Crash Bandicoot (franquicia)

Fue creada en 1996 por Naughty Dog, quien desarrolló los primeros cuatro títulos, bajo la distribución de Universal Interactive Studios.

[cita requerida] Una vez presentado el juego de lucha Way of the Warrior a Mark Cerny, de Universal Interactive Studios; Naughty Dog renovó su contrato con esta compañía para trabajar en tres títulos más.

[2]​ Durante el viaje, Gavin y Rubin decidieron realizar un juego de plataformas en tres dimensiones.

Algo que ayudaba en este aspecto era juxtaponer elementos claros y oscuros, lográndose además impacto visual.

Por estas fechas, también se incorporó al equipo de Naughty Dog la artista Charlotte Francis.

Romper estas cajas no solo aportaría un nuevo desafío al juego; también serviría para evitar que este se volviese monótono y repetitivo.

El efecto solo funcionaba con objetos en primer plano, por lo que solo podía emplearse a la vez en Crash, ciertos enemigos, y unas pocas cajas de madera.

[1]​ La banda sonora del juego fue producida por el equipo americano Mutato Muzika (compuesto por Mark Mothersbaugh y Josh Mancell), mientras que los efectos de sonido fueron producidos por miembros de Universal Sound Studios (formado por Mike Gollom, Ron Horwitz, y Kevin Spears).

[1]​[2]​ Los programadores Andy Gavin, Stephen White y Greg Omi trabajaron en tres motores distintos para este juego.

[7]​ Si bien Naughty Dog solo firmó un contrato por tres juegos, se empezó a trabajar en Crash Team Racing casi al mismo tiempo que Crash Bandicoot: Warped, con la idea de poner en venta y distribuir el primer juego en ser terminado.

A finales de la década de los 90, y finalizado el contrato entre Naughty Dog y Universal Inter active Studios, la primera decidió no renovar, debido a las nefastas condiciones laborales en que se habían encontrado los últimos años.

El juego fue un calco de este último en varios aspectos, ofreciendo casi nada nuevo, y con unos gráficos algo flojos.

Pero al igual que con su antecesor, el juego se vendió bien, especialmente en PS2, donde alcanzó la categoría "Greatest Hits".

Desarrollado por Vicarious Visions, se estrenó Crash Bandicoot: The Huge Adventure para GameBoy Advance, esto luego de que la misma desarrolladora tuviera la iniciativa de presentarle a Universal un prototipo para dar a conocer sus habilidades.

Con el éxito de esta incursión, Universal Interactive dio luz verde a una secuela, que sería llamada Crash Bandicoot 2: N-Tranced, estrenada en 2003.

Este aplicaba algunas de las mecánicas vistas en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, y añadía un nuevo personaje a la serie, el Dr. N.Tranced.

En su etapa beta, este iba a ser una secuela directa de Crash Team Racing.

Del videojuego anterior, Vivendi Universal re contrato nuevamente a su escritor, Jordan Reichek; un exitoso productor y animador con una extensa trayectoria.

En el aspecto sonoro, también repitió su trabajo la banda Spiralmouth, este vez en colaboración con Marc Baril.

El juego se estrenó en octubre y noviembre de 2005, recibiendo críticas medianamente positivas.

Luego del estreno, Radical Entertainment se puso de inmediato manos a la obra en una siguiente entrega.

El juego recibió críticas tibias, sin embargo, la versión de DS halló comentarios algo más favorables.

Por ende, este toma el mismo concepto y jugabilidad de Crash of the Titans, pero incluyendo detalles e ideas que no se alcanzaron a implementar previamente.

Este estaría desarrollado por Vicarious Visions, y sería estrenado el 30 de junio del 2017.

También allí se encontraba Bearminator un oso Polar Gigantesco (lo más probable es que sea un mutante debido a su enorme tamaño).

Cortex ya no tenía amigos en la tierra así que decide utilizar a su enemigo Crash.

Cuando Crash reúne todos los Cristales pero Coco Bandicoot le reveló la verdaderas intenciónes de Cortex.

Mientras, este estaba siendo perseguido por Uka-Uka en un iceberg(esta historia continúa en el juego Crash Twinsanity).

Mientras tanto, en la isla N. Sanity, Crash duerme mientras sus hermanos, Crunch y Coco, son abducidos por un extraño vórtice.

Mientras Aku-Aku intenta rescatar a Crash, usa el poder del Cristal y descubre que N. Tropy está detrás de todo.