Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children es unlibro de no ficción escrito por David Sheff y publicado por Random House , Nueva York en 1993. Está dedicado a la historia de la empresa de juegos electrónicos Nintendo . Basado en numerosas entrevistas exhaustivas a figuras históricas de alto nivel, ha proporcionado una base de investigación para trabajos posteriores, con una recepción crítica positiva.
El libro detalla la historia moderna de Nintendo y su ascenso hasta convertirse en la compañía de juegos electrónicos más poderosa del mundo a partir de 1993. Proporciona una historia de la industria mundial de juegos electrónicos en su conjunto desde la década de 1960 hasta la de 1990. [1] [2] [3]
Sheff describe la historia de Nintendo desde su fundación en 1889, [4] centrándose en particular en las operaciones de la compañía en los Estados Unidos. Buscando responder cómo Nintendo se convirtió en una fuerza dominante en el mercado de los videojuegos de EE. UU., el autor describe sus prácticas comerciales y estrategia, [5] [6] así como las controversias que la rodean, incluidas las acusaciones de prácticas anticompetitivas [7] o efectos nocivos de los juegos en los jóvenes. [6] El libro también describe brevemente la historia de otras compañías de juegos, como Atari [8] o Electronic Arts. [9]
Más allá de su título muy específico, el libro es bastante neutral; principalmente relaciona la historia de la compañía con los aspectos positivos y negativos de sus prácticas comerciales. [10] Sheff atribuye muchos de los éxitos de Nintendo a lo que el crítico James Fallows denominó "la tolerancia de la consola japonesa hacia el monopolio". [11] Sheff defiende la precisión de la parte del subtítulo que dice "esclavizaste a tus hijos", afirmando que "los niños jugarán los juegos compulsivamente y sin parar". [12]
El libro proporciona una base para la investigación histórica posterior porque el autor entrevistó extensamente a numerosas figuras históricas de la industria, como Howard Lincoln , Nolan Bushnell , Shigeru Miyamoto (mal escrito como "Sigeru" si se considera la romanización de Hepburn como definitiva), Hiroshi Yamauchi , Minoru Arakawa , Alexey Pajitnov y fuentes anónimas. [13] [2] [14]
David Sheff era un periodista conocido por sus entrevistas a John Lennon y Yoko Ono para la revista Playboy . Se interesó en el tema de Nintendo después de que su hijo recibiera una consola Nintendo Entertainment System por Navidad, que, según Sheff, rápidamente se convirtió en una "obsesión" para el niño y sus amigos. Sheff convenció al editor en jefe de la revista Men's Life de su idea, quien luego lo envió a sus primeros viajes a las sedes de Nintendo en Estados Unidos y Japón. Inicialmente, Sheff planeó escribir solo un artículo sobre Nintendo, pero el plan finalmente evolucionó a escribir un libro completo. [15]
Antes de la publicación del libro, sus extractos aparecieron en las revistas San Francisco Focus , Men's Life , Playboy y Rolling Stone . [16] La primera edición del libro fue publicada por Random House el 1 de marzo de 1993, con el subtítulo How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children . [17]
Game Over: How Nintendo Conquered the World , una edición publicada por Vintage Press en 1994, [18] contiene un nuevo prólogo escrito por el autor David Sheff sobre la controversia sobre el contenido de los videojuegos a principios de los años 1990. Los nuevos temas tratados en esta edición incluyen la controversia sobre el lanzamiento censurado de Mortal Kombat para SNES , la creciente competencia de Sony , Atari y 3DO , y el anuncio de la nueva consola Nintendo 64. [15] [19]
En 1999, GamePress publicó una edición revisada del libro titulado Game Over: Press Start to Continue – The Maturing of Mario (que hace referencia al personaje estrella de Nintendo, Mario ). Tiene correcciones de errores, así como fotografías y un nuevo capítulo escrito por Andy Eddy . El nuevo capítulo resume eventos importantes en la industria del juego desde la primera edición, como la llegada de los sistemas de clasificación de contenido de videojuegos o la inauguración de la Electronic Entertainment Expo . [20] Coronet Books imprimió una versión editada y se regaló con la edición de mayo de 1999 de la revista Arcade . [21]
El libro tuvo una recepción mayoritariamente positiva. Christopher Lehmann–Haupt de The New York Times escribió que el libro es "irresistible... Game Over cuenta una notable serie de historias... Y tal vez ese sea su mensaje oculto. Tal vez eso es lo que lo hace, en el mejor de los casos, casi tan hipnótico como un videojuego exitoso". [22] Alex Kozinsky de The Wall Street Journal lo llamó "la biblia de la industria de los videojuegos" y "en última instancia menos absorbente que Tetris , pero no por mucho". [23] Clarence Petersen del Chicago Tribune lo llamó "una mezcla entre Barbarians at the Gate y The Soul of a New Machine ", [18] mientras que Steven L. Kent de ese mismo periódico, al reseñar una edición posterior, lo describió como "una lectura excelente para cualquiera" y "la mejor mirada a Nintendo jamás dada al público". [14] La revista People dijo: "Escribiendo con el coraje lúdico de Mario [...] Sheff desarrolla una historia apasionante". [24] El historiador de la tecnología Steven Levy dijo: "El señor Sheff es exhaustivo e instructivo... Quienesquiera que sean esos futuros multimillonarios, harían bien en leer este libro". [25] Alan Deutschman de Fortune dijo: "Finalmente, un libro tan provocativo como su título, Game Over es un estudio de caso detallado, fascinante e instructivo". [26] Deirdre McMurdy de Maclean's dijo: "Sheff documenta minuciosamente la historia de Nintendo y su incesante ascenso al dominio de la industria mundial de los juguetes". [27] Next Generation hizo una reseña positiva por la amplitud, la calidad de la investigación y la facilidad de lectura. Remarcó que el único defecto es que los frecuentes desvíos de la historia de Nintendo dan al lector la sensación de que el libro es una descripción general de la historia de los juegos en general con un enfoque desequilibrado en Nintendo. Concluyó: " Next Generation usa Game Over como una guía de referencia en el día a día, y realmente no podemos dar una recomendación mayor que esa". [28] Publishers Weekly criticó el libro por ser "demasiado largo" y "abrumado por un exceso de detalles superfluos y ambientación". [29] De manera similar, William Leith de The Independent criticó Game Over por su abundancia de detalles anecdóticos, afirmando que el libro "habría sido mejor con la mitad de extensión. Con un cuarto de la extensión, incluso podría haber sido brillante"." [30]
Game Over se ganó rápidamente la reputación de ser una de las mejores fuentes de información sobre Nintendo. En 1999, IGN describió el libro como un "punto de referencia constante" para muchos publicistas que escriben sobre videojuegos, así como "la Biblia definitiva para un jugador de videojuegos". [15] En 2015, Jeremy Parish de US Gamer afirmó que el alto nivel de acceso de Sheff a entrevistas con importantes figuras históricas era "sin precedentes (y sin duplicaciones)". Describió Game Over como "la obra definitiva" a la que se ha hecho referencia en casi todos los demás libros y artículos posteriores sobre la historia de Nintendo. [13]