Encontraron el éxito como Ultimate con juegos como Jetpac y Knight Lore.
Durante las siguientes dos décadas, Rare disfrutó de una estrecha relación con Nintendo y desarrolló varios títulos importantes para la empresa, incluidos Donkey Kong Country y GoldenEye 007.
Después de pasar varios años fuera del ojo público, los hermanos están planeando fundar una nueva empresa.
Tenía un interés de larga data en la electrónica y construyó un osciloscopio en su juventud.
El trabajo incluía viajes internacionales a Japón, donde los hermanos se familiarizaron con la industria del juego japonesa.
Durante este tiempo, Chris compró, estudió y aprendió por sí mismo a programar el nuevo procesador Z80 en dos años.
Los hermanos desarrollaron principalmente para el ZX Spectrum, dada la experiencia de Chris con su procesador Z80.
Tim también desarrollaría más tarde los conceptos detrás de las nuevas propiedades intelectuales.
Ultimate encontró el éxito con juegos como Jetpac (1983), Atic Atac (1983), Saber Wulf (1984) y Knight Lore (1984), cuyas experiencias expansivas excedieron el alcance de sus juegos de arcade contemporáneos.
Los hermanos subcontrataron la programación de sus juegos para otras plataformas a desarrolladores externos, ya que preferían el trabajo de hacer nuevos juegos a reprogramar los viejos.
Nintendo inicialmente rechazó el interés de los hermanos en 1983, lo que llevó a Chris Stamper a estudiar el hardware de Nintendo Entertainment System (NES) durante seis meses.
Gold y comenzaron a concentrarse en Rare, aunque los Stampers retuvieron una participación mayoritaria en Ultimate.
En NES, Rare trabajó principalmente en juegos con licencia y ports de otras plataformas para varios editores.
Internamente en Rare, los hermanos Stamper eran jefes exigentes que continuaban trabajando 15 horas al día después de la transición a roles gerenciales.
Tim, el director gerente, continuó trabajando en gráficos para la empresa, incluidos los antecedentes en Donkey Kong Country.