Xbox Game Studios
Xbox Game Studios (anteriormente Microsoft Studios y Microsoft Game Studios) es una división de Microsoft Corporation, que desarrolla y publica videojuegos para ordenadores basados en el sistemas operativos Windows, las videoconsolas Xbox y anteriormente en los sistemas operativos para teléfonos inteligentes Windows Phone.[2] Estas dos compañías junto a Xbox Game Studios conforman Microsoft Gaming.En 1995, Microsoft empezaría a reclutar estudios para desarrollar juegos en su sistema operativo Windows 95, para atraer a los consumidores quienes juegan desde un ordenador,[9] desarrolladoras como Terminal Reality y Digital Illusions CE se involucraron con el apoyo.El primer juego desarrollado por el estudio Terminal Reality fue Fury3, un juego de simulacion de un solo jugador, En ese mismo año Microsoft decidió publicar a la venta Microsoft Entertainment Pack desarrollado por Microsoft y de juegos arcades de la compañía Namco bajo licencia, juegos que se incluyen en la lista son Pac-Man, Dig Dug, Mappy, Galaxian, Pole Position entre otros.Microsoft también publicó el videojuego NBA Full Court Press, juego desarrollado por Beam Software para ordenadores personales.En 1999, Microsoft adquiere un estudio por primera vez llamada FASA Studio con todo las propiedades intelectuales y talento creativo, los juegos desarrollados por parte del estudio son MechCommander y Shadowrun.A finales del año Microsoft publicó el videojuego Microsoft International Soccer 2000, un juego de deportes enfocado al fútbol, con una capacidad de setenta y cuatro selecciones internacionales jugables.[13] En ese mismo año Microsoft adquiere 2 estudios para el desarrollo de juegos First- Party para su nueva y primera consola de videojuegos que entraría dentro y próximo a estrenarse en la sexta generación de videoconsolas, los estudios son Bungie que en ese entonces desarrollaban el juego más esperado titulado Halo: Combat Evolved[14] y el segundo estudio, Digital Anvil.[18] El 17 de octubre pese a que Microsoft se enfocaría en el desarrollo de nuevos videojuegos en su nueva consola, no abandonaría el mercado en PC, publicando el videojuego Zoo Tycoon, un juego de simulación de negocios permitiendo crear y desarrollar económicamente un zoológico, fue desarrollado por el estudio Blue Fang Games, obtuvo críticas mixtas, pero fue bien recibido por los jugadores, Microsoft también se enfocó en dar soporte a los juegos Age of Empires de la misma plataforma.[19] En 2003, Microsoft empezaría a centrarse en la publicación de juegos del oriente, principalmente en Japón, por lo cual decidió contratar a estudios de ese mismo país para crear nuevas propiedades intelectuales para su marca Xbox juegos como Blinx: The Time Sweeper[20] y Phantom Dust.En ese mismo año Microsoft decidió vender su estudio Access Software a Take Two Interactive.El primer juego third-party fue Dead or Alive 4 de Team Ninja.[26] En 2007, Microsoft anunció la apertura de una oficina europea en Reading, Inglaterra, dirigida por el gerente general Phil Spencer.En el mismo año disolvió FASA Studio, conocido por su trabajo en la serie MechCommander.[27] Bungie, anunció que se separaría de Microsoft Game Studios para convertirse en una compañía privada independiente, sin embargo Microsoft se quedaría con los derechos y propiedades de la franquicia Halo.[35] En 2010, Microsoft presenta el Kinect un periférico para la Xbox 360 en la cual permite detectar los movimientos provocados por la persona quien lo utilice.[40] También anunciaron un nuevo estudio de desarrollo llamado Soho Production ubicado en Londres, Inglaterra.En 2013, Microsoft estableció un nuevo estudio europeo "Lift London",[45] que crearía juegos digitales en la nube para tabletas, móviles y televisores y reveló oficialmente la Xbox One el 21 de mayo de 2013.El 7 de mayo, Bill Gates se pronuncia sobre dicho rumor diciendo que no cree que la venta de las divisiones se produzca, aunque no le molesta la idea si llegara a suceder.[67] El 30 de septiembre, Twisted Pixel Games abandona a Microsoft, convirtiéndose en un estudio independiente.[68] El 19 de noviembre, Microsoft anunció que Kudo Tsunoda había dejado la división Xbox para el desarrollo de HoloLens y Microsoft Edge, y otros proyectos que pueden mejorar los medios de interacción humana, incluidos la voz y los gestos.[75][76] Más tarde en ese año, en noviembre durante el festival X018 organizado en la Ciudad de México en México, Microsoft Studios anunció la adquisición de Obsidian Entertainment e InXile Entertainment.[85] El 12 de agosto Microsoft anunció que tomó la decisión de estar abierta en lanzar sus juegos en otras plataformas, tras anunciarse que Cuphead llegaría a Nintendo Switch juego desarrollado por Studio MDHR.Por lo cual Matt Booty informo que Xbox Game Studios estaría trabajando con sus estudios en publicar sus juegos en otros dispositivos.[88] Al día siguiente un representante de Microsoft había anunciado desde una entrevista formada por Gamesindustry.biz que a pesar de tener una gran experiencia que fueron reclutando el doble de estudios para fortalecer a Xbox Game Studios y que se habían comprometido para lanzar sus juegos en otras plataformas, en el futuro sus estudios se enfocarán únicamente en sus plataformas, aceptando que ya no tienen planes de expandir sus juegos en otras videoconsolas.[95] El 25 de febrero, Phil Spencer ha mencionado que los nuevos estudios de Xbox han cambiado a Microsoft, refiriéndose a que cada estudio tienen experiencias diferentes mostrando una comunicación muy abierta con el propósito de apoyar, ayudar y compartir los conocimientos y experiencias que tienen las desarrolladoras, una estrategia muy utilizada hoy en día por Microsoft con sus empleados.[104] El 13 de julio, Microsoft anunció que permitirá la inclusión de mods y contenidos realizados por la comunidad en sus juegos, ofreciendo herramientas y posibilidades para su desarrollo, títulos como Forza Horizon 5, Microsoft Flight Simulator y The Elder Scrolls V: Skyrim son los que han tenido soporte por la comunidad de modders.También incluye la adquisición de 15 estudios de videojuegos como Activision Shanghai Studio, Beenox, Blizzard Entertainment, Digital Legends Entertainment, High Moon Studios, Infinity Ward, King, Raven Software, Toys for Bob, Treyarch, entre otros.