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El fuerte

The Strong es una institución educativa interactiva basada en colecciones en Rochester, Nueva York , Estados Unidos, dedicada al estudio y la exploración del juego. [1] Lleva a cabo esta misión a través de seis brazos programáticos denominados "Play Partners":

Independiente y sin fines de lucro, The Strong alberga cientos de miles de materiales históricos relacionados con el juego . Estos permiten una variedad multifacética de investigación, exhibición y otras actividades interpretativas que sirven a una audiencia diversa de adultos, familias, niños, estudiantes, maestros, académicos, coleccionistas y otros en todo el mundo.

Historia

The Strong fue fundado por Margaret Woodbury Strong en 1968 como el "Museo de la Fascinación Margaret Woodbury Strong". [2] A su muerte al año siguiente, el museo heredó su patrimonio y su colección de muñecas, juguetes y otros objetos cotidianos. Se mudó a un nuevo edificio en el centro de Rochester en 1982. [2] La investigación de mercado en la década de 1990 lo llevó a girar hacia una programación más orientada a la familia, y en 2002 adquirió el Salón Nacional de la Fama del Juguete , al que rebautizó como Museo Nacional Strong. of Play en 2006. [2] La institución se rebautizó como The Strong en 2010 y alberga el Museo Nacional del Juego y cuatro socios de juego adicionales. [3] [4]

The Strong recopila y conserva artefactos , documentos y otros materiales que iluminan el significado y la importancia del juego. Los cientos de miles de objetos de las colecciones de The Strong comprenden el conjunto más completo del mundo de juguetes , juegos , muñecas , juegos electrónicos y otros artículos relacionados con el juego, muchos de los cuales se exhiben en aproximadamente 100.000 pies cuadrados (26.200 m2) de exposición. espacio.

Exposiciones actuales

Exposiciones anteriores

Exposiciones de corta duración

Escuela Woodbury

La escuela Woodbury en The Strong ofrece un programa preescolar para niños de tres y cuatro años y un programa de jardín de infantes temprano para niños de cuatro y cinco años. Ambos programas están inspirados en Reggio Emilia y, por lo tanto, responden a los intereses de los niños. Este enfoque curricular anima a profesores y estudiantes a trabajar juntos para planificar el plan de estudios y crear proyectos. Guiados por profesores que facilitan sus exploraciones, los niños profundizan en temas que les fascinan y estimulan su aprendizaje. [5]

El Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos

El Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos recopila, estudia e interpreta videojuegos , otros juegos electrónicos y materiales relacionados y las formas en que los juegos electrónicos están cambiando la forma en que las personas juegan, aprenden y se conectan entre sí, incluso a través de las fronteras de Geografía y cultura .

Salón Nacional de la Fama del Juguete

El Salón Nacional de la Fama del Juguete reconoce los juguetes que han demostrado popularidad a lo largo de múltiples generaciones y, por lo tanto, han adquirido importancia nacional en el mundo del juego y la imaginación. Cada año presenta a los homenajeados y muestra versiones nuevas e históricas de los objetos de juego clásicos.

Salón de la fama mundial de los videojuegos

El 4 de junio de 2015, The Strong abrió las puertas de su Salón de la Fama Mundial del Videojuego. Su curador es Jon-Paul C. Dyson, vicepresidente de investigación y desarrollo de exhibiciones de The Strong [6] y director del Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos. [7]

La Primera Clase del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos está formada por seis juegos: Tetris , Super Mario Bros. , Pac-Man , Doom , World of Warcraft y Pong . [8]

La Segunda Clase consta de seis juegos adicionales: Space Invaders , Grand Theft Auto III , The Oregon Trail , Sonic the Hedgehog , The Legend of Zelda y The Sims . [9]

La Tercera Clase incluye Donkey Kong , Halo: Combat Evolved , Pokémon Rojo y Verde y Street Fighter II . [10]

La cuarta clase incluye Final Fantasy VII , John Madden Football y Spacewar. y Tomb Raider . [11]

Los juegos pueden ser elegibles para el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos si cumplen cuatro criterios básicos. Deben ser icónicos, tener longevidad, traspasar fronteras internacionales y ejercer influencia en el diseño y desarrollo de otros juegos, otras formas de entretenimiento o la cultura y sociedad populares. [12]

Biblioteca y archivos de juego Brian Sutton-Smith

La Biblioteca y Archivos del Juego Brian Sutton-Smith es un depósito de investigación multidisciplinario dedicado a la historia intelectual, social y cultural del juego. Además de albergar la biblioteca personal y los artículos del eminente estudioso del juego Brian Sutton-Smith , alberga una gama de recursos primarios y secundarios, que incluyen obras académicas, libros populares e infantiles, revistas profesionales, otras publicaciones periódicas, catálogos comerciales, cómics, manuscritos, materiales de diseño de juegos, documentos personales y registros comerciales.

Diario americano de juego

El American Journal of Play es una publicación interdisciplinaria revisada por pares para la discusión de la historia, la ciencia y la cultura del juego. Incluye artículos, entrevistas y reseñas de libros para un amplio público de lectores, incluidos educadores, académicos y diseñadores.

Referencias

  1. ^ "Cuarto trimestre: Rollie Adams, presidente y director ejecutivo de Strong | Rochester Business Journal Noticias e información de negocios de Nueva York". Rbj.net . Consultado el 21 de enero de 2013 .
  2. ^ a b "Historia". El Fuerte Museo Nacional del Juego . El fuerte . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  3. ^ Redactor del personal. "Iniciativa de cambio de marca anunciada por Strong National Museum of Play". Correo de Rochester . Archivado desde el original el 15 de julio de 2011.
  4. ^ Rafferty, Rebecca. "Periódico de la ciudad". Rochestercitynewspaper.com . Consultado el 21 de enero de 2013 .
  5. ^ "Escuela Woodbury". museoofplay.org . 2014-01-28 . Consultado el 25 de mayo de 2018 .
  6. ^ Arrant, Chris (4 de junio de 2015). "EL SALÓN DE LA FAMA MUNDIAL DE LOS VIDEOJUEGOS anuncia la primera generación inaugural". Compañía de Compras. Newsarama . Consultado el 9 de junio de 2015 .
  7. ^ "Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos". El Museo Fuerte . El fuerte. 2014-01-27.
  8. ^ "Pong y Doom ingresan al Salón de la Fama del primer videojuego". Noticias de la BBC . 2015-06-04.
  9. ^ "Space Invaders ha sido incluido en el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos, casi 40 años después de su lanzamiento". Noticias de la BBC . 2016-05-06.
  10. ^ "Se anuncian los miembros del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos 2017". museoofplay.org . 2017-05-02 . Consultado el 23 de abril de 2018 .
  11. ^ "Juegos incorporados | Salón de la fama mundial de los videojuegos". worldvideogamehalloffame.org . 27 de septiembre de 2012 . Consultado el 25 de mayo de 2018 .
  12. ^ Thompson, Carolyn (4 de junio de 2015). "Pong y Tetris son la primera clase del Salón de la Fama de los videojuegos". Industrias Evening Post. El Correo y la Mensajería.

enlaces externos

43°09′09″N 77°36′06″O / 43.1525°N 77.6016°W / 43.1525; -77.6016