Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! es un juego de plataformas y rompecabezas de 2010 desarrollado por Nintendo Software Technology para la Nintendo DS . El juego se lanzó en Norteamérica el 14 de noviembre de 2010 y es la cuarta entrega de la serie Mario vs. Donkey Kong .
¡Mini-Land Mayhem! recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su jugabilidad y su editor de niveles. En 2013 se lanzó una secuela, titulada Mario and Donkey Kong: Minis on the Move , para Nintendo 3DS .
Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! es un juego de plataformas con un diseño de niveles en 2D. [1] Similar a los viejos juegos de Lemmings , [2] la jugabilidad basada en rompecabezas en Mini-Land Mayhem se basa en la de los 2 títulos anteriores de Mario vs. Donkey Kong , [3] donde los jugadores no controlan a Mario, sino que tienen la tarea de guiar miniaturas de cuerda a las salidas de nivel, [4] en este caso juguetes mecánicos Mini-Mario. [4] [5] El juego requiere que los jugadores "construyan y reconstruyan niveles sobre la marcha", para permitir que los pequeños Marios en miniatura lleguen del punto A al punto B. Como los mini-Marios no se pueden controlar directamente, [1] el jugador usa un lápiz para manipular sus movimientos. [6] Cada nivel tiene de uno a tres minis que se deben mover, [7] y es necesario rescatar a todos los minis para completar un nivel, y cada salida se cierra varios segundos después de que ingresa un mini. Si un mini cae sobre pinchos, trampas, obstáculos, choca contra enemigos, cae desde una altura de diez bloques o más, o se acaba el tiempo, el jugador obtiene un juego terminado y puede reiniciar o salir del nivel. [3] Una vez que un solo mini ha llegado a la puerta, se activa un temporizador y todos los demás deben atravesar la puerta en unos seis segundos; de lo contrario, la puerta se bloqueará, dejando afuera a cualquier otro mini juguete y se acabará el juego. [8] [6] Similar a Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!, no es posible detener las miniaturas o cambiar su dirección una vez que se activan. [4]
Hay ocho "mundos" temáticos en el parque temático, [3] con ocho niveles cada uno que conducen a batallas contra jefes . [9] [6] Una vista de mapa ampliada en la pantalla superior ayuda a los jugadores a navegar por los mundos. [10] Cada mundo tiene un tipo diferente de objeto con el que interactuar. El primer mundo implica construir paredes y pisos, [1] usando vigas rojas [11] para servir como puentes, paredes y rampas. [10] Más tarde, los jugadores obtienen acceso a imanes, cintas transportadoras y resortes, así como otros bloques de construcción para dirigir el ejército de robots [1] como trampolines y plataformas reposicionadas. [8] Cada mundo requiere que el jugador use la herramienta específica de ese mundo para derrotar a Donkey Kong en la batalla contra el jefe. [1] Por ejemplo, en un nivel, se pueden construir plataformas para que los Mini-Marios puedan llegar a Donkey Kong para electrocutarlo o arrojarle bombas. [2] Hay un límite de tiempo de 300 segundos y el jugador tiene seis mini Marios para comenzar, al igual que el juego anterior. Para superar la pelea, los Mini-Marios deben golpear a Donkey Kong con tres objetos diferentes o pisando tres interruptores (seis veces en la batalla final). Si el jugador pierde todos sus Mini-Marios o se queda sin tiempo, el jugador recibe un Game Over. Si el jugador pierde contra Donkey Kong al perder los seis Mini-Marios, el círculo muestra a Donkey Kong mientras se golpea el pecho y Pauline llama a Mario, mientras que el texto "GAME OVER!" aparece en la parte inferior de la pantalla, y cualquier Mini-Marios que haya atacado a Donkey Kong se congelará. Si el jugador pierde la batalla al obtener un tiempo límite, sucede lo mismo, excepto que el texto "¡TIME'S UP!" aparece en la pantalla inferior, pero Donkey Kong dirá su voz antes, y Pauline llama a Mario después. También hay elementos como martillos, que pueden golpear a Circus Kong y otros robots gorilas para que se aparten del camino. [9]
Hay múltiples soluciones para muchos de los niveles, aunque hay recompensas por crear la ruta óptima. [6] Hay más de 200 niveles y los jugadores reciben trofeos y medallas por carreras de velocidad y por recolectar coleccionables. [5] En general, los jugadores pueden recolectar monedas, fichas M y tarjetas de Mario. [11] También hay minijuegos desbloqueables. [1] En el modo plus, los niveles son un poco más difíciles, ya que las minis deben llevarse en el orden correcto, como se muestra al comienzo del nivel. Si una mini entra por la puerta en el orden incorrecto, se muestra una X en el mini juguete que entró en el orden de salida del jugador, lo que resulta en un Game Over.
Una vez que se supera el Modo Normal del juego, [9] hay un Modo Plus adicional en el juego, [9] donde los jugadores pueden pasar por las etapas nuevamente, pero con la dificultad adicional de guiar a las miniaturas a través de las salidas en órdenes específicas. [2] Después, se pueden desbloquear los Niveles Especial y Experto. [9] Tanto los Niveles Especial como Experto desbloquean diez etapas más cada uno. [9] Los trofeos y medallas por carreras de velocidad y recolección de coleccionables desbloquean modos de desafío. [5] Se requieren trofeos para desbloquear los Niveles Experto. [9]
El juego originalmente permitía a los jugadores construir sus propios niveles, con el editor de niveles Construction Zone . Luego, los jugadores podían compartir niveles con otros jugadores usando una conexión en línea a través de Nintendo WiFi Connection , [12] con el juego capaz de almacenar hasta 160 rompecabezas adicionales. [12] [1] Era similar al editor disponible en Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! pero permitía el uso de todos los elementos presentes en el juego. Después de desbloquear herramientas en el modo para un jugador, esas herramientas se podían usar en la construcción del mundo para varios jugadores. [1] Todas las funciones en línea se retiraron en mayo de 2014. [12] [13]
Mini-Land celebra su gran inauguración y los primeros 100 clientes reciben una Mini-Pauline gratis. Donkey Kong se cuela en la fila para obtener una, solo para descubrir que era el cliente número 101. Enfadado, Donkey Kong secuestra a la verdadera Pauline y Mario usa a los Minis para seguirlo a través de varias atracciones. Finalmente derrota a Donkey Kong en la "Noria Final", pero Donkey Kong secuestra a Pauline nuevamente. Mario lo sigue a través de las Atracciones Plus y lo derrota en la Noria Final una vez más, pero luego compensa el remordimiento de Donkey Kong saltándose las reglas y dándole una Mini Pauline después de todo. Mario, Pauline y Donkey Kong luego suben a la noria mientras los Toads celebran el final del conflicto entre Mario y Donkey Kong.
Mini-Land Mayhem fue desarrollado por Nintendo Software Technology . [12] [1] La música del juego fue descrita como "una banda sonora de Mario con sonido de circo", con clásicos de Mario adaptados a un entorno de carnaval. [7] Yukimi Shimura dirigió, Kensuke Tanabe produjo y Lawrence Schwedler compuso. [14]
Mini-Land Mayhem recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [15] New York Post le dio una calificación A. [7] New York Daily News fue positivo con el juego. [22] The Guardian le dio cuatro estrellas de cinco y elogió el diseño de niveles. [8] Metro llamó al juego "una mejora relativamente pequeña" en comparación con otros juegos de la serie, pero lo nombró como uno de los mejores juegos de rompecabezas para DS. [21] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 4 ochos, para un total de 32 de 40. [17]
El Daily Telegraph expresó que, aunque era similar a Lemmings , el juego en general contaba con una "profundidad sorprendente", además de su diseño de niveles "inteligente" y controles fáciles e intuitivos. [6] IGN pensó que el juego no era muy difícil, pero dijo que era "pura alegría" jugarlo, y también adorable. [11] A Engadget le gustó que la interfaz del juego fuera "simple e intuitiva", y que el juego interpretara bien los movimientos del lápiz. [10] Sin embargo, la revisión también dijo que los Mini Marios no manejaban bien las superficies cilíndricas, que era el "único defecto" del juego. A la revisión le gustó especialmente la Zona de construcción, que se dice que fue "sorprendentemente" fácil de comenzar. [10] Además, Eurogamer dijo que "juguetear con la geometría de cada etapa es a la vez mentalmente agotador y genuinamente emocionante". [4]