionan y añaden una sensación de profundidad que las narrativas de dibujos animados a menudo no obtienen... Dejando de lado la brillantez técnica, lo que le da [a la película] su poder de construcción lenta es la historia de amor, una misteriosa y creíble". [280] El Washington Post consideró su duración de dos horas como "un poco ventosa", pero también afirmó: " The Wings of Honnêamise de Hiroyuki Yamaga es un ejemplo espectacular de animación japonesa , ambiciosa y atrevida en su fusión perfecta de color, profundidad y detalle". [281] Roger Ebert del Chicago Sun-Times le dio a la película tres estrellas de cuatro, elogiando la imaginación visual de Yamaga y remarcó el "estilo dramático poco convencional" del director, recomendando "Si tienes curiosidad por el anime, The Wings of Honnêamise ... es un buen lugar para comenzar". [282] En el Reino Unido, The Guardian lo consideró como lo más destacado de un festival de anime en el National Film Theatre de Londres : "Sin embargo, una película de la temporada demuestra que el anime puede ser complejo y lírico además de emocionante. Wings of Honnêamise de Hiroyuki Yamaga ..." [283] En Australia, Max Autohead de la revista Hyper lo calificó con 10 de 10, llamándolo "una obra maestra cinematográfica que allanará el camino para más" anime de este tipo. [284]

Tras su estreno inicial en inglés a mediados de los 90, las retrospectivas posteriores sobre el anime han tenido una visión positiva de Royal Space Force: The Wings of Honnêamise . En una edición de 1999 de Time , el ex editor en jefe de Film Comment , Richard Corliss, escribió un resumen sobre la historia del anime, enumerando bajo el año 1987 la observación: " Se estrena The Wings of Honnêamise , lo que convierte al anime oficialmente en una forma de arte". [285] En la edición de 2006 de The Anime Encyclopedia , Jonathan Clements y Helen McCarthy caracterizaron la película como "uno de los ejemplos brillantes de lo cerebral e inteligente que puede ser el anime". [286] Simon Richmond, en The Rough Guide to Anime de 2009 , escribió que la "reputación de la película ha crecido con el tiempo hasta el punto en que se la anuncia con justicia como un clásico del medio". [287] mientras que en Anime de 2014 , Colin Odell y Michelle Le Blanc describieron la película como "un ejemplo de anime de ciencia ficción como narrativa de cine de arte, combinado con un drama de mayoría de edad que es inteligente y estimulante". [288] Jason DeMarco, actual vicepresidente senior de Warner Discovery y cocreador de Toonami , [289] la clasificó como la película de anime número 11 de todos los tiempos, afirmando "Si The Wings of Honnêamise es un 'noble fracaso', es el tipo de fracaso que muchos cineastas matarían por tener en su currículum". [290] Durante una entrevista de 2021 con el New York Times , el autor de ciencia ficción Ted Chiang , cuya " Story of Your Life " ganadora del premio Nebula fue la base de la película Arrival de Denis Villeneuve , citó a Royal Space Force como el ejemplo más impresionante de construcción de mundos en un libro o película. [291]

Análisis académico

La Royal Space Force atrajo un análisis académico más amplio ya en 1992, cuando Takashi Murakami hizo referencia a la película a través de Sea Breeze , una instalación creada durante sus estudios de doctorado en nihonga en la Universidad de las Artes de Tokio . [292] La pieza de instalación fue descrita como "un anillo de enormes focos de mercurio de 1000 vatios que emitían una poderosa ráfaga de calor y luz cegadora cuando se levantaba una persiana ... el círculo de luces se basaba en un primer plano de motores de cohetes encendiéndose durante un lanzamiento espacial en el anime Royal Space Force: [The] Wings of Honneamise " . [293] La observación de Hiroyuki Yamaga , "Queríamos crear un mundo y queríamos mirarlo desde el espacio" sería citada como un epigrama [294] en My Reality—Contemporary Art and the Culture of Japanese Animation , donde Murakami fue descrito como una "figura fundamental" entre los artistas contemporáneos "inundados de manga y anime, y con conceptos del nuevo Japón, que luchaba con un sentido de autoidentidad como una parte cada vez más fuerte del mundo capitalista moderno, pero que estaba ligado a un pasado largo y distinguido". [295] En una discusión con la revista de arte japonesa Bijutsu Techō , Murakami "... encontró loable que los otaku se dedicaran a 'la invención de una nueva técnica, especialmente a través del uso de elementos pasados ​​por alto, encontrando un "espacio vacío".' Sostuvo que el arte debe encontrar el mismo 'espacio vacío' para revolucionarse a sí mismo". [296] "Gainax representaba, para Murakami, un modelo de producción cultural marginalizada pero de vanguardia... Al mismo tiempo, el hecho de que la rueda ardiente estuviera contenida dentro de una caja significaba pasión confinada dentro de un marco convencional, evocando el fracaso de Honneamise para presentar una expresión únicamente japonesa, ya que permaneció bajo la influencia de las películas de ciencia ficción occidentales". [297]

Murakami expresaría una concepción histórica específica del otaku durante una discusión con Toshio Okada realizada para la exposición de 2005 Little Boy: The Arts of Japan's Exploding Subculture : "Después de que Japón experimentó la derrota en la Segunda Guerra Mundial , dio origen a un fenómeno distintivo, que gradualmente degeneró en una cultura únicamente japonesa... [ustedes] están en el centro mismo de esta cultura otaku ", [298] afirmando además en un ensayo para el catálogo de la exhibición que, por lo tanto, " los otaku ... todos se definen en última instancia por sus incansables referencias a un yo humillado". [299] Este posicionamiento histórico de la cultura otaku sería cuestionado a través de un análisis de Royal Space Force por Viktor Eikman, quien cita la declaración de Murakami de que el estudio que hizo la película ocupó "un lugar central en el mundo del anime actual... [fueron] incorporados profesionalmente como Gainax en 1984 tras la producción del anime de larga duración The Wings of Honneamise (lanzado en 1987)" [300] pero que las dos obras de Gainax discutidas por Murakami en su teoría del otaku fueron Daicon IV Opening Animation y Neon Genesis Evangelion . Eikman argumenta que la teoría debería probarse también contra "otras obras del mismo estudio, hechas por las mismas personas para la misma audiencia, pero no analizadas [en el ensayo] por Murakami". [301] Sobre Royal Space Force , Eikman sostuvo: "A lo sumo, podemos ver la misión del humillado Shiro como un símbolo del deseo de Japón de unirse a la carrera espacial en particular y a las luchas de los 'niños grandes' de la Guerra Fría en general, un deseo que juega con el sentido de impotencia infantil descrito por Murakami, pero incluso esa es una hipótesis muy especulativa", argumentando que "es notablemente difícil encontrar paralelos con la Segunda Guerra Mundial" en la película. [302]

En The Cinema Effect , de 2004 , al examinar el cine a través de "la cuestión de la temporalidad ", [303] Sean Cubitt presenta un argumento que agrupa a Royal Space Force junto con 1942: A Love Story y Once Upon a Time in China como ejemplos de películas "revisionistas" que "desplazan el destino del presente, abriendo en cambio una vista hacia un otro lugar... dispuesto a abandonar el ideal occidental del realismo [por] la posibilidad de entender cómo podrían rehacer el pasado y así hacer que el presente sea diferente de lo que es". [304] Cubitt, como Murakami, hace referencia a las consecuencias históricas de la Segunda Guerra Mundial, pero al citar un discurso del primer primer ministro de posguerra de Japón sobre la necesidad de un "arrepentimiento colectivo nacional", sugiere que dicho arrepentimiento es "el tema que parece resonar en el curioso y lento brote" de Royal Space Force a través de la "religión casera de renuncia y juicio inminente" de Riquinni [305], argumentando que dicha filosofía también se evoca a través del estilo de animación de la película: "Como el cero de las vistas parpadeantes de los Lumières , la acción de [ Royal Space Force ] suma en la nada, un grado cero de lo político que elimina su resolución de la historia... en la zona atemporal denotada por la órbita de Shirotsugh... un lugar vacío desde el cual solo la lucha de la guerra y el sufrimiento se hunden en puro arrepentimiento, no tanto un final como una salida de la historia". [306]

En contraste, Shu Kuge, en un ensayo de 2007 en la revista Mechademia , ve la posición de Shiro en el espacio al final de la película como "no la negación de la historia sino el movimiento empático de aceptar el mundo cruel sin traducirlo en un significado metafísico". [307] Kuge agrupa la conexión entre Shiro y Riquinni con Voices of a Distant Star de Makoto Shinkai como ejemplos de una conexión personal que es en cualquier caso una relación sostenida por la distancia espacial entre dos personas: "[ellos] sostienen la distancia en lugar de reducirla porque sostener... es crucial para que sus relaciones sean vastas y generosas. La relación topológica entre lo flotante y lo restante es en realidad una mímesis de una relación estelar, como la luna y la tierra, la tierra y el sol". [308] Al señalar la lucha entre las fuerzas armadas de Honnêamise y la República para controlar el mismo territorio, Kuge comenta que, en contraste, la Real Fuerza Espacial de hecho no "posee ninguna fuerza militar", y sugiere que, de la misma manera, la naturaleza personal de la relación entre Shiro y Riquinni depende de respetar la separación física y los límites que ella busca mantener y que él busca violar, y viola, antes de que se reafirmen en la última parte de la película. [309]

Continuación

Durante 1992-93, Gainax desarrolló planes para una secuela de Royal Space Force que se titularía Aoki Uru (también conocida bajo los títulos Uru in Blue y Blue Uru ); un proyecto de película de anime que sería dirigida por Hideaki Anno y guionada por Hiroyuki Yamaga , con Yoshiyuki Sadamoto como su director de animación en jefe y diseñador de personajes. Aunque se produjo un guion gráfico completo, un guion parcial y una extensa colección de ilustraciones de diseño para Aoki Uru , [310] el proyecto se había iniciado sin un presupuesto asegurado, y su desarrollo se produjo dentro de un período de crisis personal, financiera y gerencial en Gainax que contribuyó a la suspensión indefinida del trabajo en Aoki Uru en julio de 1993; el estudio en cambio pasó a producir como su próximo proyecto de anime la serie de televisión Neon Genesis Evangelion . [311] En los años posteriores a 1993, Gainax ha hecho anuncios ocasionales sobre un resurgimiento del concepto de Aoki Uru , incluida una propuesta multimedia a fines de la década de 1990 y el anuncio formal de un nombre en inglés para la película, Uru in Blue , en la Feria de Anime de Tokio de 2013. En 2018, el proyecto Uru in Blue fue transferido de Gainax a Gaina , una entidad corporativa diferente y subsidiaria del Grupo Kinoshita, que tenía como objetivo un lanzamiento mundial de la película en 2022. [312] Sin embargo, en un ensayo sobre la civilización realizado por Yamaga en la edición del 22 de diciembre de 2022 de Niigata Keizai Shimbun , se afirmó que todavía estaba "trabajando actualmente" en el proyecto. [313]

Véase también

Notas explicativas

  1. ^ Toshio Okada ha declarado que las ventas de entradas de cine fueron de "sólo unos 120 o 150 millones" de yenes. [2]
  2. ^ Un artículo del New York Times de 1995 comentó que Bandai era el patrocinador de 18 de las 35 series de anime de media hora que se transmitían en ese momento en la televisión japonesa. [3]
  3. ^ Cuando en 2004 se le pidió que dijera qué había sido "lo más importante que le había pasado" en Gainax , el director de Neon Genesis Evangelion, Hideaki Anno, citó dos cosas: "que la compañía lograra mantenerse unida" después de la producción de Royal Space Force , y "resistir la tentación de renunciar a mi trabajo incluso después de que el proyecto Aoki Uru [la secuela de Royal Space Force ] fuera suspendido por tiempo indefinido". [9]
  4. ^ En una entrevista de 2004, Watanabe recordó que esta reunión tuvo lugar en el evento de 1982 en lugar de en 1983: "En esa misma época, se estaba celebrando la segunda Convención de Efectos Especiales en el Suginami Public Hall, y General Products tenía un stand en el evento vendiendo kits de garaje. Aprendí mucho de los productos que vendían allí. Fue allí donde conocí al Sr. Okada y al Sr. Takeda... Eso fue en 1982, creo". [15] Un informe contemporáneo sobre el evento de 1982 agradeció a General Products por su apoyo a la programación de la convención. [16]
  5. ^ Maeda, un compañero de secundaria del director de Daicon Film y diseñador de personajes Takami Akai , había asistido a la Universidad Zokei de Tokio con Sadamoto; Maeda y Sadamoto también habían trabajado en la serie de televisión Macross , y ambos fueron posteriormente reclutados en Daicon Film. [17]
  6. ^ El premio fue parte de la sección "Minor Anime Grand Prix", en la que los patrocinadores del Anime Grand Prix, Animage , reconocieron logros fuera de las categorías principales del premio principal. La animación de apertura de Daicon IV recibió el premio de ese año en la categoría "Trabajos locales"; el premio se entregó junto con un premio en la categoría "Trabajos extranjeros" para Hedgehog in the Fog de Yuri Norstein , estrenada originalmente en la Unión Soviética en 1975. [22]
  7. ^ Yamaga percibió una afinidad en el método entre su cortometraje de 1983 y su largometraje de 1987: "Cuando hicimos Daicon IV , ya teníamos los conceptos básicos del enfoque que usamos en Royal Space Force . Daicon IV era un experimento que había querido hacer, para ver cuál sería el efecto si condensaba las voluntades [creativas] de muchas personas en una unidad de tiempo y presentaba esa información de una manera que la audiencia pudiera sentirla. Así que la mayoría de las cosas que eran bastante aventureras en Royal Space Force ya se habían experimentado en Daicon IV , al menos en mi opinión y en la de Okada". [23]
  8. ^ Aunque la propuesta original de 1984 para Royal Space Force incluía a Okada como su productor, [26] la película estrenada en 1987 incluía a Okada, junto con Shigeru Watanabe, bajo el crédito kikaku (企画, "planificación") , un trabajo descrito como ayudar con la " tarea hercúlea " de ayudar al productor con todos los aspectos de la gestión de la producción. [27] Sin embargo, Okada ha descrito su papel como el de productor en discusiones posteriores de Royal Space Force : "Pero no recuperamos el dinero. No, no debo decir que lo hicimos . Bandai no recuperó el dinero. Y, por supuesto, fue mi responsabilidad. Yo era el productor de esa película". [28] "Desde mi punto de vista, soy el productor, el único que puede ser ese rompeolas final . Soy el presidente de Gainax, el productor de esta película. La responsabilidad recae aquí". [29]
  9. ^ Okada recordó en 1995: "Hizo muchos diseños para [ Royal Space Force ]. Al principio, se suponía que sería uno de los principales diseñadores mecánicos. Pero no pude usar sus diseños de mechas porque eran demasiado fantásticos". Yamaga sugirió que, en cambio, trabajara en la creación del distrito de luz roja de la película; los diseños de Sonoda para él aparecen en la película terminada. [30]
  10. ^ La propuesta de Gainax se refería a su propia generación utilizando tanto el término wakamono, "gente joven", como el término yangu (ヤング), "[los] jóvenes", una palabra prestada que se había asociado con la cultura pop juvenil japonesa, como se refleja en el lanzamiento de revistas de manga a fines de la década de 1970 y principios de la de 1980 como Weekly Young Jump o Weekly Young Magazine . [33]
  11. ^ Yamaga había usado una antigua expresión idiomática, 「刀折れ矢尽きて」, que se refiere a llegar al punto en la batalla de haber disparado la última flecha y roto la espada. [37]
  12. ^ La palabra utilizada en la propuesta para describir esta tendencia de personalidad fue nekura (ネクラ, "sombrío") . Un término de uso popular en Japón durante la década de 1980, nekura tenía connotaciones que luego se asociarían con la palabra otaku . [39] En una pista de comentarios de 2016 para el Blu-ray de Otaku no Video , Yamaga comentó que el término nekura se usaba desde sus días de escuela secundaria [a fines de la década de 1970]. El productor y publicista de Gainax, Hiroki Sato, dio su significado como "raíz oscura" o "espeluznante", y lo describió como uno de los dos términos japoneses diferentes para describir a los fanáticos incondicionales que precedieron al uso de otaku. Primero vino manía (マニア, "maníaco", "fanático", "entusiasta"), una palabra prestada que se usa en japonés para referirse a la persona obsesionada, en lugar de a la obsesión como se usaría manía en inglés. Yamaga comentó que la literatura sobre manía a menudo tenía un aire de profesor y era una palabra que otorgaba a esos fanáticos "una especie de aire de dignidad... Daba la impresión de alguien inteligente, una persona de conocimiento polifacético". Sato señaló que la etiqueta nekura en lugar de manía comenzó a usarse más tarde, una vez que "las cosas se enfocaron en los aspectos negativos". [40]
  13. ^ En un ensayo de 2004 sobre Akihabara y la historia de la cultura otaku, el profesor Kaichiro Morikawa escribió en términos similares: "... mientras las sombras de la realidad descendían sobre el 'futuro' y la 'ciencia', los sueños de los jóvenes se precipitaban hacia el reino de la fantasía. Los objetos de fascinación se desviaban de la ciencia hacia la ciencia ficción y luego hacia el anime de ciencia ficción, cuyas dos figuras principales han sido característicamente los 'robots' y las 'ninfas' bishōjo " . [42]
  14. ^ La propuesta comentó varias veces sobre lo que describió como la "presencia cultural omnipresente" en el anime de la estética lolicon ; [47] el mismo artículo de Animage que perfila la dirección de Yamaga de "Miss Macross" había señalado que los tres espías alienígenas que luego se infiltran en la nave espacial después de ver una transmisión del concurso de belleza titular se llamaban Warera, Rorii y Konda, de los cuales la revista comentó: "Empieza desde la izquierda y sigue leyendo..." es decir, warera lolicon da , que significa en japonés, "somos lolicon(s)". [48] ​​La propia Animage , menos de un año antes en su número de abril de 1982, cuya historia de portada estaba dedicada a la película recopilatoria Mobile Suit Gundam III y que presentaba el tercer capítulo del entonces nuevo manga Nausicaä de Hayao Miyazaki , había regalado como furoku (artículo de regalo gratuito), un paquete de "Lolicon Cards", naipes que presentaban cada uno un personaje de chica de anime diferente, con la excepción de los ases, que en los cuatro palos era Clarisse de El castillo de Cagliostro , [49] [50] una heroína favorita de las encuestas de lectores de Animage . [51]
  15. ^ La frase esoragoto (絵空事) utilizada en la propuesta de "castillo en el cielo" es diferente de la utilizada en el título de Tenkū no Shiro Laputa ( Castillo en el cielo ) de Hayao Miyazaki , cuya producción se superpondría parcialmente con la de Royal Space Force . Toshio Okada sostuvo que "durante la etapa de producción de [ Royal Space Force ] Miyazaki aparecía a menudo en la oscuridad de la noche... y convencía a los miembros del equipo de Gainax para que se fueran a trabajar en su propia película". [52]
  16. ^ Okada comentó que del presupuesto de 800 millones de yenes para la película, 360 millones se habían gastado en los costos directos de producción; el resto fue para costos indirectos, incluidos los gastos de publicidad ( senden ) y los costos de distribución ( kōgyō , "entretenimiento", un término que aquí se refiere a reservar bloques anticipados de fechas de proyección para la película en los cines). [237]
  17. ^ En una entrevista realizada en abril de 2003 (publicada en 2005), Yasuhiro Takeda comentó que cuando Gainax estaba planeando Royal Space Force , hubo gente que preguntó si tenían la intención de asegurar los derechos de la obra, pero en ese momento era más una prioridad para Gainax hacer la película de la manera que querían que insistir en los derechos. Aunque Yamaga conservó el derecho de supervisar la película, y Bandai le dio crédito a Gainax por hacerla, Royal Space Force fue financiada a través de Bandai, a quien el contrato le dio el 100% de los derechos de autor; Takeda comentó: "Contractualmente, [ Royal Space Force ] no es 'lo nuestro ' " . [243]

Referencias

Referencias generales y citadas

Citas

  1. ^ Takekuma 1998, pág. 176
  2. ^ 「映画館の売り上げが一億二千万とか一億五千万ぐらいしかありません。」 Okada 2010, p. 92
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  13. ^ Takeda 2005, págs. 46-48
  14. ^ 「83年8月 特撮大会——東京で特撮ファンの大集会、特撮大会が開催される。会場にはゼネ•プロが出primida、DAICON PELÍCULA[帰ってきたウルトラマン]なども上映される。この大会で岡田斗司夫と渡辺繁(バンダイのビデオレーべル[エモーション]の担当後、社長室新規課担当として[王立宇宙軍]のプロデューサーを務める)が出会う。」 Matsushita 1987, pág. 23
  15. ^ 「ちょうどその時期に『特撮大会』というイベントの第2回が、 杉並公会堂で開催されていたんですけど、会場ではゼネプロさんもブースを構えてガレージキットを販売していらっしゃった。そこで売られている商品" 、武田さんに出会ったんです。。。あれは'82年かな。」 Hotta 2005b, p. 423
  16. ^ 「また小部屋企画も大いにはんじょうしたそうだ。何しろボルテージ高いんだもん。中でも、ネオフェラス、日本特撮ファンクラブG、 ゼネラル・プロダクツ、中央大学特撮研、そしてバンリキ屋の方々の協力は大変有難く、 誌上を借りて厚く御礼申し上げます。」 Ichinohe 1982, p. 74
  17. ^ Takeda 2005, pág. 187
  18. ^ 「でね、その頃、岡田さんがションボリしていると。ゼネプロの経営自体は、実務を武田さんがやってて順調なんですがね。まあ岡田さんとしては、事業が軌道に乗っちゃったら、自分はすることがないみたい "ももちろん天才だし、赤井も天才だと。天才っていうのはーつの集団に一人いりゃあ、めっけもんだけど、うち、四人も天才、手に入れてるんですよと。これで行動を起こさないっていうのはバカじゃないですかっていう話をね、一席ぶったわけですよ。 とにかくなんとかすべきだと。僕たちはこれまで学生の身分でありながら、中退したり、就職浪人したり、学生にとってはすごい犠牲を払いながら、自主製作映画を作り続けて来たと。それでこの犠牲がどこかで報われないのか、みたいな願望というのが、みんなの中にもずっとあるわけですね。」 Takekuma 1998, p. 169
  19. ^ de Takeda 2005, pág. 188
  20. ^ Ruh 2014, págs. 16-17
  21. ^ Clements 2013, pág. 160
  22. ^ Ogata 1984, págs. 43-47
  23. ^ 「山賀は語る。[DAICON IV]を作る頃には[王立宇宙軍]で使った術の基礎みたいなものはできていた。『単位時間内に多数の人間の意志を凝縮して、情報を観客がこほすような形で出したらどのような効果があるか』という実験を[DAICON IV]でしてみたいと思ってたわけ。だから[王立宇宙軍]でけっこう冒険してるようなことは[DAICON IV]で殆ど実験済みですよ。少なくとも私と岡田さんの中では。」 Matsushita 1987, p. 23
  24. ^ Takeda 2005, págs. 90-91
  25. ^ Estudio Hard 1987, pág. 48
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  28. ^ Horn 1996c, pág. 24
  29. ^ 「僕にしてみれば、プロデューサーである僕だけが最後の防波堤です。僕はガイナックスの社長であり、この映画のプロデューサーであり、最終責任者です。」 Okada 2010, p. 76
  30. ^ Horn 1996b, pág. 23
  31. ^ 「本作品の企画意図 ──共同幻想を喪失した時代の新しい波──」 Studio Hard 1987, p. 48
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  36. ^ 「『ミス•マクロス』演出は若冠20歳──9話演出 山賀博之──AM11月号で紹介された『DAICON III』の演出を担当したのが唯一のアニメ体験という新人演出家。 石黒氏は 『従来のアニメの感覚にそまらない作品を目ざしているため』起用したと語る。。。だが9話の評判は上々。石黒氏の試みは成功したようだ。」 Ogata 1983, p. 55
  37. ^ 「『9話のコンテ1本に2か月近くかかりつきり。もう刀折れ矢尽きた感じ』(山賀氏)。」 Ogata 1983, . 55
  38. ^ 「このように最近のアニメは 『かわいい女の子』と『かっこよくリアルっぽいメカ』.アニメ•ファンの嗜好をそのまま反映しているからです。。。見る方はそれを一度見ただけで次の、より刺激の強い作品を求めるという袋小路に追い込まれる一方なのです。。。今こそ方向転換の時期です。では、この袋小路を打ち破る、あたらしいアニメとはどんなものでしょうか? 」 Studio Hard 1987, pág. 48
  39. ^ Saitō 2011, pág. 12
  40. ^ Sano, Sato y Yamaga 2016, 00:16:28
  41. ^ 「高度に情報化された現代社会においては、どんなセンセーショナルな作品も感動を呼ぶことはむずかしく、すぐに色褪せてしまいます。しかも、皮相な情報の氾濫により、安心できる価値感や夢が打ち壊されてしまっており、特に若者は欲求不満と不安のただなかにいます。『大人になりたくない』というピーターパン•シンドロームも、そこから発生しているといえましょう。。 。振り返って考えてみてください。彼等は社会との接触を持ち、その中でうまくやっていきたいにもかかわらず不幸にもその能力を持たないため、 代償行為としてメカや女の子に興味を走らせていたわけです.ではない、すなわち自分との関わり合いが無いものであるため、 より刺激的なものを性急に求めすぐ欲求不満を起こしてしまいます。。。そんな中で彼等が根本的に求めているのは、現実とうまく楽しくやっていく事、と言えるでしょう。そこで我々は身近な社会を再認識し『現実もまだまだ捨てたものじゃない』と考えられるような作品を提示しようと思います。」 Studio Hard 1987, p. 48
  42. ^ Morikawa 2004, pág. 22
  43. ^ 「アニメ•ファンに現実を再確認させる作品」 Studio Hard 1987, p. 49
  44. ^ 「そこで彼等はその捌け口を自分を束縛する直接的な 『現実』── つまり、あるがままの周囲の世界──にではなく、テレビや新聞、映画といった間接的、情報的な世界に目を向けることに見出しているのです.な の で す。」 Studio Hard 1987, pág. 48
  45. ^ 「『情報過多』といわれる現代社会。若者に限らず誰もが『シラけて』います。。。が、人間というのは決して一人で生きていたいわけではなく、 外との接触で精神的なバランスを保つものなのです。」 Studio Hard 1987, p. 48
  46. ^ 「だからこそアニメ•ファンのなかには、或る面で最も現代の政治や社会を象徴する。。。や直接的な欲求を最も現実と切り離した状態として提示する」 Studio Hard 1987, p. 48
  47. ^ 「まず、すでにブー厶というよリは慢性化の感すらある『ロリコン• "ンをも巻き込み、いまや『ロリコン•アニメ』なる代物まであらわれるしまつです.コン風にかわいく。。。」 Studio Hard 1987, p. 48
  48. ^ 「マイクローンとなりマクロスに潜入する3人組左からワレラ、ロリー、コンダ、続けて読むと。。。」 Ogata 1983, pág. 54
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  53. ^ 「もちろんこれは今まで作られてきた、現実には極力抵抗しない『かっこいい』絵空事の.アニメとは正反対のものです。。。この地球には、この世界には、まだまだ価値あることや意味あることが存在する、と宣言するような作品こそ、今、もっとも望まれるのではないでしょうか。」 Studio Hard 1987, p. 48
  54. ^ 「世界設定には細心の注意必要です。この世界は全くの異世界であると同時に、現実そのものであらねばならないからです。なぜなら、現実を再認識させるためとはいえ、全く現実の通りの世界でストーリーを進めても、その現実というもの自体が彼等にとっては手垢がついた、魅力の無い世界と感しられるからです.それより、この作品の世界を全くの異世界として設定してしまい、まるで外国映画であるかのようにふるまった方が観客の注意をそちらに引きつけられるわけですし、その引きつける対象がメカや女の子でなく、ごく普通の風俗やファッシヨン(普通といっても考えぬかれた異世界ですから、充分興味深く、面白いわけ"の手法をとれば『現実とは自分が今、思っているよりずっと面白い』という事が表現できるのではない.でしょうか。」 Studio Hard 1987, pág. 49
  55. ^ 「普通どんな企画書も(特にアニメの場合)、作品本編のタタキ台程度の扱いしかされない。。。あえ"らいか。」 Studio Hard 1987, p. 49
  56. ^ 「岡田 (斗司夫)社長と山賀(博之)監督から『今、企画を考えているんだけどそれをプレゼンするからボードを描いてくれないか』という話がありまして、貞本(義行)さんと一緒にイメージスケッチを起こしたんです。」 Matsushita 1987, págs. 25, 204
  57. ^ Moss 2018, pág. 526
  58. ^ 「『何がなんだかわからないけど、何がなんだかわからないところがいい。』」 Matsushita 1987, p. 25
  59. ^ 「『。。。100%自分達でやってみようという壮大な実験なんですよ。我々が全部コントロールできることでやろうと。。。何だっていったら、若い人"いつも思うんですけど、ぼくなんかが分かるのは売れないんでよプって凄いですよ。ですからこの「オネアミス──」は、若い人向けに作ってますが、ひょっとして大当たりするかもしれません。あたったら今まで言ってることは全部ひっくり返るんですよ。なぜかというと、我々が分るような映画を作ってもらいたくない訳ですよ。つまり言えることは、ぼくが分るようだったら所詮あたったところで大したことないなっていうことなんしさせたい。でも、ヒットさせるためには、本当に純粋に若者達だ"いけない。大きな意味でのプロデューサー的な部分でいうと彼らだけではできませんからね、その辺で我々がうまくここまでもってきたというわけです.そういう面では成功だったんじゃないかと思いますけどね。』」 Saitani 1987, p. 48
  60. ^ 「最初は40分くらいのビデオを自主製作でやろうという気楽な話だったんです。」 Matsushita 1987, p. 202
  61. ^ Takeda 2005, pág. 91
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  66. ^ 「そ れ が 完 成 し た の が'85 年.に見せてまわった。押井さんにも見せましたし。。。宮崎駿さんのところにも見せに行きました。」 Hotta 2005b, pág. 426
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  69. ^ Estudio Hard 1987, pág. 85
  70. ^ 「重役会議で岡田は熱弁する。」 Matsushita 1987, p. 25
  71. ^ 「この日の為に何度も頭の中でセリフを考えて、メモを作り完璧を期した。まず、現在のアニメ界の状況分析から話を始めて、市場分析から市場予測へ。今、若者たちはどんな映画を求めているのかを。最終的に、だからこそ『王立宇宙軍』という作品が必要なのだということを1時間に渡りしゃべり続けた。」 Matsushita 1987, p. 25
  72. ^ 「企業として映像事業に進出する機会を欲していたバンダイは『王立宇宙軍』を第一回自主 製作作品に選んで、本編の制作は決定する。しかし、その決定は設定と絵コンテ作業までの暫的決定であり、劇場用映画として正式決定は85年末に再び検討するということにある. Matsushita 1987, pág. 25
  73. ^ 「脚本も絵コンテも全て新潟の喫茶loggingで窓の外を見ながら書いた。」 Matsushita 1987, p. 25
  74. ^ 「山賀は故郷の新潟でシナリオの執筆を開始する。山賀は語る。『この作品が狙っているイメージは、科学は1950年代、世界の雰囲気は1930年代前後のアメリカやヨーロッポ、登場人物と動きのリズムは現代という感じです。オネアミス自体が地方都市という感じで、実は僕の故郷である新潟をベースにして考えてあるんです。新潟といっても絵的なイメージではなく、街の規模や雰囲気という意味。街の作りや古い部分と新しい部分の同居ぶり、街の使われ方、荒野とも空地ともつかめ無人地帯と街の継がり方とか、新潟の街でオネアミスの雰囲気を(スタッフに)掴んで貰った。。。』」 Matsushita 1987, p. 25
  75. ^ Studio Hard 1987, págs. 50, 52
  76. ^ abcdef Matsushita 1987, pág. 32
  77. ^ 「 渡米中に加筆、修整を加えたシナリオをたずさえて......。」 Studio Hard 1987, p. 52
  78. ^ 「 スペースシャトル打ち上げの見学である。『感想は、すさまじい光と音。これにつきます』と山賀は語る。」 Studio Hard 1987, pág. 52
  79. ^ 「今までのアニメーションにもあるような、記号的な観せ方というのは避けて、自分で見たりさわったりした物の印象をできるだけ崩さないようにしようと心掛けました.たものが役に立っていますね。」 Matsushita 1987, p. 202
  80. ^ 「 先日、ガイナックスのスタジオの 一室で、完成したオール•ラッシュのフィルムをスタッフと一緒に見ることができました。。。ところが、60年代 末から、アメリカン•ニューシネマとよばれる作家と作品が登場して、『俺たちに明日はない』『明日に向か って撃て』と、ロケーション中心のより生身の人間に近づいたリアルなキャラ設計で、アメリカ映画のムードを一変させてしまったのです。そして、「オネアミスの翼」に同じ肌あいのなにかを感じるのです。。。人間的な動きと生の表情、タイミ ングをめざして、まさに自分たちの リズム感とことばで、アニメ作品を 作ろうとしているのです。」 Ikeda 1986, pág. 38
  81. ^ 「 『オネアミスの翼/王立宇宙軍』を見て、そのダイアローグ(セリフ)にびっくりしてしま.った。ここまでセリフに気を使い、繊細なニュアンスをこめたオリジナル作品は、ひさびさではないだろうか。特に王立宇宙軍の各キャラクターのセリフは、ストーリーから離れて自由な伸びやかさを持たせており、 昨今 〝テーマを声高に叫ぶアニメ〞 を見なれていたので、実に新鮮で、 等身大の人間を実感させてくれた。ロケットが組み立てを開始すると音楽をかぶせて、セリフを聞かせずグノッム博士がドムロットやチャリチャンミにうれしげに語りかけたり、 マジャホが技術者にエンジンの前でどなっていたり、〝セリフのないセリフ•シーン〞といIkeda 1987, pág. 24
  82. ^ 「『何か、そういう風に考えると、とにかく全部入れて、全部認めちゃったらどあうなるか.みたいな、それで得られる解放感のようなものを僕自身が味わいたいというのがかなりあったんです。』『でも最終的にこの映画はあらゆる局.面において、人間を肯定するものだから。。。』」 Daitoku 1987c, p. 22
  83. ^ Akai y Yamaga 2000, 1:21:34
  84. ^ Takeda 2005, pág. 15
  85. ^ Horn 1996c, pág. 10
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  93. ^ 「ガイナックスは同じ高田馬場の倍のスペースのスタジオに移転する。各人の友人知人関係からプロダクションデザインのスタッフが集められる。[王立宇宙軍]の作品世界観を決めた渡部隆《プロダクションデザイン》や滝沢洋一《.プロダクションデザイン》たちが次々と参加する。」 Matsushita 1987, p. 25
  94. ^ Matsushita 1987, pág. 109
  95. ^ Matsushita 1987, págs. 112-113
  96. ^ 「プレゼンテーションの材料であるパイロットフィルムは魅惑な異世界が強調された。しかし、[王立宇宙軍]の作品世界観である現実より現実的な異世界を構築する材料ではない。パイロットフィルムで構築された異世界は破壊されて、再び[王立宇宙軍]の異世界がイメージボードによって構築される。画面構成を重視する[王立宇宙軍]は、山賀博之の抽象的なイメージをデザインがそれぞれの分野で具像的なボードにする作業で約1年を費す。逆にそれぞれの分野のデザイナーの具体的なボードを山賀が抽象的なイメージでまとめる作業でもある。」 Matsushita 1987, p. 25
  97. ^ abc Yamaga 2007, pág. 6
  98. ^ Takeda 1991, pág. 31
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  100. ^ Watanabe 1996, pág. 41
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  103. ^ Matsushita 1998, pág. 40
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  105. ^ ""リイクニにしてもカッコイイ主人公、かわいい女の子という風に作られてないわけですが、その点での反応は?』」 Daitoku 1987c, p. 20
  106. ^ Estudio Ash 1987, pág. 58
  107. ^ 「『モデルはトリート=ウィリアムス([ヘアー][プリンス•オブ•シティ]他)という.俳優ですが。。。』」 Matsushita 1987, pág. 51
  108. ^ 「『最初に監督からテイタム=オニール、それも[ペーパームーン]の前半1時間のテイタム=オニールと言われたんです』」 Matsushita 1987, p. 63
  109. ^ 「『「モデルがあるらしいんだけど山賀監督は教えてくれない。」』」 Matsushita 1987, p. 56
  110. ^ Ishida y Kim 2019, pág. 27
  111. ^ 「 『。。。また多くのデザイナーによる物が混在している現実世界をトレースして、なるべく.多 く の デ ザ思想や感覚の違うデザインが混ざることで現実感を強くするわけです。』」 Matsushita 1987, pág. 27
  112. ^ 「 スタッフの全員が作品世界観を把握する為に設定作業は、デザイナーがシナリオから自由にデザインボードを描いて、毎日定時"フの連絡表的役割の設定(検討稿)」 Matsushita 1987, págs. 25, 27
  113. ^ 「『まず、オネアミスという異世界を形成するための根元的なキー•ワードをお教え願えま.すか?』『う—ん (しばらく考えて)、記号的であるか、ないか、という事で分けてい きました。例えば、〝コップ〞という物を表現しろと言われたら、すぐによくある〝円筒のような物〞を簡単に描いてしまいますよね。それは避けようと。 〝コップ〞であるなら、〝水を入れるもの〞 〝水が入ってると冷たい、汗をかく〞、触れた時、見た時の印象や実感を組み合わせてデザインしていく、 という事を心掛けました。』」 Studio Hard 1987, p. 34
  114. ^ 「作品の中の『オネアミス』というひとつの世界観の統一するように心掛けていらした.んですね。」「そうですねえ。逆に気を付けていたのは統一してもいけないし、かといってバラバラになりすぎてもいけないしと.ていくつ現代にしてもそうですしね。」 Matsushita 1987, pág. 200
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  118. ^ 「『ただ、結論の部分で、それを現実の世界からはずしちゃうと違うものになっちゃうんで.す。その過程までは、いろんな所を通っててもいいけれど、最後の結論の部分では現実のものを時ってこないと、それはもうまるっきり自分らと関係ない別の世界の話になっちゃう』」 Yamaga y Miyazaki 1987, p. 79
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  122. ^ 「ところで、小倉さんは本当に数多くの作品を手がけられておられますが、ご自身のキャリアを振り返って、一番に挙げるとしたらどの作品になりますか?」「やっぱり『王立宇宙軍Planificación SU Co., Ltd. 2012c
  123. ^ Departamento Editorial de Animage 1989, p. 77
  124. ^ 「1977年、小林プロダクションに入社。。。『ルパン三世 カリオストロの城』(1979年).を退社し、同僚だった大野広司、水谷利春とともにスタジオ風雅を設立。。。」「『王立宇宙軍 "れで、面白そうなので話を聞こうということになって。岡田(斗司夫)さんとかプロデューサーの井上(博明)さんとかが風雅に来て、こういうのを作ろうとしてるんですけ.ど―っていう話になって、それで受けることになったんです。。。DAICON は以前に会社で見てて、“これを素人が作れるんだ、すごいな”とは思ってたんだけど、この人たちがそうだったんだっていうのは、後で知ったんですよ」 Planificación SU Co., Ltd. 2012a
  125. ^ Mamatas y Montesa 2014, pag. 88
  126. ^ 「背景の作業に関しては半分以上は内部でこなしたんです。それはまずあの世界観を把握していなければダメだということと、中の人間だと原図を渡した段階で色々とこっちからのイメージも伝えやすいのですが、外の人間は僕がするI回の説明では微妙な部分とか云えきれなくて…。例えば色味を押さえた感じで描いていたので、もっと青味をといっても単純に青だけを加えるということではないので描き辛かったと思いますね。」 Matsushita 1987, p. 205
  127. ^ Akai y Yamaga 2000, 24:33
  128. ^ 「ただ、最初は王立の世界観がつかめなかったですね。だから、『これカッコいいな』と思.っても監督なんかが『いや、ちょっと違うな』とか言って、 一体何が違うのかな(笑)。始めの頃は、分かんなかったですね。分かってきたのは、本編 (の作業)をやってからですね。」 Studio Ash 1987, p. 124
  129. ^ 「『まず、貞本君がこの世界の色を決めた。そして渡部さんが建築様式と美術観を決めて、小.王立宇宙軍]の美術が完成するのです。(岡田斗司夫)』言葉の解釈では、メインラインがアールデコで、いちば" 」 Matsushita 1987, pág. 18
  130. ^ 「ただ、異世界というところでもって、いわゆるSFチックなモノはなしで、普通の、自分達の周りと同じ日常だ、ということでしたね.ゴチャゴチャした印象が欲しい、ということで。.するというのを、当初 から言ってましたね。原図段階で大まかな説明をもらって。たとえば宇宙軍本部のレリーフなんかは、『木だ"酒をする部屋があるでしょ。あそこなんかはデザインが面白かったので、ここんところは金属に、とか意識的にやりましたね.てあって。」 Studio Ash 1987, p. 124
  131. ^ De Battista 2016
  132. ^ 「コントラストを、もっと強調してもよかったかなあと、思いますね。。。でも具体的にどういう風にするかというと、そりゃ描いてみないと分かんないというのがあるんですけども(笑)。描いてみないと分かんないというのは、作 品全体を通してそうでして。」 Studio Ash 1987, págs. 124– 125
  133. ^ 「美術のスタッフは、サンリオの方が多くて。劇場版をやってこられた方々ですから、きっちり描くということに関し"く れ た ん で す よ。」 Studio Ash 1987, p. 125
  134. ^ Akai y Yamaga 2000, 1:55:12
  135. ^ 「あいつはほんとの芸術家なんです。あふれんばかりの才能を、絵をかいたりアニメを作っ.たりすることに使えるんだけど、それって本道ではないんです. 例えば核兵器と同じです。核兵器は、すごい核爆発を起こせるんだけど、それを平和利用しようとしたら、お湯沸かしてタービン回して電気作るくらいしかやりようがない.リでも、宮崎監督は前田真宏を適材適所には使えなかったんですよ。『天空の城ラピュタ』(一九八六)で、ラピュタの底が抜けるシーンの作画を担当していますが、前田真宏の才能はあ"るシーンで止め絵で見せるしかできなかった。」 Okada 2010, p. 184
  136. ^ ab Horn 1995b, pág. 14
  137. ^ Akai y Yamaga 2000, 03:48, 10:38
  138. ^ Takeda 2005, pág. 96
  139. ^ Matsushita 1987, pág. 200
  140. ^ Akai y Yamaga 2000, 38:46
  141. ^ Pineda 2017
  142. ^ 「同じ助監の樋口 (真嗣)君がいちおう設定班というのを組んでいまして、その中で設定全般を作ることと背景や原画の人から設定に関して出される質問を全部受け持って、おかしな点とか新しい設定ができる度に発注したりという作業をやっていて、赤井(孝美)さんの方はもう本当に監督の補助みたいな感じで僕達の作業全般を含めて見てくれる一方で基本的には色彩設定の方を担当して、色指定や背景などの打ち合せをやっていました」「3人の助監の方々のコミュニケーションというのはどういう形で進めていかれたんですか?毎日定時に打ち合せをするとか?」「そういうふうではなくて、原画の上がり具合とか色々と状況が変わりますから、何か状況が変化する度に改善策を相談しながら。これだという決まった方法があるわけではなかったので、状況が変わる度にちょっとこれだとやりづらいからああいう方法をとろう。。。あと、僕の場合は3人の中でいちばんアニメーションという仕事に関しては長くやっていますし、アニメーターのことはよくわかっているので打ち合せの時に原画マンの人が戶惑いそうな時に「あ、これはこうしてください」という感じで監督とかの抽象的な言葉を具体的に説明したりしていました。」 Matsushita 1987, p. 199
  143. ^ Takeda 2005, págs. 49-50
  144. ^ 「今はテレビでもビデオでも映画でも、割とアニメ特有の変わったエフェクトを入れたり、動かし方にしても変なリアクションの絵を入れて面白おかしくやる方が多いですから、こういうきちんとした芝居をして、メカにしてもリアリティを持った動かし方をするというのは他にありませんからね。そのへんで印象がかなり映画的だなというか、。。。逆にアニメの場合、普通のことをやるというのが物凄く難しいんですよね。アクションがかなりハデな芝居はアニメでは凄く描きやすい部類に入ると思うんですが[王立宇宙軍] の場合、普通ににるだけという芝居が多いんです。そのへんは目立たないんですが作業的に物凄く難しい点で、そういう部分で原画マンの人はかなり難しい作業をやらなくてはならなかったんじゃないかなあと思います。」 Matsushita 1987, pág. 199
  145. ^ 「[王立宇宙軍]を観た人からよく「アニメにする必要は無かったのでは」とか、そうでなければ「もっとアニメ的な観せ方があっても良いのでは」と言われますけど、[王立宇宙軍]の場合はその必要は無かったと思います。[王立宇宙軍] は実感を持った現実を観客に観せるという意図がありましたから。『アニメーション』(の場合は『絵』になりますけど)の良さのひとつに、必要な『情報』だけを観客に伝えられる.と "ものは観客には見えません。創り手の意図止めセルにしても美術にしても描き込んではありますが、実写みたいにする為に情報量を増やしているわけではありません。画面を現実的に観せる為です。。。いわゆるアニメーションには、意識的にしないようにしました。[王立宇宙軍]には合わないと思ったからです。もっとアニメ的な画面を観たい人は他のアニメを観てくれとしか言えませんね。」 Matsushita 1987, p. 202
  146. ^ Akai y Yamaga 2000, 1:55:27
  147. ^ Akai y Yamaga 2000, 36:45
  148. ^ 「 3D グ ラ フ ィ ッ ク • ソ フ ト ((株) ア ス キ ー 協 力) で 回 転 や 移 動 を さ せ て プ リ ン ト し た 画をトレースして難しい作画を補助する。例えば王国空軍レシプロ機の二重反転プロップファンの回転、衛星軌道上の宇宙軍ロケットの宇宙船の不規則な回転、道路清掃車の傾斜した車輪の回転、計器盤の指針などである。」 Matsushita 1987, p. 31
  149. ^ Hikawa 2007b, pág. 15
  150. ^ 「作業は進み、昭和60年末となった。しかし、バンダイが「王立」を正式に劇場用映画として始動させるかどうかの最終決定はまだでない。そのころバンダイでは、「王立」を成功させようとする人々が一丸となって配給会社捜し、最終検討を行っていた。ともかくも、製作作業を停めるわけにはいかない。」 Studio Hard 1987, p. 52
  151. ^ 「86年6月撮影──絵コンテの作業が終了して、撮影が開始する。」 Matsushita 1987, p. 31
  152. ^ 「 絵 コ ン テ の 方 は か な り 遅 れ て い た が 、 幸 い C パ ー ト の 部 分 が ほ ぼ 完 全 で 、 作 画 も C パ ー ト から突人。最も最初にとりかかったのは、ニュースフィルムのシーン。。。作画をCパートから始めた理由は、絵 コ故に的確な作画と緻密な演技力が必要とされる。そのため比較的スケジュールの楽なうちにやっておこうと考えたためだ。」 Studio Hard 1987, pág. 52
  153. ^ 「。。。ただやっぱり、『王立』の仕事を断るアニメーターもいましたね。 打ち合わせまでしたのに、辞めていった人もいた。あの作品では、ものすごくアニメ―夕―に対する依存率の高いつくり方をしていましたから。作画打ち合わせのときに上がっているコンテといえば、象形文字みたいな、マルにチョン程度のもの。人物が何人フレームのなかにいるか、カメラサイズはどのくらいか、どこからどこまでがセリフなのか、とかその程度のことしか書いていな"ように『この画を描きなさい』と依頼するのではなく、アニメーターのみなさんに『この場面.の芝居を考えてください』というところから始まって、カメラのアングルまで打ち合わせしていく。すごく面白かったんですけど、最初の私のように、ついていけなくて引いちゃう人もいたんです。」 Hotta 2005c, págs. 253–254
  154. ^ 「 86年1月 正式決定──劇場用映画として正式決定されて、[王立宇宙軍]の制作作業は慌しくなる。アニメ雑誌の公募でスタッフが増員、吉祥寺にスタジオ"業も開始する。配給会社が東宝東和に決定する。」 Matsushita 1987, p. 27
  155. ^ 「 一方山賀は、上がってきた原画、設定、背景に目を通し、自分のイメージとは違うとリテイクを画スタッフも、山賀の意図を理理解しようと務め、また自分のイメージも引き出してくる。ガイナックスでは連日のごとく、山賀対作画スタッフ──ひいては作者対作家の意見の交換が繰り返されていた。」 Studio Hard 1987, pág. 54
  156. ^ Akai y Yamaga 2000, 37:52
  157. ^ Akai y Yamaga 2000, 15:10, 01:48:02
  158. ^ 「 さらに全体がモザイク状になっているのは、螢光灯のカバーに使われているギザギザ入.リのアクリル板を使ったた???く見えるのだ。」 Studio Hard 1987, p. 68
  159. ^ Akai y Yamaga 2000, 01:48:38
  160. ^ Akai y Yamaga 2000, 22:11
  161. ^ 「たまたま虫プロでパイロット版の撮影をやったんで、それで本編の撮影もやんないかという話が僕のところに来たんです。その時の約束では4月から始まる予定だったのが。。。それで面倒なカットは後回しにする形をとりますから8月9月は楽な仕事しか.入らないわけですよね、作画も撮影も。だからそれほど気にならなかったんですが、10月頃から急に本格的に動き出してきたもんだから進行状況を把握するだけで大変だったんですよ(笑)。8月から動きだしてはいたけど、手を付けられないように物凄い量がドバーッと入ってきたのは1月になってですが。まあ、1月いっぱいまでかかりましたけど実際は正味3ヶ月という計算ですね。」 Matsushita 1987, p. 206
  162. ^ 「特に、あの飛行機に乗っているシーンで、外の景色とコクピットの両方が摇れている感じ普通だと全部が一緒に摇れちゃうんですが、景色とコクピットが別" " Matsushita 1987, pág. 207
  163. ^ 「そのへんの撮影のイメージ的な要望は、山賀(博之)監督なり撮影の助監督である樋口 (真嗣). )さんからどういう形で表現されたんですか?」 Matsushita 1987, p. 207
  164. ^ 「[ライトスタッフ]どいう映画がありますよね。あれを観せられたりしました。あとNASAで取材した写真とか、いろんなサンプルを観せられながらこのような感じにしたいと言われて。。。例えは透過光にしても、ラシャ紙にちっちゃいちっちゃい穴を開けてもう殆ど透過光とは思えないようなこともやったんです。宇宙から見た地球の神秘とでもいうのか、今までには考えられな"りで決定するしかないんですよね。」 Matsushita 1987, p. 207
  165. ^ 「しんどかったというか。リテイクを5回も6回もやっているとだんだん疲れてきちゃって、何故リテイクなのかわからなくて腹立てながらやったりしたんですが、まあそれだけ完璧を追求した作品な "ニメの良さを駆使して引き出した作品と感じました。」 Matsushita 1987, p. 207
  166. ^ Departamento Editorial de Animage 1988, p. 55
  167. ^ 「まず、僕は20数年アニメーションをやっているわけですが、他所の会社の音響監督は自分.の所の仕事ができなくなってしまうんでお断りするようにしているんですよ。そうしたら『そんなこと言わな"んですが、何だかわからなかったので説明に来て欲しいと頼んだら監督とプロデューサーが来てくれ.たんですよ。 それでもわからなかったんですよね(笑)。ただそこで、若い彼達が積極的に情熱を持って内容.を説明しようとしているのがとてもよくわかったんです。年齡を聞いたら監督が 23才(当時)というでしょう。僕は彼達と一緒に仕事をすることによって自分を活性化して.いくことができるのではないか、と思ったんです。それで一緒に仕事をやることになりまして全体に渡っての打ち合せをしたんだけど、それでもなかなかわからなかった。彼達の情熱はわかるけれども僕はどうしたらいいんだ(笑)。」 Matsushita 1987, p. 206
  168. ^ Akai y Yamaga 2000, 10:25
  169. ^ por Matsushita 1987, pág. 209
  170. ^ Akai y Yamaga 2000, 16:00
  171. ^ 「森本さんはアニメの本格的アフレコは初めてだが。。。そして、リイクニ役の弥生みつきさんもアニメの仕事は初めてでアフレコでは緊張したという。」 Suzuki 1987b, p. 33
  172. ^ 「アニメーションに適した声の役者というのは世の中にいっぱいいるわけですが、あのキ.ャスんがぽ っと入った時に、今までアニメ界の中で忘れていたことを彼達が教えてくれたんです。。。全体の雰囲気ですね。彼達はアニメーションフィルム に対して恐怖心を持っているわけですよ。出会いが間近だから、純粋に作品に感動したリアクションというものが素直に出て、それに凄い新鮮味があるんです。」 Matsushita 1987, p. 206
  173. ^ 「そして、11月27、28日に行なわれたアフレコでも、その演出は細部にわたって行なわれた。シロツグ役の森本レオさんは、休憩中にこの作品をこう語ってくれた。。.べくライブに、味をつけるようにやってほしいといわれたんです。』」 Suzuki 1987b, p . 33
  174. ^ 「『難しいですねえ。ドラマと違って雰囲気でごまかせないでしょう。声だけできちっと表.現しないといけないから。 非常に恐かったけれど充実感はありましたね。』『山賀(博之)監督から最初にこういう部分に注意して欲しいと"しかったですね。』」 Matsushita 1987, pág. 209
  175. ^ 「立派な英雄じゃない。。。シロツグがどんどんグローイングアップしていく話ですよね。そういう話にどれだけ説得力を持たせられるかということなんだけど、[王立宇宙軍]はそれはずいぶんあると思うし。個人の成長がいつのまにか歴史の成長に継がっていくんです・れ。こういう作品を24才の人が作ってし"しいし、どんどんと出てきて欲しい。。。」 Matsushita 1987, p. 209
  176. ^ 「『山賀監督からリイクニについてどんな説明を受けましたか?』『本人の信じている.部分が逆に頑固になってしまって、 素直に思うことができないで、本当にき"かと思われてしまう子です、と。』」 Matsushita 1987, p. 209
  177. ^ 「リイクニはちょっと変わった娘でしょ。でも心の中は普通の女の子だと思うんです。ただ自分の意志をしっかり持ってる娘で、意志が強すぎるために人には変な子だと思われているそれで日常生活の中に少しズレが出てる娘だと思うんです。この物語も青春物ですよね。」 Suzuki 1987b, p. 33
  178. ^ abc Matsushita 1987, pág. 31
  179. ^ Estudio Hard 1987, pág. 54
  180. ^ Asociación de Productores Cinematográficos de Japón 2005a
  181. ^ Hikawa 2007a, pág. 1
  182. ^ 「だから最初は三億六〇〇〇万円と言っていたんですが、音楽を坂本龍一に頼んだら、特別.予算四〇〇〇万円必要になっちゃったんですよ。」 Takekuma 1998, p. 176
  183. ^ 「アニメーションの緻密な作業と、ふだん僕たちがやっている音楽の作業とがとても似ていた──これがこの仕事を引き受けた大きな理由のひとつでした。。。」 Sakamoto 1986
  184. ^ 「しかし、その根底に流れているイメージは、一人一人のクリエイターが持つところ。。。いわば『深層の感性』の集合体であります。それはもう、覆い隠してもにじみでてくる個人固有の自我の叫びとも言えましょう。音楽も同様、〇〇風といった考え方をすべて排除し、坂本さん個人の感性に根差した究極の音造りをしていただきました」 Yamaga 1986
  185. ^ Matsushita 1987, pág. 208
  186. ^ 「で、3人は教授の作ったABCDの4つのテーマとどのシーンで使うかということと山賀(博之)監督から渡されたキーワードを持って。。。」 Matsushita 1987, p. 208
  187. ^ 「まず本編のどこに音楽がいるのかを音楽監督と音響監督の人が決めるんです。それと音楽自体をどういう系統の音楽にしよう、という根本的なコンセプトが決まって、線引きがあって、それでおのずと秒数が出てくるんです。今回はありがたいことにチャート表ができていまして.に使うかちゃんと書いてあって、それをどういうふうにしなければならないかの指示があったんでそれを基にして.作っていったんですよね。」 Matsushita 1987, pág. 208
  188. ^ 「 。. " Matsushita 1987, pág. 208
  189. ^ Midi Inc. 1986
  190. ^ Takahashi 1987, notas del álbum
  191. ^ 「5 面(標準ディスク)の残りの部分と、6面(長時間ディスク)の全面はBGM集になってお.り、画面はBGMの場面にあったイメージボードを多数収録するというかたちになっている」 Takeda 1990, pág. 39
  192. ^ Manga Entertainment 2000, Menú principal (Características especiales: Arte y música)
  193. ^ Horn 1996d, págs. 24-25
  194. ^ Lee 2018
  195. ^ Mizuno 2018
  196. ^ 「『アニメ映画の音楽に携わったことについては、「今から35年前に担当したことがある. Hosoki 2018
  197. ^ 「実は『オネアミスの翼王立宇宙軍』の音楽打ち合わせの時、坂本さんはすごいノリノリだったからなんですね。「こういうふうにしたい、ああいうふうにしたい」って、坂本さんも一生懸命に言ってたんですよ。打ち入りパーティの時もそうでしたし、打ち合わせもすごく和気あいあいと進んだんです。。。でも、坂本さんは明らかにコンテをすごく読み込んでいたし、 「ここのシーンにはこんな音楽で~」って話してたから、僕は“擦り寄って来た”わけでは決.してないと感じていました。」 Okada 2018, pág. 1
  198. ^ 「彼らのこの作品に賭ける意気込みは相当なもので、それは例えば、音楽の打ち合わせにでかけた人たちが12時間もいることになってしまったとか、様々なエピソードを生んでいます。」 hashi 1987, notas
  199. ^ 「どんな問題かと言うと、坂本さんは絵コンテを見て「よし、俺も参加するぞ!」と思ったあまり、絵コンテ通りの音楽をつけるって言ったんです。アニメの絵コンテというのは、まるでCMのように「この映像に何秒、この映像に何秒何コマ」というふうに、設計図がめちゃくちゃ細かいんですよ。。.おそらく、「これを使えば映像と音との完全なるシンクロが実現できるんじゃないか?」という、坂本さんの思い込みも入ったんだと思うんですよ.メを作り出すと、アニメというのは出来上がってくるカットによって、アニメーターがカットに付ける演技も違ってくるんですね。なので、「コンテ通りに○秒」というふうに作られるわけではなくて、そこから微妙に尺が伸びたり縮んだりすることになるんです。そういう時、通常はどうするのかというと、音楽を担当する音響監督が切って詰めることになるわけです。例えば、「この音楽はこのタイミングで」と言われても、「もうちょっと前から流した方がいい」とか、「後から出した方がいい」というふうに、音響監督が調整するんです。」 Okada 2018, pág. 1
  200. ^ 「もちろん、そういう時に、坂本龍一さんと僕らが直に話して調整していれば、そこはなん.とかなったと思うんですけども、坂本さん側も坂本さん側で、「ちゃんとこうやってくれよ!」という指示を、坂本さん自身が当時所属されていたヨロシタミュージックを通して話される。」 Okada 2018, p. 2
  201. ^ Bowker 1987
  202. ^ 「そんなふうに、何やら、それぞれのスタッフの間で、坂本龍一さんと監督の山賀博之以外.のところ"監督と、ヨロシタミュージックの社長が激しくぶつかることになってしまったんですね。。。これに対して、音響監督の田代敦巳さんからは「どの音楽をどの位置で入れるかの決定権は、坂本龍一にあるんですか? 田代敦巳にあるんですか? 岡田さんはプロデューサーでしょ? あなたが決めてください!」と言われて(笑)。。。だから、「音響監督の田代さんの意見で、ここは統一します」ということを、プロデューサー"らだと思うんですけど、以後の取材でも『王立宇宙軍 オネアミスの翼』に関しては、なんか黒歴史っぽくなってしまって、触れないようにというか、わりとなかったことみたいにされてるんですよね。これに関しての最終的な責任というのは、「田代さんでいきます」と僕が決.めたことにあると思うんですけども。」 Okada 2018, p. 2
  203. ^ abcd Clements 2013, pág. 173
  204. ^ abc Horn 1996d, pág. 9
  205. ^ 「協力 全日空 株式会社ネットワーク」 Studio Ash 1987, p. 126
  206. ^ 「今から、2年前ぐらいのことだったそうだ。編集部にゼネプロの岡田氏から電話がかかってきた。それによると、劇場用映画を作るということである。」 Daitoku 1987b, p. 27
  207. ^ 「『リイクニの翼』だと、観客の意識がリイクニに向き過ぎるということで変更した。世界観を広げる為ですね。『オネアミス』という名は山賀君が考えた。」 Matsushita 1987, p. 31
  208. ^ Miyano 1986a, pág. 53
  209. ^ Miyano 1986b, pág. 57
  210. ^ Miyano 1986c, pág. 57
  211. ^ 「スポンサ—との軋鑠 ── 製作が進んで、作品が具体的になってくると、バンダイとの間に様々な軋櫟が生じ始めたのです。例えば、タイトル問題。。。作品の長さでも揉めました。最初から二時間でという約束だった上映時間二時間の映画は、劇場では一日四回しか廻せない。一日四回しか廻せなかったら、興行収入にも上限がある。それを四十分切って一時間二十分の映画にすると、一日六回映画館で廻せるわけです。。。五〇パーセントの売り上げ増が見込めて、それだけ、一館一館の映画館の収益が上がるわけです.スポンサーとして要求するのは当然の権利でしょう。。。興行収入の説明をされても、それは俺の仕事じゃないと、つっぱねました。興行会社やバンダイを含む会議の時は、『本編を二十分切 るなら、オレの腕を斬ってからにしろ』とつっぱねました.こまでもクリエイタ—であろうとしました。クリエイタ—とは全員「子供」なんです。 。。」 Okada 2010, págs. 74–76
  212. ^ 「『それで3週間位、切る切らないでやったんですよ。東宝東和さんと同じことなんですけど、切る切らないの過程で、ここを切ってなぜ切っちゃだめ"なって、感じたんですよ。。。東宝東和に申し訳ないけどやらしてくれと。興業的にいえば100分位に切ってもできるけど、ここで切っちゃうとこの映画を作ったということが全部飛んじゃうんで、つまり何億ってかけた意味が全くなくなっちゃうんでね、申し訳ないけどあたるあたらないの責任はこっちがもつから全部このままやらせてくれ、ということで。』」 Saitani 1987, p. 49
  213. ^ 「当時バンダイ側もすごく感情的になっていて、一時は三億六千万円捨ててもいいから、企画をつぶしてしまうと、覚悟をしていた、と後に聞きました。でもそれをやっちゃうと、担当取締役の首が飛ぶとか、社長作品として立ち上げた企画だし、記者会見までしたから体裁が悪すぎるとか。いつそ、フイルムを全部引き上げて、ガイナックスじゃなくてもっと言うこと聞くプロダクションに残りの仕上げ全部やらせようかとか、そういう話まで出たそうです。」 Okada 2010, pág. 75
  214. ^ 「バンダイからお金を引き出してくれて、何でもオッケーしてくれる渡辺さんでしたが、このころから、バンダイと僕らの間で板挟みになっちゃって、非常に苦しい立場に追い込まれてしまいます。。。それでも仲間だとばかり思つていたナベさんがこんなことを言い出すなんて、僕たちは裏切られたと感じたし、怒りで憎悪の炎を燃やしたりもしました。だから、僕たちは渡辺さんを責めまくつたわけです。。。渡辺さんは鬱病になって、『オネアミスの翼』が終わって半年位したら、故郷に帰ってしまって、ほんとに一年間働けなかったんですよ。。。この件に関し"ナベさんにだけは手はなかったから。少しぐらい妥協しても良かったかな、とは全く思わないんです。そんなことをしたら、多分この作品は完成しませんでした。」 Okada 2010, págs. 75, 77
  215. ^ Bandai Visual Co., Ltd. 2007, Título 4, Tráiler japonés, 00:01
  216. ^ Suzuki 1987a, pág. 17
  217. ^ 「 『やっぱり一応100万人予定してますけどね。。。』『そうですね、確か「ナウシカ」は100万人という話ですから。』『その作ってる作品の中味がね、「ナウシカ」。。。とかじゃないでしょ。誰も今までやったことがないんですからね、だからそういう面ですごいリスクあります。』」 Saitani 1987, p. 51
  218. ^ Akai y Yamaga 2000, 40:40
  219. ^ Akai y Yamaga 2000, 41:22
  220. ^ 「昭和62年元旦、事態は急に回転し始めた。この時、初の広告が新聞にの載ったのである.しかも四色印刷で"TV"る。。。」 Daitoku 1987b, pág. 27
  221. ^ 「70を越える雑誌メディア」 Daitoku 1987b, p. 31
  222. ^ Akai y Yamaga 2000, 40:39
  223. ^ 「『。。。汚れなき魂の少女の導きのもと 目覚めしきものは翼を持ち天に昇り オネアミスの聖典を手にするであろう』.が集まる王立宇宙軍に入隊する。そこではオネアミスに永遠の平和を約束する幻の聖典を、宇宙へ捜しに行く大プロジェクトが進行していた。」 Matsushita 1987, p. 33
  224. ^ Matsushita 1987, págs. 134-136
  225. ^ 「『熱愛──ふたりだけの秘密。シロツグとリイクニの愛が始まった。2人は彼らだけがマインド•コミュニケーションというテレパシーを使得ることを発見。リイクニの愛の思想とシロツグの平和への夢が結ばれ、シンボル•タワーが光を帯びて輝き始めた。』」 Daitoku 1987b, p. 26
  226. ^ Bandai Visual Co., Ltd. 2007, Título 4, Tráiler japonés, 00:43, 00:58
  227. ^ 「『 あ な た の 知 っ て る!? オ ネ ア ミ ス 君は愛の奇跡を見たか!?。。。ロケットは無事発射できるのか、シロツグは生きて戻ってこれるのか、そしてオネアミスの歴史を変えてしまうような 〝愛の奇跡〞 とは!?』」 daitoku 1987b, págs. 25, 26
  228. ^ 「 『僕の心配は映画館に閑古鳥が入って誰も映画見に行かないと、これが恐いんです。』」 itani 1987, pág. 49
  229. ^ 「 『 で 、 だ け ど も し あ の 山 賀 く ん が 提 案 し て る も の が こ の 線 だ と す る と 、 ね 、 こ れ か ら 作 る人はこの続でないと映画があたんないってことになるんですよ。全部ふっとんじゃう.ですよ。。。だからもし山賀くんなんかのああいうソフィスInicioるんだとすると大変だと思いますよ。。。この映画はそういう面でいうと、もうすごく話しにくいんだけど、あたってもあたんなくても困るんだけど、本当に分んない映画ですね、ふたを開けてみないと分んないですね。』」 Saitani 1987, págs. 50 –51
  230. ^ Matsushita 1987, págs. 31-32
  231. ^ Patten 1987, pág. 3
  232. ^Ab Suzuki 1987d, pág. 22
  233. ^ Daitoku 1987b, pág. 31
  234. ^ Daitoku 1987b, pág. 30
  235. ^ Iyadomi y col. 2021, 00:08:13
  236. ^ 「『3月14日公開作品と春休み映画の中では2番目ですから、健闘したと言えますね。一番長い劇場で7週かかりまして、最近、この手の映画は長くて4週、「ラピュタ」でも5週でしたから、長くかかった方でしょうね。』」 Daitoku 1987c, p. 20
  237. ^ 「具体的に言うと『王立』は、直接制作費が三億六千万円、宣伝•興行用の間接経費を含めた総製作費が八億円くらいかかっています。」 Okada 2010, pág. . 92
  238. ^ Takeda 2005, pág. 97
  239. ^ Clements 2013, pág. 174
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  243. ^ 「『王立』のときはまず作品をつくることが優先事項で、それどころではなかった。もちろん周囲には『権利はどうすんねん、確保しとけ』と言ってくれる人もいま"の完成度を上げることに集中しよう』と、最初に申し合わせていたんです.督した山賀には監督権というものがあります。またバンダイビジュアルも配慮してくれて、クレジットの表記にガイナックスも入れてくれていますし、お金も入ってきます。しかし契約上は、『ウチのモノ』ではないんですよ。」 Hotta 2005a, p. 36
  244. ^ Ledoux 1988, pág. 7
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  258. ^ 「間延びして退屈なところもあるし、話がバラバラなまま盛り上がりを欠く恨みもある。だが、これだけ金も時間 もかかった大作に、既成のアニメのパターンに寄り掛かることなく、飾りの無い率直な自分のイメージを貫いたところは、あっぱれといわねばなるまい。」 Watanabe 1987
  259. ^ 「アニメ映画.だ。アニメ界の新人類ともいえる『オネアミスの翼』の若手スタッフたちが何を意図して、それほど手垢のついた題材を、あえて、それもアニメーションで描こうとしたのか? 。.ではないか。『オネアミスの翼』という作品にはそうしたモチーフが根底にある. 。.体の性格をフルに活用して。。。実は文明そのものを一旦相対化し解体した上で再構成しようという意志の表れなのだ 。.開して"マクロス』の先を進むことよりも、もう一度より地球に物語を引きつけた形で別の世界を創出するこどの方が、アニメ映画の新しい地平がひらけるのではないかという目論見はこの映画の創り手たちにあったと思うのである。」 Daitoku 1987a, págs. 80–81
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  261. ^ Suzuki 1988a, págs. 38, 40
  262. ^ 「かつて『ホルス』が突然に、リアルな描写と社会的なテームをもったアニメ作品として.観客の目の前に登場したように、この作品もそれまでの商業作品との関連なく突然に、それまでと違ったアニメ映画の方法論とメッセージを持った作品とした登場した。それがのちのアニメ作品にどのような影響を与えるかは定かではないが、若手スタッフたちの素晴しい情熱に満ちた作品であったことは間違いない。」 Departamento Editorial de Animage 1989, p. 124
  263. ^ 「『「オネアミスの翼」を見て、よくやったと思って感心したの、俺。はったりとかカッコ.つけみたいなものが感じられなくて、正直につくってるなと、とても気持ちよかった。。。その映画が、若い同業者の諸君に、非常に大きな刺激になると思ったんです。賛否両論、激しく分かれるかと思うけど、それでも刺激になる。』」 Yamaga y Miyazaki 1987, p. 76
  264. ^ 「『僕は、最後までNASAのロケットが上がって行くという、むなしさと同じものを感じてね。や.ったぜ、という感動がない" 、変なロケット。。。』」 Yamaga y Miyazaki 1987, p. 77
  265. ^ 「『僕は、ジジイがもうやめようとは絶対言わないだろうと思った。そう思わない? 無理してるって感じがした.り情熱を時ってやってたの"ってるだけだと思う。』」 Yamaga y Miyazaki 1987, p. 78
  266. ^ 「『ただジジイが萎えてくれて、若者が叫んだ方が若い観客にとって快いだろうという計.算はしてると思うけどね。』『それは、最終的なところにあって...... 。』」 Yamaga y Miyazaki 1987, pág. 79
  267. ^ 「『確かにやろうとした人間は若い世代だけども、やった人間若い世代だけじゃないとい.う所が、そごく重要だと思う。』」 Yamaga y Miyazaki 1987, p. 80
  268. ^ 「『でも、今回の映画でも能動的な出発的の、タネをまいて推進してったのは、君たち若者だから。』『ジジイと若者の関係。ジジイ引っこめって、やればいいのにと思った。』」 Yamaga y Miyazaki 1987, pág. 80
  269. ^ 「『ジジイと若者が、僕らが打ち上げると思って打ち上げたロケットだと思ってもらっち.ゃ困るというとこ"形で。』」 Yamaga y Miyazaki 1987, p. 80
  270. ^ 「『いや、最初から飛び出したように見えて飛び出してないけど、物理的に飛び出すこと自体より、その過程にいて、いいものがあるんじゃないかみたいなのが、狙いですから。』」 Yamaga & ki 1987, pág. 80
  271. ^ 「閉塞感は『トップ』の段階からあったんです。うち(GAINAX)で最初にやった『オネアミス.の翼―王立宇宙軍』。。。が失敗した時、僕は打ちのめされました。。。じゃあ“要するにロボットが出て半裸の姉ちゃんが宇宙に行けばいいんだね”とアイロニーで作ったのが『トップ』でした。」 Matsuyama 1996, p. 94
  272. ^ 「庵野に関して言うと、まだ自分の物の作ってないと思ってるから。。。山賀は一回やっちゃったんだよね。『オネアミス』というのはやくも悪くも山賀の作品になっちゃってるの。あいつの悪いところも全部出てるし。」 Anno 1993, p. 65
  273. ^ 「『オネアミス』は、そういう意味で言えば……いいとこ悪いとこもいっぱいあるんだけど.気になるとこ山程あるんだけど……アニメーションで映画を作るっていうことに関して、一定のインパクトがあったんですよああいう種類の作品は確かになかった.そういう意義はあるのね。そういう風な種類の作品を見たいんだよね。」 Anno 1993, p. 67
  274. ^ 「本論から外れますが、『王立』認めるところってどんなところです。」「やっぱり、あの映画っていうのはドラマを否定してんだよね。ドラマ作ろうという意思がないね。ドラマ作る気が全然なかった男だなというのがはっきりわかったね。それはだから、 非常にいいことだと思った。そこは評価してる。別にドラマなんてなくたって映画は成立するっていうね。。。なおかつそこにはめ込んだのっていうのは、一種の気分なんだよね。要するに自分達が今世の中をこんな感じで見てるとか、こんな感じで世の中に出ようとしてるとかいう風な、ぽこぽこと隙間を埋めてるだけで、ドラマの構造じゃないんですよ。。。」 Año 1993, pág. 68
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