Candy Crush Saga

[5]​ Además, la creación de combinaciones de cuatro o más caramelos creará un caramelo especial que, cuando se combinan, puede limpiar una fila, columna u otra sección del tablero.

Cada nivel presenta un desafío diferente para el usuario, como lograr una puntuación mínima en un número fijo de movimientos o limpiar caramelos en un número fijo de movimientos para llevar ingredientes especiales al fondo del tablero.

De lo contrario, perderán una vida y se debe volver a intentar.

Si bien los niveles tenían los mismos objetivos, los jugadores tenían que equilibrar los partidos de caramelos de dos colores seleccionados al azar para evitar interrumpir al Odus el búho dormido; si fallaban, el nivel debía repetirse.

Después de esto, Odus volvió a dormir y se seleccionaron al azar dos nuevos colores para el equilibrio.

Esto continuó hasta que el jugador completó el nivel o se quedó sin turnos como en el juego principal.

Cuando se cambia con otra bomba de color, eliminará todos los dulces del tablero.

Este siempre saldrá aunque una sola formación cumpla la condición de otros caramelos especiales.

Cuando están agotadas, los usuarios pueden enviar solicitudes a sus amigos de Facebook por más vidas, esperar a que se repongan (se restaura una vida cada media hora) o comprarlas.

Una actualización significaba que los jugadores solo esperaban 3 días para desbloquear el próximo episodio.

[8]​ A lo largo del juego, el jugador resuelve acertijos para que Tiffi (abreviatura de Toffette) pueda resolver los problemas que afectan a los residentes del Reino de los Dulces.

[14]​[10]​ El juego se lanzó por primera vez para Facebook en abril de 2012, en ese momento presentaba solo 65 niveles.

[21]​ Más tarde, King lanzó versiones móviles para iOS y Android ese mismo año, agregando una función que permitía a los usuarios de dispositivos móviles sincronizar su progreso con la versión de Facebook.

[14]​ King había discutido previamente la naturaleza de los juegos que mantenían su estado entre una PC y una versión móvil con Fabrication Games, creyendo que esta era una tendencia necesaria en el futuro de los juegos.

proporcionan tanto la sincronización del progreso como la interfaz de juego entre las computadoras PC con mouse y los dispositivos móviles táctiles.

El retraso del lanzamiento móvil de Candy Crush Saga se debió en parte a que se agregó la capacidad de reproducir la versión móvil en un modo fuera de línea que aún se sincronizaría una vez que el jugador volviera a estar en línea.

[12]​ La versión móvil ayudó a aumentar la popularidad del juego, lo que se atribuye a la naturaleza del juego que se puede jugar de una manera fácil de usar, ideal para dispositivos móviles.

[22]​ King no había planeado que Candy Crush Saga fuera tan popular como lo era, esperando que el juego tuviera solo una ventana de seis meses después del cual los jugadores pasarían a un juego diferente y, por lo tanto, había comprometido solo recursos mínimos para su soporte continuo en lanzamiento.

[8]​ Para 2015, los ingresos mensuales se estimaron en $ 120 millones, pero con la disminución de los jugadores que compran artículos en el juego, hasta un 2% en 2016, esos ingresos se han reducido a poco más de $ 53 millones por mes.

[34]​ Candy Crush Saga ganó los premios People's Choice Awards al juego móvil favorito de 2016.

Otros nominados fueron Fruit Ninja, Despicable Me: Minion Rush, Plants vs Zombies y Temple Run.

[40]​ Las noticias de estas marcas comerciales pendientes suscitaron preocupaciones de otros desarrolladores, que temían que King utilizaría su marca registrada para intimidar a los desarrolladores más pequeños.

[43]​ Si bien no se dieron detalles, Ransom declaró que había resuelto "amistosamente" el asunto con King en abril de ese año.

[46]​ Candy Crush Saga también recibió reacciones encontradas cuando se anunció que King había llegado a un acuerdo con Microsoft para instalar/reinstalar automáticamente el juego en dispositivos que se actualizaron a Windows 10 Home.

[48]​[49]​ El juego fue investigado por la Oficina de Comercio Justo del Reino Unido con respecto a la mecánica del juego de explotación con respecto a los usuarios más jóvenes.

[50]​ Sin embargo, sigue siendo el juego móvil más descargado de todos los tiempos en el Reino Unido.

haciendo que los caramelos floten hasta el nivel más alto de refresco.

Parece que la versión de Facebook ya no requiere Adobe Flash para jugar.

Una tercera secuela, Candy Crush Friends Saga,[58]​ fue lanzada tanto en iOS como en Android en octubre de 2018.

El programa fue producido por Lionsgate con el productor ejecutivo Matt Kunitz, y con la colaboración de Sebastian Knutsson, el desarrollador creativo del primer juego Candy Crush.

Una mujer jugando a Candy Crush Saga en un iPad .
Caramelo especial, que se crea de la combinación de 5 caramelos del mismo color.
Tommy Palm, creador de Candy Crush Saga presentado el juego en el GDC 2013.
Abellio London 9529 (Candy Crush) en la ruta 211, Victoria Coach Station
Pescado sueco, dulces escandinavos que están en el juego.
Candy Crush en Media Evolutions The Conference 2013, Malmö