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Adobe Flash

Adobe Flash (anteriormente Macromedia Flash y FutureSplash ) es, excepto en China , una plataforma de software multimedia descontinuada que se utiliza para la producción de animaciones , aplicaciones de Internet enriquecidas , aplicaciones de escritorio , aplicaciones móviles , juegos móviles y reproductores de vídeo integrados en navegadores web.

Acerca de

Flash muestra texto, gráficos vectoriales y gráficos rasterizados para proporcionar animaciones, videojuegos y aplicaciones. Permite la transmisión de audio y vídeo y puede capturar entradas de ratón, teclado, micrófono y cámara.

Los artistas pueden producir gráficos y animaciones Flash utilizando Adobe Animate (anteriormente conocido como Adobe Flash Professional). Los desarrolladores de software pueden producir aplicaciones y videojuegos utilizando Adobe Flash Builder , FlashDevelop, Flash Catalyst o cualquier editor de texto combinado con Apache Flex SDK. Los usuarios finales ven contenido Flash a través de Flash Player (para navegadores web), Adobe AIR (para aplicaciones de escritorio o móviles ) o reproductores de terceros como Scaleform (para videojuegos). Adobe Flash Player (que está disponible en Microsoft Windows , macOS y Linux ) permite a los usuarios finales ver contenido Flash mediante navegadores web . Adobe Flash Lite permitió ver contenido Flash en teléfonos inteligentes más antiguos , pero desde entonces ha sido descontinuado y reemplazado por Adobe AIR.

El lenguaje de programación ActionScript permite el desarrollo de animaciones interactivas, videojuegos, aplicaciones web, aplicaciones de escritorio y aplicaciones móviles. Los programadores pueden implementar software Flash utilizando un IDE como Adobe Animate, Adobe Flash Builder, Adobe Director , FlashDevelop y Powerflasher FDT . Adobe AIR permite desarrollar aplicaciones móviles y de escritorio con todas las funciones con Flash y publicarlas para Windows , macOS , Android , iOS , Xbox One , PlayStation 4 , Wii U y Nintendo Switch .

Flash se utilizó inicialmente para crear sitios web totalmente interactivos, pero este enfoque fue eliminado con la introducción de HTML5 . En cambio, Flash encontró un nicho como plataforma dominante para contenido multimedia en línea, particularmente para juegos de navegador . Tras una carta abierta escrita por Steve Jobs en 2010 en la que afirmaba que no aprobaría el uso de Flash en los dispositivos iOS de Apple debido a numerosos fallos de seguridad, el uso de Flash disminuyó cuando Adobe hizo la transición a la plataforma Adobe AIR. Flash Player quedó obsoleto en 2017 y se suspendió oficialmente a finales de 2020 para todos los usuarios fuera de China continental, así como para usuarios no empresariales, [6] y muchos navegadores web y sistemas operativos están programados para eliminar el software Flash Player aproximadamente al mismo tiempo. tiempo. Adobe continúa desarrollando Adobe Animate, que admite estándares web como HTML5 en lugar del formato Flash. [7]

Aplicaciones

Sitios web

A principios de la década de 2000, Flash se instalaba ampliamente en las computadoras de escritorio y, a menudo, se usaba para mostrar páginas web interactivas y juegos en línea , y para reproducir contenido de video y audio. [8] En 2005, YouTube fue fundado por ex empleados de PayPal y utilizaba Adobe Flash Player como medio para mostrar contenido de vídeo comprimido en la web. [8]

Entre 2000 y 2010, numerosas empresas utilizaron sitios web basados ​​en Flash para lanzar nuevos productos o crear portales empresariales interactivos. [9] Los usuarios notables incluyen Nike , Hewlett-Packard (más comúnmente conocido como HP), Nokia , General Electric , World Wildlife Fund , HBO , Cartoon Network , Disney y Motorola . [9] [10] Después de que Adobe introdujo el 3D acelerado por hardware para Flash ( Stage3D ), los sitios web Flash experimentaron un crecimiento del contenido 3D para demostraciones de productos y recorridos virtuales. [11] [12]

En 2007, YouTube ofrecía vídeos en formato HTML5 para soportar iPhone y iPad , que no soportaban Flash Player. [8] Después de una polémica con Apple , Adobe dejó de desarrollar Flash Player para móviles, centrando sus esfuerzos en las aplicaciones Adobe AIR y la animación HTML5. [8] En 2015, Google presentó Google Swiffy , una herramienta que convertía animaciones Flash a HTML5, que Google utilizaba para convertir automáticamente anuncios web Flash para dispositivos móviles. [13] En 2016, Google suspendió Swiffy y su soporte. [14] En 2015, YouTube cambió a la tecnología HTML5 en la mayoría de los dispositivos de forma predeterminada; [15] [16] [17] sin embargo, YouTube admitió el reproductor de video basado en Flash para navegadores web y dispositivos más antiguos hasta 2017. [18]

Aplicaciones ricas de Internet

Después de que Flash 5 introdujera ActionScript en 2000, los desarrolladores combinaron las capacidades visuales y de programación de Flash para producir experiencias y aplicaciones interactivas para la Web. [19] Estas aplicaciones basadas en Web con el tiempo se conocieron como "Aplicaciones enriquecidas de Internet" [19] y más tarde "Aplicaciones web enriquecidas". [20]

En 2004, se lanzó Macromedia Flex, y estaba dirigido específicamente al mercado de desarrollo de aplicaciones. [19] Flex introdujo nuevos componentes de interfaz de usuario , componentes avanzados de visualización de datos , comunicación remota de datos y un IDE (Flash Builder) moderno. [19] [21] Flex compitió con JavaScript y XML asincrónicos (AJAX) y Microsoft Silverlight durante su mandato. [19] Flex se actualizó para admitir la integración con fuentes de datos remotas, utilizando AMF , BlazeDS , Adobe LiveCycle , Amazon Elastic Compute Cloud y otros. [22]

Entre 2006 y 2016, el servicio web Speedtest.net realizó más de 9.000 millones de pruebas de velocidad con una utilidad creada con Adobe Flash. [23] [24] En 2016, el servicio cambió a HTML5 debido a la disponibilidad cada vez menor de Adobe Flash Player en las PC. [25]

Los desarrolladores podrían crear aplicaciones enriquecidas de Internet y subprogramas basados ​​en complementos de navegador en el lenguaje de programación ActionScript 3.0 con IDE , incluidos Adobe Flash Builder, FlashDevelop y Powerflasher FDT . Las aplicaciones Flex normalmente se creaban utilizando marcos Flex como PureMVC . [22]

Juegos de vídeo

Capturas de pantalla y secuencias de los juegos flash QWOP , Solipskier y Hundreds

Los videojuegos Flash eran populares en Internet, con portales como Newgrounds , Kongregate y Armor Games dedicados a albergar juegos basados ​​en Flash. Muchos juegos Flash fueron desarrollados por individuos o grupos de amigos debido a la simplicidad del software. [26] Los juegos flash populares incluyen Farmville , Alien Hominid , QWOP y Club Penguin . [27] [28]

Adobe introdujo varias tecnologías para ayudar a crear videojuegos, incluido Adobe AIR (para lanzar juegos para plataformas móviles o de escritorio), Adobe Scout (para mejorar el rendimiento), CrossBridge (para convertir juegos basados ​​en C++ para que se ejecuten en Flash) y Stage3D (para admite videojuegos acelerados por GPU). Los marcos 3D como Away3D y Flare3D simplificaron la creación de contenido 3D para Flash. [ cita necesaria ]

Adobe AIR permite la creación de juegos móviles basados ​​en Flash , que pueden publicarse en las tiendas de aplicaciones Google Play y Apple . [29] [30] [31]

Flash también se utiliza para crear interfaces y HUD para videojuegos 3D utilizando Scaleform GFx , una tecnología que renderiza contenido Flash dentro de videojuegos que no son Flash. Scaleform es compatible con más de 10 motores de videojuegos importantes, incluidos Unreal Engine y UDK , CryEngine y PhyreEngine , y se ha utilizado para proporcionar interfaces 3D para más de 150 títulos de videojuegos importantes desde su lanzamiento en 2003. [ cita requerida ]

Cine y animación

Los usuarios notables de Flash incluyen DHX Media Vancouver para producciones que incluyen Pound Puppies , Littlest Pet Shop y My Little Pony: Friendship Is Magic , Fresh TV para Total Drama , Nelvana para 6teen y Clone High , Williams Street para Metalocalypse y Squidbillies , Nickelodeon Animation Studio para El Tigre: Las aventuras de Manny Rivera , Starz Media para Wow! ¡Guau! ¡Vaya! , entre otros. [ cita necesaria ]

Historia

onda futura

El precursor de Flash fue SmartSketch, un producto publicado por FutureWave Software en 1993. La empresa fue fundada por Charlie Jackson , Jonathan Gay y Michelle Welsh. [32] [33] [34] [35] SmartSketch era una aplicación de dibujo vectorial para computadoras con lápiz que ejecutaban el sistema operativo PenPoint . [36] [37] Cuando PenPoint falló en el mercado, SmartSketch se transfirió a Microsoft Windows y Mac OS . [33] [38]

A medida que Internet se hizo más popular, FutureWave se dio cuenta del potencial de una herramienta de animación web basada en vectores que podría desafiar la tecnología Macromedia Shockwave . [32] [33] En 1995, FutureWave modificó SmartSketch agregando funciones de animación cuadro por cuadro y lanzó este nuevo producto como FutureSplash Animator en Macintosh y PC. [32] [33] [39] [40]

FutureWave se acercó a Adobe Systems con una oferta para venderles FutureSplash en 1995, pero Adobe rechazó la oferta en ese momento. [33] [ verificación fallida ] Microsoft quería crear una "red de televisión en línea" ( MSN 2.0 ) y adoptó el contenido animado FutureSplash como parte central de la misma. [33] Disney Online utilizó animaciones FutureSplash para su servicio de suscripción Disney's Daily Blast. [32] [33] Fox Broadcasting Company lanzó Los Simpson utilizando FutureSplash. [33]

macromedia

En noviembre de 1996, Macromedia adquirió FutureSplash, y Macromedia cambió el nombre y lanzó FutureSplash Animator como Macromedia Flash 1.0 . Flash era un sistema de dos partes, un editor de gráficos y animación conocido como Macromedia Flash y un reproductor conocido como Macromedia Flash Player. [41]

FutureSplash Animator era una herramienta de animación desarrollada originalmente para dispositivos informáticos basados ​​en lápiz. Debido al pequeño tamaño del FutureSplash Viewer , era especialmente adecuado para su descarga en la Web. Macromedia distribuyó Flash Player como complemento gratuito del navegador para ganar rápidamente cuota de mercado. En 2005, más computadoras en todo el mundo tenían instalado Flash Player que cualquier otro formato multimedia web, incluidos Java , QuickTime , RealNetworks y Windows Media Player . [42]

Macromedia actualizó el sistema Flash entre 1996 y 1999 agregando MovieClips, Actions (el precursor de ActionScript), transparencia Alpha y otras características. A medida que Flash maduró, el enfoque de Macromedia pasó de comercializarlo como una herramienta gráfica y multimedia a promocionarlo como una plataforma de aplicaciones web , agregando capacidades de secuencias de comandos y acceso a datos al reproductor mientras intentaba conservar su pequeño tamaño. [ cita necesaria ]

En 2000, se desarrolló la primera versión principal de ActionScript y se lanzó con Flash 5 . Actionscript 2.0 se lanzó con Flash MX 2004 y admitía programación orientada a objetos , componentes de interfaz de usuario mejorados y otras funciones de programación. La última versión de Flash lanzada por Macromedia fue Flash 8 , que se centró en actualizaciones gráficas como filtros (desenfoque, sombra paralela, etc.), modos de fusión (similares a Adobe Photoshop ) y funciones avanzadas para vídeo FLV . [ cita necesaria ]

Adobe

El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia [55] junto con su línea de productos que incluía Flash, Dreamweaver , Director / Shockwave , Fireworks y Authorware . [56]

En 2007, la primera versión de Adobe fue Adobe Flash CS3 Professional , la novena versión principal de Flash. Introdujo el lenguaje de programación ActionScript 3.0, que admitía prácticas de programación modernas y permitía desarrollar aplicaciones empresariales con Flash. Adobe Flex Builder (basado en Eclipse ) estaba dirigido al mercado de desarrollo de aplicaciones empresariales y también se lanzó el mismo año. Flex Builder incluía Flex SDK, un conjunto de componentes que incluían gráficos, interfaz de usuario avanzada y servicios de datos ( Flex Data Services ). [ cita necesaria ]

En 2008, Adobe lanzó la décima versión de Flash, Adobe Flash CS4 . Flash 10 mejoró las capacidades de animación dentro del editor Flash, agregando un panel de edición de movimiento (similar a Adobe After Effects ), cinemática inversa (huesos), animación básica de objetos 3D, animación basada en objetos y otras funciones de texto y gráficos. Flash Player 10 incluía un motor 3D incorporado (sin aceleración de GPU) que permitía transformaciones básicas de objetos en el espacio 3D (posición, rotación, escala). [ cita necesaria ]

También en 2008, Adobe lanzó la primera versión de Adobe Integrated Runtime (posteriormente rebautizado como Adobe AIR ), un motor de ejecución que reemplazó a Flash Player y proporcionó capacidades adicionales al lenguaje ActionScript 3.0 para crear aplicaciones móviles y de escritorio. Con AIR, los desarrolladores pudieron acceder al sistema de archivos (los archivos y carpetas del usuario) y a dispositivos conectados como un joystick, un gamepad y sensores por primera vez. [ cita necesaria ]

En 2011, se lanzó Adobe Flash Player 11 , y con él la primera versión de Stage3D , que permite la renderización 3D acelerada por GPU para aplicaciones y juegos Flash en plataformas de escritorio como Microsoft Windows y Mac OS X. [57] Adobe mejoró aún más las capacidades 3D de 2011 a 2013, agregando soporte para renderizado 3D en plataformas Android e iOS, canales alfa, texturas comprimidas, atlas de texturas y otras características. [58] [59] Adobe AIR se actualizó para admitir computadoras de 64 bits y permitir a los desarrolladores agregar funcionalidad adicional al tiempo de ejecución de AIR utilizando AIR Native Extensions (ANE).

En mayo de 2014, Adobe anunció que Adobe AIR se utilizaba en más de 100.000 aplicaciones únicas y tenía más de mil millones de instalaciones registradas en todo el mundo. [60] Adobe AIR fue votado como el mejor producto de desarrollo de aplicaciones móviles en el Consumer Electronics Show durante dos años consecutivos (CES 2014 y CES 2015). [61] [62]

En 2016, Adobe cambió el nombre de Flash Professional, el principal software de creación de contenido Flash, a Adobe Animate para reflejar su creciente uso para la creación de contenido HTML5 en favor del contenido Flash. [63]

Fuente abierta

Adobe ha tomado medidas para reducir o eliminar los costos de licencias de Flash. Por ejemplo, la documentación en formato de archivo SWF se proporciona de forma gratuita [80] después de que relajaron el requisito de aceptar un acuerdo de confidencialidad para verla en 2008. [81] Adobe también creó el Open Screen Project, que elimina las tarifas de licencia y abre protocolos de datos para Flash.

Adobe también ha abierto muchos componentes relacionados con Flash.

Adobe no ha estado dispuesto a poner a disposición el código fuente completo de Flash Player para el desarrollo de software gratuito y, aunque se han creado alternativas gratuitas y de código abierto como Shumway y Gnash , ya no se encuentran en desarrollo activo. [91]

Proyecto de pantalla abierta

El 1 de mayo de 2008, Adobe anunció el Open Screen Project , con la intención de proporcionar una interfaz de aplicación consistente en dispositivos como computadoras personales, dispositivos móviles y productos electrónicos de consumo . [92] Cuando se anunció el proyecto, se delinearon siete objetivos: la abolición de los derechos de licencia para Adobe Flash Player y Adobe AIR , la eliminación de las restricciones en el uso de los formatos de archivo Shockwave Flash ( SWF ) y Flash Video (FLV) , la publicación de interfaces de programación de aplicaciones para portar Flash a nuevos dispositivos, y la publicación del protocolo Flash Cast y el formato de mensaje de acción (AMF), que permiten que las aplicaciones Flash reciban información de bases de datos remotas. [92]

En febrero de 2009 , se publicaron las especificaciones que eliminan las restricciones sobre el uso de especificaciones SWF y FLV/F4V. [93] El protocolo Flash Cast, ahora conocido como Protocolo de entrega de contenido móvil, y los protocolos AMF también están disponibles, [93] con AMF disponible como una implementación de código abierto, BlazeDS .

La lista de proveedores de dispositivos móviles que se han sumado al proyecto incluye a Palm , Motorola y Nokia, [94] quienes, junto con Adobe, han anunciado un fondo de 10 millones de dólares para el Proyecto Pantalla Abierta. [95]

Fin de la vida

Uno de los usos principales de Flash en Internet cuando se lanzó por primera vez fue la creación de sitios web interactivos y totalmente inmersivos. Por lo general, se trataba de diseños de sitios muy creativos que proporcionaban más flexibilidad sobre lo que podían proporcionar los estándares HTML actuales, además de funcionar a través de conexiones de acceso telefónico. [96] Sin embargo, estos sitios limitaron la accesibilidad al "romper el botón Atrás ", expulsando a los visitantes de la experiencia Flash por completo al devolverlos a cualquier página en la que hubieran estado antes de llegar al sitio por primera vez. Los sitios totalmente ejecutados en Flash cayeron en desgracia por el uso más estratégico de complementos Flash para video y otras características interactivas entre las convenciones HTML estándar, lo que corresponde con la disponibilidad de características HTML como hojas de estilo en cascada a mediados de la década de 2000. [97] Al mismo tiempo, esto también llevó a que Flash se utilizara para nuevas aplicaciones, incluidos videojuegos y animaciones. [98] Los precursores de YouTube , pero que presentaban animaciones Flash generadas por los usuarios y juegos como Newgrounds , se convirtieron en destinos populares, lo que ayudó aún más a difundir el uso de Flash. [96]

Hacia finales del milenio, se lanzó el Protocolo de aplicaciones inalámbricas (WAP), correspondiente al desarrollo del HTML dinámico . Quince años después, WAP había sido reemplazado en gran medida por implementaciones de capacidad total y el estándar HTML5 incluía más soporte para elementos interactivos y de video . No se incluyó soporte para Flash en estos navegadores móviles. En 2010, Steve Jobs de Apple escribió Thoughts on Flash , una carta abierta a Adobe criticando la naturaleza cerrada de la plataforma Flash y los problemas de seguridad inherentes a la aplicación para explicar por qué Flash no era compatible con iOS . [99] [100] Adobe creó el entorno Adobe AIR como un medio para apaciguar las preocupaciones de Apple y dedicó tiempo a luchar legalmente contra Apple por los términos de su App Store para permitir el uso de AIR en iOS. Si bien Adobe finalmente ganó, permitiendo que otros entornos de desarrollo de terceros tuvieran acceso a iOS, la decisión de Apple de bloquear Flash se consideró el "golpe mortal" para la aplicación Flash. [98] En noviembre de 2011, aproximadamente un año después de la carta abierta de Jobs, Adobe anunció que ya no desarrollaría Flash y aconsejó a los desarrolladores que cambiaran a HTML5. [101]

En 2011, Adobe dejó de admitir Flash en Android. [101] Adobe declaró que la plataforma Flash estaba haciendo la transición a Adobe AIR y OpenFL , una implementación de código abierto para múltiples objetivos de la API Flash. [102] En 2015, Adobe cambió el nombre de Flash Professional, el principal entorno de creación de Flash, a Adobe Animate para enfatizar su soporte ampliado para la creación de HTML5, y declaró que "animaría a los creadores de contenido a crear con nuevos estándares web" en lugar de utilizar Flash. [103]

En julio de 2017, Adobe dejó de utilizar Flash y anunció su fin de vida útil (EOL) a finales de 2020, y dejará de brindar soporte, distribución y actualizaciones de seguridad para Flash Player. [6]

Con el anuncio del EOL de Flash, muchos navegadores tomaron medidas para restringir gradualmente el contenido Flash (advierta a los usuarios antes de iniciarlo, bloqueando eventualmente todo el contenido sin la opción de reproducirlo). En enero de 2021, todos los principales navegadores bloqueaban incondicionalmente todo el contenido Flash. Sólo IE11 , las bifurcaciones de navegadores especializados y algunos navegadores creados para China planean continuar con el soporte. Además, excluyendo la variante china de Flash, el software de ejecución de Flash tiene un interruptor de apagado incorporado que le impide reproducir Flash después del 12 de enero de 2021. [104] En enero de 2021, Microsoft lanzó una actualización opcional KB4577586 que elimina Flash Player de Windows ; En julio de 2021, esta actualización se lanzó como actualización de seguridad y se aplicó automáticamente a todos los sistemas restantes. [105]

Soporte posterior al EOL

Adobe Flash seguirá siendo compatible en China y en todo el mundo en algunas plataformas empresariales especializadas más allá de 2020. [5]

Proyectos de preservación de contenidos.

Ya en 2014, casi al mismo tiempo que Adobe comenzó a alentar a los desarrolladores de Flash a realizar la transición de sus trabajos a los estándares HTML5, otros comenzaron a realizar esfuerzos para preservar el contenido Flash existente mediante la emulación de Flash en estándares abiertos. Si bien algunas aplicaciones Flash eran utilitarias, se había demostrado que varias aplicaciones eran arte experimental, mientras que otras habían sentado las bases para el desarrollo independiente de videojuegos . [106] Uno de los primeros proyectos fue Shumway de Mozilla , un proyecto de código abierto que intentó emular el estándar Flash en HTML5, pero el proyecto se cerró cuando el equipo descubrió que más desarrolladores estaban cambiando a HTML5 que tratando de mantener su contenido en Flash. , junto con las dificultades para garantizar la compatibilidad total. Google había desarrollado la aplicación Swiffy , lanzada en 2014, para convertir aplicaciones Flash en scripts compatibles con HTML5 para verlas en dispositivos móviles, pero se cerró en 2016. [106]

Más cerca de la fecha EOL de Flash en 2020, hubo esfuerzos más concentrados simplemente para preservar las aplicaciones Flash existentes, incluidos sitios web, videojuegos y animaciones más allá del EOL de Flash. [98] [107] [108] Internet Archive presentó los emuladores Ruffle y Emularity Flash para emular juegos y animaciones Flash sin agujeros de seguridad en noviembre de 2020, abriendo una nueva colección para que creadores y usuarios guarden y conserven contenido Flash. [109] [110] Hasta octubre de 2023, Flashpoint Archive había recopilado más de 160.000 aplicaciones Flash, excluidas aquellas que eran productos comerciales, y se ofrecía como un archivo disponible gratuitamente para que los usuarios lo descargaran. [111] [112] Kongregate , uno de los sitios más grandes que ofrece juegos Flash, ha estado trabajando con Strong Museum of Play para preservar sus juegos. [106]

Formato

FLA

Los archivos fuente Flash están en formato FLA y contienen gráficos y animaciones, así como recursos incrustados como imágenes de mapa de bits, archivos de audio y archivos de vídeo FLV. El formato del archivo fuente Flash era un formato propietario y Adobe Animate y Adobe Flash Pro eran las únicas herramientas de creación disponibles capaces de editar dichos archivos. Los archivos fuente Flash (.fla) se pueden compilar en archivos de películas Flash (.swf) utilizando Adobe Animate. Tenga en cuenta que los archivos FLA se pueden editar, pero los archivos de salida (.swf) no.

fondos soberanos

Los archivos de películas Flash estaban en formato SWF , tradicionalmente llamados películas "ShockWave Flash", "películas Flash" o "aplicaciones Flash", generalmente tienen una extensión de archivo .swf y pueden usarse en forma de complemento de página web. , estrictamente "reproducido" en un Flash Player independiente o incorporado en una película de proyector autoejecutable (con la extensión .exe en Microsoft Windows ). Los archivos Flash Video [especificación 1] tienen una extensión de archivo .flv y se usan desde archivos .swf o se reproducen a través de un reproductor compatible con flv, como VLC o QuickTime y Windows Media Player con códecs externos agregados.

El uso de gráficos vectoriales combinados con código de programa permite que los archivos Flash sean más pequeños (y por lo tanto permite que las transmisiones utilicen menos ancho de banda ) que los mapas de bits o clips de vídeo correspondientes. Para contenido en un solo formato (como solo texto, video o audio), otras alternativas pueden proporcionar un mejor rendimiento y consumir menos energía de CPU que la película Flash correspondiente, por ejemplo, al usar transparencias o realizar actualizaciones de pantalla grandes, como fotografías o el texto se desvanece.

Además de un motor de renderizado vectorial, Flash Player incluye una máquina virtual llamada ActionScript Virtual Machine (AVM) para interactividad de secuencias de comandos en tiempo de ejecución, con vídeo, audio basado en MP3 y gráficos de mapa de bits. A partir de Flash Player 8, ofrecía dos códecs de vídeo: On2 Technologies VP6 y Sorenson Spark , y capacidad de metarchivo de Windows JPEG , JPEG progresivo, PNG , GIF y (DWG) de archivo de dibujo de AutoCAD (WMV).

3D

Flash Player 11 introdujo una API de sombreado 3D completa , llamada Stage3D , que es bastante similar a WebGL . [113] [114] Stage3D permite la representación acelerada por GPU de gráficos 3D dentro de juegos y aplicaciones Flash, y se ha utilizado para crear Angry Birds y un par de otros juegos notables.

Se han creado varios marcos 3D para Flash utilizando Stage3D, como Away3D 4, [114] CopperCube , [115] Flare3D , [116] y Starling . [117] Los motores de juegos profesionales como Unreal Engine [118] [119] y Unity también exportan versiones Flash que utilizan Stage3D para renderizar gráficos 3D.

Vídeo flash

Prácticamente todos los complementos de navegador para vídeo son gratuitos y multiplataforma, incluida la oferta de Adobe Flash Video, que se introdujo con la versión 6 de Flash. Flash Video había sido una opción popular para los sitios web debido a la gran base de usuarios instalados y la capacidad de programación de Flash. . En 2010, Apple criticó públicamente a Adobe Flash, incluida su implementación de reproducción de vídeo, por no aprovechar la aceleración del hardware, una de las razones por las que Flash no se encontraba en los dispositivos móviles de Apple. Poco después de las críticas de Apple, Adobe hizo una demostración y lanzó una versión beta de Flash 10.1, que utilizaba la aceleración de hardware GPU disponible incluso en una Mac. Flash 10.2 beta, lanzado en diciembre de 2010, agregó aceleración de hardware para todo el proceso de renderizado de video.

Flash Player admite dos modos distintos de reproducción de video y la decodificación de video acelerada por hardware no se puede utilizar para contenido de video más antiguo. Dicho contenido provoca un uso excesivo de la CPU en comparación con contenido comparable reproducido con otros reproductores.

Vídeo renderizado por software
Flash Player admite videos renderizados por software desde la versión 6. Dicho video admite animaciones vectoriales que se muestran sobre el contenido del video. Esta obligación puede, dependiendo de las API gráficas expuestas por el sistema operativo, prohibir el uso de una superposición de vídeo , como lo haría un reproductor multimedia tradicional , con la consecuencia de que la conversión y el escalado del espacio de color deben realizarse en el software. [120]
Vídeo acelerado por hardware
Flash Player admite reproducción de video acelerada por hardware desde la versión 10.2, para formatos de video H.264 , F4V y FLV . Dicho vídeo se muestra sobre todo el contenido Flash y aprovecha los conjuntos de chips de códec de vídeo instalados en el dispositivo del usuario. Los desarrolladores deben utilizar específicamente la tecnología "StageVideo" dentro de Flash Player para poder habilitar la decodificación de hardware. Flash Player utiliza internamente tecnologías como DirectX Video Acceleration y OpenGL para hacerlo.

En las pruebas realizadas por Ars Technica en 2008 y 2009, Adobe Flash Player funcionó mejor en Windows que Mac OS X y Linux con el mismo hardware. [121] [122] El rendimiento mejoró posteriormente para los dos últimos, en Mac OS X con Flash Player 10.1, [123] y en Linux con Flash Player 11. [124]

Audio flash

Flash Audio suele codificarse en MP3 o AAC ( codificación de audio avanzada ); sin embargo, también puede utilizar los códecs de audio ADPCM , Nellymoser ( Nellymoser Asao Codec ) y Speex . Flash permite frecuencias de muestreo de 11, 22 y 44,1 kHz. No puede tener una frecuencia de muestreo de audio de 48 kHz, que es la frecuencia de muestreo estándar de TV y DVD.

El 20 de agosto de 2007, Adobe anunció en su blog que con la Actualización 3 de Flash Player 9, Flash Video también implementará algunas partes de los estándares internacionales MPEG-4 . [125] Específicamente, Flash Player funcionará con video comprimido en H.264 (MPEG-4 Parte 10), audio comprimido usando AAC (MPEG-4 Parte 3), F4V, MP4 (MPEG-4 Parte 14), M4V, Formatos de contenedor multimedia M4A, 3GP y MOV , especificación de texto cronometrado 3GPP (MPEG-4 Parte 17), que es un formato de subtítulos estandarizado y capacidad de análisis parcial para el átomo "ilst", que es el equivalente ID3 que iTunes utiliza para almacenar metadatos . MPEG-4 Parte 2 y H.263 no funcionarán en formato de archivo F4V. Adobe también anunció que se alejará gradualmente del formato FLV al formato de archivo multimedia base estándar ISO ( MPEG-4 Parte 12 ) debido a las limitaciones funcionales de la estructura FLV al transmitir H.264. La versión final de Flash Player que implementa algunas partes de los estándares MPEG-4 estuvo disponible en el otoño de 2007. [126]

Adobe Flash Player 10.1 no tiene cancelación de eco acústico, a diferencia de las ofertas de VoIP de Skype y Google Voice, lo que hace que esta y las versiones anteriores de Flash sean menos adecuadas para llamadas o reuniones grupales. Flash Player 10.3 Beta incorpora cancelación de eco acústico.

script de acción

Los programas Flash utilizan el lenguaje de programación ActionScript . Es un superconjunto mejorado del lenguaje de programación ECMAScript , con un modelo de clase clásico de estilo Java , en lugar del modelo prototipo de JavaScript .

Especificaciones

En octubre de 1998, Macromedia publicó la especificación Flash Versión 3 en su sitio web. Lo hizo en respuesta a muchos formatos nuevos y, a menudo, semiabiertos que compiten con SWF, como los formatos Flare de Xara y Extended Vector Animation de Sharp . Varios desarrolladores crearon rápidamente una biblioteca C para producir SWF. En febrero de 1999, se presentó MorphInk 99, el primer programa de terceros para crear archivos SWF. Macromedia también contrató a Middlesoft para crear un kit de desarrolladores disponible gratuitamente para las versiones 3 a 5 del formato de archivo SWF.

Macromedia hizo que las especificaciones de los archivos Flash para las versiones 6 y posteriores estuvieran disponibles sólo bajo un acuerdo de confidencialidad , pero están ampliamente disponibles en varios sitios.

En abril de 2006, se publicó la especificación del formato de archivo Flash SWF con detalles sobre la versión más reciente del formato (Flash 8). Aunque todavía falta información específica sobre los formatos de compresión de vídeo incorporados (On2, Sorenson Spark, etc.), esta nueva documentación cubrió todas las nuevas funciones ofrecidas en Flash v8, incluidos nuevos comandos ActionScript, controles de filtro expresivo, etc. El documento de especificación de formato de archivo se ofrece sólo a los desarrolladores que aceptan un acuerdo de licencia que les permite utilizar las especificaciones sólo para desarrollar programas que puedan exportar al formato de archivo Flash. La licencia no permite el uso de las especificaciones para crear programas que puedan usarse para la reproducción de archivos Flash. La especificación Flash 9 estuvo disponible bajo restricciones similares. [127]

En junio de 2009, Adobe lanzó Open Screen Project (enlace de Adobe), que hizo que la especificación SWF estuviera disponible sin restricciones. Anteriormente, los desarrolladores no podían utilizar la especificación para crear reproductores compatibles con SWF, sino sólo para crear software de creación de exportación de SWF. Sin embargo , la especificación todavía omite información sobre códecs como Sorenson Spark . [128]

Herramientas de animación

Herramientas oficiales

El programa de creación Adobe Animate se utiliza principalmente para diseñar gráficos y animaciones y publicarlos para sitios web, aplicaciones web y videojuegos. El programa también ofrece soporte limitado para incrustación de audio y video y secuencias de comandos ActionScript.

Adobe lanzó Adobe LiveMotion , diseñado para crear contenido de animación interactivo y exportarlo a una variedad de formatos, incluido SWF. LiveMotion no logró ganar ninguna base de usuarios notable. [ especificar ]

En febrero de 2003, Macromedia compró Presedia, que había desarrollado una herramienta de creación de Flash que convertía automáticamente archivos de PowerPoint a Flash. Posteriormente, Macromedia lanzó el nuevo producto como Breeze, que incluía muchas mejoras nuevas.

Herramientas de terceros

Varios paquetes de software comerciales y gratuitos pueden generar animaciones en formato Flash SWF, incluidos:

El proyecto Flash 4 Linux fue una iniciativa para desarrollar una aplicación Linux de código abierto como alternativa a Adobe Animate. Los planes de desarrollo incluían capacidad de creación de animaciones 2D e interpolación , además de generar formatos de archivos SWF. F4L evolucionó hasta convertirse en un editor capaz de crear animaciones 2D y publicar archivos SWF. Flash 4 Linux pasó a llamarse UIRA. UIRA tenía la intención de combinar los recursos y el conocimiento del proyecto F4L y el proyecto Qflash, los cuales eran aplicaciones de código abierto que tenían como objetivo proporcionar una alternativa al propietario Adobe Flash.

Herramientas de programación

Herramientas oficiales

Adobe proporciona una serie de herramientas para desarrollar aplicaciones de software y videojuegos para Flash:

Herramientas de terceros

Se han creado herramientas de desarrollo de terceros para ayudar a los desarrolladores a crear aplicaciones de software y videojuegos con Flash.

Jugadores

Propiedad

Adobe Flash Player es el reproductor multimedia y de aplicaciones desarrollado originalmente por Macromedia y adquirido por Adobe Systems. Reproduce archivos SWF , que pueden ser creados por Adobe Animate, Apache Flex o varios otros sistemas Adobe y herramientas de terceros. Tiene soporte para un lenguaje de secuencias de comandos llamado ActionScript, que se puede utilizar para mostrar vídeo Flash desde un archivo SWF.

Scaleform GFx es un reproductor Flash alternativo comercial que presenta renderizado de gráficos 2D totalmente acelerado por hardware mediante la GPU . Scaleform tiene una alta conformidad con Flash 10 ActionScript 3 [129] y Flash 8 ActionScript 2. Scaleform GFx es una solución de middleware de desarrollo de juegos que ayuda a crear interfaces gráficas de usuario o HUD dentro de videojuegos 3D. No funciona con navegadores web.

IrfanView , un visor de imágenes, utiliza Flash Player para mostrar archivos SWF.

Fuente abierta

OpenFL , una implementación multiplataforma de código abierto de la API de Adobe Flash, [102] admite la importación de activos SWF. [130]

Lightspark es un reproductor SWF gratuito y de código abierto que admite la mayor parte de ActionScript 3.0 y tiene un complemento compatible con Mozilla . [131] Se recurrirá a Gnash, un reproductor SWF gratuito que admite código ActionScript 1.0 y 2.0 (AVM1). Lightspark admite renderizado basado en OpenGL para contenido 3D. El reproductor también es compatible con vídeos Flash H.264 en YouTube .

Gnash tenía como objetivo crear un reproductor de software y un complemento de navegador que reemplazara a Adobe Flash Player. Gnash puede reproducir archivos SWF hasta la versión 7 y el 80% de ActionScript 2.0. [132] Gnash se ejecuta en Windows, Linux y otras plataformas para sistemas operativos de 32 y 64 bits y otros, pero el desarrollo se ha ralentizado significativamente en los últimos años.

Shumway era un Flash Player de código abierto lanzado por Mozilla en noviembre de 2012. Fue creado en JavaScript y, por lo tanto, es compatible con los navegadores web modernos. [133] [134] [135] A principios de octubre de 2013, Shumway se incluyó de forma predeterminada en la rama nocturna de Firefox. [136] Shumway renderizó contenidos Flash traduciendo contenidos dentro de archivos Flash a elementos HTML5 y ejecutando un intérprete de ActionScript en JavaScript . [137] Admitía AVM1 y AVM2, y las versiones 1, 2 y 3 de ActionScript. [138] El desarrollo de Shumway cesó a principios de 2016. [139]

El mismo año en que se abandonó Shumway, se comenzó a trabajar en Ruffle , un emulador flash escrito en Rust . También se ejecuta en navegadores web, compilándolo en WebAssembly y usando HTML5 Canvas . [140] En 2020, Internet Archive agregó soporte para emular SWF agregando Ruffle a su esquema de emulación. [141] En marzo de 2023, Ruffle afirma que admite el 95% del lenguaje AS1/2 y el 73% de las API de AS1/2, pero no ejecuta correctamente la mayoría de las aplicaciones AS3 (AVM2). [ cita necesaria ]

Disponibilidad

Computadores de escritorio

Adobe Flash Player

Actualmente, Adobe Flash Player solo es compatible con las variantes empresarial [1] [2] [4] y China [5] ; ha quedado obsoleto en el resto del mundo. [6]

Adobe Flash Player está disponible en cuatro versiones:

La versión ActiveX es un control ActiveX para usar en Internet Explorer y cualquier otra aplicación de Windows que admita la tecnología ActiveX. Las versiones del complemento están disponibles para navegadores que admiten complementos NPAPI o PPAPI en Microsoft Windows , macOS y Linux . La versión del proyector es un reproductor independiente que puede abrir archivos SWF directamente. [142]

Adobe AIR

Adobe AIR comparte algo de código con Adobe Flash Player y básicamente lo incrusta.

Dispositivos móviles

Adobe Flash Player

Adobe Flash Player estaba disponible anteriormente para una variedad de sistemas operativos móviles, incluido Android (entre las versiones 2.2 ) [143] y 4.0.4 [144] ., Pocket PC / Windows CE , QNX (por ejemplo, en BlackBerry PlayBook ), Symbian , Palm OS y webOS (desde la versión 2.0 [145] ). Flash Player para teléfonos inteligentes se puso originalmente a disposición de los fabricantes de teléfonos móviles a finales de 2009. [146] En noviembre de 2011, Adobe anunció la retirada del soporte para Flash Player en dispositivos móviles. [147]

En 2011, Adobe reafirmó su compromiso de "contribuir agresivamente" a HTML5. [148] [149] Adobe anunció el fin de Flash para plataformas móviles o TV, enfocándose en cambio en HTML5 para el contenido del navegador y Adobe AIR para las diversas tiendas de aplicaciones móviles [150] [151] [152] [153] y lo describió como "El principio del fin". [154] BlackBerry LTD (anteriormente conocido como RIM) anunció que continuaría desarrollando Flash Player para PlayBook. [155]

No existe Adobe Flash Player para dispositivos iOS ( iPhone , iPad y iPod Touch ). Sin embargo, el contenido Flash se puede ejecutar en dispositivos iOS de varias maneras:

La versión móvil de Internet Explorer para Windows Phone no puede reproducir contenido Flash; [160] sin embargo, la compatibilidad con Flash todavía está presente en la versión para tableta de Windows . [161]

Adobe AIR

AIR es un sistema de ejecución multiplataforma para desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles que ejecutan Android ( ARM Cortex-A8 y superior) [162] y Apple iOS . [163]

Adobe FlashLite

Adobe Flash Lite es una versión ligera de Adobe Flash Player destinada a teléfonos móviles [164] [ ¿fuente autoeditada? ] y otros dispositivos electrónicos portátiles como Chumby e iRiver .

.mw-parser-output .vanchor>:target~.vanchor-text{background-color:#b1d2ff}Alternativas en la web

Para obtener una lista de reproductores alternativos que no son web, consulte § Código abierto.

Abierto FL

OpenFL es un marco de software de código abierto que refleja la API de Adobe Flash. Permite a los desarrolladores crear una única aplicación con las API de OpenFL y apuntar simultáneamente a múltiples plataformas, incluidas iOS, Android, HTML5 (elección de Canvas, WebGL, SVG o DOM), Windows, macOS, Linux, WebAssembly, Flash, AIR, PlayStation 4. , PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One, Wii U, TiVo, Raspberry Pi y Node.js. [165] OpenFL refleja la API Flash para operaciones gráficas. Las aplicaciones OpenFL se pueden escribir en Haxe , JavaScript (EcmaScript 5 o 6+) o TypeScript. [166]

Se han desarrollado más de 500 videojuegos con OpenFL, [167] incluido el juego ganador del premio BAFTA Papers, Please , Rymdkapsel , Lightbot y Madden NFL Mobile .

HTML5

HTML5 se cita a menudo como una alternativa al uso de la tecnología Adobe Flash en páginas web. Adobe lanzó una herramienta que convierte Flash a HTML5, [168] y en junio de 2011, Google lanzó una herramienta experimental que hace lo mismo. [169] [170] En enero de 2015, YouTube utilizó de forma predeterminada reproductores HTML5 para admitir mejor más dispositivos. [171]

Flashear a HTML5

Las siguientes herramientas permiten convertir contenido Flash a HTML5:

Las siguientes herramientas ejecutan contenido Flash en un navegador compatible con HTML5, pero no lo convierten a una página web HTML5:

Críticas

Soporte móvil

Los sitios web creados con Adobe Flash no funcionarán en la mayoría de los dispositivos móviles modernos que ejecutan Google Android o iOS ( iPhone , iPad ). La única alternativa es utilizar HTML5 y un diseño web responsivo para crear sitios web que admitan dispositivos móviles y de escritorio.

Sin embargo, Flash todavía se utiliza para crear juegos móviles con Adobe AIR. Estos juegos no funcionan en navegadores web móviles, pero deben instalarse a través de la tienda de aplicaciones correspondiente .

Dependencia de un proveedor

La dependencia de Adobe para decodificar Flash hace que su uso en la World Wide Web sea una preocupación: se debate la integridad de sus especificaciones públicas y no hay una implementación completa de Flash disponible públicamente en forma de código fuente con una licencia que permita la reutilización. Generalmente, las especificaciones públicas son las que hacen que un formato sea reimplementable (ver almacenamiento de datos a prueba de futuro ), y las bases de código reutilizables se pueden portar a nuevas plataformas sin el respaldo del creador del formato.

Las restricciones de Adobe sobre el uso de las especificaciones SWF/FLV se levantaron en febrero de 2009 (consulte el Proyecto de pantalla abierta de Adobe). Sin embargo, a pesar de los esfuerzos de proyectos como Gnash, Swfdec y Lightspark , en septiembre de 2011 aún no se ha visto un reproductor Flash gratuito completo. Por ejemplo, Gnash todavía no puede usar SWF v10. [179] En particular, Gnash figuraba en la lista de alta prioridad de la Free Software Foundation , desde al menos 2007, hasta su eliminación en enero de 2017. [180]

Destacados defensores del software libre, los estándares abiertos y la World Wide Web han advertido contra el uso de Flash:

El fundador de Mozilla Europa , Tristan Nitot , afirmó en 2008: [181]

Las empresas que crean sitios web deben tener cuidado con las tecnologías patentadas de medios enriquecidos como Flash de Adobe y Silverlight de Microsoft. (...) Estás produciendo contenido para tus usuarios y hay alguien en el medio que decide si los usuarios deben ver tu contenido.

Representante de estándares abiertos, inventor de CSS y coautor de HTML5, Håkon Wium Lie explicó en una charla técnica de Google de 2007, titulada "el elemento <video>", la propuesta de Theora como formato para vídeo HTML5 : [182]

Creo firmemente que debemos llegar a un acuerdo sobre algún tipo de formato de vídeo básico para que [el elemento de vídeo] tenga éxito. Flash es hoy el formato básico en la web. El problema con Flash es que no es un estándar abierto.

En representación del movimiento de software libre , Richard Stallman afirmó en un discurso en 2004 que: [183] ​​"El uso de Flash en sitios web es un problema importante para nuestra comunidad".

Accesibilidad y usabilidad

El consultor de usabilidad Jakob Nielsen publicó un Alertbox en 2000 titulado Flash: 99% Bad , afirmando que "Flash tiende a degradar los sitios web por tres razones: fomenta el abuso del diseño, rompe con los principios fundamentales de interacción de la Web y distrae la atención del sitio". valor central." [184] Algunos problemas se han solucionado al menos parcialmente desde las quejas de Nielsen: el tamaño del texto se puede controlar usando el zoom de página completa y los autores han podido incluir texto alternativo en Flash desde Flash Player 6.

Bloqueo de flash en navegadores web

Algunos sitios web dependen en gran medida de Flash y quedan inutilizables sin Flash Player o con Flash bloqueado.

El contenido Flash generalmente se incrusta mediante el elemento HTMLobject o . [185] Un navegador web que no implementa completamente uno de estos elementos muestra el texto de reemplazo, si lo proporciona la página web. A menudo, se requiere un complemento para que el navegador implemente completamente estos elementos, aunque algunos usuarios no pueden o no quieren instalarlo.embed

Dado que Flash se puede utilizar para producir contenido (como anuncios) que algunos usuarios encuentran desagradable o que requieren una gran cantidad de ancho de banda para descargar, algunos navegadores web, de forma predeterminada, no reproducen contenido Flash hasta que el usuario hace clic en él, por ejemplo, Konqueror . K-Meleón .

La mayoría de los navegadores actuales tienen una función para bloquear complementos y reproducir uno solo cuando el usuario hace clic en él. Las versiones de Opera desde la 10.5 cuentan con bloqueo de Flash nativo. Opera Turbo requiere que el usuario haga clic para reproducir contenido Flash, y el navegador también le permite habilitar esta opción de forma permanente. Tanto Chrome [186] como Firefox [187] tienen una opción para habilitar "haga clic para reproducir complementos". También hay disponibles extensiones equivalentes de "bloqueador de Flash" para muchos navegadores populares: Firefox tiene Flashblock y NoScript , Internet Explorer tiene Foxie, que contiene una serie de funciones, una de ellas denominada Flashblock. Los navegadores basados ​​en WebKit en macOS, como Safari de Apple, tienen ClickToFlash. [188] En junio de 2015, Google anunció que Chrome "pausará" los anuncios y el contenido Flash "no central" de forma predeterminada. [189]

Firefox (desde la versión 46) reescribe el antiguo código incrustado de YouTube exclusivo para Flash en el moderno reproductor integrado de YouTube que es capaz de utilizar HTML5 o Flash. [190] Dicho código de inserción es utilizado por sitios que no son de YouTube para insertar videos de YouTube y todavía se puede encontrar, por ejemplo, en blogs y foros antiguos.

Sin embargo, hay formas de superar este error en ausencia de Flash Player eliminando el código de validación en HTML. Esto también depende de la visión del navegador.

Seguridad

Durante muchos años, el historial de seguridad de Adobe Flash Player [191] ha llevado a muchos expertos en seguridad a recomendar no instalar el reproductor o bloquear el contenido Flash. [192] [193] El US-CERT ha recomendado bloquear Flash, [194] y el investigador de seguridad Charlie Miller recomendó "no instalar Flash"; [195] sin embargo, para las personas que todavía usan Flash, Intego recomendó que los usuarios obtengan actualizaciones confiables "sólo directamente del proveedor que las publica". [196] Adobe Flash Player tiene más de 1078 entradas CVE , [197] de las cuales más de 842 conducen a la ejecución de código arbitrario , y vulnerabilidades anteriores han permitido el espionaje a través de cámaras web. [198] [199] [200] [201] Los expertos en seguridad han predicho durante mucho tiempo la desaparición de Flash, diciendo que con el auge de HTML5 "... la necesidad de complementos de navegador como Flash está disminuyendo". [202]

Las medidas activas de terceros para limitar el riesgo comenzaron cuando Steve Jobs dijo en 2010 que Apple no permitiría Flash en el iPhone , iPod Touch y iPad , citando la pésima seguridad como una de las razones. [203] Flash a menudo usaba la capacidad de cambiar dinámicamente partes del tiempo de ejecución en lenguajes en OSX para mejorar su propio rendimiento, pero causaba inestabilidad general. En julio de 2015, una serie de vulnerabilidades recientemente descubiertas dieron como resultado que el director de seguridad de Facebook , Alex Stamos , hiciera un llamado a Adobe para que descontinuara el software por completo [204] y que el navegador web Mozilla Firefox , Google Chrome y Apple Safari fueran incluidos en la lista negra. todas las versiones anteriores de Flash Player. [205] [206] [207]

galletas flash

Al igual que la cookie HTTP , se puede utilizar una cookie flash (también conocida como " objeto compartido local ") para guardar los datos de la aplicación. Las cookies Flash no se comparten entre dominios . Un estudio de agosto de 2009 realizado por Ashkan Soltani y un equipo de investigadores de UC Berkeley encontró que el 50% de los sitios web que usaban Flash también empleaban cookies flash, pero las políticas de privacidad rara vez las revelaban y faltaban controles de usuario para las preferencias de privacidad . [208] Las funciones de supresión o eliminación de historial y caché de la mayoría de los navegadores no afectaron la escritura de objetos compartidos locales de Flash Player en su propio caché en la versión 10.2 y anteriores, momento en el que la comunidad de usuarios era mucho menos consciente de la existencia y función de las cookies Flash. que las cookies HTTP. [209] Por lo tanto, los usuarios con esas versiones, después de haber eliminado las cookies HTTP y purgado los archivos y cachés del historial del navegador, pueden creer que han eliminado todos los datos de seguimiento de sus computadoras cuando en realidad el historial de navegación Flash permanece. El panel de configuración de almacenamiento del sitio web Flash de Adobe, un submenú de la aplicación web Administrador de configuración Flash de Adobe y otros editores y kits de herramientas pueden administrar la configuración y eliminar objetos compartidos locales de Flash. [210]

Gente notable

Ver también

Notas explicativas

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