Mojang comenzó a desarrollar el videojuego sandbox Minecraft en 2009, que se convertiría en el videojuego más vendido de todos los tiempos y establecería una exitosa franquicia multimedia.
81,575 paquetes fueron vendidos, recaudando US$458,248.99,[8] de los cuales todas las ganancias fueron dados a cuatro organizaciones benéficas y organizaciones sin fines de lucro, incluyendo charity: water, Child's Play, Electronic Frontier Foundation y la Cruz Roja Americana.
Al año siguiente, tres mini-juegos se desarrollaron simultáneamente para el Humble Bundle Mojam 2.
[10] En marzo de 2012, Persson reveló que él estaría diseñando un juego sandbox.
Aunque Mojang bromeó con una página web en el Día de los Inocentes en torno al Efecto Marte (citando la demanda Bethesda), se confirmó que el juego estaba en etapa de desarrollo, aunque con un nombre diferente.