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Mezcla de audio (música grabada)

Consola de mezclas digital Sony DMX R-100 utilizada en estudios de proyectos

En la grabación y reproducción de sonido , la mezcla de audio es el proceso de optimizar y combinar grabaciones multipista en un producto final de sonido mono , estéreo o envolvente . En el proceso de combinar pistas separadas, sus niveles relativos se ajustan y equilibran y comúnmente se aplican varios procesos como ecualización y compresión a pistas individuales, grupos de pistas y a la mezcla general. En la mezcla de sonido estéreo y envolvente, la ubicación de las pistas dentro del campo estéreo (o envolvente) se ajusta y equilibra. [1] : 11, 325, 468  Las técnicas y enfoques de mezcla de audio varían ampliamente y tienen una influencia significativa en el producto final. [2]

Las técnicas de mezcla de audio dependen en gran medida de los géneros musicales y de la calidad de las grabaciones de sonido involucradas. [3] El proceso generalmente lo lleva a cabo un ingeniero de mezcla , aunque a veces el productor discográfico o el artista discográfico pueden ayudar. Después de la mezcla, un ingeniero de masterización prepara el producto final para la producción.

La mezcla de audio se puede realizar en una mesa de mezclas o en una estación de trabajo de audio digital .

Historia

A finales del siglo XIX, Thomas Edison y Emile Berliner desarrollaron las primeras máquinas de grabación. El proceso de grabación y reproducción en sí fue completamente mecánico con pocas o ninguna pieza eléctrica. El sistema de cilindro del fonógrafo de Edison utilizaba una pequeña bocina terminada en un diafragma flexible y estirado unido a una aguja que cortaba una ranura de diferente profundidad en la hoja de estaño maleable del cilindro. El sistema de gramófono de Emile Berliner grababa música inscribiendo cortes laterales en espiral en un disco de vinilo. [4]

La grabación electrónica se volvió más utilizada durante la década de 1920. Se basó en los principios de la transducción electromagnética . La posibilidad de conectar un micrófono de forma remota a una máquina de grabación permitió colocar los micrófonos en lugares más adecuados. El proceso se mejoró cuando las salidas de los micrófonos se pudieron mezclar antes de enviarlas al cortador de discos, lo que permitió una mayor flexibilidad en el equilibrio. [5]

Antes de la introducción de la grabación multipista , todos los sonidos y efectos que iban a formar parte de una grabación se mezclaban simultáneamente durante una actuación en directo. Si la mezcla grabada no era satisfactoria, o si un músico cometía un error, la selección debía repetirse hasta obtener el equilibrio y la interpretación deseados. La introducción de la grabación multipista cambió el proceso de grabación a uno que generalmente involucra tres etapas: grabación , sobregrabación y mezcla. [6]

La mezcla moderna surgió con la introducción de las máquinas comerciales de cintas multipista, sobre todo cuando se introdujeron las grabadoras de 8 pistas durante la década de 1960. La capacidad de grabar sonidos en canales separados hizo posible que los estudios de grabación combinaran y trataran estos sonidos no sólo durante la grabación, sino también después durante un proceso de mezcla separado. [7]

La introducción del Portastudio basado en casetes en 1979 ofreció tecnología de mezcla y grabación multipista que no requería el equipo especializado ni los gastos de los estudios de grabación comerciales. Bruce Springsteen grabó su álbum Nebraska de 1982 con uno, y Eurythmics encabezó las listas en 1983 con la canción " Sweet Dreams (Are Made of This) ", grabada por el miembro de la banda Dave Stewart en una grabadora improvisada de 8 pistas. [8] A mediados y finales de la década de 1990, las computadoras reemplazaron la grabación en cinta en la mayoría de los estudios domésticos, y el Power Macintosh resultó popular. [9] A mediados de la década de 1980, muchos estudios de grabación profesionales comenzaron a utilizar estaciones de trabajo de audio digital (DAW) para realizar grabaciones y mezclas que antes se realizaban con grabadoras multipista, mesas de mezclas y equipos externos.

Equipo

Mesas de mezclas

Una consola de mezclas sencilla

Un mezclador ( consola de mezclas , mesa de mezclas, mesa de mezclas o mezclador de software) es el corazón operativo del proceso de mezcla. [10] Los mezcladores ofrecen una multitud de entradas, cada una alimentada por una pista de una grabadora multipista. Los mezcladores suelen tener 2 salidas principales (en el caso de mezcla estéreo de dos canales) u 8 (en el caso de sonido envolvente).

Los mezcladores ofrecen tres funcionalidades principales. [10] [11]

  1. Sumar señales, lo que normalmente se realiza mediante un amplificador sumador dedicado o, en el caso de un mezclador digital, mediante un algoritmo simple.
  2. Enrutamiento de señales fuente a buses internos o unidades de procesamiento y efectos externos.
  3. Procesadores integrados con ecualizadores y compresores.

Las mesas de mezclas pueden ser grandes e intimidantes debido a la excepcional cantidad de controles. Sin embargo, debido a que muchos de estos controles están duplicados (por ejemplo, por canal de entrada), gran parte de la consola se puede aprender estudiando una pequeña parte de ella. Los controles de una mesa de mezclas normalmente se clasificarán en una de dos categorías: procesamiento y configuración. Los controles de procesamiento se utilizan para manipular el sonido. Estos pueden variar en complejidad, desde simples controles de nivel hasta sofisticadas unidades de reverberación externas. Los controles de configuración se ocupan del enrutamiento de la señal desde la entrada a la salida de la consola a través de los distintos procesos. [12]

Las estaciones de trabajo de audio digital (DAW) pueden realizar muchas funciones de mezcla además de otros procesos. Una superficie de control de audio le da a un DAW la misma interfaz de usuario que una consola de mezclas. [12]

Procesamiento externo y basado en complementos

Se utilizan unidades de procesamiento de audio externas (analógicas) y complementos de audio basados ​​en software (digitales) para cada pista o grupo para realizar diversas técnicas de procesamiento . Estos procesos, como ecualización, compresión, encadenamiento lateral, imágenes estéreo y saturación, se utilizan para hacer que cada elemento sea lo más audible y sonoro posible. El ingeniero de mezcla también utilizará dichas técnicas para equilibrar el espacio de la onda de audio final; eliminando frecuencias innecesarias y picos de volumen para minimizar la interferencia o choque entre cada elemento.

Procesos que afectan el volumen o nivel de la señal.

Procesos que afectan las frecuencias.

La respuesta de frecuencia de una señal representa la cantidad (volumen) de cada frecuencia en el rango de audición humana , que consta de (en promedio) frecuencias de 20 Hz a 20 000 Hz (20 kHz). Existe una variedad de procesos comúnmente utilizados para editar la frecuencia. respuesta de diversas maneras.

[12] : 178 

Procesos que afectan el tiempo.

Procesos que afectan el espacio.

Mezclado

El proceso de mezcla convierte un programa con una configuración de múltiples canales en un programa con menos canales. Los ejemplos comunes incluyen la mezcla de sonido envolvente 5.1 a estéreo, [a] y de estéreo a mono. Debido a que estos son escenarios comunes, es una práctica común verificar el sonido de dichas mezclas durante el proceso de producción para garantizar la compatibilidad estéreo y mono.

La configuración de canal alternativa se puede crear explícitamente durante el proceso de producción con múltiples configuraciones de canal proporcionadas para la distribución. Por ejemplo, en DVD-Audio o Super Audio CD , se puede incluir una mezcla estéreo separada junto con la mezcla envolvente. [18] Alternativamente, el sistema de audio del consumidor final puede mezclar automáticamente el programa. Por ejemplo, un reproductor de DVD o una tarjeta de sonido pueden mezclar un programa de sonido envolvente a estéreo para reproducirlo a través de dos altavoces. [19] [20]

Mezclando sonido envolvente

Se puede utilizar cualquier consola con una cantidad suficiente de buses de mezcla para crear una mezcla de sonido envolvente 5.1 , pero esto puede resultar frustrante si la consola no está diseñada específicamente para facilitar el enrutamiento, la panorámica y el procesamiento de la señal en un entorno de sonido envolvente . Ya sea que trabaje en un hardware analógico, hardware digital o un entorno de mezcla DAW , la capacidad de realizar panorámicas de fuentes mono o estéreo y colocar efectos en el paisaje sonoro 5.1 y monitorear múltiples formatos de salida sin dificultad puede marcar la diferencia entre una mezcla exitosa o comprometida. [21] Mezclar en sonido envolvente es muy similar a mezclar en estéreo, excepto que hay más altavoces colocados para rodear al oyente. Además de las opciones panorámicas horizontales disponibles en estéreo, la mezcla en sonido envolvente permite al ingeniero de mezclas panoramizar las fuentes dentro de un entorno mucho más amplio y envolvente. En una mezcla envolvente, puede parecer que los sonidos se originan en muchas más direcciones o casi en cualquier dirección, según la cantidad de altavoces utilizados, su ubicación y cómo se procesa el audio.

Hay dos formas habituales de abordar la mezcla en sonido envolvente. Naturalmente, estos enfoques se pueden combinar de la forma que el ingeniero de mezcla considere conveniente.

Recientemente, el ingeniero de mezclas de sonido envolvente Unne Liljeblad desarrolló un tercer enfoque para la mezcla en sonido envolvente .

Mezclando sonido 3D

Una extensión del sonido envolvente es el sonido 3D, utilizado por formatos como Dolby Atmos . Conocido como sonido basado en objetos , esto permite que parlantes adicionales representen canales de altura, con hasta 64 transmisiones de parlantes únicas. [23] [24] Esto tiene aplicación en grabaciones de conciertos, películas y videojuegos, y eventos de clubes nocturnos. [25]

Ver también

Notas

  1. ^ Los canales envolventes izquierdo y derecho se combinan con los canales frontales izquierdo y derecho. El canal central se mezcla por igual con los canales izquierdo y derecho. El canal LFE se mezcla con las señales frontales o no se utiliza.
  2. ^ También se pueden enviar niveles más bajos de estas fuentes a los altavoces traseros para crear una imagen estéreo más amplia.

Referencias

  1. ^ abc Huber, David Miles; Runstein, Robert E. (2001). Técnicas modernas de grabación (5ª ed.). Prensa focalizada. ISBN 0-240-80456-2.
  2. ^ Fuerte, Jeff (2009). Grabación casera para músicos para tontos (tercera ed.). Indianápolis, Indiana: Wiley Publishing, Inc. p. 249.
  3. ^ Hepworth-Sawyrr, Russ (2009). De la demostración a la entrega. El proceso de producción . Oxford, Reino Unido: Focal Press. pag. 109.
  4. ^ Rumsey, Francisco; McCormick, Tim (2009). Sonido y Grabación (6ª ed.). Oxford, Reino Unido: Elsevier Inc. p. 168.ISBN 978-0-240-52163-3.
  5. ^ Rumsey, Francisco; McCormick, Tim (2009). Sonido y Grabación (6ª ed.). Oxford, Reino Unido: Elsevier Inc. p. 169.ISBN 978-0-240-52163-3.
  6. ^ Huber, David Miles (2001). Técnicas modernas de grabación. Prensa focalizada. pag. 321.ISBN 978-0240804569.
  7. ^ "La aparición de la grabación multipista" . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  8. ^ Biografía de Eurythmics. Guía de músicos
  9. ^ "Software de grabación de estudio: aventuras de audio personales y de proyectos". studiorecordingsoftware101.com. 2008. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2011 . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  10. ^ ab White, Paul (2003). Grabación creativa (2ª ed.). Publicación Santuario. pag. 335.ISBN 978-1-86074-456-3.
  11. ^ Izhaki, Roey (2008). Mezcla de audio . Prensa focalizada. pag. 566.ISBN 978-0-240-52068-1.
  12. ^ abcdefghi Holman, Tomlinson (2010). Sonido para Cine y Televisión (3ª ed.). Oxford, Reino Unido: Elsevier Inc. ISBN 978-0-240-81330-1.
  13. ^ ab Rumsey, Francisco; McCormick, Tim (2009). Sonido y Grabación (6ª ed.). Oxford, Reino Unido: Elsevier Inc. p. 390.ISBN 978-0-240-52163-3.
  14. ^ Levinit, Daniel J. (2004). "Consejos y trucos para la grabación de instrumentos (y voces)". En Greenbaum, Ken; Barzel, Ronen (eds.). Anécdotas en audio . Natick: AK Peters. págs. 147-158.
  15. ^ Cabrera, Andrés (2011). "Técnicas pseudoestéreo. Implementaciones de Csound". Diario CSound . 2011 (14): Artículo número 3 . Consultado el 1 de junio de 2018 .
  16. ^ Faller, Christof (2005). Pseudostereofonía revisada (PDF) . Convenio 118 de la Sociedad de Ingeniería del Audio. Barcelona . Consultado el 1 de junio de 2018 .
  17. ^ Ziemer, Tim (2017). "Ancho de fuente en la producción musical. Métodos en estéreo, ambisónica y síntesis de campo de ondas". En Schneider, Albrecht (ed.). Estudios en Acústica Musical y Psicoacústica. Investigaciones actuales en Musicología Sistemática. vol. 4. Cham: Springer. págs. 299–340. doi :10.1007/978-3-319-47292-8_10. ISBN 978-3-319-47292-8.
  18. ^ Bartlett, Bruce; Bartlett, Jenny (2009). Técnicas prácticas de grabación (5ª ed.). Oxford, Reino Unido: Focal Press. pag. 484.ISBN 978-0-240-81144-4.
  19. ^ "¿Qué es el downmixing? Parte 1: estéreo (LoRo)". Tecnología de TV . 6 de marzo de 2007.
  20. ^ Thorton, Mike. "Seguimiento de podcast: formatos de mezcla envolvente". Experto en herramientas profesionales .
  21. ^ Huber, David Millas; Runstein, Robert (2010). Técnicas de grabación modernas (7ª ed.). Oxford, Reino Unido: Focal Press. pag. 559.ISBN 978-0-240-81069-0.
  22. ^ "Mezcla de sonido envolvente". www.mix-engineer.com . Consultado el 12 de enero de 2010 .
  23. ^ "Dolby Atmos para el hogar". www.dolby.com .
  24. ^ Hidalgo, Jason (26 de abril de 2012). "La tecnología Atmos de Dolby da un nuevo significado al sonido envolvente, la muerte desde arriba". Engadget . Consultado el 1 de junio de 2012 .
  25. ^ Autoría del manual de sonido Dolby Atmos Cinema (PDF) (Tercera edición). Dolby Laboratories, Inc. 2014. págs. 69-103. Archivado desde el original (PDF) el 10 de julio de 2015 . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .

enlaces externos