Historical and current file formats
Esta es una lista de formatos de archivo usados por computadoras , organizados por tipo. La extensión del nombre de archivo generalmente se indica entre paréntesis si difiere del nombre o abreviatura del formato de archivo . Muchos sistemas operativos no limitan los nombres de archivo a una extensión menor a 4 caracteres, como era común con algunos sistemas operativos que admitían el sistema de archivos FAT ( Tabla de asignación de archivos ). Ejemplos de sistemas operativos que no imponen este límite incluyen sistemas tipo Unix y Microsoft Windows NT , 95-98 y ME que no tienen límite de tres caracteres en las extensiones para aplicaciones de 32 bits o 64 bits en sistemas de archivos distintos a las versiones anteriores a Windows 95 y Windows NT 3.5 del sistema de archivos FAT. A algunos nombres de archivo se les asignan extensiones mayores a tres caracteres. Mientras que MS-DOS y NT siempre tratan el sufijo después del último punto en el nombre de un archivo como su extensión, en sistemas tipo UNIX, el punto final no significa necesariamente que el texto después del último punto sea la extensión del archivo. [1]
Algunos formatos de archivos, como .txt
o .text
, pueden aparecer enumerados varias veces.
Archivado y comprimido
- ?Q? – archivos que están comprimidos, generalmente por el programa SQ .
- 7z – archivo comprimido 7-zip
- A – una extensión de archivo externa para C/C++
- AAC – Codificación de audio avanzada
- ABB – Android App Bundle – es el formato de archivo de publicación de aplicaciones de Android (y Android TV ) (requerido por Google Play ) que reemplaza a:
- ACE – ace : archivo comprimido ACE
- ALZ – Archivo comprimido ALZip
- APK: para Android, consulte ABB/APK más arriba (las aplicaciones APK/Android también se pueden usar en Windows 11 ); la distribución Alpine Linux también usa archivos .apk como formato de paquete, pero con una definición no relacionada, como en Android. A menudo se los llama "a-packs".
- APPX – Paquete de aplicaciones de Microsoft (.appx)
- APP – Formato de archivo de paquetes de aplicaciones HarmonyOS para aplicaciones HarmonyOS instalables desde AppGallery y tiendas de distribución de aplicaciones de terceros basadas en OpenHarmony .
- AT3: compresión de datos UMD de Sony
- ARC : compresión de datos previa a Zip
- ARC – Archivo de Nintendo U8 (mayormente comprimido con Yaz0)
- ARJ – Archivo comprimido ARJ
- ASS, SSA – ASS (también SSA) : un archivo de subtítulos creado por Aegisub , una aplicación de composición tipográfica de video (también un archivo de motor de juego Halo )
- B – (archivo B) Similar a .a, pero menos comprimido.
- BA – BA: Archivo Scifer (.ba), Tipo de archivo externo Scifer
- BIN: archivo comprimido, que se puede leer y utilizar en CD-ROM y Java, y se puede extraer con 7-zip y WINRAR
- BKF: copia de seguridad de Microsoft creada por NTBackup .c
- BLEND – Un formato de archivo 3D externo utilizado por el software de animación, Blender .
- BZ2 – bzip2
- BMP – Imagen de mapa de bits: puede crear una en Windows haciendo clic derecho en la pantalla de inicio, luego, haga clic en nuevo y luego, haga clic en Imagen de mapa de bits
- CAB : un archivo de gabinete es una biblioteca de archivos comprimidos almacenados como un solo archivo. Los archivos de gabinete se utilizan para organizar los archivos de instalación que se copian en el sistema del usuario. [2]
- C4 – Archivos de imagen JEDMICS , un sistema del DOD
- CALS – Archivos de imagen JEDMICS , un sistema del Departamento de Defensa
- XAML: se utiliza en programas como Visual Studio para crear archivos exe .
- CPT, SEA – Compact Pro ( Macintosh )
- CS – Extensión de archivo para archivos C-Sharp (C#)
- DAA – DAA : Imagen de disco comprimida de formato cerrado, solo para Windows
- DEB – Paquete de instalación de Debian
- DMG : un formato comprimido/encriptado de Apple
- DDZ – un archivo que sólo puede ser utilizado por el “motor daydreamer” creado por “fever-dreamer”, un programa similar a RAGS, se utiliza principalmente para hacer juegos algo cortos.
- DN – Formato de archivo Adobe Dimension CC
- DNG – “Negativo digital”, un tipo de formato de archivo de imagen sin procesar utilizado en fotografía digital.
- DPE – Paquete de documentos AVE realizados con las herramientas de publicación digital Aquafadas .
- EGG – Archivo comprimido Alzip Egg Edition
- EGT – EGT Universal Document también se utiliza para crear archivos comprimidos y reemplaza a .ecab
- ECAB, EZIP: carpeta comprimida EGT utilizada en sistemas avanzados para comprimir carpetas de sistema completas, reemplazada por EGT Universal Document
- ESD – ESD : Electronic Software Distribution, un archivo WIM comprimido y encriptado
- ESS – EGT SmartSense File, detecta archivos comprimidos mediante el sistema de compresión EGT.
- EXE – Aplicación de Windows
- ROTULADOR – Se utiliza en el software de rotafolios Promethean ActivInspire.
- FUN: un archivo FUN es un archivo cifrado por el ransomware Jigsaw, que es un malware distribuido por cibercriminales. Contiene un archivo, como un archivo .JPG, .DOCX, .XLSX, .MP4 o .CSV, que ha sido renombrado y cifrado por el virus.
- FLM – FL Studio Mobile, también se puede utilizar como archivo de proyecto.
- FLP – Archivo de proyecto de FL Studio
- GBS, GGP, GSC: archivo de escena binaria GBS OtterUI
- GD – GDScript, perteneciente a Godot Game Engine
- GHO, GHS – GHO Norton Ghost
- GIF – Formato de intercambio de gráficos GIF
- GIFV – Graphics Interchange Format Video, un formato utilizado para vídeos cortos y en bucle que combina las ventajas de los GIF y los vídeos, con una mejor calidad de reproducción y tamaños de archivo más pequeños [3]
- GZ – Archivo comprimido gzip
- HEIC – Códec de imagen de alta eficiencia ; menos espacio de almacenamiento que el JPEG de calidad equivalente
- IPG – Formato en el que Apple Inc. empaqueta sus juegos para iPod . Se puede extraer a través de Winrar
- JAR – archivo ZIP jar con manifiesto para usar con aplicaciones Java .
- JPG – Grupo conjunto de expertos en fotografía – Archivo de imagen
- JPEG – Grupo conjunto de expertos en fotografía – Archivo de imagen
- LAWRENCE – Archivo de tipo compilador LBR Lawrence
- LBR – Archivo de la biblioteca LBR
- LLSP3 – Archivo de programa Lego Spike
- LQR – Archivo de biblioteca LQR LBR comprimido por el programa SQ .
- LZH – LHA Lempel, Ziv, Huffman
- LZ – Archivo comprimido lzip
- LZO – lzo
- LZMA – archivo comprimido del algoritmo de cadena Lempel–Ziv–Markov de lzma
- LZX- LZX
- LUA – Lua
- MBW – Archivo MBRWizard
- MCWORLD – Archivo zip utilizado por Minecraft : Bedrock Edition que contiene todos los archivos necesarios para cargar un mundo dentro del juego.
- MHTML – Archivo de código Mime HTML (lenguaje de marcado de hipertexto)
- MIDI, MID – Interfaz digital para instrumentos musicales
- MLOG: un formato de archivo diseñado para ser utilizado por Mindustry Logic
- MPQ – Archivos MPQ utilizados por Blizzard Entertainment
- BIN – BIN MacBinary
- NL2PKG – Paquete NoLimits 2
- NTH – NTH: Tema de Nokia utilizado por los teléfonos móviles de la serie 40 de Nokia
- OAR – OAR: Archivo OAR
- OGG – Archivo de audio comprimido Ogg Vorbis
- OSG – Archivo comprimido de partidas en vivo de osu! (optimizado para espectadores)
- PAK – Tipo mejorado de archivo .ARC
- PAR, PAR 2 – PAR Archivo
- PARTE – Un archivo utilizado con Stud.Io
- PAF – Archivo de aplicación portátil PAF
- PEA – Archivo de almacenamiento PEA PeaZip
- PNG – Archivo de imagen gráfica de red portátil
- WEBP – Formato de imagen rasterizada desarrollado por Google para gráficos web
- PHP – Archivo de código PHP
- PYK – Archivo comprimido PYK
- PK3 – Archivo de PK3 Quake 3 (ver nota sobre Doom³)
- PK4 – Archivo PK4 Doom³ (se abre de manera similar a un archivo zip ).
- PNJ: un subformato del formato de archivo MNG , utilizado para encapsular archivos JPEG [4]
- PXZ: un archivo de imagen comprimido en capas utilizado para el sitio web de edición de imágenes, pixlr.com
- PY, PYW – Archivo de código Python
- PMP – Proyecto PenguinMod
- PMS – Sprite de PenguinMod
- RAR – Archivo RAR Rar, para archivar múltiples archivos (rar a .r01-.r99 a s01 y así sucesivamente)
- RAG, RAGS – Archivo de juego, un juego que se puede jugar en el motor de juego RAGS, un programa gratuito que permite a las personas crear juegos y jugarlos, los juegos creados tienen el formato "archivo de juego RAG"
- RaX – Archivo de almacenamiento creado por RaX
- RBXL – Archivo de ubicación de Roblox Studio (XML, binario)
- RBXLX – Archivo de ubicación de Roblox Studio (exclusivamente XML)
- RBXM – Archivo de modelo de Roblox Studio (XML, binario)
- RBXMX – Archivo de modelo de Roblox Studio (exclusivamente XML)
- RPM: paquete/instalador de Red Hat para Fedora, RHEL y sistemas similares.
- SB – Archivo Scratch 1.x
- SB2 – Archivo Scratch 2.0
- SB3 – Archivo Scratch 3.0
- SEN – Archivo Scifer (.sen) – Tipo de archivo interno de Scifer
- SF2 – Fuente de sonido polifónica 2
- SF3 – Fuente de sonido polifónica 3
- SF4 – Fuente de sonido polifónica 4
- SITX – SIT StuffIt ( Macintosh )
- SIS, SISX – SIS / SISX : Paquete de aplicaciones Symbian
- SKB – Archivo de respaldo de Google SketchUp
- SQ – SQ: Archivo comprimido Squish
- SRT – SubRip Subtitle – formato de archivo para subtítulos o subtítulos ocultos.
- SWM: archivo WIM dividido, que generalmente se encuentra en la partición de recuperación OEM para almacenar la imagen de Windows preinstalada y para facilitar la copia de seguridad de recuperación (en unidad USB) (debido a las limitaciones de FAT32)
- SZS – Archivo comprimido de Nintendo Yaz0
- TAR – TAR : grupo de archivos, empaquetados como un solo archivo
- GZIP, TAR.GZ – (Gzip, .tar.gz): archivo tar comprimido con TGZ
- TB – Archivo de pestaña de escritorio virtual TB Tabbery
- TIB – Copia de seguridad TIB Acronis True Image
- UHA – Compresión de archivos ultraalta
- UUE – Motor de utilidad unificado UUE: el formato genérico y predeterminado para todo lo relacionado con UUe.
- UF2 – Formato de flasheo USB; desarrollado por Microsoft para PXT (también conocido como Microsoft MakeCode), que es particularmente adecuado para flashear microcontroladores a través de MSC (Clase de almacenamiento masivo; también conocida como unidad flash extraíble). [5]
- VIV – Formato de archivo utilizado para comprimir datos de varios videojuegos, incluido Need For Speed: High Stakes .
- VOL – paquete de datos de videojuegos.
- VSA – Archivo de software virtual de Altiris
- WAX – Wavexpress – Una alternativa ZIP optimizada para paquetes que contienen video, que permite entregar múltiples archivos empaquetados de forma totalmente automática y con descompresión casi instantánea mediante la manipulación del sistema de archivos NTFS.
- WAV , WAVE: un formato para almacenar archivos de audio sin comprimir.
- WFP – un archivo de proyecto de Wondershare Filmora
- WIM – WIM Una imagen de disco comprimida para instalar Windows Vista o superior, Windows Fundamentals para PC heredadas o restaurar una imagen del sistema creada a partir de Copia de seguridad y restauración ( Windows Vista / 7 )
- XAP – Paquete de aplicaciones para Windows Phone
- XZ: archivos comprimidos xz, basados en el algoritmo LZMA/LZMA2
- Z – Comprimir archivos Unix
- ZOO – zoo : basado en LZW
- ZIP – zip : formato de compresión popular
- ZIM – ZIM : un formato de archivo abierto que almacena contenido wiki para uso sin conexión
Archivado de medios físicos grabables
- ISO – Formato genérico para la mayoría de los medios ópticos, incluidos CD-ROM , DVD-ROM , Blu-ray , HD DVD y UMD .
- NRG : formato de archivo de medios ópticos propietario utilizado por las aplicaciones de Nero .
- IMG – Imagen de disco sin procesar, para archivar disquetes con formato DOS , discos duros y medios ópticos de mayor tamaño.
- ADF – para archivar disquetes de Amiga
- ADZ – La versión comprimida GZip de ADF.
- DMS : un sistema de archivo de discos nativo del Amiga.
- DSK: para archivar disquetes de varias otras plataformas, incluidas ZX Spectrum y Amstrad CPC .
- D64 – Un archivo de un disquete Commodore 64 .
- SDI : se utiliza para archivar y proporcionar la funcionalidad de "disco virtual".
- MDS : formato de imagen de disco nativo de Daemon Tools que se utiliza para crear imágenes de CD-ROM ópticos, DVD-ROM, HD DVD o Blu-ray. Viene con un archivo MDF y se puede montar con DAEMON Tools.
- MDX – Formato de Daemon Tools que permite obtener un archivo de imagen de disco MDX en lugar de dos (MDF y MDS).
- DMG – Archivos de imagen de disco de Macintosh
- CDI – Archivo de imagen de DiscJuggler
- CUE – Archivo de imagen CUE de CDRWrite
- CIF – Creador de CD fácil Formato .cif
- C2D : formato Roxio-WinOnCD .c2d
- DAA – Formato PowerISO .daa
- B6T – Archivo de imagen BlindWrite 6
- B5T – Archivo de imagen BlindWrite 5
- BWT – Archivo de imagen BlindWrite 4
- FFPPKG – Paquete de exportación de perfiles de FreeFire
LemonOS/LemonTabOS/LemonRoid
- LEMONAPP – Aplicación para LemonOS/LemonTabOS/LemonRoid (.lem_app)
Otras extensiones
- Msi – Archivo de instalación de Windows
- Vdhx: disco virtual creado por Hyper-V (Hyper-V se ejecuta en Microsoft Windows )
Diseño asistido por ordenador
Asistido por computadora es un prefijo para varias categorías de herramientas (por ejemplo, diseño, fabricación, ingeniería) que ayudan a los profesionales en sus respectivos campos (por ejemplo, mecanizado , arquitectura , esquemas ).
Diseño asistido por ordenador (CAD)
El software de diseño asistido por computadora (CAD) ayuda a ingenieros, arquitectos y otros profesionales del diseño en el diseño de proyectos.
- 3DXML – Representación gráfica de Dassault Systemes
- 3MF – Formato de fabricación 3D de Microsoft [6]
- ACP – VA Software VA – Archivo CAD de arquitectura virtual
- Formato de archivo de fabricación aditiva (AMF)
- AEC – Formato de dibujo DataCAD [7]
- AEDT – Ansys Electronic Desktop – Archivo de proyecto
- AR – Ashlar-Vellum Argon – Modelado 3D
- ARTE – Modelo ArtCAM
- ASC – Archivo de geometría BRL-CAD (formato ASCII antiguo)
- ASM – Ensamblaje de Solidedge , Ensamblaje de Pro/ENGINEER
- BIN, BIM – Sistema de diseño de datos DDS-CAD
- BREP – Modelo 3D CASCADE abierto (forma)
- C3D – Formato de archivo del kit de herramientas C3D
- C3P – Archivos Construct3
- CCC – Curvas CopyCAD
- CCM – Modelo CopyCAD
- CCS – Sesión CopyCAD
- CAD – CadStd
- CATDrawing – Documento de dibujo de CATIA V5
- CATPart – Documento de pieza CATIA V5
- CATProduct – Documento de ensamblaje CATIA V5
- CATProcess – Documento de fabricación CATIA V5
- CGR – Archivo de representación gráfica CATIA V5
- CKD – Piezas, ensamblajes y dibujos CAD de KeyCreator
- CKT – Archivo de plantilla KeyCreator
- CO – Ashlar-Vellum Cobalt – dibujo paramétrico y modelado 3D
- DAB – Archivo CAD del modelo 3D de AppliCad
- DRW – Caddie Versión temprana del dibujo de Caddie – Antes de que Caddie cambiara a DWG
- DFT – Borrador de Solidedge
- DGN – Archivo de diseño de MicroStation
- DGK – Geometría Delcam
- DMT – Triángulos de mecanizado Delcam
- DXF – Formato de archivo de intercambio de dibujos ASCII , AutoCAD
- DWB – Archivo de dibujo VariCAD
- DWF: formato de diseño web de Autodesk; AutoCAD y Revit pueden publicar en este formato; similar en concepto a los archivos PDF; Autodesk Design Review es el lector
- DWG : formato de archivo popular para aplicaciones de dibujo asistido por computadora, en particular AutoCAD , aplicaciones de Open Design Alliance y archivos de dibujo de Autodesk Inventor.
- EASM – Archivo de ensamblaje de SolidWorks eDrawings
- EDRW – Archivo de dibujo eDrawings
- EMB – Archivo CAD de bordado para Wilcom ES Designer
- EPRT – Archivo de piezas de eDrawings
- EscPcb: archivo de datos "esCAD pcb" de Electro-System (Japón)
- EscSch: archivo de datos "esCAD sch" de Electro-System (Japón)
- ESW – Formato AGTEK
- EXCELLON – Archivo Excellon
- EXP – Formato de dibujo exprés
- F3D – Archivo de archivo de Autodesk Fusion 360 [8]
- FCStd – Formato de archivo nativo del paquete CAD / CAM de FreeCAD
- FM – Archivo de pieza FeatureCAM
- FMZ – Archivo de proyecto FormZ
- G – Archivo de geometría BRL-CAD
- GBR – Archivo Gerber
- GLM – Modelo KernelCAD
- Archivo CAD GRB – T-FLEX
- GRI – Archivo GRIM-In de AppliCad en formato de texto legible para importar datos de trabajos de revestimiento de techos y paredes generados por sistemas de gestión empresarial y contabilidad al programa de modelado/estimación
- GRO – Archivo GRIM-Out de AppliCad en formato de texto legible para exportar datos de revestimiento de techos y paredes, datos de costos de mano de obra y materiales de trabajo, listas de materiales generadas por el programa de modelado/estimación a sistemas de contabilidad y gestión empresarial
- IAM: archivo de ensamblaje de Autodesk Inventor
- ICD – Archivo CAD 2D de IronCAD
- IDW – Archivo de dibujo de Autodesk Inventor
- IFC – buildingSMART para compartir datos AEC y FM
- IGES – Especificación inicial de intercambio de gráficos
- DGN, CEL – Formatos de archivos estándar de Intergraph Intergraph
- IO – Modelo 3D de Stud.io
- IPN – Archivo de presentación de Autodesk Inventor
- IPT – Archivo de pieza de Autodesk Inventor
- JT – Teselación de Júpiter
- MCD – Monu-CAD (Archivo de dibujo de monumentos o lápidas)
- MDG – Modelo de núcleo geométrico digital
- modelo – documento de pieza CATIA V4
- OCD – Archivo de diseño asistido por ordenador para orientación (OCAD)
- PAR – Pieza de Solidedge
- PIPE – Archivo de diseño de sistema de tuberías profesional PIPE-FLO
- PLN – Proyecto ArchiCad
- PRT – NX (recientemente conocido como Unigraphics), pieza Pro/ENGINEER, pieza CADKEY
- PSM – Lámina Solidedge
- PSMODEL – Modelo PowerSHAPE
- PWI – Archivo PowerINSPECT
- PYT – Archivo de Pitágoras
- SKP – Modelo de SketchUp
- RLF – Relieve ArtCAM
- RVM – Revisión del modelo AVEVA PDMS 3D
- RVT – Archivos de proyecto de Autodesk Revit
- RFA – Archivos de la familia Autodesk Revit
- RXF: datos de geometría de techos y paredes en 3D anotados por AppliCad en formato de texto legible que se utilizan para intercambiar geometría de modelos en 3D con otros sistemas, como software de diseño de cerchas
- S12 – Archivo Spirit, de Softtech
- SCAD – Modelo de pieza 3D OpenSCAD
- SCDOC – Pieza/conjunto 3D SpaceClaim
- SKP – Sketchup
- SLDASM – Dibujo de ensamblaje de SolidWorks
- SLDDRW – Dibujo 2D de SolidWorks
- SLDPRT – Modelo de pieza 3D de SolidWorks
- dotXSI – Para Softimage
- ESTADO: Un archivo utilizado por la herramienta IaC para registrar información sobre lo que ha implementado la herramienta.
- STEP – Estándar para el intercambio de datos de modelos de productos
- STL – Formato de datos estereolitográficos utilizado por varios sistemas CAD y máquinas de impresión estereolitográfica.
- STD – Power Vision Plus – Datos del medidor de electricidad (Circuitor)
- TCT – Plantilla de dibujo de TurboCAD
- TCW – TurboCAD para dibujo 2D y 3D en Windows
- Programa de Voluntarios de las Naciones Unidas (UNV) – I-DEAS I-DEAS (Software integrado de análisis de diseño e ingeniería)
- VC6 – Grafito Ashlar-Vellum – Dibujo 2D y 3D
- VLM – Ashlar-Vellum Vellum, Vellum 2D, Vellum Draft, Vellum 3D, Tablero de dibujo
- VS – Sólidos de vitela de sillería y vitela
- WRL : similar a STL, pero incluye color. Se utiliza en varios sistemas CAD y máquinas de prototipado rápido de impresión 3D. También se utiliza para modelos VRML en la web.
- X_B – Formato binario de Parasolids
- X_T – Parasólidos
- XE – Ashlar-Vellum Xenon – para modelado 3D asociativo
- ZOFZPROJ – Modelo de PCB 3D ZofzPCB, que contiene malla, lista de conexiones y lista de materiales
Automatización del diseño electrónico (EDA)
La automatización del diseño electrónico (EDA), o diseño electrónico asistido por computadora (ECAD), es específico del campo de la ingeniería eléctrica.
- BRD – Archivo de placa para EAGLE Layout Editor , una herramienta de diseño de PCB comercial
- BSDL – Lenguaje de descripción para pruebas a través de JTAG
- CDL: formato de lista de conexiones a nivel de transistor para el diseño de circuitos integrados
- CPF – Especificación del dominio de potencia en la implementación de un sistema en un chip (SoC) (ver también UPF )
- DEF – Disposición a nivel de puerta
- Formato parásito estándar detallado: formato parásito estándar detallado, componente parasitario de nivel analógico de interconexiones en el diseño de circuitos integrados
- EDIF – Formato de lista de conexiones a nivel de puerta neutral del proveedor
- FSDB – Formato de forma de onda analógica (ver también Visor de forma de onda )
- GDSII – Formato para PCB y diseño de circuitos integrados
- HEX – Formato binario codificado en ASCII para volcados de memoria
- LEF – Formato de intercambio de bibliotecas, resumen físico de células para diseño de circuitos integrados
- Liberty (EDA): formato de modelado de biblioteca ( función , tiempo)
- MS12 – Archivo NI Multisim
- OASIS – Estándar de intercambio de sistemas de diseño abierto
- OpenAccess – Diseño de formato de base de datos con API
- PSF: formato propietario de Cadence para almacenar resultados de simulación/formas de onda (límite de 2 GB)
- PSFXL: formato propietario de Cadence para almacenar resultados de simulación/formas de onda
- SDC – Restricciones de diseño de Synopsys, formato para restricciones de síntesis
- SDF – Estándar para tiempos a nivel de puerta
- SPEF – Formato estándar para componentes parásitos de interconexiones en el diseño de circuitos integrados
- SPI, CIR – SPICE Netlist, lista de conexiones a nivel de dispositivo y comandos para simulación
- SREC , S19 – Registro S, formato codificado en ASCII para volcados de memoria
- SST2: formato propietario de Cadence para almacenar resultados/formas de onda de simulación de señales mixtas
- STIL – Lenguaje de interfaz de prueba estándar, estándar IEEE1450-1999 para patrones de prueba para circuitos integrados
- SV – Archivo fuente de SystemVerilog
- S*P – Archivo de datos de parámetros de dispersión Touchstone / EEsof : rendimiento de caja negra multipuerto, medición o simulación
- TLF : contiene información temporal y lógica sobre una colección de celdas ( elementos del circuito )
- UPF – Estándar para la especificación del dominio de potencia en la implementación de SoC
- V – Archivo fuente de Verilog
- VCD – Formato estándar para formas de onda de simulación digital
- VHD, VHDL – Archivo fuente VHDL
- WGL – Lenguaje de generación de formas de onda, formato para patrones de prueba para circuitos integrados
Tecnología de prueba
Archivos resultantes de equipos de prueba automáticos o posprocesados a partir de ellos.
Base de datos
- 4DB – Archivo de estructura de base de datos 4D
- 4DC – Archivo de estructura de base de datos 4D (compilado en modo heredado)
- 4DD – Archivo de datos de base de datos 4D
- 4DIndy – Archivo de índice de estructura de la base de datos 4D
- 4DIndx – Archivo de índice de datos de la base de datos 4D
- 4DR – Archivo de recursos de datos de la base de datos 4D (en versiones anteriores de 4D)
- 4DZ – Archivo de estructura de base de datos 4D (compilado en modo Proyecto 4D)
- ACCDB: base de datos de Microsoft ( Microsoft Office Access 2007 y versiones posteriores)
- ACCDE – Base de datos compilada de Microsoft ( Microsoft Office Access 2007 y posteriores)
- ADT – Servidor de base de datos Sybase Advantage (ADS)
- APR – Introducción de datos e informes de Lotus Approach
- BOX – Base de datos de enrutamiento de correo de la oficina postal de Lotus Notes
- CHML – Archivo de base de datos encriptado de Krasbit Technologies para integración con un solo clic entre el software de gestión de contactos y el software Chameleon
- DAF – Archivo de datos de Digital Anchor
- DAT – DOS Básico
- DAT – Archivo de base de datos Intersystems Caché
- DB – Paradoja
- Base de datos – SQLite
- DBF – db/dbase II, III, IV y V, Clipper, Harbour/xHarbour, Fox/FoxPro, Oracle
- DTA – Archivo de base de datos de Sage Sterling
- EGT – Documento universal EGT, utilizado para comprimir bases de datos SQL en archivos más pequeños, puede contener el estilo de base de datos EGT original.
- ESS – EGT SmartSense es una base de datos de archivos y su estilo de compresión. Específico de EGT SmartSense
- EAP – Proyecto de Arquitecto Empresarial
- FDB – Bases de datos Firebird
- FDB – Archivo de base de datos de Navision
- FP, FP3, FP5, FP7 – FileMaker Pro
- FRM – Definición de tabla MySQL
- GDB – Bases de datos de Borland InterBase
- GTABLE – Tabla de fusión de Google Drive
- KEXI – Archivo de base de datos Kexi (basado en SQLite )
- KEXIC: acceso directo a una conexión de base de datos para una base de datos Kexi en un servidor
- KEXIS: acceso directo a una base de datos Kexi
- LDB: archivo de base de datos temporal, que solo existe cuando la base de datos está abierta
- LIRS – Almacenamiento de información en capas . Almacena información en capas con caracteres como punto y coma para crear listas de datos .
- MDA – Archivo de complemento para Microsoft Access
- MDB – Base de datos de Microsoft Access
- ADP: proyecto de Microsoft Access (utilizado para acceder a bases de datos en un servidor)
- MDE – Base de datos compilada de Microsoft (Access)
- MDF – Base de datos de Microsoft SQL Server
- MYD – Datos de la tabla MyISAM de MySQL
- MYI – Índice de tabla MyISAM de MySQL
- NCF – Archivo de configuración de Lotus Notes
- NSF – Base de datos de Lotus Notes
- NTF: plantilla de diseño de base de datos de Lotus Notes
- NV2 – Base de datos de contabilidad orientada a objetos QW Page NewViews
- ODB – Base de datos de LibreOffice Base o OpenOffice Base
- ORA: los archivos de espacios de tabla de Oracle a veces tienen esta extensión (también se usa para archivos de configuración)
- PCONTACT – Archivo de contactos de WinIM
- PDB – Base de datos de Palm OS
- PDI – Imagen de base de datos portátil
- PDX – Gestión de bases de datos de Corel Paradox
- PRC – Base de datos de recursos de Palm OS
- SQL – consultas SQL agrupadas
- REC – Base de datos GNU recutils
- REL – Archivo de datos 4GL de Sage Retrieve
- RIN – Archivo de índice 4GL de Sage Retrieve
- SDB – StarBase de StarOffice
- SDF – Archivo de base de datos SQL Compact
- SQLITE – SQLite
- UDL – Enlace de datos universal
- waData: archivo de datos de la base de datos Wakanda (software)
- waIndx – Archivo de índice de la base de datos de Wakanda (software)
- waModel – Archivo de modelo de base de datos de Wakanda (software)
- waJournal – Archivo de diario de la base de datos de Wakanda (software)
- WDB – Base de datos de Microsoft Works
- WMDB – Archivo de base de datos de Windows Media : el
CurrentDatabase_360.wmdb
archivo puede contener el nombre del archivo, las propiedades del archivo, información de música, video, fotos y listas de reproducción.
Big Data (distribuido)
- Avro : formato de datos apropiado para la ingesta de atributos basados en registros. La característica distintiva es que el esquema se almacena en cada fila, lo que permite la evolución del esquema.
- Parquet : almacenamiento de datos en columnas. Se utiliza normalmente en el ecosistema Hadoop.
- ORC : similar a Parquet, pero tiene mejor compresión de datos y manejo de la evolución del esquema.
Autoedición
- IA – Adobe Illustrator
- AVE, ZAVE – Aguas termales
- CDR- CorelDRAW
- CHP, pub, STY, CAP, CIF, VGR, FRM – Editorial Ventura – Xerox (DOS/GEM)
- CPT – Corel Photo Paint
- Maquetación: Editorial Greenstreet , GST PressWorks
- FM – Adobe FrameMaker
- GDRAW – Dibujo en Google Drive
- ILDOC – Documento Quicksilver de Broadvision
- INDD – Adobe InDesign
- MCF – Diseñador de FotoInsight
- PDF – Adobe Acrobat o Adobe Reader
- PMD – Adobe PageMaker
- PPP – Página Plus con serifas
- PSD – Adobe Photoshop
- PUB – Editor de Microsoft
- QXD – QuarkXPress
- SLA, SCD – Scribus
- XCF – XCF : Formato de archivo utilizado por GIMP , así como otros programas
Documento
Estos archivos almacenan texto formateado y texto simple .
Registros financieros
Formatos de transferencia de datos financieros
Archivo de fuente
Propósito general
Estos formatos de archivo permiten la creación rápida de nuevos formatos de archivos binarios.
- IFDS: formato de archivo de almacenamiento de datos increíblemente flexible. La extensión del archivo y el número mágico no tienen por qué ser necesariamente IFDS. [11]
Sistema de información geográfica
Organizadores de información gráfica
- 3DT – 3D Topicscape , la base de datos en la que se almacenan los metadatos de un Topicscape 3D, es una forma de mapa conceptual 3D (como un mapa mental 3D) que se utiliza para organizar ideas, información y archivos de computadora.
- ATY : archivo 3D Topicscape , generado cuando se exporta un tipo de asociación; se utiliza para permitir la exportación de ida y vuelta (exportar Topicscape, cambiar archivos y carpetas como se desee, volver a importar a 3D Topicscape)
- CAG (formato de archivo) – Sistema de referencia lineal
- FES (formato de archivo): archivo de 3D Topicscape que se genera cuando se exporta a Windows una instancia sin archivos de 3D Topicscape. Se utiliza para permitir la exportación de ida y vuelta (exportar Topicscape, cambiar archivos y carpetas como se desee y volver a importarlos a 3D Topicscape).
- Formato de archivo del software de mapas mentales MGMF – MindGenius
- MM – Archivo de mapa mental de FreeMind (XML)
- MMP (formato de archivo): archivo de mapa mental de Mind Manager
- TPC (formato de archivo): archivo 3D Topicscape , que se genera cuando se exporta un archivo de vínculo de temas entre Topicscape a Windows; se utiliza para permitir el intercambio de temas (exportar Topicscape, cambiar archivos y carpetas como se desee, volver a importar a 3D Topicscape)
Gráficos
Paletas de colores
- ACT – Adobe Color Table. Contiene una paleta de colores sin procesar y consta de 256 valores de color RGB de 24 bits.
- ASE – Adobe Swatch Exchange. Utilizado por Adobe Substance, Photoshop, Illustrator e InDesign. [13]
- GPL – Archivo de paleta de GIMP. Utiliza una representación de texto de los nombres de los colores y los valores RGB. Varios editores gráficos de código abierto pueden leer este formato, [14] incluidos GIMP , Inkscape , Krita , [15] KolourPaint , Scribus , CinePaint y MyPaint . [16]
- PAL – Archivo de paleta RIFF de Microsoft
Gestión del color
- ICC, ICM – Perfil de color conforme a la especificación de la ICC .
Gráficos rasterizados
Los archivos raster o de mapa de bits almacenan imágenes como un grupo de píxeles .
- ARTE – Formato propietario de America Online
- BLP: formato de textura exclusivo de Blizzard Entertainment
- BMP : imagen con formato de mapa de bits de Microsoft Windows
- BTI: formato de textura exclusivo de Nintendo
- CD5 – Chasys Dibujar imagen IES
- CIT – Intergraph es un formato de mapa de bits monocromático
- CPT – Imagen de Corel PHOTO-PAINT
- CR2 – Formato RAW de la cámara Canon; las fotos lo tienen en algunas cámaras Canon si se selecciona la calidad RAW en la configuración de la cámara
- Formato CLIP – CLIP STUDIO PAINT
- CPL – Archivo del panel de control de Windows
- DDS – Archivo de textura DirectX
- DIB – Gráfico de mapa de bits independiente del dispositivo
- DjVu – DjVu para documentos escaneados
- EGT – EGT Universal Document, utilizado en EGT SmartSense para comprimir archivos PNG a un tamaño de archivo aún más pequeño
- EXIF: el formato de archivo de imagen intercambiable (Exif) es una especificación para el formato de imagen utilizado por las cámaras digitales.
- GIF – Formato de intercambio de gráficos de CompuServe
- GRF – Formato propietario de Zebra Technologies
- ICNS : formato para iconos en macOS . Contiene imágenes de mapa de bits en múltiples resoluciones y profundidades de bits con canal alfa .
- ICO : formato utilizado para iconos en Microsoft Windows . Contiene pequeñas imágenes de mapa de bits en múltiples resoluciones y profundidades de bits con transparencia de 1 bit o canal alfa.
- FIB, ILBM, LBM – FIB ILBM
- JNG : un MNG de un solo cuadro que utiliza compresión JPEG y posiblemente un canal alfa
- JPEG , JFIF, JPG, JPEG – Joint Photographic Experts Group; un formato de imagen con pérdida ampliamente utilizado para mostrar imágenes fotográficas
- JP2 -JPEG2000
- JPS – JPEG Estéreo
- JXL – JPEG XL , un formato de imagen diseñado para fotografías profesionales e imágenes web; admite una amplia gama de colores, alto rango dinámico, animaciones y una resolución máxima de 1.073.741.823 x 1.073.741.824
- KRA – Archivo de imagen de Krita
- LBM – Archivo de imagen de pintura Deluxe
- MAX – Documento ScanSoft PaperPort
- MIFF: formato de archivo nativo de ImageMagick
- MNG – Gráficos de red de imágenes múltiples , la versión animada de PNG
- MSP: un formato utilizado por versiones antiguas de Microsoft Paint; reemplazado por BMP en Microsoft Windows 3.0
- NEF: formato RAW de la cámara Nikon; las fotos lo tienen en algunas cámaras Nikon si se selecciona la calidad RAW en la configuración de la cámara
- NITF : un estándar del gobierno de EE. UU. comúnmente utilizado en sistemas de inteligencia
- OTB – Over The Air bitmap, una especificación diseñada por Nokia para imágenes en blanco y negro para teléfonos móviles
- PBM – Mapa de bits portátil
- PC1 – Archivo de imagen de Degas comprimido y de baja resolución
- PC2: archivo de imagen comprimido de Degas de resolución media
- PC3 – Archivo de imagen Degas comprimido de alta resolución
- PCF – Formato de coordinación de píxeles
- PCX : un formato sin pérdida utilizado por PC Paint de ZSoft, popular durante un tiempo en los sistemas DOS .
- PDD – Imagen de Adobe PhotoDeluxe
- PDN – Archivo de imagen de Paint.NET
- PGF – Archivo de gráficos progresivos
- PGM – Mapa de grises portátil
- PI1 – Archivo de imagen de Degas sin comprimir y de baja resolución
- PI2: archivo de imagen Degas sin comprimir de resolución media; también formato de imagen encriptada de Portrait Innovations
- PI3 – Archivo de imagen de Degas sin comprimir y de alta resolución
- PICT , PCT: imagen PICT de Apple Macintosh
- PNG – Gráfico de red portátil (sin pérdida, recomendado para visualización y edición de imágenes gráficas)
- PNM – Imagen de mapa de bits gráfica Anymap portátil
- PNS – PNG Estéreo
- PPM – Imagen Pixmap (mapa de píxeles) portátil
- procreate – Archivo de dibujo de Procreate
- PSB – Archivo de imagen grande de Adobe Photoshop (para archivos grandes)
- PSD – Documento de Adobe Photoshop
- PSP – Imagen de Paint Shop Pro
- PX – Archivo de imagen del editor de imágenes de píxeles
- PXM – Archivo de imagen de Pixelmator
- PXR – Archivo de imagen de Pixar Image Computer
- QFX – Imagen de fax QuickLink
- RAW – Término general para datos de imágenes mínimamente procesados (adquiridos por una cámara digital )
- RLE: una imagen codificada por longitud de ejecución
- SCT – Archivo de imagen de tono continuo de Scitex
- SGI, RGB, INT, BW – Imagen gráfica de silicio
- TGA , TARGA, ICB, VDA, VST, PIX – Imagen Truevision TGA (Targa)
- TIFF , TIF – Formato de archivo de imagen Tag(ged); generalmente sin pérdida, pero existen muchas variantes, incluidas las que sí tienen pérdida.
- TIFF/EP , TIF, TIFF – Tag Image File Format / Electronic Photography, ISO 12234-2; tiende a usarse como base para otros formatos en lugar de por sí mismo.
- VTF – Formato de textura de válvula
- WEBP – WebP , un formato de imagen diseñado para la web que puede proporcionar compresión con y sin pérdida.
- XBM – Mapa de bits del sistema X Window
- XCF – Imagen de GIMP (del origen de Gimp en el Centro de Computación Experimental de la Universidad de California )
- XPM – Mapa de píxeles del sistema X Window
- ZIF – Formato de imagen ampliable/zoomizable (un formato de imagen ampliable, basado en TIFF y compatible con la Web)
Gráficos vectoriales
Los gráficos vectoriales utilizan primitivos geométricos como puntos, líneas, curvas y polígonos para representar imágenes.
- Archivo 3DV: gráficos en alambre en 3D de Oscar García
- Formato de archivo de fabricación aditiva ( AMF )
- AWG – Robo de habilidad
- AI – Documento de Adobe Illustrator
- CGM – Computer Graphics Metafile, un estándar ISO
- CDR – Documento de CorelDRAW
- CMX – Imagen vectorial de CorelDRAW
- DP – Archivo de programa de dibujo para PERQ [17]
- DRAWIO – Diagramas sin conexión de Diagrams.net
- DXF – Formato de archivo de intercambio de dibujos ASCII, utilizado en AutoCAD y otros programas CAD
- E2D: gráficos vectoriales bidimensionales utilizados por el editor incluido en JFire
- EGT – EGT Universal Document, EGT Vector Draw Las imágenes se utilizan para dibujar vectores en un sitio web
- EPS – PostScript encapsulado
- FS – Archivo FlexiPro.x
- GBR – Archivo Gerber
- ODG – Dibujo de OpenDocument
- MOVIE.BYU – Archivo vectorial 3D para polígonos, coordenadas y formas más complejas
- RenderMan : muestra sombreado en paisajes 2D y 3D
- SVG – Gráficos vectoriales escalables, utiliza XML
- 3DMLW – Lenguajes de descripción de escenas (formatos de imágenes vectoriales 3D)
- STL : formato de datos litográficos estereoscópicos (véase STL (formato de archivo) ) utilizado por diversos sistemas CAD y máquinas de impresión litográfica estereoscópica. Véase más arriba.
- WRL – Lenguaje de modelado de realidad virtual, VRML Utiliza esta extensión para la creación de imágenes web visibles en 3D.
- X3D : archivo basado en XML para comunicar gráficos 3D
- SXD – Dibujo XML (obsoleto) de OpenOffice.org
- TGAX: formato de textura utilizado por Zwift
- V2D – diseño de voucher utilizado por el sistema de gestión de vouchers incluido en JFire
- VDOC: formato vectorial utilizado en el software AnyCut, CutStorm, DrawCut, DragonCut, FutureDRAW, MasterCut, SignMaster, VinylMaster de Future Corporation
- VSD – Formato vectorial utilizado por Microsoft Visio
- VSDX: formato vectorial utilizado por MS Visio y abierto por VSDX Annotator
- VND – Archivo de dibujo numérico de visión utilizado en TypeEdit, Gravostyle.
- WMF – Archivo meta de Windows
- EMF – Enhanced (Windows) MetaFile, una extensión de WMF
- ARTE – Xara –Dibujo (reemplazado por XAR)
- XAR – Xara – Dibujo
Gráficos 3D
Los gráficos 3D son modelos 3D que permiten construir modelos en renderizado 3D en tiempo real o no en tiempo real.
Enlaces y atajos
Matemático
Código objeto, archivos ejecutables, bibliotecas compartidas y vinculadas dinámicamente
- 8BF – archivos de complementos para algunos programas de edición de fotografías, incluidos Adobe Photoshop , Paint Shop Pro , GIMP y Helicon Filter .
- .a – una biblioteca estática en sistemas tipo Unix
- .a – Biblioteca estática nativa de Objective C
- a.out – (sin sufijo para imagen ejecutable, .o para archivos de objetos, .so para archivos de objetos compartidos ) formato de objeto clásico de Unix , ahora a menudo reemplazado por ELF
- APK – Paquete Android
- APP – Una carpeta que se encuentra en los sistemas macOS y que contiene código de programa y recursos, y que aparece como un solo archivo.
- .app, APP : la extensión de archivo son paquetes de aplicaciones ejecutables para ejecutar aplicaciones en dispositivos HarmonyOS , OpenHarmony y Oniro.
- BAC: una imagen ejecutable para el sistema RSTS/E , creada utilizando el comando BASIC-PLUS [18]
COMPILE
- BPL: un archivo Win32 PE creado con Delphi o C++Builder que contiene un paquete.
- Paquete: un complemento de Macintosh creado con Xcode o make que contiene código ejecutable, archivos de datos y carpetas para ese código.
- .class – Código de bytes Java compilado
- COFF – (sin sufijo para imagen ejecutable, .o para archivos de objeto) Formato de archivo de objeto común de Unix, ahora a menudo reemplazado por ELF
- COM – Formato ejecutable simple utilizado por CP/M y DOS .
- DCU – Unidad compilada de Delphi
- DLL – Biblioteca dinámica utilizada en Windows y OS/2 para almacenar datos, recursos y código.
- DOL: el formato utilizado por GameCube y Wii , abreviatura de Dolphin, que era el nombre clave de GameCube.
- .EAR – archivos de aplicaciones empresariales Java
- ELF – (sin sufijo para imagen ejecutable, .o para archivos de objetos, .so para archivos de objetos compartidos) utilizado en muchos sistemas Unix y similares a Unix modernos, incluidos Solaris , otros derivados de System V Release 4 , Linux y BSD )
- .exe – ejecutable DOS ( .exe : usado en DOS )
- . EXE – Nuevo ejecutable (usado en MS-DOS 4.0 ("europeo") multitarea, Microsoft Windows de 16 bits y OS/2 )
- . EXE – Ejecutable portátil utilizado en Microsoft Windows y algunos otros sistemas
- .ipa, .IPA : extensión de archivo para el archivo ejecutable de la aplicación iOS de Apple. Otro formato de archivo zip.
- .JAR – archivos de archivos de clase Java
- JEFF: un formato de archivo que permite la ejecución directamente desde la memoria estática [19]
- .ko – Módulo de kernel cargable
- LIB: una biblioteca estática en plataformas Microsoft
- LISTA – lista de variables
- Mach-O – (sin sufijo para imagen ejecutable, .o para archivos de objetos, .dylib y .bundle para archivos de objetos compartidos) Sistemas basados en Mach , en particular el formato nativo de macOS , iOS , watchOS y tvOS
- .NLM – Módulo cargable NetWare: binarios nativos de 32 bits compilados para el sistema operativo NetWare de Novell (versiones 3 y posteriores)
- .o – archivos de objetos desvinculados directamente desde el compilador
- OBJ – archivo objeto en Windows
- RLL: se utiliza en los sistemas operativos de Microsoft junto con un archivo DLL para almacenar recursos del programa.
- .s1es – Ejecutable utilizado para el sistema de aprendizaje S1ES.
- .so – biblioteca compartida, normalmente ELF
- .VAP – Proceso de valor agregado: binarios nativos de 16 bits compilados para el sistema operativo NetWare de Novell (versión 2, NetWare 286, Advanced NetWare, etc.)
- WAR, .WAR – .WAR son archivos de aplicaciones web Java
- .XAP – Paquete para Windows Phone
- XBE – XBE es un ejecutable de Xbox
- XCOFF – (sin sufijo para imagen ejecutable, .o para archivos de objetos, .a para archivos de objetos compartidos) COFF extendido, utilizado en AIX
- XEX – XEX es un ejecutable de Xbox 360
- .XPI – Archivo PKZIP que pueden ejecutar los navegadores web de Mozilla para instalar software.
- XSD – Definición de esquema XML, utilizada para planificar y organizar documentos XML.
Extensiones de objeto:
- .OCX – .OCX son extensiones de control de objetos
- .TLB – .TLB son bibliotecas de tipos de Windows
- .VBX – .VBX son extensiones de Visual Basic
Lenguaje de descripción de la página
- DVI – DVI es un formato independiente del dispositivo
- .egt – Universal Document se puede utilizar para almacenar estilos de tipo CSS
- PLD – PLD son archivos de documentos de PhotoLine
- PCL – PCL administra el lenguaje de la impresora
- PDF – PDF es un formato de documento portátil
- .ps, .ps, .gz – PostScript [ aclaración necesaria ]
- SNP – SNP son instantáneas de informes de Microsoft Access
- XPS- XPS
- XSL-FO – XSL-FO (Formato de objetos)
- Configuraciones, metadatos
Gestor de información personal
Presentación
Software de gestión de proyectos
Software de gestión de referencias
Formatos de archivos utilizados para la gestión de información bibliográfica ( citas ).
Datos científicos (intercambio de datos)
- .fits – Formato de datos estándar FITS (Sistema de transporte de imágenes flexible) para astronomía
- Silo – Silo , un formato de almacenamiento para visualización desarrollado en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore
- SPC – SPC , datos espectroscópicos
- EAS3 – formato binario para datos estructurados
- EOSSA – Formato de conciencia situacional del espacio electroóptico
- OST – (Open Spatio-Temporal) extensible, principalmente imágenes con datos relacionados, o simplemente datos puros; pensado como una alternativa abierta para imágenes de microscopio
- CCP4 – CCP4 , vóxeles de cristalografía de rayos X (densidad electrónica)
- MRC – MRC , vóxeles en criomicroscopía electrónica
- HITRAN : datos espectroscópicos con una transición óptica/infrarroja por línea en el archivo ASCII (.hit)
- .root: formato binario comprimido jerárquico e independiente de la plataforma utilizado por ROOT
- SDF – Formato de datos simple (SDF) , un formato de E/S de datos binarios que preserva la precisión e independiente de la plataforma, capaz de manejar matrices grandes y multidimensionales.
- MYD – Archivo de software Everfine LEDSpec para mediciones de LED
- CSDM – (Core Scientific Dataset Model) modelo para conjuntos de datos multidimensionales y correlacionados de diversas técnicas de espectroscopia, difracción, microscopía e imágenes (.csdf, .csdfe). [20]
Multidominio
Meteorología
- GRIB – Cuadrícula en formato binario de la OMM para datos de modelos meteorológicos
- BUFR – Formato de la OMM para datos de observación meteorológica
- PP – Formato de la Oficina Meteorológica del Reino Unido para datos de modelos meteorológicos
- NASA-Ames: formato de texto simple para datos de observación. Se utilizó por primera vez en estudios de la atmósfera realizados con aeronaves.
Química
Matemáticas
Biología
Biología molecular y bioinformática:
- AB1 – En la secuenciación de ADN , archivos de cromatogramas utilizados por instrumentos de Applied Biosystems
- ACE – Un formato de ensamblaje de secuencias
- ASN.1 ( Abstract Syntax Notation One ) es un formato de representación de datos de la Organización Internacional de Normalización ( ISO ) que se utiliza para lograr la interoperabilidad entre plataformas. NCBI utiliza ASN.1 para el almacenamiento y la recuperación de datos como secuencias de nucleótidos y proteínas, estructuras, genomas y registros de PubMed.
- BAM – Formato de mapa/alineación binaria (formato SAM comprimido)
- BCF – Formato VCF comprimido en binario
- BED: el formato de visualización extensible del navegador se utiliza para describir genes y otras características de las secuencias de ADN .
- CAF – Formato de ensamblaje común para ensamblaje de secuencias
- CRAM : formato de archivo comprimido para almacenar secuencias biológicas alineadas con una secuencia de referencia
- DDBJ: el formato de archivo plano utilizado por DDBJ para representar registros de bases de datos de secuencias de nucleótidos y péptidos de las bases de datos DDBJ .
- EMBL: formato de archivo plano utilizado por el EMBL para representar registros de bases de datos de secuencias de nucleótidos y péptidos de las bases de datos del EMBL .
- FASTA – El formato FASTA para datos de secuencias. A veces también se lo conoce como FNA o FAA (ácido nucleico Fasta o aminoácido Fasta).
- FASTQ – El formato FASTQ , para datos de secuencia con calidad. A veces también se lo denomina QUAL.
- GCPROJ – El proyecto Genome Compiler . Formato avanzado para diseñar, compartir y visualizar datos genéticos.
- GenBank: el formato de archivo plano utilizado por el NCBI para representar registros de bases de datos de secuencias de nucleótidos y péptidos de las bases de datos GenBank y RefSeq
- GFF: el formato de características generales se utiliza para describir genes y otras características de secuencias de ADN , ARN y proteínas.
- GTF: el formato de transferencia genética se utiliza para almacenar información sobre la estructura genética .
- MAF – El formato de alineación múltiple almacena múltiples alineaciones para comparaciones de genoma completo a genoma completo [1]
- NCBI – Formato ASN.1 estructurado utilizado en el Centro Nacional de Información Biotecnológica para datos de ADN y proteínas
- NEXUS – El archivo Nexus codifica información mixta sobre datos de secuencias genéticas en un formato estructurado en bloques
- NeXML – Formato XML para árboles filogenéticos
- NWK – El formato de árbol de Newick es una forma de representar árboles grafoteóricos con longitudes de aristas utilizando paréntesis y comas y es útil para contener árboles filogenéticos .
- PDB – estructuras de biomoléculas depositadas en el Protein Data Bank , también se utiliza para intercambiar estructuras de proteínas y ácidos nucleicos
- PHD – Salida de Phred, del software de llamada de base Phred
- PLN: notación de línea de proteína utilizada en la especificación del software proteax
- SAM – SAM , formato de Mapa de Alineamiento de Secuencias, en el que se difundirán los resultados del Proyecto 1000 Genomas
- SBML – El lenguaje de marcado de biología de sistemas se utiliza para almacenar modelos computacionales de redes bioquímicas
- SCF: archivos de cromatogramas de Staden utilizados para almacenar datos de secuenciación de ADN
- SFF – Formato de diagrama de flujo estándar
- SRA: formato utilizado por el Archivo de lectura breve del Centro Nacional de Información Biotecnológica para almacenar datos de secuencias de ADN de alto rendimiento
- Estocolmo: el formato de Estocolmo para representar alineaciones de secuencias múltiples
- Swiss-Prot: el formato de archivo plano utilizado para representar registros de bases de datos para secuencias de proteínas de la base de datos Swiss-Prot
- VCF – Variant Call Format , un estándar creado por el Proyecto 1000 Genomas que enumera y anota la colección completa de variantes humanas (con la excepción de aproximadamente 1,6 millones de variantes).
Imágenes biomédicas
- .dcm – Imágenes y comunicaciones digitales en medicina (DICOM)
- NIfTI – Iniciativa tecnológica en informática para neuroimagen
- .nii – estilo de archivo único (datos y metadatos combinados)
- .nii.gz – comprimido en gzip , utilizado de forma transparente por algunos programas, en particular la biblioteca de software FMRIB (FSL)
- .gii – estilo de archivo único (datos y metadatos combinados); descendiente de NIfTI para datos de la superficie cerebral
- .img, .hdr: estilo de archivo dual (datos y metadatos separados, respectivamente)
- .BRIK, .HEAD – datos AFNI , metadatos
- .MGH: formato de imágenes sin comprimir del Hospital General de Massachusetts , utilizado por el paquete de análisis cerebral FreeSurfer
- .MGZ: formato de imágenes comprimido en zip del Hospital General de Massachusetts , utilizado por el paquete de análisis cerebral FreeSurfer
- .img, .hdr – Analizar datos, metadatos
- MINC – Formato NetCDF de imágenes médicas
- .mnc – anteriormente basado en NetCDF; desde la versión 2.0, basado en HDF5
Señales biomédicas (series temporales)
- ACQ – Formato AcqKnowledge para Windows/PC de Biopac Systems Inc., Goleta, CA, EE. UU.
- ADICHT: formato LabChart de ADInstruments Pty Ltd, Bella Vista NSW, Australia
- BCI2000 – El proyecto BCI2000 , Albany, Nueva York, EE. UU.
- BDF – Formato de datos BioSemi de BioSemi BV Ámsterdam, Países Bajos
- BKR: el formato de datos EEG desarrollado en la Universidad Tecnológica de Graz, Austria
- CFWB: formato de datos de gráficos de ADInstruments Pty Ltd, Bella Vista NSW, Australia
- DICOM – Forma de onda Una extensión de Dicom para almacenar datos de forma de onda
- ecgML: un lenguaje de marcado para la adquisición y el análisis de datos de electrocardiogramas
- EDF, EDF+ – Formato de datos europeo
- FEF – Formato de intercambio de archivos para signos vitales, CEN TS 14271
- GDF – Formato general de datos para señales biomédicas
- HL7aECG: ECG anotado de nivel de salud 7 v3
- MFER – Reglas de codificación de formatos de ondas médicas
- OpenXDF: formato de datos de intercambio abierto de Neurotronics, Inc., Gainesville, FL, EE. UU.
- SCP-ECG – Protocolo de comunicación estándar para electrocardiografía asistida por ordenador EN1064:2007
- SIGIF – Un formato de intercambio de señales digitales con aplicación en neurofisiología
- WFDB – Formato de Physiobank
- XDF – Formato de datos extensible
Otros formatos biomédicos
- HL7 – Health Level 7 , un marco para el intercambio, la integración, la compartición y la recuperación de información sanitaria de forma electrónica
- xDT : una familia de formatos de intercambio de datos para registros médicos
Formatos biométricos
- CBF – Formato Biométrico Común, basado en CBEFF 2.0 (Common Biometric ExFramework).
- EBF – Formato biométrico extendido, basado en CBF pero con soporte de cifrado S/MIME y extensiones semánticas
- CBFX – Formato biométrico común XML, basado en XCBF 1.1 (formato biométrico común XML de OASIS)
- EBFX – Formato biométrico extendido XML, basado en CBFX pero con soporte de cifrado XML W3C y extensiones semánticas
.mw-parser-output .vanchor>:target~.vanchor-text{background-color:#b1d2ff}@media screen{html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .vanchor>:target~.vanchor-text{background-color:#0f4dc9}}@media screen and (prefers-color-scheme:dark){html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .vanchor>:target~.vanchor-text{background-color:#0f4dc9}}Lenguajes de programación y scripts
Seguridad
Aquí se enumeran los formatos de autenticación y cifrado general.
Certificados y claves
Archivos encriptados
Esta sección muestra formatos de archivos para datos generales cifrados, en lugar de datos de un programa específico.
- AXX – Archivo cifrado, creado con AxCrypt
- EEA: un CAB cifrado, aparentemente para proteger archivos adjuntos de correo electrónico
- TC – Contenedor de disco virtual cifrado, creado por TrueCrypt
- KODE – Archivo cifrado, creado con KodeFile
- nSignE: una clave privada cifrada, creada por nSign [27]
Archivos de contraseñas
Los archivos de contraseña (a veces llamados archivos de llavero) contienen listas de otras contraseñas, generalmente cifradas.
- BPW – Archivo de contraseñas encriptadas creado por el administrador de contraseñas Bitser
- KDB – Base de datos KeePass 1
- KDBX – Base de datos KeePass 2
Datos de señal (no audio)
- ACQ – Formato AcqKnowledge para Windows/PC de Biopac
- ADICHT – Formato LabChart de ADInstruments
- BKR – El formato de datos EEG desarrollado en la Universidad Tecnológica de Graz
- BDF, CFG – Archivo de configuración para datos de Comtrade
- CFWB – Formato de datos de gráficos de ADInstruments
- DAT – Archivo de datos sin procesar para datos de Comtrade
- EDF – Formato de datos europeo
- FEF – Formato de intercambio de archivos para signos vitales
- GDF – Formatos de datos generales para señales biomédicas
- GMS – Formato de señal de gestos y movimiento
- IROCK – Formato de archivo de datos del sensor intelliRock
- MFER – Reglas de codificación de formatos de ondas médicas
- SAC – Código de Análisis Sísmico, formato de datos de sismología sísmica [28]
- SCP-ECG – Protocolo de comunicación estándar para electrocardiografía asistida por computadora
- SEED, MSEED – Estándar para el intercambio de datos de terremotos, datos sismológicos y metadatos de sensores [29]
- SEGY – Formato de datos de sismología de reflexión
- SIGIF – Formato de intercambio de señales
- WIN, WIN32 – Formato de datos sísmicos NIED/ERI (.cnt) [30]
Sonido y musica
Sin pérdidaaudio
Sin comprimir
- 8SVX – Sonido de 8 bits de Commodore-Amiga (normalmente en un contenedor IFF )
- 16SVX – Sonido Commodore-Amiga de 16 bits (normalmente en un contenedor IFF )
- AIFF , AIF, AIFC: formato de archivo de intercambio de audio
- AU – Formato de archivo de audio simple introducido por Sun Microsystems
- AUP3 – Archivo de Audacity para cuando guardas una canción
- BWF – Broadcast Wave Format, una extensión de WAVE
- CDDA – Disco compacto de audio digital
- DSF, DFF : archivo de audio digital de transmisión directa , también utilizado en Super Audio CD
- RAW – Muestras sin procesar sin ningún encabezado ni sincronización
- WAV – Microsoft Wave
- CWAV: archivo leído por la Nintendo 3DS para los efectos de sonido de la pantalla de inicio
Comprimido
Con pérdidaaudio
- AC3 : se utiliza generalmente para pistas Dolby Digital
- AMR – Para teléfonos móviles basados en GSM y UMTS
- MP1 – MPEG capa 1
- MP2 – MPEG capa 2
- MP3 – MPEG capa 3
- SPX – Speex ( proyecto Ogg , especializado en voz, tasas de bits bajas)
- GSM – GSM Full Rate , desarrollado originalmente para su uso en teléfonos móviles
- WMA – Audio de Windows Media
- AAC – Codificación de audio avanzada (normalmente en un contenedor MPEG-4 )
- MPC – Paquete de música
- VQF – Yamaha TwinVQ
- OTS – Archivo de audio (similar a MP3, con más datos almacenados en el archivo y una compresión ligeramente mejor; diseñado para usarse con OtsAV de OtsLabs)
- SWA – Adobe Shockwave Audio (misma compresión que MP3 con información de encabezado adicional específica de Adobe Director )
- VOX – Voz digitalizada de baja frecuencia de muestreo ADPCM de Dialogic
- VOC – Creative Labs Soundblaster Creative Voice de 8 bits y 16 bits También formato de salida de grabadoras de audio RCA
- DWD – DiamondWare Digitalizado
- SMP – Muestra de Turtlebeach
- OGG – Ogg Vorbis
Rastreadormódulos y relacionados
- MOD – Módulos de muestra y melodía de Soundtracker y Protracker
- MT2 – Módulo MadTracker 2
- S3M – Módulo Scream Tracker 3
- Módulo XM – Fast Tracker
- IT – Módulo de seguimiento de impulsos
- SNG – Módulo de seguimiento de cabras
- NSF – Formato de sonido NES
- MID, MIDI: archivo MIDI estándar ; generalmente solo notas y controles, pero ocasionalmente también volcados de muestras (.mid, .rmi)
- FTM – Archivo del proyecto FamiTracker
- BTM – Archivo del proyecto BambooTracker
- FUR – Archivo del proyecto Furnace Tracker
Archivos de partituras
- ABC – Archivo de partitura de notación ABC
- DARMS – Formato de archivo DARMS también conocido como formato Ford-Columbia
- ETF – Formato de intercambio de partituras abandonado Enigma Transportation Format
- GP – Archivo de partituras y tablaturas de Guitar Pro
- KERN – Archivo de partituras en formato Kern
- LY – Archivo de partitura de LilyPond
- MEI – Formato de archivo de Iniciativa de codificación musical que intenta codificar todas las notaciones musicales
- MIDI – Formato de archivo MIDI que es una partitura para instrumentos
- MUS, MUSX – Archivo de partitura de Finale
- MXL, XML: formato estándar de intercambio de partituras de MusicXML
- MSCX, MSCZ – Archivo de partitura de MuseScore
- SMDL – Archivo de partitura en lenguaje de descripción musical estándar
- SIB – Archivo de partituras de Sibelius
Otros formatos de archivos relacionados con el audio
Formatos de listas de reproducción
Edición de audio y producción musical
- ALS – Conjunto de Ableton Live
- ALC – Clip de Ableton Live
- ALP – Paquete Ableton Live
- ATMOS, AUDIO, METADATOS: archivo relacionado con la masterización y renderización de Dolby Atmos
- AUP – Archivo de proyecto de Audacity
- AUP3 – Archivo de proyecto de Audacity 3.0
- BAND – Archivo de proyecto de GarageBand
- CEL: archivo de bucle de Adobe Audition ( C ool Edit Loop )
- CAU – Archivo de proyecto cáustico
- CPR – Archivo de proyecto Steinberg Cubase
- CWP – Archivo de proyecto Cakewalk Sonar
- DRM – Archivo de batería Steinberg Cubase
- DWP – Archivo de instrumento de muestreo DirectWave (utilizado principalmente para FL Studio Mobile )
- DMKIT – Archivo del kit de batería Drumaxx de Image-Line
- ENS – Conjunto Native Instruments Reaktor
- FLM – Archivo de proyecto Image Line FL Studio Mobile
- FLP – Archivo de proyecto Image Line FL Studio
- GRIR – Respuesta de impulso de plataforma de guitarra Komplete de Native Instruments
- LOGIC – Archivo de proyecto de Logic Pro X
- MMP – Archivo de proyecto LMMS (alternativamente MMPZ para formatos comprimidos )
- MMR – Archivo de proyecto de MAGIX Music Maker
- MX6HS – Archivo de proyecto de Mixcraft 6 Home Studio
- NPR – Archivo del proyecto Steinberg Nuendo
- OMF, OMFI – Open Media Framework Interchange OMFI sucede a OMF (Open Media Framework)
- PTX: archivo de proyecto de Pro Tools 10 o posterior
- PTF: archivo de proyecto de Pro Tools 7 a Pro Tools 9
- PTS: archivo de proyecto de Pro Tools heredado
- RIN – Archivo RIN-M de Soundways que contiene los créditos de los participantes de la grabación de sonido y la información de las canciones
- Archivo del proyecto RPP, RPP-BAK – REAPER
- REAPEAKS – Archivo de picos REAPER (caché de forma de onda)
- SES: archivo de sesión multipista de Adobe Audition
- SFK – Archivo de caché de formas de onda de Sound Forge
- SFL – Archivo de sonido de Sound Forge
- SNG: archivo de secuencia MIDI (MidiSoft, Korg , etc.) o archivo de proyecto de n-Track Studio
- STF: archivo de proyecto de StudioFactory. Contiene todos los parches, muestras, pistas y configuraciones necesarias para reproducir el archivo.
- SND – Archivo de sonido Akai MPC
- SYN – Archivo de proyecto de SynFactory. Contiene todos los parches, muestras, pistas y configuraciones necesarias para reproducir el archivo.
- UST – Secuencia del editor Utau sin archivo de onda
- VCLS – Archivo de proyecto VocaListener
- VPR – Secuencia del editor de Vocaloid 5 sin archivo de onda
- VSQ – Secuencia del editor de Vocaloid 2 sin archivo de onda
- VSQX – Secuencia del editor de Vocaloid 3 y 4 sin archivo de onda
Formatos de televisión grabada
Código fuente de programas informáticos
- ADA, ADB, 2.ADA – Fuente Ada (cuerpo)
- ADS, 1.ADA – Fuente de Ada (especificación)
- ASM, S – Fuente en lenguaje ensamblador
- BAS – BASIC , FreeBASIC , Visual Basic , código fuente BASIC-PLUS , [18] PICAXE básico
- BB – Blitz básico Blitz3D
- BMX – Blitz Básico BlitzMax
- Fuente C – C
- CLJ – Código fuente de Clojure
- CLS – Clase de Visual Basic
- COB, CBL – Fuente COBOL
- CPP, CC, CXX, C, CBP: código fuente en C++
- CS – Código fuente C#
- CSPROJ – Proyecto C# (Visual Studio .NET)
- Fuente D – D
- DBA – Fuente DarkBASIC
- DBPro123 – Proyecto profesional DarkBASIC
- E – Fuente Eiffel
- EFS – Archivo fuente de EGT Forever
- EGT – Archivo fuente de EGT Asterisk, podría ser J, C#, VB.net, EF 2.0 (EGT Forever)
- EL – Código fuente de Emacs Lisp
- FOR, FTN, F, F77, F90 – Fuente Fortran
- FRM – Formulario de Visual Basic
- FRX: archivo de caché de formulario de Visual Basic (archivo de formulario binario)
- FTH – Cuarta fuente
- GED – Extensión Game Maker Archivo editable a partir de la versión 7.0
- GM6 – Archivo editable de Game Maker a partir de la versión 6.x
- GMD – Game Maker Archivo editable hasta la versión 5.x
- GMK – Game Maker Archivo editable a partir de la versión 7.0
- GML – Archivo de script del lenguaje Game Maker
- GO – Ir a la fuente
- H – Archivo de encabezado C/C++
- HPP, HXX – Archivo de encabezado C++
- HS – Código fuente de Haskell
- I – Archivo de interfaz SWIG
- INC – Fuente incluida de Turbo Pascal
- JAVA – Código fuente de Java
- JS – Código fuente de JavaScript
- L – fuente lex
- LGT – Fuente de Logtalk
- LISP – Fuente de Common Lisp
- M – Fuente Objective-C
- M- MATLAB
- M – Matemática
- MAP – Archivo de enlace de CodeWarrior
- M4 – fuente m4
- ML – Código fuente estándar de ML y OCaml
- MSQR – Archivo fuente M², creado por Mattia Marziali
- N – Fuente de Nemerle
- NB – Fuente básica nuclear
- P – Fuente del analizador
- PAS, PP, P – Fuente Pascal (DPR para proyectos)
- PHP, PHP3, PHP4, PHP5, PHPS, Phtml – Código fuente PHP
- PIV – Animador de figuras de palo con pivote
- PL, PM – Perl
- PLI, PL1 – PL/I
- PRG – Ashton-Tate; dbII, dbIII y dbIV, db, db7, clipper, Microsoft Fox y FoxPro, harbor, xharbour y Xbase
- PRO – IDL
- POL – Doclet de lenguaje de políticas de Apcera
- PY – Código fuente de Python
- Fuente R – R
- raku, rakumod, rakudoc, rakutest, nqp – Idioma Raku
- ROJO – Fuente roja
- REDS – Fuente roja/del sistema
- RB – Fuente de Ruby
- RESX – Archivo de recursos para aplicaciones .NET
- RC, RC2: archivos de script de recursos para generar recursos para aplicaciones .NET
- RKT, RKTL – Fuente de raqueta
- RS – Fuente de óxido
- Recursos – Visual Studio Code
- S – CodeWarrior / PowerPC ASM
- SCALA – Código fuente de Scala
- SCI, SCE – Laboratorio de ciencias biológicas
- SCM – Fuente del esquema
- SD7 – Fuente de Seed7
- SKB, SKC – Área común de Sage Retrieve 4GL (copia de seguridad principal y modificada)
- SKD – Base de datos 4GL de Sage Retrieve
- SKF, SKG: diseños de archivos 4GL de Sage Retrieve (copia de seguridad principal y modificada)
- Instrucciones para SKI – Sage Retrieve 4GL
- SKK – Generador de informes Sage Retrieve 4GL
- SKM – Menú de Sage Retrieve 4GL
- SKO – Programa Sage Retrieve 4GL
- SKP, SKQ: diseños de impresión de Sage Retrieve 4GL (copia de seguridad principal y modificada)
- SKS, SKT – Diseños de pantalla de Sage Retrieve 4GL (copia de seguridad principal y modificada)
- SKZ – Archivo de seguridad de Sage Retrieve 4GL
- SLN – Solución de Visual Studio
- SPIN – Fuente de giro (para microcontroladores Parallax Propeller )
- STK – Archivo de figuras de palo para el animador de figuras de palo Pivot
- SWG – Código fuente SWIG
- TCL – Código fuente de Tcl
- VAP – Proyecto de Visual Studio Analyzer
- VB – Código fuente de Visual Basic.NET
- VBG – Grupo de proyectos compatible con Visual Studio
- VBP, VIP – Proyecto de Visual Basic
- VBPROJ – Proyecto de Visual Basic .NET
- VCPROJ – Proyecto de Visual C++
- VDPROJ – Visual Studio deployment project
- XPL – XProc script/pipeline
- XQ – XQuery file
- XSL – XSLT stylesheet
- Y – yacc source
Spreadsheet
Tabulated data
Video
- AAF – mostly intended to hold edit decisions and rendering information, but can also contain compressed media essence
- 3GP – the most common video format for cell phones
- GIF – Animated GIF (simple animation; until recently often avoided because of patent problems)
- ASF – container (enables any form of compression to be used; MPEG-4 is common; video in ASF-containers is also called Windows Media Video (WMV))
- AVCHD – Advanced Video Codec High Definition
- AVI – container (a shell, which enables any form of compression to be used)
- .bik – BIK Bink Video file. A video compression system developed by RAD Game Tools
- BRAW – a high bitrate video format used by Blackmagic Design cameras.
- CAM – aMSN webcam log file
- COLLAB – Blackboard Collaborate session recording
- DAT – video standard data file (automatically created when we attempted to burn as video file on the CD)
- DVR-MS – Windows XP Media Center Edition's Windows Media Center recorded television format
- FLV – Flash video (encoded to run in a flash animation)
- MPEG-1 – M1V Video
- MPEG-2 – M2V Video
- NOA – rare movie format use in some Japanese eroges around 2002
- FLA – Adobe Flash (for producing)
- FLR – (text file which contains scripts extracted from SWF by a free ActionScript decompiler named FLARE)
- SOL – Adobe Flash shared object ("Flash cookie")
- STR – Sony PlayStation video stream
- M4V – video container file format developed by Apple
- .mkv – Matroska Matroska is a container format, which enables any video format such as MPEG-4 ASP or AVC to be used along with other content such as subtitles and detailed meta information
- WRAP – MediaForge (*.wrap)
- MNG – mainly simple animation containing PNG and JPEG objects, often somewhat more complex than animated GIF
- .mov – QuickTime container which enables any form of compression to be used; Sorenson codec is the most common; QTCH is the filetype for cached video and audio streams
- .mpeg, .mpg, .mpe – MPEG
- THP – Nintendo proprietary movie/video format
- MPEG-4 – MPEG-4 Part 14, shortened "MP4" multimedia container (most often used for Sony's PlayStation Portable and Apple's iPod)
- MXF – Material Exchange Format (standardized wrapper format for audio/visual material developed by SMPTE)
- ROQ – used by Quake III Arena
- NSV – NSV Nullsoft Streaming Video (media container designed for streaming video content over the Internet)
- Ogg – container, multimedia
- RM – RealMedia
- SVI – SVI Samsung video format for portable players
- SMI – SMI SAMI Caption file (HTML like subtitle for movie files)
- .smk – SMK Smacker video file. A video compression system developed by RAD Game Tools
- SWF – Adobe Flash (for viewing)
- .TORRENT – A file that does not hold the video, but simply where the video is located (Can also be used to store the location of a software or audio)
- WMV – Windows Media Video (See ASF)
- WTV – Windows Vista's and up Windows Media Center recorded television format
- YUV – raw video format; resolution (horizontal x vertical) and sample structure 4:2:2 or 4:2:0 must be known explicitly
- WebM – video file format for web video using HTML5
Video editing, production
Video game data
List of common file formats of data for video games on systems that support filesystems, most commonly PC games.
osu!
These formats are used by the video game osu!.
- OSK – Compressed skin archive
- OSR – Compressed replay archive
- OSZ – Compressed beatmap archive
- OSB – storyboard data
- OSC – osu!stream combined stream data
- OSF2 – free osu!stream song file
- OSR – replay data
- OSU – beatmap data
- OSZ2 – paid osu!stream song file
- OSG – compressed live gameplay archive (optimized for spectating)
Minecraft
These formats are used by the video game Minecraft.
- MCADDON – Bedrock Edition add-ons and resource packs
- MCFUNCTION – functions/scripts
- MCMETA – customizable texture packs
- MCPACK – Bedrock Edition in-game texture packs and full add-ons
- MCR – data for in-game worlds before version 1.2
- MCTEMPLATE – Bedrock Edition world templates
- MCWORLD – Bedrock Edition in-game worlds
- NBS – used by Note Block Studio, a tool that can be used to make songs with note blocks in-game
- EPK – used by Eaglercraft, an AOT compiled port of Minecraft which has been modified to run under TeaVM, a Java emulator for HTML5 & Javascript, for saving world data, resource packs, profiles and more.
TrackMania/Maniaplanet Engine
Formats used by games based on the TrackMania engine.
- GBX – All user-created content is stored in this file type.
- REPLAY.GBX – Stores the replay of a race.
- CHALLENGE.GBX, MAP.GBX – Stores tracks/maps.
- SYSTEMCONFIG.GBX – Launcher info.
- TRACKMANIAVEHICLE.GBX – Info about a certain car type.
- VEHICLETUNINGS.GBX – Vehicle physics.
- SOLID.GBX – A block's model.
- ITEM.GBX – Custom Maniaplanet item.
- BLOCK.GBX – Custom Maniaplanet block.
- TEXTURE.GBX – Info about a texture that are used in materials.
- MATERIAL.GBX – Info about a material such as surface type that are used in Solids.
- TMEDCLASSIC.GBX – Block info.
- GHOST.GBX – Player ghosts in Trackmania and TrackMania Turbo.
- CONTROLSTYLE.GBX – Menu files.
- SCORES.GBX – Stores info about the player's best times.
- PROFILE.GBX – Stores a player's info such as their login.
- DDS – Almost every texture in the game uses this format.
- PAK – Stores environment data such as valid blocks.
- LOC – A locator. Locators allow the game to download content such as car skins from an external server.
- SCRIPT.TXT – Scripts for Maniaplanet such as menus and game modes.
- XML – ManiaLinks.
Doom engine
Formats used by games based on the Doom engine.
- WAD – Data storage (contains music, maps, and textures)
- DEH – DeHackEd files to mutate the game executable (not officially part of the Doom engine)
- DSG – Saved game
- LMP – A "lump", an entry in a WAD file
- LMP – Saved demo recording
- MUS – Music file (usually contained within a WAD file)
Quake engine
Formats used by games based on the Quake engine.
- BSP – BSP: (For binary space partitioning) compiled map format
- MAP – MAP: Raw map format used by editors like GtkRadiant or QuArK
- MDL, MD2, MD3, MD5 – MDL/MD2/MD3/MD5: Model for an item used in the game
- PAK, PK2 – PAK/PK2: Data storage
- PK3, PK4 – PK3/PK4: used by the Quake II, Quake III Arena and Quake 4 game engines, respectively, to store game data, textures etc. They are actually .zip files.
- .dat – not specific file type, often generic extension for "data" files for a variety of applications, sometimes used for general data contained within the .PK3/PK4 files
- .fontdat – a .dat file used for formatting game fonts
- .roq – Video format
- .sav – Savegame/Savefile format
Unreal Engine
Formats used by games based on the Unreal engine.
- FUK – Map File for Postal 2
- U – Unreal script format
- UASSET – An asset format since Unreal Engine 4/5.
- UAX – Animations format for Unreal Engine 2.
- UMAP – Map file type for Unreal Engine and levels.
- UMX – Map format for Unreal Tournament
- UMX – Music format for Unreal Engine 1
- UNR – Map format for Unreal
- UPK – Package format for cooked content in Unreal Engine 3
- USX – Sound format for Unreal Engine 1 and Unreal Engine 2
- UT2 – Map format for Unreal Tournament 2003 and Unreal Tournament 2004
- UT3 – Map format for Unreal Tournament 3
- UTX – Texture format for Unreal Engine 1 and Unreal Engine 2
- UXX – Cache format; these are files a client downloaded from server (which can be converted to regular formats)
Duke Nukem 3D Engine
Formats used by games based on this engine.
- DMO – Save game
- GRP – Data storage
- MAP – Map (usually constructed with BUILD.EXE)
Diablo Engine
Formats used by Diablo by Blizzard Entertainment.
- SV – Save Game
- ITM – Item File
Real Virtuality Engine
Formats used by Bohemia Interactive. Operation:Flashpoint, ARMA 2, VBS2
- SQF – Format used for general editing
- SQM – Format used for mission files
- PBO – Binarized file used for compiled models
- LIP – Format that is created from WAV files to create in-game accurate lip-sync for character animations.
Roblox Studio engine
RBXL – Roblox Studio place file (XML, binary)
RBXM – Roblox Studio model file (XML, binary)
RBXLX – Roblox Studio place file (exclusively XML)
RBXMX – Roblox Studio model file (exclusively XML)
Source engine
Formats used by Valve. Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Episode One, Team Fortress 2, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Alien Swarm, Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive, Titanfall, Insurgency, Titanfall 2, Day of Infamy
- BSP – Source Engine compiled map file
- DEM – Source Engine demo format
- HL2 – Half-Life 2 save format
- MDL – Source Engine model format
- PCF – Source Engine particle effect file
- SAV – Source Engine save format
- SMD – Source Engine uncompiled model format
- VMF – Valve Hammer Map editor raw map file
- VMT – Source Engine material format.
- VMX – Valve Hammer Map editor backup map file
- VPK – Source Engine pack format
- VTF – Source Engine texture format
Pokémon generation V
Other formats
- ARC – used to store New Super Mario Bros. Wii level data
- B – used for Grand Theft Auto saved game files
- BOL – used for levels on Poing!PC
- DBPF – The Sims 2, DBPF, Package
- DIVA – Project DIVA timings, element coordinates, MP3 references, notes, animation poses and scores.
- ESM, ESP – Master and Plugin data archives for the Creation Engine
- HAMBU – format used by the Aidan's Funhouse game RGTW for storing map data[33]
- HE0, HE2, HE4 – HE games File
- GCF – format used by the Steam content management system for file archives
- IMG – format used by Renderware-based Grand Theft Auto games for data storage
- LOVE – format used by the LOVE2D Engine[34]
- MAP – format used by Halo: Combat Evolved for archive compression, Doom³, and various other games
- MCA – format used by Minecraft for storing data for in-game worlds[35]
- NBT – format used by Minecraft for storing program variables along with their (Java) type identifiers
- OEC – format used by OE-Cake for scene data storage
- P3D – format for panda3d by Disney
- PLAGUEINC – format used by Plague Inc. for storing custom scenario information[36]
- POD – format used by Terminal Reality
- RCT – Used for templates and save files in RollerCoaster Tycoon games
- REP – used by Blizzard Entertainment for scenario replays in StarCraft
- RIQ – Used in Heaven Studio to store custom maps
- Simcity, DBPF, .dat, .SC4Lot, .SC4Model – All game plugins use this format, commonly with different file extensions (Sim City 4)
- SMZIP – ZIP-based package for StepMania songs, themes and announcer packs.
- SOLITAIRETHEME8 – A solitaire theme for Windows solitaire
- UNI, UNIS – Super Mario UniMaker level data
- USLD – format used by Unison Shift to store level layouts.
- VVVVVV – format used by VVVVVV
- CPS – format used by The Powder Toy, Powder Toy save
- STM – format used by The Powder Toy, Powder Toy stamp
- PKG – format used by Bungie for the PC Beta of Destiny 2, for nearly all the game's assets.
- CHR – format used by Team Salvato, for the character files of Doki Doki Literature Club!
- Z5 – format used by Z-machine for story files in interactive fiction.
- scworld – format used by Survivalcraft to store sandbox worlds.
- scskin – format used by Survivalcraft to store player skins.
- scbtex – format used by Survivalcraft to store block textures.
- prison – format used by Prison Architect to save prisons
- escape – format used by Prison Architect to save escape attempts
- WBFS – (Wii Backup File System)
- .GBA – Game Boy Advance ROM File
- .GMD – Geometry Dash Level Data
- .jkr – format used by Balatro for data storage
- .pss – Sony PlayStation 2 Game Video file and is used to store audio and video data by games for the PlayStation 2 console.
- .xd – A format used in a mod (XDBot) for Geometry Dash to save macros, (a format to replay inputs.) This is saved within the Documents section in File Explorer for Windows 10.
Video game storage media
List of the most common filename extensions used when a game's ROM image or storage medium is copied from an original read-only memory (ROM) device to an external memory such as hard disk for back up purposes or for making the game playable with an emulator. In the case of cartridge-based software, if the platform specific extension is not used then filename extensions ".rom" or ".bin" are usually used to clarify that the file contains a copy of a content of a ROM. ROM, disk or tape images usually do not consist of one file or ROM, rather an entire file or ROM structure contained within one file on the backup medium.[37]
- .a26 – Atari 2600
- .a52 – Atari 5200
- .a78 – Atari 7800
- .lnx – Atari Lynx
- .jag, .j64 – an Atari Jaguar game from a Rom Cartridge
- .iso, .wbfs, .wad, .wdf – a Wii and WiiU disk/game
- .gcm, .iso – a GameCube disk/game
- .min – a Pokémon mini rom/game
- .nds – a Nintendo DS game from a ROM Cartridge
- .dsi – Nintendo DSiWare
- .3ds – Nintendo 3DS
- .cia – Nintendo 3DS Installation File (for installing games with the use of the FBI homebrew application)
- .gb – Game Boy (this applies to the original Game Boy and the Game Boy Color)
- .gbc – Game Boy Color
- .gba – a Game Boy Advance Game from a ROM Cartridge
- .sav – Game Boy Advance Saved Data Files
- .sgm – Visual Boy Advance Save States
- .n64, .v64, .z64, .u64, .usa, .jap, .pal, .eur, .bin – Nintendo 64
- .pj – Project 64 Save States
- .nes – Nintendo Entertainment System[38]
- .fds – Famicom Disk System
- .jst – Jnes Save States
- .fc# – FCEUX Save States (.fc#, where # is any character, usually a number)
- .gg – Game Gear
- .sms – Master System
- .sg – SG-1000
- .smd, .bin – Mega Drive/Genesis
- .32x – Sega 32X
- .smc, .078, .sfc – Super NES (.078 is for split ROMs, which are rare)
- .fig – Super Famicom (Japanese releases are rarely .fig, above extensions are more common)
- .srm – Super NES Saved Data Files
- .zst, .zs1-.zs9, .z10-.z99 – ZSNES Save States (.zst, .zs1-.zs9, .z10-.z99)
- .frz, .000-.008 – Snes9X Save States
- .pce – TurboGrafx-16/PC Engine
- .npc, .ngp – Neo Geo Pocket
- .ngc – Neo Geo Pocket Color
- .vb – Virtual Boy
- .int – Intellivision
- .min – Pokémon Mini
- .vec – Vectrex
- .bin – Odyssey²
- .ws – WonderSwan
- .wsc – WonderSwan Color
- .tzx – ZX Spectrum (for exact copies of ZX Spectrum games)
- TAP – for tape images without copy protection
- Z80, SNA – (for snapshots of the emulator RAM)
- DSK – (for disk images)
- .tap – Commodore 64 (.tap) (for tape images including copy protection)
- T64 – (for tape images without copy protection, considerably smaller than .tap files)
- D64 – (for disk images)
- CRT – (for cartridge images)
- .adf – Amiga (.adf) (for 880K diskette images)
- ADZ – GZip-compressed version of the above.
- DMS – Disk Masher System, previously used as a disk-archiving system native to the Amiga, also supported by emulators.
- .pss – A Sony PlayStation 2 Game Video file and is used to store audio and video data by games for the PlayStation 2 console.
- .nsp – Nintendo Switch EShop Video Game file that stores audio data, video data, game data, and program code for the Nintendo Switch; Also supported by emulators.
- .xci – Nintendo Switch Video Game cartridge dump file that stores audio data, video data, game data, and program code for the Nintendo Switch; Also supported by emulators.
Virtual machines
Microsoft Virtual PC, Virtual Server
- .vfd – Virtual Floppy Disk
- .vhd – Virtual Hard Disk
- .vud – Virtual Undo Disk
- .vmc – Virtual Machine Configuration
- .vsv – Virtual Machine Saved State
VMware ESX, GSX, Workstation, Player
- .log – Virtual Machine Logfile
- .vmdk, .dsk – Virtual Machine Disk
- .nvram – Virtual Machine BIOS
- .vmem – Virtual Machine paging file
- .vmsd – Virtual Machine snapshot metadata
- .vmsn – Virtual Machine snapshot
- .vmss, .std – Virtual Machine suspended state
- .vmtm – Virtual Machine team data
- .vmx, .cfg – Virtual Machine configuration
- .vmxf – Virtual Machine team configuration
VirtualBox
- .vbox – VirtualBox machine
- .vdi – VirtualBox virtual disk image
- .vbox-extpack – VirtualBox extension pack
Parallels Workstation
- .hdd – Virtual Machine hard disk
- .pvs – Virtual Machine preferences/configuration
- .sav – Virtual Machine saved state
QEMU
- .cow – Copy-on-write
- .qcow – QEMU copy-on-write
- .qcow2 – QEMU copy-on-write – version 2
- .qed – QEMU enhanced disk format
Web page
Static
- DTD – Document Type Definition (standard), MUST be public and free
- .html, .htm – HTML HyperText Markup Language
- .xhtml, .xht – XHTML eXtensible HyperText Markup Language
- .mht, .mhtml – MHTML Archived HTML, store all data on one web page (text, images, etc.) in one big file
- .maff – MAF web archive based on ZIP
Dynamically generated
- .asp – ASP Microsoft Active Server Page
- .aspx – ASPX Microsoft Active Server Page. NET
- .adp – ADP AOLserver Dynamic Page
- .bml – BML Better Markup Language (templating)
- .cfm – CFM ColdFusion
- .cgi – CGI
- .ihtml – iHTML Inline HTML
- .jsp – JSP JavaServer Pages
- .las, .lasso, .lassoapp – Lasso, A file created or served with the Lasso Programming Language
- .pl – Perl
- .php, .php?, .phtml – PHP ? is version number (previously abbreviated Personal Home Page, later changed to PHP: Hypertext Preprocessor)
- .shtml – SSI HTML with Server Side Includes (Apache)
- .stm – SSI HTML with Server Side Includes (Apache)
Markup languages and other web standards-based formats
- .atom, .xml – Atom Another syndication format.
- .eml – EML Format used by several desktop email clients.
- .jsonld – JSON-LD A JSON-based serialization for linked data.
- .kprx – KPRX A XML-based serialization for workflow definition generated by K2.
- .ps – PS A XML-based serialization for test automation scripts called PowerScripts for K2 based applications.
- .metalink, .met – Metalink A format to list metadata about downloads, such as mirrors, checksums, and other information.
- .rss, .xml – RSS Syndication format.
- .markdown, .md – Markdown Plain text formatting syntax, which is popularly used to format "readme" files.
- .se – Shuttle Another lightweight markup language.
Other
- AXD – cookie extensions found in temporary internet folder
- APK – Android Package Kit
- BDF – Binary Data Format – raw data from recovered blocks of unallocated space on a hard drive
- CBP – CD Box Labeler Pro, CentraBuilder, Code::Blocks Project File, Conlab Project
- CEX – SolidWorks Enterprise PDM Vault File
- COL – Nintendo GameCube proprietary collision file (.col)
- CREDX – CredX Dat File
- DDB – Generating code for Vocaloid singers voice (see .DDI)
- DDI – Vocaloid phoneme library (Japanese, English, Korean, Spanish, Chinese, Catalan)
- DUPX – DuupeCheck database management tool project file
- FTM – Family Tree Maker data file
- FTMB – Family Tree Maker backup file
- GA3 – Graphical Analysis 3
- .ged – GEDCOM (GEnealogical Data COMmunication) format to exchange genealogy data between different genealogy software
- HLP – Windows or CP/M help file
- IGC – flight tracks downloaded from GPS devices in the FAI's prescribed format
- INF – similar format to INI file; used to install device drivers under Windows, inter alia.
- JAM – JAM Message Base Format for BBSes
- KMC – tests made with KatzReview's MegaCrammer
- KCL – Nintendo GameCube/Wii proprietary collision file (.kcl)
- KTR – Hitachi Vantara Pentaho Data Integration/Kettle Transformation Project file
- LNK – Microsoft Windows format for Hyperlinks to Executables
- LSM – LSMaker script file (program using layered .jpg to create special effects; specifically designed to render lightsabers from the Star Wars universe) (.lsm)
- MCR – a macro recording file for Super Macro software (.mcr)
- MELSAVE – Melon Playground build save file
- MELMOD – Melon Playground mod file
- NARC – archive format used in Nintendo DS games
- OER – AU OER Tool, Open Educational Resource editor
- PA – Used to assign sound effects to materials in KCL files (.pa)
- PIF – Used to run MS-DOS programs under Windows
- POR – So called "portable" SPSS files, readable by PSPP
- PXZ – Compressed file to exchange media elements with PSALMO
- RISE – File containing RISE generated information model evolution
- SCR – Windows Screen Saver file
- TOPC – TopicCrunch SEO Project file holding keywords, domain, and search engine settings (ASCII)
- XLF – Utah State University Extensible LADAR Format
- XMC – Assisted contact lists format, based on XML and used in kindergartens and schools
- ZED – My Heritage Family Tree
- zone – Zone file a text file containing a DNS zone
- FX – Microsoft DirectX plain text effects and properties for the associated file and are used to specify the textures, shading, rendering, lighting and other 3D effects (.fx)
- MIFRAMES – Mine-imator keyframes file (.miframes)
- MILANGUAGE – Mine-Imator language data file (.milanguage)
- MIDATA – Mine-Imator data file (.midata)
- BCA – Short for Burst Cutting Area Holds the information of the circular area near the center of a DVD, HD DVD or Blu-ray Disc, it is usually 64 bytes in size. (.bca)
Cursors
- ANI – Animated cursor
- CUR – Cursor file
- Smes – Hawk's Dock configuration file
Generalized files
General data formats
These file formats are fairly well defined by long-term use or a general standard, but the content of each file is often highly specific to particular software or has been extended by further standards for specific uses.
Text-based
- CSV – comma-separated values
- HTML – hyper text markup language
- CSS – cascading style sheets
- INI – a configuration text file whose format is substantially similar between applications
- JSON – JavaScript Object Notation is an openly used data format now used by many languages, not just JavaScript
- TSV – tab-separated values
- XML – an open data format
- YAML – an open data format
- ReStructuredText – an open text format for technical documents used mainly in the Python programming language
- .md – Markdown an open lightweight markup language to create simple but rich text, often used to format README files
- AsciiDoc – an open human-readable markup document format semantically equivalent to DocBook
- .yni – a configuration file similar to YAML
Generic file extensions
These are filename extensions and broad types reused frequently with differing formats or no specific format by different programs.
Binary files
- .bak, .bk – Bak file various backup formats: some just copies of data files, some in application-specific data backup formats, some formats for general file backup programs
- BIN – binary data, often memory dumps of executable code or data to be re-used by the same software that originated it
- DAT – data file, usually binary data proprietary to the program that created it, or an MPEG-1 stream of Video CD
- DSK – file representations of various disk storage images
- RAW – raw (unprocessed) data
- SZH – files that are associated with zero unique file types (the most prevalent being the Binary Data format)
Text files
- .cnf, .conf, .cfg – configuration file substantially software-specific
- .log – logfiles usually text, but sometimes binary
- .asc, .text, .txt – human-readable plain text, usually no more specific
Partial files
Differences and patches
- diff – text file differences created by the program diff and applied as updates by patch
Incomplete transfers
Temporary files
- .temp, .tmp – Temporary file sometimes in a specific format, but often just raw data in the middle of processing
- Pseudo-pipelines, Pseudo-pipeline – Pseudo-pipeline file used to simulate a software pipe
See also
References
- ^ "Filename extension definition". The Linux Information Project. Retrieved 1 February 2019.
- ^ "What Is a Cabinet (.cab) File?". microsoft.com. Microsoft.
- ^ "What is graphics interchange format video (GIFV)?". Lenovo.com.
- ^ "How do I open a .pnj file?". FileSuffix.com.
- ^ microsoft/uf2, Microsoft, 15 September 2024, retrieved 15 September 2024
- ^ a b "3D printing with Windows 10". microsoft.com. Microsoft.
- ^ "www.datacad.com – DataCAD Revision History". datacad.com.
- ^ "How to export a design in Fusion 360". Knowledge.autodesk.com. Retrieved 4 August 2019.
- ^ "Windows XML Event Log (EVTX) format". github.com.
- ^ "Reagency Systems – easyOFFER the OREA and TREB real estate forms software solution details". reagency.ca. Archived from the original on 19 June 2020. Retrieved 11 August 2013.
- ^ "Incredibly Flexible Data Storage (IFDS) File Format". Github.com. Retrieved 16 December 2022.
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- ^ "Palette Docker – Krita Manual version 4.1". Docs.krita.org. Retrieved 24 September 2018.
- ^ "v1.2 Palette · mypaint/mypaint Wiki". GitHub.com. Retrieved 24 September 2018.
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Enlaces externos
- Formatos de archivos en FileInfo.com
- Base de datos de extensiones de archivos en FileExpert.Net
- formatosdearchivo.archiveteam.org