Desarrollador de videojuegos

Existen pequeños desarrolladores de videojuegos independientes con equipos pequeños, o de una sola persona que realiza todas las tareas,[1]​[2]​[3]​[4]​ hasta grandes empresas donde cada empleado se especializa en distintos departamentos como programación, diseño, arte, etc.[5]​ A menudo los desarrolladores de videojuegos cuentan con una distribuidora de videojuegos que les ayuda en tareas como la distribución, mercadotecnia, publicidad, traducción, o publicación en consolas.

El método de desarrollo preferido por la mayoría ha cambiado en varias ocasiones a través del tiempo.

Mientras tanto, el mercado de las computadoras caseras atrajo a los programadores por afición que no disponían de los recursos necesarios para distribuir sus propios juegos, lo que condujo a las primeras relaciones entre desarrolladores y distribuidores.

Algunos desarrolladores han respondido a estas presiones ya sea dejando el mercado de la distribución por completo, o al dinamizar su proceso con un nuevo énfasis en la subcontratación, tal como lo hacen los estudios de películas.

El arreglo del negocio entre el desarrollador y la distribuidora se designa mediante un contrato, el cual especifica una lista de metas por cumplir, las que debieran ser enviadas entre cuatro a ocho semanas.

Cuando cada "meta" es completada y aceptada, la distribuidora le paga al desarrollador un avance en regalías.

Muchas distribuidoras de juegos mantienen desarrolladores internos o estudios.

En años recientes, las grandes distribuidoras han adquirido varios desarrolladores terceros.

Los independientes (o "indies") son pequeños desarrolladores de software que no pertenecen a ninguna distribuidora.

Algunos de estos desarrolladores distribuyen sus propios juegos, confiando su publicidad a la Internet.

[6]​ La mayor parte son pequeñas desarrolladoras independientes, mientras otras trabajan parcial o totalmente para grandes distribuidoras internacionales.

Factores como la hora del juicio, descrita más abajo, tienden a elevar la sobrecarga de trabajo.

Amenazas peores ocurren cuando se torna aparente que el equipo no podrá enviar el juego a tiempo en su totalidad.

Controversialmente, a los empleados en los Estados Unidos no se les paga un dinero adicional por el tiempo extra trabajado durante la hora del juicio, debido a que todas las desarrolladoras mantienen empleados asalariados.

A los empleados asalariados no se les paga por hora y son clasificados como profesionales.

Una notable excepción es California, donde los desarrolladores de software son específicamente protegidos al hacerse cumplir un salario por hora trabajada.