Los juegos principales de Donkey Kong son plataformas en los que el jugador debe llegar al final de un nivel . El papel de Donkey Kong cambia entre el antagonista como en los juegos arcade y el protagonista como en los juegos Country . Los juegos originales presentaban un pequeño elenco de personajes, incluidos Donkey Kong, Mario , Pauline y Donkey Kong Jr. Los juegos de Rare ampliaron el elenco con Kongs amigables, como Diddy , Cranky , Funky y Dixie , y los Kremlings , un ejército de cocodrilos antagónicos liderados por el némesis de Donkey Kong, King K. Rool . Mario, el protagonista del juego de 1981, se convirtió en la mascota de Nintendo y la estrella de la franquicia de Mario , y los personajes de Donkey Kong aparecen en juegos de Mario como Mario Kart , Mario Party y Mario Tennis . Donkey Kong también se ha cruzado con otras franquicias en juegos como Mario & Sonic y Super Smash Bros.
Fuera de los videojuegos, la franquicia incluye la serie animada Donkey Kong Country (1997-2000), un área temática en Super Nintendo World en Universal Studios , álbumes de bandas sonoras y juguetes de construcción Lego . Donkey Kong es una de las franquicias más vendidas de Nintendo, con más de 65 millones de copias vendidas en 2021. El juego original fue el primer gran éxito internacional de Nintendo, rescató a Nintendo of America de una crisis financiera y la estableció como una fuerza destacada en la industria de los videojuegos . La franquicia ha sido pionera o popularizado conceptos como la narración en el juego y los gráficos pre-renderizados , ha inspirado otros juegos (incluidos clones ) e influido en la cultura popular.
Historia
1981-1982: Concepción y primer juego
A finales de los años 1970, la empresa japonesa Nintendo cambió su enfoque de producir juguetes y naipes a juegos arcade . Esto siguió a la crisis del petróleo de 1973 que había aumentado el costo de fabricación de juguetes y al éxito de Space Invaders (1978) de Taito . En 1980, Nintendo lanzó Radar Scope , un juego de disparos al estilo de Space Invaders . [1] Fue un fracaso comercial y puso a la recién establecida subsidiaria Nintendo of America en una crisis financiera. Su fundador, Minoru Arakawa , le pidió a su suegro, el CEO de Nintendo Hiroshi Yamauchi , que proporcionara un nuevo juego que pudiera salvar los gabinetes Radar Scope sin vender . [2] La mayoría de los principales desarrolladores de Nintendo estaban preocupados, por lo que la tarea recayó en Shigeru Miyamoto , un diseñador de juegos primerizo. [3] [4]
Supervisado por Gunpei Yokoi , [3] Miyamoto se decidió por un triángulo amoroso con los personajes Bluto , Popeye y Olivia de la franquicia Popeye , pero Nintendo no pudo obtener la licencia. [4] Bluto evolucionó en un gorila, un animal que Miyamoto dijo que no era "nada demasiado malvado o repulsivo". [5] Llamó al personaje Donkey Kong : burro para transmitir terquedad y kong para implicar gorila . [6] Popeye se convirtió en Mario , el nuevo protagonista, mientras que Olivia se convirtió en Pauline , la damisela en apuros . [4] Miyamoto nombró a " La bella y la bestia " y la película de 1933 King Kong como influencias. [5]
Donkey Kong fue uno de los primeros juegos de plataformas , [b] siguiendo a Mario mientras asciende por un sitio de construcción para rescatar a Pauline de Donkey Kong. [8] Miyamoto imaginó algo parecido a una tira cómica jugable que se desarrollaba en múltiples niveles con escenarios únicos. Puso un fuerte énfasis en saltar para evitar obstáculos y cruzar huecos. Las ideas de Miyamoto eran poco comunes en los juegos arcade contemporáneos, [9] y como carecía de experiencia en programación, consultó a técnicos sobre si eran posibles. [10] Cuatro programadores de Ikegami Tsushinki pasaron tres meses convirtiéndolas en un juego terminado. [11]
Aunque al equipo de Miyamoto le dijeron que sería un fracaso, [12] Donkey Kong se convirtió en el primer gran éxito internacional de Nintendo tras su lanzamiento en julio de 1981. La ganancia inesperada de 280 millones de dólares rescató a Nintendo of America de su crisis financiera y la estableció como una marca destacada en Estados Unidos. [13] [14] Donkey Kong logró un mayor éxito en 1982, cuando Nintendo lanzó una versión para Game & Watch y se la licenció a Coleco para que la adaptara a las consolas domésticas . [15] [16] Recaudó 4.400 millones de dólares en varios formatos, lo que lo convirtió en uno de los juegos más taquilleros de todos los tiempos. [17] En 1982, Universal City Studios presentó una demanda alegando que Donkey Kong violó su marca registrada de King Kong . La demanda fracasó cuando el abogado de Nintendo, Howard Lincoln , descubrió que Universal había ganado una demanda años antes al declarar que King Kong era en realidad de dominio público . La victoria ayudó a consolidar a Nintendo como una fuerza importante en la industria de los videojuegos . [18] [19]
1982–1994: Secuelas y primera pausa
Miyamoto y su equipo utilizaron mecánicas de juego y niveles que no pudieron incluirse en Donkey Kong como base para una secuela. Miyamoto quería convertir a Donkey Kong en el protagonista, pero el sprite era demasiado grande para maniobrarlo fácilmente, por lo que creó un nuevo personaje, Donkey Kong Jr. El equipo todavía quería a Donkey Kong en la parte superior de la pantalla, por lo que concibieron una trama en la que Mario lo había enjaulado y Donkey Kong Jr. tenía que salvarlo. [20] Para desarrollar Donkey Kong Jr. (1982), Nintendo realizó ingeniería inversa del código Donkey Kong de Ikegami , convirtiéndolo en el primer juego que Nintendo desarrolló sin ayuda externa. Tras el lanzamiento de Donkey Kong Jr. , Ikegami demandó a Nintendo por infracción de derechos de autor . En 1990, el Tribunal Superior de Tokio falló a favor de Ikegami y las empresas llegaron a un acuerdo . [11]
La franquicia tuvo una pausa prolongada, [22] mientras que la franquicia derivada de Mario encontró éxito en la NES, consolidando a Mario como la mascota de Nintendo . [4] Las apariciones de Donkey Kong en los años posteriores a Donkey Kong 3 se limitaron a cameos en juegos no relacionados. [26] La Guía oficial del jugador de Nintendo de 1987 anunció un resurgimiento de Donkey Kong para la NES, Return of Donkey Kong , que nunca se lanzó. [22] A principios de la década de 1990, Philips obtuvo la licencia para usar cinco personajes de Nintendo en juegos para su formato CD-i , lo que resultó en Hotel Mario (1993) y tres juegos de The Legend of Zelda (1993-1994). Donkey Kong estaba entre los cinco personajes, y Riedel Software Productions trabajó en un juego de Donkey Kong en CD-i entre 1992 y 1993. El proyecto fue cancelado y los desarrolladores que trabajaron en él no recuerdan muchos detalles más allá de su motor de juego básico . [27]
El personal de Nintendo comenzó a hablar sobre un resurgimiento de Donkey Kong cuando se acercaba el décimo aniversario del juego original en 1991. Si bien inicialmente se limitaron a incluir a Donkey Kong Jr. como personaje jugable en Super Mario Kart (1992), las discusiones llevaron a la producción del juego de Game Boy Donkey Kong (1994), [28] el primer juego original de Donkey Kong en diez años. Comienza como una nueva versión del juego de 1981 antes de introducir más de 100 niveles de plataformas y rompecabezas que incorporan elementos de Donkey Kong Jr. y Super Mario Bros. 2 (1988). [29] [30]
1994–1996: Raro yPaís de Donkey Kong
Alrededor de 1992, Rare , un desarrollador británico fundado por los hermanos Tim y Chris Stamper , compró las estaciones de trabajo Challenge de Silicon Graphics, Inc. (SGI) con el software de renderizado Alias para renderizar modelos 3D . [31] [32] Rare comenzó a experimentar con el uso de la tecnología en un juego de boxeo. En ese momento, Nintendo estaba envuelta en una guerra de consolas con Sega, cuyo Genesis competía con el Super Nintendo Entertainment System (SNES). [33] Nintendo quería un juego que compitiera con Aladdin (1993) de Sega, que presentaba gráficos de animadores de Disney , [34] [35] cuando Lincoln se enteró de los experimentos SGI de Rare durante un viaje a Europa. [36] Después de impresionar a Nintendo con una demostración, [33] Tim Stamper, inspirado por el uso de metraje digitalizado en lugar de arte dibujado a mano en Mortal Kombat ( 1992), sugirió desarrollar un juego de plataformas que usara gráficos 3D pre-renderizados . [32] [37]
Nintendo concedió a los Stampers permiso para utilizar la propiedad intelectual de Donkey Kong ; [37] algunas fuentes indican que los Stampers obtuvieron la licencia después de que Nintendo les ofreciera su catálogo de personajes y eligieran a Donkey Kong, [31] [33] aunque el diseñador Gregg Mayles recordó que fue Nintendo la que solicitó un juego de Donkey Kong . [34] Nintendo pensó que licenciar Donkey Kong planteaba un riesgo mínimo debido a la inactividad de la franquicia. [37] El reinicio de Rare , Donkey Kong Country , presentó un juego de desplazamiento lateral que Mayles basó en la serie Super Mario . [34] Fue el primer juego de Donkey Kong que no dirigió ni produjo Miyamoto, [38] aunque brindó apoyo y contribuyó con ideas de diseño. [34]
Donkey Kong Country fue uno de los primeros juegos para una consola de videojuegos doméstica convencional en usar gráficos pre-renderizados, [33] logrados a través de una técnica de compresión que permitió a Rare convertir modelos 3D en sprites de SNES con poca pérdida de detalle. [34] Debido a que Donkey Kong no tenía mucho de un universo establecido, Rare fue libre de expandirlo, presentando al compañero de Donkey Kong, Diddy Kong (que reemplazó a Donkey Kong Jr.) y los antagónicos Kremlings . [34] [39] Después de 18 meses de desarrollo, [33] Donkey Kong Country fue lanzado en noviembre de 1994 con gran éxito, con los críticos elogiando sus imágenes como innovadoras. [40] [41] [42] [43] Fue un gran éxito, [36] vendiendo 9,3 millones de copias y convirtiéndose en el tercer juego de SNES más vendido . [35] [44] Restableció a Donkey Kong como una franquicia importante de Nintendo y anunció la transición de Donkey Kong de villano a héroe. [45] Tras el éxito, Nintendo compró una gran participación minoritaria en Rare. [36]
Rare comenzó a desarrollar conceptos para una secuela de Donkey Kong Country durante la producción, [46] y Nintendo dio luz verde al proyecto inmediatamente después del éxito. [45] Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , lanzado en 1995, presenta a Diddy rescatando a un Donkey Kong secuestrado y presenta a la novia de Diddy, Dixie Kong . Diddy's Kong Quest fue diseñado para ser menos lineal y más desafiante, [47] [48] con un tema que refleja la fascinación de Mayles por los piratas. [48] Al igual que su predecesor, Diddy's Kong Quest fue un gran éxito crítico y comercial, y es el sexto juego de SNES más vendido. [49] Después de Diddy's Kong Quest , el equipo de Donkey Kong Country se dividió en dos, y la mitad trabajó en Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996). [50] Con Dixie y un nuevo personaje, Kiddy Kong , como protagonistas, Dixie Kong's Double Trouble! El equipo intentó incorporar una jugabilidad al estilo 3D y elementos de rol inspirados en Zelda . Aunque se lanzó tarde en la vida útil de SNES y después del lanzamiento de Nintendo 64 , Dixie Kong's Double Trouble! se vendió bien. [51]
1995–2002: Expansión de la franquicia
Equipos independientes de Rare desarrollaron los juegos de Game Boy Donkey Kong Land (1995), Donkey Kong Land 2 (1996) y Donkey Kong Land III (1997), que condensaron la jugabilidad de la serie Country para la consola de juegos portátil . [35] El programador de Game Boy de Rare, Paul Machacek, eligió desarrollar Land como un juego original en lugar de como un port de Country después de convencer a Tim Stamper de que sería un mejor uso de los recursos. [52] Finalmente, se lanzó un port de Country para Game Boy Color en 2000. [53] Rare también desarrolló una demostración técnica para un juego de Donkey Kong para Virtual Boy , pero nunca progresó debido al fracaso comercial del sistema. [35]
Rare desarrolló otros juegos de Donkey Kong para Game Boy ( izquierda ) y Nintendo 64 ( derecha ) a lo largo de finales de la década de 1990.
El primer juego de Donkey Kong para Nintendo 64, Diddy Kong Racing , fue lanzado como el principal producto de la temporada de compras navideñas de 1997 de Nintendo. [54] Rare lo desarrolló originalmente como una secuela de su juego de NES RC Pro-Am (1988), pero agregó a Diddy Kong para aumentar su comercialización. [55] Diddy Kong Racing recibió críticas favorables y vendió 4,5 millones de copias. [55] [56] Dos de los personajes jugables de Diddy Kong Racing , Banjo the Bear y Conker the Squirrel , protagonizarían las franquicias Banjo-Kazooie y Conker . [57]
Rare comenzó a trabajar en Donkey Kong 64 , el primer juego de Donkey Kong en presentar jugabilidad en 3D, en 1997. [58] Lo concibieron como un juego lineal similar a la serie Country , pero cambiaron a un diseño más abierto usando el motor de juego de su juego de 1998 Banjo-Kazooie después de 18 meses. [35] [59] La transición de Donkey Kong a 3D resultó desafiante, ya que la tecnología aún era nueva y los diseñadores no podían replicar el detalle de la pre-renderización de Country con gráficos en tiempo real. [60] Donkey Kong 64 fue lanzado en noviembre de 1999, acompañado de una campaña de marketing de 22 millones de dólares . [61] Fue el juego más vendido de Nintendo durante la temporada navideña de 1999 y recibió críticas positivas, [62] [63] aunque los críticos sintieron que no igualó el impacto revolucionario de Donkey Kong Country . [64] [65] [66]
En el E3 de 2001 , Nintendo y Rare anunciaron tres proyectos de Donkey Kong : el juego de GameCube Donkey Kong Racing y los juegos de Game Boy Advance (GBA) Donkey Kong Coconut Crackers y Diddy Kong Pilot . [67] [68] [69] Sin embargo, los costos de desarrollo estaban aumentando, la Nintendo 64 no funcionó tan bien como las consolas anteriores de Nintendo y también se esperaba que GameCube fuera una decepción en ventas. Rare comenzó a buscar ser adquirida, [70] [71] pero Nintendo no vio que Rare siguiera siendo valiosa a largo plazo y optó por no adquirirla. [72] En septiembre de 2002, Microsoft adquirió Rare por $375 millones, [73] convirtiendo a Rare en un desarrollador propio para Xbox . [31] Nintendo retuvo los derechos de Donkey Kong bajo los términos de la adquisición. [74] Donkey Kong Racing fue cancelado, [67] y Rare reelaboró Donkey Kong Coconut Crackers y Diddy Kong Pilot en It's Mr. Pants (2004) y Banjo-Pilot (2005). [75] [76]
2002–2010: Después de Rare
Después de que Microsoft adquiriera Rare, Nintendo relegó a Donkey Kong a spin-offs y apariciones especiales en sus otras franquicias, como Mario Kart , Mario Party y Super Smash Bros. [77] [78] En 2003, Nintendo y Namco lanzaron Donkey Konga (2003), un juego de ritmo derivado . Fue diseñado para DK Bongos , un periférico de GameCube que se asemeja a los tambores bongo . [79] El ejecutivo de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, se opuso al lanzamiento de Donkey Konga , preocupado de que dañara la marca Donkey Kong , pero se vendió bien y recibió críticas positivas. [80] [81] Fue seguido por Donkey Konga 2 (2004) y el exclusivo de Japón Donkey Konga 3 (2005). [78]
Donkey Kong Jungle Beat , el primerjuego principal de Donkey Kong desde Donkey Kong 64 , [78] fue lanzado para GameCube en 2004. [82] Volvió al estilo de plataformas de Donkey Kong Country , controlado usando los DK Bongos. [83] Fue dirigido por Yoshiaki Koizumi como el proyecto debut de Nintendo EAD Tokyo . [84] [85] Koizumi buscó crear un juego accesible con un esquema de control simple para contrastar con juegos contemporáneos más complejos. [85] Recibió críticas positivas, pero fue una decepción comercial. [78] Una versión para Wii , con controles revisados de Wii Remote y Nunchuk , fue lanzada en 2008 como parte de lalínea New Play Control !. [86] Un juego de carreras que usaba los DK Bongos, Donkey Kong Barrel Blast , fue desarrollado por Paon para GameCube, pero fue trasladado a Wii y se eliminó el soporte para el periférico. [87] Fue lanzado en 2007 con críticas negativas, [88] con críticas por sus controles. [89] [90]
A pesar de la adquisición, Rare continuó desarrollando juegos para las consolas portátiles de Nintendo ya que Microsoft no tenía una portátil competidora. [31] Desarrolló ports de los juegos Country para GBA y Diddy Kong Racing para Nintendo DS con contenido adicional, lanzados entre 2003 y 2007. [91] [92] [93] [94] Mientras tanto, Paon también desarrolló DK: King of Swing (2005) para GBA y DK: Jungle Climber (2007) para DS, que combinan elementos de Country con un juego de rompecabezas inspirado en Clu Clu Land (1984). [95] Mario vs. Donkey Kong , una serie derivada que actúa como sucesora espiritual de Game Boy Donkey Kong , fue desarrollada por Nintendo Software Technology . Comenzó con un juego de GBA de 2004 y continuó con las secuelas de DS March of the Minis (2006), Minis March Again! (2009) y Mini-Land Mayhem! (2010). [96] A diferencia de otros juegos posteriores a Country , Mario vs. Donkey Kong restauró el papel villano de Donkey Kong. [97]
2010-presente: Retro Studios y segunda pausa
En 2008, Miyamoto expresó su interés en un resurgimiento de Donkey Kong Country . El productor Kensuke Tanabe sugirió que Retro Studios , que había desarrollado la serie Metroid Prime , sería adecuado. [98] Con Donkey Kong Country Returns , Retro buscó refinar los elementos clásicos de Country e introducir mecánicas como el agarre a la superficie y el modo multijugador simultáneo para crear una nueva experiencia. [99] [100] Returns , el primer juego Country original desde Double Trouble! de Dixie Kong , fue lanzado para Wii en 2010. [45] Vendió 4,21 millones de copias en menos de un mes y recibió críticas positivas, [101] [102] y los críticos lo consideraron un regreso a la forma de la franquicia. [103] [104] [105] Monster Games desarrolló una versión para Nintendo 3DS en 2013, [106] mientras que una remasterización de alta definición desarrollada por Forever Entertainment está programada para Nintendo Switch en 2025. [107]
Retro desarrolló una secuela, Donkey Kong Country: Tropical Freeze , para Wii U. La mayor potencia de procesamiento de Wii U permitió elementos visuales que el equipo no había podido lograr en Wii, como efectos de iluminación y translucidez y movimiento dinámico de la cámara. [108] [109] Tropical Freeze se lanzó en 2014 con críticas favorables, [110] pero se vendió mal en comparación con Returns . [111] Logró un mayor éxito cuando fue portado a Switch en 2018, superando en ventas a la versión de Wii U una semana después del lanzamiento. [112] Mientras tanto, la serie Mario vs. Donkey Kong continuó con Tipping Stars (2015) y Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge (2016) para Wii U y 3DS, [113] [114] y una nueva versión del primer Mario vs. Donkey Kong (2024) con nuevos niveles y juego cooperativo para Switch. [115]
A partir de 2024, Tropical Freeze sigue siendo el juego principal más reciente de la franquicia Donkey Kong . [116] Nintendo y Vicarious Visions , con la consulta de Miyamoto, trabajaron en un juego de Donkey Kong para Switch durante seis meses. Con el nombre en código Freedom , el proyecto era un juego de plataformas en 3D de mundo abierto que enfatizaba la travesía, con el moler enredaderas como mecánica central. Fue cancelado en 2016 después de que Activision Blizzard , la empresa matriz de Vicarious Visions, redirigiera el enfoque de sus desarrolladores a la franquicia Call of Duty . [116] [117] Nintendo Life informó en 2021 que Nintendo Entertainment Planning & Development estaba trabajando en un juego de Donkey Kong para Switch . [118]
Historia y personajes
El Donkey Kong original presenta tres personajes: Donkey Kong, un gorila grande y antagonista; Mario, el protagonista que viste un mono; y Pauline, la novia de Mario. Donkey Kong sigue a Mario mientras asciende por un sitio de construcción para rescatar a Pauline de Donkey Kong, su simio mascota escapado. [8] En la secuela, Donkey Kong Jr. , Mario encarcela a Donkey Kong en una jaula. El juego presenta al hijo de Donkey Kong, Donkey Kong Jr. que usa pañales. [119] [120] Mario, Pauline, Donkey Kong y Jr. regresan en el Donkey Kong de Game Boy de 1994 , [121] en el que Mario nuevamente debe rescatar a Pauline de los Kongs. [30] El juego de Game Boy fue el primer juego de Donkey Kong en mostrar a Donkey Kong con una corbata roja con sus iniciales, "DK". [122]
A partir de Donkey Kong Country , el papel de Donkey Kong cambió del antagonista al protagonista. [45] Kevin Bayliss de Rare lo rediseñó; [123] junto con la corbata roja del juego de Game Boy, se le dio lo que GamesRadar+ describió como "ojos amenazantes, hundidos y [un] hocico con forma de pico", [122] y Bayliss lo diseñó como cuadrado y musculoso para facilitar su animación. [123] Los juegos de Rare lo caracterizan como el descendiente del personaje Donkey Kong de los juegos de arcade, que aparece como el anciano Cranky Kong . [124] Cranky Kong ofrece un humor mordaz que rompe la cuarta pared en el que compara desfavorablemente los juegos actuales con los más antiguos como el Donkey Kong original . [125] [126] Donkey Kong Jr. ha hecho pocas apariciones desde Country , y la postura de Nintendo sobre si Donkey Kong de Rare es un Donkey Kong Jr. adulto o un personaje separado ha sido inconsistente. [124]
Los juegos de Rare trasladaron el escenario principal de la franquicia de una ciudad a Donkey Kong Island, [127] una isla idílica. [64] Debido a que Donkey Kong no tenía un universo establecido, Rare tuvo la libertad de expandirlo con nuevos personajes. [34] Donkey Kong Country presentó a Diddy Kong, el compañero y sobrino de Donkey Kong. El diseño de Diddy se basó en un mono araña ; [128] fue creado como un rediseño de Donkey Kong Jr. pero se reconvirtió en un personaje separado a pedido de Nintendo. [34] Otros personajes secundarios de Kong que Rare presentó incluyen a Funky Kong , un surfista ; Candy Kong , la novia de Donkey Kong; Dixie Kong, la novia de Diddy; Kiddy Kong , un niño grande; Tiny Kong , la hermana de Dixie; y Lanky Kong , un orangután bufón . [129]
El principal antagonista de la franquicia es King K. Rool , un reptil antropomórfico introducido en Donkey Kong Country . [130] K. Rool lidera a los Kremlings , un ejército de cocodrilos que buscan robar el tesoro de plátanos de Donkey Kong. [53] Polygon resumió a K. Rool como un villano de juego arquetípico que "a menudo usa disfraces e inventa extraños artilugios para sus elaborados y malvados planes", [131] como vestirse como un capitán pirata en Donkey Kong Country 2. [ 132] Otros villanos incluyen a la Tribu Tiki Tak, una raza de máscaras flotantes que hipnotizan a los animales para que roben el tesoro de plátanos, [133] [134] y los Snowmads, invasores vikingos que invocan a un dragón para apoderarse de la Isla Donkey Kong. [109]
Mario, el protagonista del juego de 1981, pasó a encabezar la franquicia de Mario . Aunque las franquicias permanecen en gran medida separadas, tienen lugar en el mismo universo ficticio, y Donkey Kong y otros personajes de Donkey Kong aparecen con frecuencia como personajes jugables en spin-offs de Mario como Mario Kart , Mario Party y Mario Tennis . [135] [136] [137] Dos personajes de Rare, Banjo the Bear y Conker the Squirrel, fueron presentados en Diddy Kong Racing antes de protagonizar sus propios juegos, [57] Banjo-Kazooie y Conker's Bad Fur Day (2001). [57] [138]
Jugabilidad
Serie original
Donkey Kong y Donkey Kong Jr. son ejemplos tempranos del género de juegos de plataformas. En ambos juegos, el jugador debe guiar al personaje jugable (Mario en el primer juego, Donkey Kong Jr. en el segundo) para escalar cuatro niveles mientras evita obstáculos. El jugador salta para esquivar obstáculos entrantes (como barriles) o cruzar huecos y trepa escaleras o enredaderas para llegar a la cima del nivel. [139] [119] En el primer juego, Mario puede destruir obstáculos obteniendo un potenciador de martillo , [140] mientras que en el segundo, Donkey Kong Jr. puede hacerlo derribando trozos de fruta de las enredaderas. [119] Se otorgan puntos por esquivar o destruir obstáculos, recolectar elementos y completar etapas rápidamente. [140] El jugador comienza cada juego con tres vidas , [119] que pierde si toca un obstáculo o cae desde la distancia. [140]
Donkey Kong 3 se aparta de esta mecánica de juego: es un juego de disparos en el que el jugador controla a Stanley, un exterminador que debe evitar que Donkey Kong agite los insectos en su invernadero. El jugador dispara repelente de insectos a Donkey Kong y a los insectos enemigos que intentan robar las flores de Stanley. Completan los niveles rociando a Donkey Kong lo suficiente para obligarlo a llegar a la parte superior de la pantalla o matando a todos los insectos. [141]
El juego de Game Boy de 1994 comienza con las cuatro etapas del Donkey Kong original , pero después de completar la cuarta, al jugador se le presentan más de 100 etapas adicionales que introducen un juego de plataformas y rompecabezas en el que Mario debe explorar cada nivel dentro de un límite de tiempo para localizar una llave. [142] Mario puede recoger y lanzar objetos y enemigos, similar a Super Mario Bros. 2 , y realizar acrobacias para alcanzar áreas inaccesibles de los niveles. [29] Esta jugabilidad serviría como base para Mario vs. Donkey Kong , [142] que presenta etapas en las que Mario debe guiar seis juguetes Mini-Mario a una caja de juguetes mientras los protege de los peligros. [143] Las secuelas de Mario vs. Donkey Kong hacen que guiar a los juguetes Mini-Mario sea el foco, y cada etapa requiere que el jugador lo haga con controles de pantalla táctil . [144] Esta jugabilidad se ha comparado con frecuencia con el videojuego de estrategia Lemmings (1991). [145]
País de Donkey Kong
La serie Donkey Kong Country presenta un juego de plataformas en el que los jugadores completan niveles de desplazamiento lateral para progresar, que recuerda a la serie Super Mario de Nintendo . [34] El jugador comienza en un mapa mundial que rastrea su progreso y brinda acceso a los mundos temáticos y sus niveles. Atraviesan el entorno, saltan entre plataformas y evitan obstáculos enemigos e inanimados. [146] Cada mundo termina con una pelea de jefe con un enemigo grande. [147] La serie Country es conocida por su alto nivel de dificultad y énfasis en el impulso, lo que requiere que los jugadores reaccionen a los obstáculos que se aproximan rápidamente para mantener el flujo. [148] [149] [150]
Los jugadores controlan uno de los varios Kongs jugables, dependiendo del juego: Donkey Kong, Diddy Kong, Dixie Kong, Kiddy Kong, Cranky Kong y Funky Kong. [53] [151] [152] Cada uno de los juegos de Rare presenta dos protagonistas, y uno de ellos se traslada a la secuela mientras se presenta otro. [45] Los juegos de Retro Studios están protagonizados por Donkey Kong con otros personajes como sus compañeros. [153] [154] Los jugadores controlan principalmente a un Kong, y el segundo aumenta su salud . [152] En los juegos de Retro Studios, otros personajes viajan en la espalda de Donkey Kong para proporcionar habilidades especiales; por ejemplo, el jetpack de Diddy le permite flotar temporalmente. [152]
Las mecánicas de juego de Country incluyen la explosión de cañones de barril, [155] secuencias de vehículos con vagonetas y cohetes con temática de barril, [152] [155] niveles en los que los personajes y los entornos en primer plano aparecen como siluetas , [156] y enredaderas oscilantes. [155] Los barriles regresan de la serie original y se pueden usar como armas o romper para descubrir potenciadores. [157] Una variante de barril libera a un compañero Kong cuando se lanza. [147] Cada nivel contiene coleccionables como plátanos, letras que deletrean K–O–N–G, globos y piezas de rompecabezas. Estos elementos se pueden encontrar dentro del nivel principal o al descubrir etapas de bonificación ocultas , donde se obtienen al completar un desafío. [153] [158]
En ciertos niveles, el jugador puede liberar a un animal que proporciona a los Kong habilidades especiales, similar a Yoshi de la serie Super Mario . [159] Los amigos animales recurrentes incluyen a Rambi, un rinoceronte que puede atacar a los enemigos y encontrar entradas ocultas; Enguarde, un pez espada que puede derrotar a los enemigos bajo el agua; y Squawks, un loro que lleva a los Kong o ayuda a encontrar objetos de colección. [53] [160] Fuera del juego principal, el mapa mundial de los juegos de Rare contiene áreas donde los jugadores pueden conversar con personajes no jugadores , como Cranky, que brinda consejos, objetos de colección y puntos de guardado . [161] Los juegos de Retro Studios cuentan con tiendas (administradas por Cranky en Returns y Funky en Tropical Freeze ) donde el jugador puede comprar artículos como potenciadores y vidas. [153] [162]
Otros juegos
Algunos juegos sin la marca Country contienen una jugabilidad similar. La trilogía Donkey Kong Land condensa la jugabilidad Country de SNES para Game Boy, con un diseño de niveles diferente que explica la baja calidad de visualización del sistema. [163] [164] Donkey Kong 64 combina elementos Country con una jugabilidad de "maratón de recolección" que recuerda a Super Mario 64 (1996) y Banjo-Kazooie (1998), [64] [165] mientras que el énfasis en el ataque de puntuación de Jungle Beat desafía a los jugadores a completar niveles con la mayor cantidad de puntos posible. [166] DK: King of Swing y DK: Jungle Climber son estéticamente similares a los juegos Country , pero requieren que los jugadores usen los botones superiores para agarrar y trepar tableros de clavijas para llegar al final de un nivel. [167]
Diddy Kong Racing y Donkey Kong Barrel Blast son juegos de carreras de karts que se juegan de manera similar a la serie Mario Kart , aunque Diddy Kong Racing presenta un modo aventura con peleas con jefes y Barrel Blast hace que el jugador agite el Wii Remote y el Nunchuk alternativamente para acelerar. [57] [168] La trilogía Donkey Konga fue desarrollada por los desarrolladores de Taiko no Tatsujin y presenta la misma jugabilidad: [169] [170] son juegos de ritmo en los que el jugador debe tocar notas que se desplazan al ritmo de la música con un tiempo preciso, con notas estilizadas que corresponden a diferentes botones. Los jugadores crean combos al tocar dos o más notas; el combo termina cuando pierden un ritmo. [171]
La serie Donkey Kong Country presenta música atmosférica que mezcla sonidos ambientales naturales con acompañamientos melódicos y de percusión. [174] Fue compuesta principalmente por David Wise , quien trabajó en Rare de 1985 a 2009. [175] [176] Después de que Wise se mudó con una parte del equipo de Diddy's Kong Quest para trabajar en Project Dream , Eveline Novakovic , quien compuso una parte del primer Country , manejó la mayoría de Dixie Kong's Double Trouble . [50] Wise compuso una banda sonora de reemplazo para el puerto de GBA de 2005 de Dixie Kong's Double Trouble después de que Rare tuvo problemas para convertir la partitura de Novakovic. [177] Wise se inspiró en la música de Super Mario y Legend of Zelda de Koji Kondo , la banda sonora de Plok! (1993) de Tim y Geoff Follin y la música rock pesada con sintetizadores de los años 80 , la música de baile y las bandas sonoras de películas. [175] Su objetivo era imitar el sonido del sintetizador Korg Wavestation . [174] Novakovic intentó darle a los niveles un sentido de propósito y se inspiró en compositores de películas como Alan Silvestri y Klaus Doldinger . [50]
Graeme Norgate y Grant Kirkhope adaptaron las bandas sonoras de Wise's Country para los dos primeros juegos de Donkey Kong Land , [178] [179] mientras que Novakovic adaptó la banda sonora de Dixie Kong's Double Trouble para Donkey Kong Land III . [50] Novakovic iba a componer música para Donkey Kong 64 , [180] pero pasó a trabajar en efectos de sonido. [50] Fue reemplazada por Kirkhope, [180] quien compuso junto con los juegos de Banjo-Kazooie y Perfect Dark (2000). [165] Nintendo Life describió la banda sonora de Kirkhope para Donkey Kong 64 como más cercana en espíritu a su trabajo en Banjo-Kazooie que la música Country de Wise . [181] La introducción de Donkey Kong 64 presenta el " DK Rap ", una canción de rap de comedia que presenta a los personajes de Kong. Fue escrita por el director de Donkey Kong 64 , George Andreas, musicalizada y grabada por Kirkhope, e interpretada por Andreas y Chris Sutherland, con otros miembros del personal de Rare uniéndose al coro. [182]
Wise no estaba disponible durante el desarrollo de Donkey Kong Country Returns , por lo que Kenji Yamamoto se hizo cargo. [45] A pedido de Miyamoto e Iwata, la banda sonora de Returns se compone principalmente de reordenamientos de pistas del Donkey Kong Country original , [149] más algo de material nuevo de Yamamoto. Se centró en lo que Tanabe sentía que hacía que la música de Donkey Kong Country fuera icónica, como los arreglos de piano y la línea de bajo . [99] Wise dejó Rare durante el desarrollo de Returns y colaboró con Yamamoto en la banda sonora de Tropical Freeze . Los avances tecnológicos le permitieron a Wise lograr un sonido de " jazz de big band de los años 40 " que no había podido producir en la SNES. [176] Más allá de la serie Country , Wise compuso la banda sonora de Diddy Kong Racing . [183] Otros compositores que han contribuido a los juegos de Donkey Kong incluyen a Mahito Yokota , quien compuso para Jungle Beat , [184] y Lawrence Schwedler, quien compuso para Mario vs. Donkey Kong . [185]
Otros medios
Cruces
Donkey Kong está representado en todos los juegos de la serie de juegos de lucha crossover Super Smash Bros. de Nintendo . Donkey Kong debutó en el Super Smash Bros. original (1999) como el único luchador de peso pesado , con ataques lentos pero poderosos. [186] Diddy Kong fue agregado como un luchador jugable en Super Smash Bros. Brawl (2008), [187] mientras que King K. Rool fue agregado en Super Smash Bros. Ultimate (2018). [131] Los juegos de Smash también cuentan con escenarios y música de Donkey Kong . [188] [189]
Una caricatura de Donkey Kong se emitió como parte del bloque de programación de una hora de duración de los sábados Supercade de CBS en 1983. La caricatura sigue a Mario y Pauline mientras intentan capturar a Donkey Kong después de que escapa de un circo. Game Informer describió la serie como "abismal... llena de malos juegos de palabras y situaciones ridículas". [194] Soupy Sales prestó su voz a Donkey Kong, [195] mientras que Peter Cullen y Frank Welker (quienes luego obtuvieron reconocimiento por prestar su voz a Optimus Prime y Megatron en la franquicia Transformers ) prestaron su voz a Mario y Donkey Kong Jr. [194] [196] Donkey Kong también es un personaje recurrente en Captain N: The Game Master , una serie de DIC Entertainment que se emitió en NBC durante 34 episodios entre 1989 y 1991. [197] [198]
Donkey Kong Country , una serie de televisión producida por la compañía franco-canadiense Medialab Technology, duró 40 episodios entre 1997 y 2000, cerrando la brecha entre Dixie Kong's Double Trouble y Donkey Kong 64. [ 199] [200] Reflejando los gráficos 3D pre-renderizados de los juegos, Donkey Kong Country fue producido usando animación por computadora , [200] lograda con tecnología de captura de movimiento . [201] La serie adopta un enfoque de comedia de situación y sigue a Donkey Kong mientras intenta proteger un artefacto mágico, el Coco de Cristal, del Rey K. Rool. [200] [202] La dirección creativa fue dictada en gran medida por las limitaciones de la tecnología de captura de movimiento temprana; Simon Racioppa, uno de los escritores, notó restricciones que incluían que los personajes no podían recoger objetos y que se desalentaba la introducción de nuevas ubicaciones y personajes. Donkey Kong Country se produjo con poca participación de Nintendo, y fue la última serie occidental que Nintendo licenció antes de pasar a producir e importar anime . [199] La serie fue popular en Francia y Japón, aunque menos en los Estados Unidos. [200] Retrospectivamente, Hardcore Gaming 101 criticó la serie por carecer de la aventura de losjuegos Country , [200] mientras que GameSpot calificó su antigua animación como "combustible de pesadilla" y "visualmente perturbadora". [202]
Medios impresos
El primer número de Blip , un cómic estadounidense de corta duración publicado por Marvel Comics en 1983, presenta una historia en la que un reportero de noticias tonto intenta entrevistar a Mario durante los eventos del Donkey Kong original . La historia caracteriza a Donkey Kong como el resultado de un experimento fallido para criar gorilas trabajadores de la construcción. [203] Blip marcó la primera aparición de Mario en un cómic, años antes de la serie Nintendo Comics System de Valiant Comics en la década de 1990. [204] La editorial británica de cómics Fleetway Publications publicó un cómic promocional de Donkey Kong Country en el Reino Unido en 1995, [205] mientras que Michael Teitelbaum escribió adaptaciones de libros infantiles de Donkey Kong Country , Donkey Kong Land y Donkey Kong Country 2. [ 206]
Película
Los elementos de la franquicia Donkey Kong ocupan un lugar destacado en The Super Mario Bros. Movie (2023), [207] una película animada producida por Nintendo, Illumination y Universal Pictures . [208] Mario ( Chris Pratt ) y la Princesa Peach ( Anya Taylor-Joy ) buscan la ayuda de los Kong para evitar que Bowser ( Jack Black ) invada el Reino Champiñón . Seth Rogen y Fred Armisen dan voz a Donkey Kong y Cranky Kong, mientras que otros Kong hacen cameos y el "DK Rap" suena durante la introducción de Donkey Kong. [209] Donkey Kong fue rediseñado por primera vez desde Donkey Kong Country , combinando elementos del diseño de Rare y su diseño original de la era arcade. [210] [211] The Super Mario Bros. Movie recibió críticas mixtas, [212] y Rogen recibió críticas por darle voz a Donkey Kong con su voz habitual. [213] La película recaudó más de mil millones de dólares, lo que la convierte en la película basada en un videojuego con mayor recaudación . [208]
En noviembre de 2021, antes del estreno de The Super Mario Bros. Movie , surgieron informes de que Illumination estaba desarrollando una película de Donkey Kong con Rogen listo para repetir su papel. [214] En abril de 2023, Rogen dijo que vio "muchas oportunidades" en la perspectiva. [215] Eurogamer escribió que el breve cameo de Diddy y Dixie en The Super Mario Bros. Movie fue una preparación obvia para una película de Donkey Kong . [207]
Parques temáticos
En septiembre de 2021, Nintendo y Universal Destinations & Experiences anunciaron una expansión con la temática de Donkey Kong del área temática de Super Nintendo World en Universal Studios Japan y Universal Epic Universe . El área, Donkey Kong Country, se inaugurará en Universal Studios Japan en 2024 y en Universal Epic Universe en 2025, y ampliará el tamaño de Super Nintendo World en un 70%. [216] [217] Fue diseñado con la consulta de Miyamoto e incluirá una montaña rusa , Donkey Kong's Crazy Cart, basada en la pelea del jefe Tiki Tong de Donkey Kong Country Returns . El área también contará con un juego de colección de letras K–O–N–G y ofrecerá comida y productos con la temática de Donkey Kong . [218] [219]
Mercancías
La mercancía de Donkey Kong incluye ropa, [220] juguetes como peluches y figuras Amiibo , [221] [222] tarjetas coleccionables , [223] cereales para el desayuno , [194] y álbumes de bandas sonoras. [224] [225] El Grupo Lego comenzó a producir juguetes de construcción Lego de Donkey Kong en 2023 como una subserie dentro de su línea de productos Lego Super Mario . [226] Los cuatro sets iniciales, basados en los juegos de Donkey Kong Country , se lanzaron en agosto de 2023. [227]
Legado
Ventas
Donkey Kong es una de las franquicias más vendidas de Nintendo, [228] con ventas que alcanzaron los 65 millones de unidades en marzo de 2021. [229] Cinco juegos de Donkey Kong ( Donkey Kong Country , Donkey Kong Land , Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, Donkey Kong 64 y Donkey Kong Country Returns ) han enviado más de un millón de copias solo en Japón, [230] y varios se han agregado a las líneas de bestsellers de Nintendo Player's Choice y Nintendo Selects . [231] [232] Excluyendo relanzamientos y juegos de arcade, a partir de 2022 la versión SNES de Donkey Kong Country es el juego más vendido de la franquicia, con 9,3 millones de copias vendidas en todo el mundo, mientras que DK: King of Swing es el peor vendido, con 280.000 copias vendidas en todo el mundo. [44]
Efecto sobre la industria
Si no puedes imaginar un mundo sin Super Mario Brothers , sin la NES y tal vez incluso sin Nintendo, entonces no puedes imaginar un mundo sin Donkey Kong . Como pieza de diseño de juego notable y como un gran avance comercial para la compañía de juegos más importante de Japón, Donkey Kong cambió el mundo y, 30 años después, todavía estamos sintiendo sus efectos.
El Donkey Kong original es considerado uno de los videojuegos más importantes de todos los tiempos. [249] [250] Su éxito estableció a Nintendo como uno de los líderes de la industria de los videojuegos y lo ayudó a evitar el colapso de los videojuegos de 1983. [ 249] [250] Computer and Video Games llamó a Donkey Kong el juego "más trascendental" de 1981, ya que "introdujo tres nombres importantes" a la industria: Nintendo, Shigeru Miyamoto y Mario. [251] Donkey Kong también allanó el camino para la NES, [252] que rejuveneció la industria de los juegos occidentales en crisis y trasladó el dominio del mercado de las consolas domésticas de los EE. UU. a Japón. [253] La NES se basó en gran medida en el hardware arcade de Donkey Kong ; [252] Nintendo llevó un gabinete arcade de Donkey Kong al fabricante de chips semiconductores Ricoh para su análisis, lo que llevó a Ricoh a producir la Unidad de procesamiento de imágenes de la NES . [254]
Donkey Kong inspiró muchos juegos, incluidos clones como Crazy Kong (1981) y Hard Hat Mack (1983), [255] que presentaban una mezcla de carreras, saltos y desplazamientos verticales. [256] Inicialmente se los denominó juegos "tipo Donkey Kong" o "estilo Kong", pero con el tiempo llegaron a conocerse como juegos de plataformas. [256] [257] Si bien Donkey Kong no fue el primer juego de plataformas, VG247 escribió que "fue el primero en importar" al establecer la plantilla del género. [258] Además, los gráficos animados, el humor y la contextualización del juego con una historia de Donkey Kong lo distinguieron de los juegos arcade contemporáneos. [ 8 ] Aunque los juegos de aventuras basados en texto y los videojuegos de rol de computadora lo precedieron, Donkey Kong es considerado como el primer juego en usar gráficos para contar una historia, [259] lo que GamesRadar+ dijo que proporcionó un nivel sin precedentes de profundidad narrativa. [249]
Los gráficos pre-renderizados de Donkey Kong Country presentaban un nivel de detalle sin precedentes en los juegos de consola en ese momento, [260] [261] e inspiraron a muchos imitadores. [26] Inspiró juegos como Vectorman (1995) de BlueSky Software , [262] Crash Bandicoot (1996) de Naughty Dog , [263] Kirby Super Star (1996) de HAL Laboratory , [264] y Sonic 3D Blast (1996) de Traveller's Tales y Sonic Team . [265] La influencia de Country se ha trasladado a juegos más modernos como Mekazoo (2016) y Kaze and the Wild Masks (2021); [266] [267] la Australian Broadcasting Corporation le atribuyó el mérito de demostrar que los juegos 2D podían seguir siendo relevantes después de la introducción del 3D. [268] Yooka-Laylee and the Impossible Lair (2019), desarrollado por Playtonic Games , cuyo personal incluye ex alumnos de Rare que trabajaron en Country , se destacó por sus similitudes en la jugabilidad con Country , [269] aunque Playtonic se negó a etiquetarlo como un sucesor espiritual . [270]
Los juegos de Country establecieron a Rare como un desarrollador de videojuegos líder y establecieron el estándar para su trabajo. [31] [271] Country originó convenciones características de la producción posterior de Rare, incluido un énfasis en coleccionar elementos, [53] humor irreverente, [125] atractivo visual y diseño similar a una demostración tecnológica. [271] Por el contrario, se ha culpado a Donkey Kong 64 de precipitar la caída de la popularidad de las plataformas 3D por su énfasis excesivo en coleccionar elementos. [272] [273] Electronic Gaming Monthly escribió que mientras que Super Mario 64 había "dado vida al género de plataformas 3D", Donkey Kong 64 lo había "absorbido todo". [274] Jonas Kaerlev, quien desarrolló el juego de plataformas 3D A Hat in Time (2017), dijo que Donkey Kong 64 le dio al género una reputación de tedio que contribuyó a una disminución del interés. [273]
Impacto cultural
Donkey Kong es uno de los personajes de videojuegos más emblemáticos, [275] [276] y los periodistas lo han descrito como una mascota tanto para Nintendo como para la industria de los videojuegos. [277] [278] [279] [280] En 2007, la serie de carreras Monster Jam obtuvo la licencia para usar la apariencia de Donkey Kong para un camión monstruo . El camión debutó en un espectáculo de diciembre de 2007 en Minneapolis y realizó una gira con Monster Jam durante 2008. [281] Donkey Kong aparece como antagonista en la película Pixels (2015), que rinde homenaje a los juegos arcade clásicos, [282] mientras que la película War for the Planet of the Apes (2017) presenta simios traicioneros apodados "burros", que el director Matt Reeves confirmó que era una referencia a Donkey Kong. [283]
El Donkey Kong original es un videojuego competitivo muy popular . El Daily Telegraph lo llamó "el videojuego más ferozmente disputado de todos los tiempos", [284] mientras que Polygon escribió que lograr la puntuación más alta "es probablemente el récord mundial de un videojuego arcade más codiciado". [285] The King of Kong (2007), una película documental dirigida por Seth Gordon , [286] trajo la cultura competitiva de Donkey Kong a la prominencia. [285] Sigue a dos jugadores, Steve Wiebe y Billy Mitchell , en sus respectivos intentos de obtener y mantener el récord mundial. [286] El Telegraph describió la competencia de Donkey Kong como amarga y dijo que las acaloradas rivalidades entre los jugadores contribuyen al atractivo duradero del juego. [284] Los juegos de Donkey Kong Country también son populares en la comunidad de speedrunning de videojuegos . [287]
IGN dijo que la banda sonora de Donkey Kong Country contribuyó a una mayor apreciación por la música de los videojuegos como una forma de arte, y músicos como Trent Reznor y Donald Glover la han elogiado. [288] Glover sampleó la pista de Donkey Kong Country " Aquatic Ambience " en su canción de 2012 "Eat Your Vegetables", a la que Wise expresó su aprobación. [289] OverClocked ReMix ha lanzado álbumes de remezclas de Donkey Kong que incluyen contribuciones de Wise, Beanland y Kirkhope. [290] Curse of the Crystal Coconut , un álbum de metal pirata de 2020 de la banda escocesa de heavy metal Alestorm , contiene numerosas referencias a la franquicia Donkey Kong , incluido su título; aquellos que reservaron el álbum tuvieron la oportunidad de ganar una Nintendo 64 de la marca Alestorm con una copia de Donkey Kong 64. [ 291]
Donkey Kong se ha destacado por su fandom activo . [127] [292] Nintendo Life describió un sitio de fans , DK Vine , como "muy respetado". [118] La falta de narración de la franquicia ha llevado a los fans a teorizar su cronología ficticia. Kotaku describió una teoría, que postula que Donkey Kong Jr. fue asesinado en un conflicto violento fuera de la pantalla para explicar su ausencia en la serie Country , como "un ejemplo fascinante de cómo los fandoms pueden huir con los fragmentos más pequeños de narrativa disponibles" para racionalizar inconsistencias. [127] Un equipo de fans liderado por el animador Alex Henderson lanzó DKC: Curse of the Crystal Coconut , un cortometraje animado de homenaje, en 2021 para conmemorar el 40 aniversario de la franquicia y el 25 aniversario de la serie de televisión Donkey Kong Country . [293] Varios actores de voz de la serie de televisión Country repitieron sus papeles para DKC: Return to Krocodile Isle , una animación de seguimiento lanzada en 2023. [294]
En los años posteriores al lanzamiento del Donkey Kong original , la frase "it's on like Donkey Kong" entró en la jerga de la cultura pop . [295] La frase se ha utilizado en series de televisión, películas, música y titulares de noticias; [296] [297] se utiliza normalmente para decir que algo "está pasando". [298] Fue popularizada por el rapero Ice Cube , que utilizó la frase en su canción " Now I Gotta Wet'cha " (1992), aunque no está claro si la acuñó. [298] [299] Nintendo presentó una solicitud de marca registrada para la frase ante la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos en noviembre de 2010 como parte de su campaña de marketing para Donkey Kong Country Returns . [296]
^ Aunque Space Panic de Universal precedió a Donkey Kong por un año, Red Bull escribió que Donkey Kong es generalmente considerado el primer juego de plataformas "verdadero" por introducir la capacidad de saltar. [7]
^ Desglose de ventas:
Sala de juegos: 60.000 [4]
ColecoVision: 6 millones [233]
Game & Watch: 8 millones [15]
NES: 1,13 millones [234]
^ Desglose de ventas:
Sala de juegos: 30.000 [235]
NES: 1,11 millones [234]
^ Desglose de ventas:
SNES: 9,3 millones [44]
GBC: 2,19 millones [237]
GBA: 1,82 millones [238]
^ Desglose de ventas:
N64: 4,88 millones [240]
DS: 1,59 millones [236]
^ Desglose de ventas:
GBA: 1,37 millones [243]
Switch: 1,12 millones [244]
^ Desglose de ventas:
Wii: 6,53 millones [245]
3DS: 2,91 millones [246]
^ Desglose de ventas:
Wii U: 2,02 millones [238]
Switch: 2,08 millones [247]
Referencias
Citas
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