Deluxe Paint , a menudo denominado DPaint , es un editor de gráficos de mapa de bits creado por Dan Silva para Electronic Arts y publicado para el entonces nuevo Amiga 1000 en noviembre de 1985. A esto le siguieron una serie de versiones actualizadas, algunas de las cuales fueron trasladadas a otras plataformas. Una versión de MS-DOS con soporte para el estándar VGA de 256 colores se hizo popular para crear gráficos de píxeles en videojuegos en la década de 1990.
El autor Dan Silva trabajó anteriormente en el procesador de textos Cut & Paste (1984), también de Electronic Arts.
Deluxe Paint comenzó como una herramienta de desarrollo de arte interna llamada Prism. A medida que el autor Dan Silva agregó características a Prism, se desarrolló como un producto de exhibición para coincidir con el debut de Amiga en 1985. Tras su lanzamiento, fue rápidamente adoptado por la comunidad Amiga y se convirtió en el editor de gráficos (y más tarde de animación) de facto para la plataforma. El fabricante de Amiga, Commodore International, encargó más tarde a EA la creación de la versión 4.5 AGA para incluirla con los nuevos chipsets de arquitectura gráfica avanzada ( A1200 , A4000 ) de Amigas. La versión 5 fue el último lanzamiento después de la quiebra de Commodore en 1994. [ cita requerida ]
Las primeras versiones de Deluxe Paint estaban disponibles en versiones protegidas y no protegidas contra copia, estas últimas vendiéndose a un precio ligeramente superior. El sistema de protección contra copia se abandonó más tarde. Deluxe Paint fue el primero de una serie de productos del grupo Electronic Arts Tools (que luego pasó al grupo ICE (por Interactividad, Creatividad y Educación)), que incluía programas para Amiga como Deluxe Music Construction Set (precedido por Music Construction Set para Apple II ), Deluxe Video y la serie Studio de programas de pintura para Mac . [ cita requerida ]
Con el desarrollo de Deluxe Paint, EA introdujo los formatos de archivo ILBM y ANIM para gráficos. Aunque se usaban ampliamente en Amiga, estos formatos nunca ganaron una aceptación generalizada por parte de los usuarios finales en otras plataformas, pero fueron muy utilizados por las empresas de desarrollo de juegos. LucasArts utilizó Deluxe Paint para crear gráficos para sus juegos de aventuras como The Secret of Monkey Island , y el nombre de un archivo en particular utilizado para almacenar el protagonista principal Guybrush Threepwood [2] probablemente fue el origen de su peculiar nombre. Uno de los principales artistas desarrolladores del juego, Mark Ferrari, en una entrevista para The Making of Monkey Island 30th Anniversary Documentary [3] recuerda que "había un menú desplegable en DPaint llamado pinceles, por lo que los sprites de los personajes se denominaban pinceles", y el protagonista masculino era simplemente "el chico.pincel" hasta que el artista Steve Purcell sugirió tomar el nombre "Guybrush". El autor Ron Gilbert recuerda que la versión para PC DOS del archivo se llamaba "guybrush.bbm". [4]
Deluxe Paint I se lanzó en 1985. [5] Una característica importante fue la animación mediante ciclos de color . [6] Amiga admite de forma nativa el color indexado , donde el valor de color de un píxel no lleva ninguna información de tono RGB sino que es un índice de una paleta de colores (una colección de valores de color únicos). Al ajustar el valor de color en la paleta, todos los píxeles con ese valor de paleta cambian simultáneamente en la imagen o animación, creando un movimiento cíclico en la imagen. En los archivos de demostración de Navidad en el disco Deluxe Paint I, este tipo de animación (que se activa presionando la tecla de tabulación ) se usa para representar copos de nieve cayendo, un árbol de Navidad parpadeante y un fuego rugiente en la chimenea.
En 1986 se introdujo Deluxe Paint II , que agregó muchas funciones útiles, como relleno de patrón y degradado, que se podían seleccionar haciendo clic derecho en una herramienta de relleno. También se agregó un menú de efectos con, por ejemplo, transformación de perspectiva. Ahora se podía cambiar el formato de pantalla desde una página de selección dedicada. [7]
Deluxe Paint III apareció en 1989 y agregó soporte para Extra Halfbrite . Los nuevos modos de edición permitieron que uno usara plantillas para proteger ciertos colores, por lo que es posible, por ejemplo, pintar un paisaje de adelante hacia atrás, con el primer plano protegido por una plantilla. Una característica nueva e importante de Deluxe Paint III fue la capacidad de crear animaciones tipo celuloide y pinceles de animación (se necesita 1 MB de RAM para la animación [8] ). Estos permiten al usuario elegir una sección de una animación como un "pincel de animación", que luego se puede colocar en el lienzo mientras se anima. Deluxe Paint III fue uno de los primeros programas de pintura que admitió pinceles de animación. Esto es similar a copiar y pegar, excepto que uno puede elegir más de una imagen. [9]
Deluxe Paint IV (presentado en 1991), que no incluía a Silva como programador principal, ofrecía nuevas características significativas como soporte Hold-and-Modify sin indexación de bitplane para crear imágenes con hasta 4096 colores . El soporte de animación se mejoró al agregar una mesa de luz, es decir, piel de cebolla , y transformación AnimBrush. El mezclador de colores ahora era una región HAM en la parte inferior de la pantalla (en lugar de una ventana flotante como antes) y permitía mezclar colores adyacentes de manera similar a una paleta real . [10]
Al año siguiente apareció Deluxe Paint 4.5 AGA , que solucionaba los problemas de estabilidad y ofrecía compatibilidad con las nuevas máquinas A1200 y A4000 AGA y una interfaz de modo de pantalla renovada. Apareció tanto en versiones independientes como en versiones incluidas con Commodore.
La versión final, Deluxe Paint V , en 1995, [11] admitía imágenes RGB de 24 bits reales . Sin embargo, al utilizar solo el chipset nativo AGA , el color RGB de 24 bits solo se conservaba en la memoria de la computadora y la imagen en pantalla seguía apareciendo en color indexado.
DeluxePaint II para Apple IIGS fue desarrollado por Brent Iverson y lanzado en 1987. [12]
Deluxe Paint II para PC salió en 1988, requiriendo MS-DOS 2.0 y 640 kB de RAM. [13] Admitía tarjetas gráficas para PC compatibles con IBM CGA , EGA , MCGA , VGA , Hercules y Tandy . [14]
Deluxe Paint II Enhanced se lanzó en 1989, requiriendo MS-DOS 2.11 y 640 kB de RAM. [15]
Deluxe Paint II Enhanced 2.0 , lanzado en 1994, fue la versión para PC más exitosa, y era compatible con el formato de archivo de imagen PC Paintbrush PCX de ZSoft . La conversión a MS-DOS fue realizada por Brent Iverson y sus características mejoradas fueron de Steve Shaw. Soportaba las tarjetas gráficas para PC compatibles con IBM CGA, EGA, MCGA y VGA , las tarjetas de video propietarias Hercules , Tandy y Amstrad y la principal de las primeras tarjetas de video Super VGA (dependiendo del fabricante) modos, lo que le permitía soportar una resolución de pantalla de hasta 800×600 píxeles con 256 (de 262.144) colores y 1024×768 píxeles con 16 colores.
El producto hermano Deluxe Paint Animation (sólo para 320×200 píxeles y 256 colores) fue ampliamente utilizado, especialmente en la industria de los videojuegos. [ cita requerida ]
Deluxe Paint ST fue desarrollado por ArtisTech Development, publicado por Electronic Arts y lanzado en 1990, admitiendo características como la paleta de colores STE 4096 y gráficos animados. [16]
Las características anunciadas para la versión Atari ST incluyen perspectiva 3D, diseño de sus propias fuentes, simetría especular, aerografía y animaciones multicolor, impresión hasta tamaño póster, ampliación de pantalla dividida con zoom variable y trabajo en animaciones (incluidas múltiples animaciones). [17] [18]
Las teclas de acceso rápido "[" y "]" podrían recorrer la paleta indexada, convirtiendo el pintado de píxeles indexados en un proceso rápido de mouse+teclas con dos manos, y el botón derecho del mouse pintaría con el color de fondo (en lugar de abrir un menú sensible al contexto como es común en los paquetes modernos)
Por ejemplo, la transparencia se obtenía de forma tan sencilla como seleccionar un índice de color de fondo (un solo clic derecho en la interfaz gráfica de usuario de la paleta para cambiar). Se podían bloquear los colores para que no se pudieran editar mediante el uso de una plantilla (una lista de índices de color cuyos píxeles no se deben alterar en los datos de la imagen). Y se podían crear animaciones sencillas de ciclo de color utilizando entradas contiguas en la paleta. Era fácil cambiar el tono de una sección de la imagen modificando los colores correspondientes en la paleta. (La sección específica necesitaba utilizar una parte dedicada de la paleta para que esta técnica funcionara).
Los pinceles se pueden recortar del fondo utilizando las herramientas de selección de cuadro, a mano alzada o de polígono. Luego se pueden utilizar de la misma manera que cualquier otro pincel o lápiz. Esta función es más sencilla de utilizar que la herramienta de "sello" de Photoshop o los Canales Alfa que se ofrecen en programas posteriores. Los pinceles se pueden rotar y escalar, incluso en 3D. Una vez seleccionado un pincel, aparece adjunto al cursor del ratón, lo que proporciona una vista previa exacta de lo que se dibujará. Esto permite un posicionamiento preciso de los píxeles de los pinceles, a diferencia de los pinceles de Photoshop CS3 y versiones anteriores, que solo muestran un contorno.
Las animaciones almacenadas en formato IFF ANIM fueron comprimidas en delta (solo se almacenan las diferencias entre los cuadros actuales y anteriores), lo que hace que las animaciones sean más pequeñas y más rápidas en la reproducción.
Compute! criticó la documentación de la primera versión de DeluxePaint por considerarla inadecuada, pero afirmó que " DeluxePaint es un programa de artes visuales de inmenso alcance y flexibilidad". [19] En versiones posteriores, la documentación mejoró mucho; por ejemplo, DeluxePaint IV venía con un manual de 300 páginas. [10]
Deluxe Paint fue un éxito para EA. [20] La línea principal de la serie, particularmente las entregas uno a tres, ha ganado un total de al menos nueve premios de publicaciones y organizaciones independientes, [21] [22] [23] [24] incluyendo tres premios específicos de Amiga. [25] [26] Deluxe Paint III también ganó el premio Enterprise and Vision de Commodore International en 1990, convirtiéndose en el primer software en ganar el premio, por lo que los jueces de la compañía creían que era el mejor uso de las capacidades gráficas de Amiga. [27]
Deluxe Paint para Atari ST ganó múltiples premios de la publicación: ST Format [28] por "Mejor software de aplicación de 1990" y "Mejor paquete de arte/gráficos". [29]
Andrew Hutchinson, de ST Format, escribe: "Apareció (Deluxe Paint) por primera vez en noviembre de 1985 y pronto más del 50 por ciento de los propietarios de Amiga tenían una copia del paquete. Desde entonces, ha sufrido dos revisiones, pero la versión actual disponible para ST supera con creces a todas las versiones anteriores. ¡Es la mejor versión que existe!" [30]
ST Review escribe: "Los propietarios de Amiga se han estado riendo durante años de paquetes básicos como Neochrome ( NEOchrome ) e incluso el poderoso Degas ( DEGAS (software) ), mientras trasteaban con la enormemente exitosa serie Deluxe Paint . Ahora los propietarios de ST han tenido su día". [31]
Simon Lawson, usuario de Atari ST, le dio a Deluxe Paint la calificación más alta de la revista: "Excelente", tanto por "Características" como por "Facilidad de uso". [32]
Deluxe Paint se usó frecuentemente para hacer gráficos para juegos de computadora hogareña desde fines de la década de 1980 hasta mediados de la década de 1990, y se usó para juegos como Another World , [33] Dark Seed , [34] Eye of the Beholder , [35] The Secret of Monkey Island , [36] Sim City 2000 , [37] Wolfenstein 3D , [38] [39] DOOM , [40] y Quake . [41]
El vídeo musical del sencillo de 2003 " Move Your Feet " del dúo de baile alternativo danés Junior Senior fue creado íntegramente utilizando la versión Amiga de Deluxe Paint del colectivo de arte Shynola . [42]
El webcomic "Unicorn Jelly" de Jennifer Diane Reitz se completó en el transcurso de tres años utilizando Deluxe Paint 2, un panel publicado cada noche a la medianoche. [43]
La autora y artista británica Molly Cutpurse utilizó Deluxe Paint para crear los gráficos de video para la película Murder on the Moon de 1989 , protagonizada por Brigitte Nielsen .
Después de dejar EA en 1989, Silva se unió al Grupo Yost , que desarrolló 3D Studio de Autodesk . [44] [45]
En 2015, Electronic Arts publicó a través del Computer History Museum el código fuente de "Deluxe Paint I" por razones históricas. [46]