Mario vs. Donkey Kong: ¡Los Minis marchan otra vez! (マリオVSドンキーコング ミニミニ再行進! , Mario tai Donkī Kongu Mini Mini sai Kōshin! ) es un juego de plataformas y rompecabezas de 2009 desarrollado por Nintendo Software Technology para Nintendo DSi . El tercer juego de la serie Mario vs. Donkey Kong , es una continuación de Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis . Es el primer juego de DSiWare que presenta un editor de niveles en el que los jugadores pueden crear niveles personalizados y enviarlos a jugadores en otros dispositivos a través de una conexión inalámbrica a Internet. [1]
Minis March Again! fue lanzado a través de DSiWare en Norteamérica el 8 de junio de 2009, [2] en Europa y Australia el 21 de agosto de [3] y en Japón el 7 de octubre. El juego recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su diseño de rompecabezas, editor de niveles y longevidad, con críticas dirigidas a su falta de originalidad. Una secuela, titulada Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!, fue lanzada en 2010 en la Nintendo DS .
Minis March Again presenta un modo de juego de resolución de acertijos de los dos juegos anteriores de la serie. [4] Al igual que en el juego Lemmings , Mario debe llevar a sus juguetes Mini-Mario hasta el final del nivel. [5] Al igual que con Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis , los jugadores no controlan a Mario sino versiones en miniatura de cuerda de Mario, la Princesa Peach , Toad y Donkey Kong, a los que se hace referencia como "Minis", para rescatar a Pauline del antagonista del juego, Donkey Kong. En cada nivel, los jugadores deben llevar a todos sus Minis al final del nivel en una salida designada mientras evitan obstáculos y enemigos (que en su mayoría consisten en enemigos de los otros juegos de la serie Mario ). [6]
Una diferencia con el juego anterior, March of the Minis , es que ahora se requieren todas las bonificaciones de final de nivel. En el juego anterior, se obtenían puntos adicionales al llevar a todos los Minis a la salida, sin intervalos largos de tiempo entre dos Minis y sin detener a ninguno de ellos. Además, en este juego, los minis no se pueden controlar. Solo se pueden usar objetos y obstáculos para controlar su dirección. Además, todos los minis deben llegar a la puerta a tiempo; de lo contrario, la puerta se bloqueará y el jugador no superará el nivel.
Al igual que en la primera entrega , hay un sistema de contador de vidas que utiliza M-Tokens. Los jugadores comienzan con cinco vidas, que se pierden si un mini toca a un enemigo, toca pinchos, trampas o cualquier escollo, cae una distancia de diez o más bloques, si el siguiente mini no logra llegar a la puerta a tiempo después de que uno entre, o si se agota el tiempo. Al igual que en la primera entrega, el jugador también puede perder una vida si reinicia o sale de un nivel que no ha superado. El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas, aunque puede volver a jugar el nivel actual con cinco vidas más eligiendo "Retry". En cada nivel, hay una tarjeta Mini Mario que se debe recolectar (ocho esparcidas en los niveles y una en la batalla de Donkey Kong) para deletrear "MINIMARIO". Cuando se recolectan todas, el jugador desbloqueará el nivel especial.
Al final de cada piso, el jugador debe luchar contra Donkey Kong para pasar al siguiente piso. El jugador siempre comienza la batalla con 6 Mini-Marios y Donkey Kong también comienza con 6 puntos de vida, al igual que lo hizo en la entrega anterior. El jugador debe disparar al Mini-Mario en un cañón para golpear a Donkey Kong, excepto en el cuarto piso, que si un Mini-Mario intenta golpear a Donkey Kong, se rompe. El jugador también tiene tres minutos para derrotar a Donkey Kong. A veces, Donkey Kong enviará relojes azules hacia abajo, que cuando se recolectan, agregan 30 segundos al tiempo restante. Comenzando con el cuarto piso, habrá relojes al vapor que eliminan 30 segundos del cronómetro si se recolectan. Si el jugador se queda sin tiempo o los seis Mini-Marios son destruidos, el jugador perderá una vida y deberá reiniciar la batalla. También hay una carta "O" en las etapas de Donkey Kong.
El juego contaba con un editor de niveles llamado Construction Zone en el que los jugadores podían seleccionar los tipos y ubicaciones de potenciadores , enemigos y trampas en niveles personalizados. Se añadieron más elementos y se desbloquearon más personajes a medida que los jugadores progresaban en el juego principal. Los jugadores podían jugarlos localmente o compartirlos con amigos en otros dispositivos Nintendo DSi a través de una conexión inalámbrica a Internet. Se realizaron cambios en el editor de niveles, como aumentar la cantidad de niveles que uno podía crear de solo 8 etapas en March of the Minis a 140 etapas en Minis March Again . [1] Además, a diferencia de March of the Minis , los niveles creados y descargados usaban el mismo contador; solo podía haber 140 niveles entre los 2 tipos. Todas las funciones en línea se retiraron en mayo de 2014. [7]
Mario y Pauline están vendiendo juguetes Mini-Mario. Hay una larga fila. Al final de la fila está Donkey Kong. A medida que la fila avanza, Donkey Kong finalmente termina al frente. Justo en ese momento, los juguetes Mini-Mario se acaban. Enfurecido, Donkey Kong arrebata a Pauline de Mario. Mientras Mario tropieza y rasga el vestido de Pauline al perseguirlos, ve los juguetes Mini-Mario parados frente a él. Entonces, a Mario se le ocurre la idea de usarlos para atrapar a Donkey Kong. Después de los créditos, aparece un final secreto. Cuando Mario derrota a Donkey Kong, encuentra a Pauline cerca de una ventana, Donkey Kong apaga las luces, agarra a Pauline nuevamente y salta por la ventana con ella. Ahora Mario debe jugar los pisos Plus para recuperar a Pauline. Después de que Mario juega todos los pisos Plus y recupera a Pauline, descubre que Donkey Kong en realidad estaba ayudando a Mario probando los minis.
¡Minis March Again! se anunció durante el E3 2009. [ 6]
El juego recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [8] IGN lo clasificó como el 14.º mejor juego de DSiWare , elogiándolo por ayudarlos a sentirse menos desilusionados con el servicio después de que muchos de sus títulos resultaran ser refritos de juegos minoristas de Nintendo DS. También lo elogiaron por ser significativamente más personalizable que su predecesor. [15]