[3] Cada nivel contiene varios obstáculos y enemigos que los jugadores deben enfrentar.
Además, si permanecen en algunos cuerpos de agua durante demasiado tiempo, un tiburón atacará.
[6] Snake Rattle 'n' Roll fue desarrollado principalmente por los empleados de Rare Tim Stamper y Mark Betteridge.
Según el miembro de Rare Brendan Gunn, Betteridge descubrió cómo desarrollar fondos baratos que ocupaban poco espacio.
También compondría música de Wizards and Warriors, Battletoads, y la serie Donkey Kong Country.
Según el sitio web GamesRadar, las composiciones del juego giraban en torno a la era de la década de 1950 "viejos, tan viejos que ya ni siquiera se reproducen en la radio".
[16] Snake Rattle 'n' Roll recibió su primera cobertura previa en enero de 1990 en la revista Nintendo Power.
[17] También apareció en la revista británica Mean Machines, donde recibió grandes elogios de los editores Matt Regan y Julian Rignall.
[1] El juego recibió más críticas y elogios en otras revistas de videojuegos en 1991.
La revista alemana Video Games llamó a Snake Rattle 'n' Roll "un juego original y pintoresco" que incluye gráficos de alta calidad.
El crítico elogió las animaciones en los personajes, especialmente después de que las serpientes comieron Nibbly Pibbleys, y disfrutó del modo simultáneo para dos jugadores; sin embargo, dijo que el juego carecía de variedad, aunque la jugabilidad y el desafío se mantuvieron consistentes a lo largo del juego.
[23] La revista estadounidense de videojuegos Game Players otorgó a Snake Rattle 'n' Roll el "Game Player's NES Excellence Award" para 1990 como uno de los mejores juegos lanzados para la NES ese año.
El editor ejecutivo Craig Harris también notó el alto nivel de dificultad del juego y su excelente banda sonora.
[7] La revista británica Retro Gamer cubrió a Snake Rattle 'n' Roll como parte de su retrospectiva sobre los videojuegos isométricos, diciendo que el juego "fusionó brillantemente la naturaleza poco convencional de juegos como Head Over Heels con los populares juegos de acción isométrica/rompecabezas basados en movimientos como Marble Madness y Spindizzy".
Sin embargo, Rare desarrolló un seguimiento en Game Boy titulado Sneaky Snakes; el juego fue publicado por Tradewest en junio de 1991.
[31] El juego cuenta con dos serpientes llamadas Genghis y Atilla que deben salvar a Sonia Snake del Nasty Nibbler.
Ed Semrad dijo que el juego envejeció después de los primeros niveles, y Martin Alessi dijo que si bien es una idea original, también repitió las críticas de los críticos anteriores sobre la repetitividad del juego.