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RenderWare

RenderWare es un motor de videojuegos desarrollado por el desarrollador de juegos británico Criterion Software .

Descripción general

Lanzado en 1993, [1] RenderWare fue una API 3D y un motor de renderizado de gráficos utilizado en videojuegos , Active Worlds y algunos navegadores VRML . RenderWare fue desarrollado por Criterion Software Limited , entonces una subsidiaria de Canon . Se originó en la era del renderizado de software en CPU antes de la aparición de las GPU , compitiendo con otras bibliotecas como BRender de Argonaut Games y Reality Lab de RenderMorphics (este último fue adquirido por Microsoft y se convirtió en Direct3D ). Renderware 4 fue revelado en GDC 2004. [2]

Se le otorgaron más de 200 licencias. El objetivo era crear un middleware integrado con API de bajo nivel para renderizado, física, audio e inteligencia artificial, todas ellas extensibles a través de complementos que también sirven a la API oficial de alto nivel. El objetivo era reducir la curva de aprendizaje al incluir también servicio y soporte para los licenciatarios. Con RenderWare Studio se incluyó un entorno de desarrollo integrado que incluía un depurador. [3] La propia RenderWare afirmó tener una participación de mercado del 70 % entre los estudios que eligieron un motor externo en 2003. [4]

La principal importancia comercial de RenderWare fue la de proporcionar una solución lista para usar a las dificultades de la programación de gráficos de PS2. Como tal, el motor se describía a menudo como "el DirectX de Sony" durante esta era, lo que era una referencia a su marco de trabajo y al middleware de la cadena de herramientas que lo rodeaba. [ aclaración necesaria ] Antes de la versión 2, se necesitaba un lenguaje de programación o script externo para aprovechar RenderWare. RenderWare 2, por otro lado, tiene su propio lenguaje de script interno: RWX (script de RenderWare). Sin embargo, en RenderWare 3 se eliminó la compatibilidad con RWX. Esta siguiente iteración se centró en un formato de archivo de modelo binario. Al igual que con el incremento de la versión anterior, Criterion eliminó la compatibilidad con los formatos de RenderWare 3 en RenderWare 4.

RenderWare es multiplataforma : funciona en Windows, así como en aplicaciones basadas en Apple Mac OS X y en muchas consolas de videojuegos como GameCube , Wii , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 2 , PlayStation 3 y PlayStation Portable . [ cita requerida ] RenderWare ya no está disponible para su compra, aunque Electronic Arts todavía honra los contratos antiguos, lo que significa que los desarrolladores externos que licenciaron la tecnología antes de la adquisición de Criterion aún pueden usar el software. Lo que era RenderWare 4 se ha disuelto en el resto de la tecnología interna de EA. [ cita requerida ] Durante una entrevista de Gamasutra en 2007, Bing Gordon , CCO de EA , afirmó que RenderWare no funcionó lo suficientemente bien para el hardware de próxima generación, en términos de gráficos, y que RenderWare no resistió la competencia, como Unreal Engine de Epic Games . También afirmó que el equipo de RenderWare es "principalmente una casa de desarrollo". [ 5 ]

Véase también

Referencias

  1. ^ "NG Alphas: Criterion Studios" ( PDF ) . Next Generation . N.º 22. Imagine Media . Octubre de 1996. pp. 130–4 . Consultado el 4 de febrero de 2020 .
  2. ^ Fahey, Rob (23 de marzo de 2004). «GDC: Criterion revela productos Renderware de próxima generación». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2022. Consultado el 26 de marzo de 2022 .
  3. ^ Guilbert, Oskar (2004). "RenderWare: acelere el proceso de producción de aplicaciones 3D". Eurographics 2004 - Tutoriales . Eurographics . doi :10.2312/EGT.20041033. ISSN  1017-4656.
  4. ^ Callaham, John (23 de octubre de 2002). "Entrevista de RenderWare". HomeLan Fed . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2003.{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  5. ^ Sheffield, Brandon (23 de mayo de 2007). "Bing There, Done That: EA's CCO Talks... Everything". Gamasutra . Archivado desde el original el 2021-08-24 . Consultado el 2022-03-26 .

Lectura adicional

Enlaces externos