Crash Bandicoot: The Huge Adventure

Es la séptima entrega de la serie Crash Bandicoot, el primer juego de Crash Bandicoot que no se lanza en una consola PlayStation y el primero que se lanza en una consola portátil.

El protagonista de la historia, Crash Bandicoot, debe recolectar cristales para alimentar un dispositivo que devolverá la Tierra a su tamaño adecuado, derrotando al Doctor Cortex y sus secuaces en el camino.

Las de colores se encuentran en zonas especiales y conducen a áreas ocultas.

Luego, el jugador debe correr a través del nivel lo más rápido posible.

Pierde una vida cuando es golpeado por un ataque adversario o sufre cualquier otro tipo de daño.

Los secuaces de Cortex consisten en Tiny Tiger, una enorme bestia musculosa, Dingodile, un híbrido de cocodrilo y dingo que empuña un lanzallamas y el Doctor N. Gin, su mano derecha cíborg.

[9]​ En una estación espacial que orbita la Tierra, Uka Uka está molesto con el Doctor Neo Cortex por fallarle una vez más, pero este promete un plan que reducirá el tamaño de los habitantes de la Tierra.

[10]​ Luego, presenta su Minimizador planetario, que inmediatamente usa para reducir la Tierra al tamaño de una toronja.

[16]​ El planeta vuelve a su tamaño original, mientras que la estación espacial explota con Cortex y los demás en ella.

[17]​ Ese diciembre, Vicarious Visions se acercó a Universal y mostró parte de su tecnología en la consola.

Bastante impresionado con su trabajo, Universal le pidió a Vicarious Visions que presentara un concepto.

Otros artistas incluyen a Steve Derrick, Mei He, Jason Harlow, Carl Schell, Jim Powell, Wes Merritt, Jorge Diaz y Florian Freisleder.

[18]​[20]​[21]​ En el apogeo del desarrollo, había hasta siete programadores trabajando,[18]​ incluidos Booth, Nate Trost, Robert Trevellyan, Alex Rybakov, Jesse Raymond, Chris Pruett y Víktor Kuzmin; el estudio Cosmigo proporcionó soporte de codificación.

[26]​ Crash Bandicoot: The Huge Adventure recibió reseñas generalmente positivas de los críticos.

[32]​ Scott Osborne de GameSpy dijo que si bien no era innovador, se ejecutó lo suficientemente bien como para seguir siendo entretenido.

[36]​ El analizado de Play Magazine criticó la naturaleza «directa» del desplazamiento lateral, pero por lo demás lo llamó «un pequeño gran juego».

[31]​ Bettenhausen, sin embargo, consideró que los ilustraciónes estaban atenuados a «simplemente promedio» en comparación con los originales, aunque admiraba las etapas pseudo-3D.

Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, ha sido el vigésimo sexto juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.