Museo del juego ubicado en Rochester, Nueva York
The Strong es una institución educativa interactiva basada en colecciones en Rochester, Nueva York , Estados Unidos, dedicada al estudio y la exploración del juego. [1] Lleva a cabo esta misión a través de seis brazos programáticos denominados "Play Partners":
Independiente y sin fines de lucro, The Strong alberga cientos de miles de materiales históricos relacionados con el juego . Estos permiten una variedad multifacética de investigación, exhibición y otras actividades interpretativas que sirven a una audiencia diversa de adultos, familias, niños, estudiantes, maestros, académicos, coleccionistas y otros en todo el mundo.
Historia
The Strong fue fundado por Margaret Woodbury Strong en 1968 como el "Museo de la Fascinación Margaret Woodbury Strong". [2] A su muerte al año siguiente, el museo heredó su patrimonio y su colección de muñecas, juguetes y otros objetos cotidianos. Se mudó a un nuevo edificio en el centro de Rochester en 1982. [2] La investigación de mercado en la década de 1990 lo llevó a girar hacia una programación más orientada a la familia, y en 2002 adquirió el Salón Nacional de la Fama del Juguete , al que rebautizó como Museo Nacional Strong. of Play en 2006. [2] La institución se rebautizó como The Strong en 2010 y alberga el Museo Nacional del Juego y cuatro socios de juego adicionales. [3] [4]
The Strong recopila y conserva artefactos , documentos y otros materiales que iluminan el significado y la importancia del juego. Los cientos de miles de objetos de las colecciones de The Strong comprenden el conjunto más completo del mundo de juguetes , juegos , muñecas , juegos electrónicos y otros artículos relacionados con el juego, muchos de los cuales se exhiben en aproximadamente 100.000 pies cuadrados (26.200 m2) de exposición. espacio.
Exposiciones actuales
- Laboratorio de juego
- Ascenso al horizonte
- Salones de la fama del juguete
- Chica material
- Locura milenaria: los juguetes que marcaron una generación
- Jardín de mariposas con alas danzantes
- Mercado Wegmans Super Kids
- Leyendo Tierra de Aventuras
- Jugar amigos
- Campos de juego de pinball
- Exhibición de cacahuetes y juegos
- Un lugar histórico
- Destino de la imaginación
- ¡Tiempo de juego!
- Campo de juego
- eGameRevolution
- Laboratorio de danza
- Carrusel de Elaine Wilson
- Tren expreso fuerte
- ¿Puedes decirme cómo llegar a Barrio Sésamo?
- Construye, conduce, ve
- Los osos Berenstain: por un camino de tierra soleado
- Acuarios en Rainbow Reef
- Héroes del cómic americano
- América en juego
- Academia de Artes y Ciencias Interactivas
- Arcade de pista de carreras
- Mundos digitales de ESL: subir de nivel
- ESL Digital Worlds: puntuación alta
- Lugar de juegos de mesa Hasbro
- Repetición: 50 años de diversión hip-hop
- El juego sucedió aquí
- Aterrizaje de píxeles
- Era de los imperios
- Parque de juegos Hasbro
- 100 años de Madame Alexander
- muñecas negras
- Barbie: Puedes Ser Cualquier Experiencia
- Consola Central
- Juguetes de guerra: Ucrania
Exposiciones anteriores
- Niño a niño
- Desenterrar
- Entre 2 mundos
- La ciudad ocupada de Richard Scarry
- Psicología: ¡Es más de lo que piensas!
- Artilugios de la A a la Z
- El mundo de Arturo
- La FÁBRICA Crayola presenta Viaje al Planeta Rojo
- Cultura pop-up: reflexiones sobre la tostadora eléctrica
- Di ¡Ah!
- Laboratorio de tiempo
- Estados alterados
- Memoria y duelo
- Tierra 2U: Explorando la geografía
- Caleidoscopio
- Juguetes de Marte
- Cosas de niños
- El Salón de la Fama Empresarial de Rochester
- Hacer ondas de radio
- ¡Geo-Zoooom!
- Cara a cara: afrontar los prejuicios y la discriminación
- El Premio Nobel: Celebrando 100 años de creatividad e innovación
- Zapatos globales
- No se vende en tiendas
- Tienda de dulces
- louis
- El país de las maravillas de Alicia: una aventura de lo más curiosa
- Hacer que las cosas sucedan
- señorita Libertad
- Los osos Berenstain: el arte de Stan y Jan Berenstain
- Aventuras con Clifford el gran perro rojo
- Museo Encantado: Explorando la ciencia del arte
- Barrio del señor Rogers
- Grupo de expertos
- Jardín de descubrimiento
- Cosas para jugar
- Arte del jardín
- persecución cibernética
- Bob el Constructor: Proyecto: ¡Constrúyelo!
- Grossología
- Jorge el Curioso: ¡Seamos curiosos!
- Hazlo y tómalo
- Nombra el concurso para principiantes
- Juego de niños
- Señor Cara de Papa
- Videotopía
- La muñeca favorita de Estados Unidos
- Mansión Alucinante
- Juguetes y más
- MAPAS de National Geographic
- Cinco amigos de Japón
- Fútbol: la exhibición
- Monopolio
- El mago de Oz
- Zona de diseño
- Garabato 4 Google
- Dora y Diego: Exploremos
- Aventura de viaje LEGO
- Galería del paseo marítimo
- Diseño Atari
- Pequeños constructores
- Animación
- Aventura en el castillo LEGO
- Jugar amigos
- Búsqueda trivial: una aventura en 50 estados
- Gatos versus perros
- Joey y Johnny, los ninjas
- Racers: La emoción de conducir el juego
- Ir a la exhibición de galgos
- Sid el niño científico: la exhibición súper tonta
- Jugando con el poder
- Haciendo magia
- Perfectamente pez
- Hot Wheels: carrera para ganar
- Thomas y sus amigos: explora los rieles
- Muppets, Fraggles y más allá: la colección de Jim Henson
- Cohetes, robots y pistolas de rayos
- La fuerza en juego
- Dinosaurios: la tierra del fuego y el hielo
- Jugando con la política
- Grande, aterrador y extinto
- Práctica-Harley-Davidson
- Patrulla de la pata
- Mujeres en los juegos
- 100 años de Madame Alexander
Exposiciones de corta duración
- Photovoz: Juego de imágenes
- Capturando juego
- Diseñadores de muñecas negras
Escuela Woodbury
La escuela Woodbury en The Strong ofrece un programa preescolar para niños de tres y cuatro años y un programa de jardín de infantes temprano para niños de cuatro y cinco años. Ambos programas están inspirados en Reggio Emilia y, por lo tanto, responden a los intereses de los niños. Este enfoque curricular anima a profesores y estudiantes a trabajar juntos para planificar el plan de estudios y crear proyectos. Guiados por profesores que facilitan sus exploraciones, los niños profundizan en temas que les fascinan y estimulan su aprendizaje. [5]
El Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos
El Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos recopila, estudia e interpreta videojuegos , otros juegos electrónicos y materiales relacionados y las formas en que los juegos electrónicos están cambiando la forma en que las personas juegan, aprenden y se conectan entre sí, incluso a través de las fronteras de Geografía y cultura .
Salón Nacional de la Fama del Juguete
El Salón Nacional de la Fama del Juguete reconoce los juguetes que han demostrado popularidad a lo largo de múltiples generaciones y, por lo tanto, han adquirido importancia nacional en el mundo del juego y la imaginación. Cada año presenta a los homenajeados y muestra versiones nuevas e históricas de los objetos de juego clásicos.
Salón de la fama mundial de los videojuegos
El 4 de junio de 2015, The Strong abrió las puertas de su Salón de la Fama Mundial del Videojuego. Su curador es Jon-Paul C. Dyson, vicepresidente de investigación y desarrollo de exhibiciones de The Strong [6] y director del Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos. [7]
La Primera Clase del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos está formada por seis juegos: Tetris , Super Mario Bros. , Pac-Man , Doom , World of Warcraft y Pong . [8]
La Segunda Clase consta de seis juegos adicionales: Space Invaders , Grand Theft Auto III , The Oregon Trail , Sonic the Hedgehog , The Legend of Zelda y The Sims . [9]
La Tercera Clase incluye Donkey Kong , Halo: Combat Evolved , Pokémon Rojo y Verde y Street Fighter II . [10]
La cuarta clase incluye Final Fantasy VII , John Madden Football y Spacewar. y Tomb Raider . [11]
Los juegos pueden ser elegibles para el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos si cumplen cuatro criterios básicos. Deben ser icónicos, tener longevidad, traspasar fronteras internacionales y ejercer influencia en el diseño y desarrollo de otros juegos, otras formas de entretenimiento o la cultura y sociedad populares. [12]
Biblioteca y archivos de juego Brian Sutton-Smith
La Biblioteca y Archivos del Juego Brian Sutton-Smith es un depósito de investigación multidisciplinario dedicado a la historia intelectual, social y cultural del juego. Además de albergar la biblioteca personal y los artículos del eminente estudioso del juego Brian Sutton-Smith , alberga una gama de recursos primarios y secundarios, que incluyen obras académicas, libros populares e infantiles, revistas profesionales, otras publicaciones periódicas, catálogos comerciales, cómics, manuscritos, materiales de diseño de juegos, documentos personales y registros comerciales.
Diario americano de juego
El American Journal of Play es una publicación interdisciplinaria revisada por pares para la discusión de la historia, la ciencia y la cultura del juego. Incluye artículos, entrevistas y reseñas de libros para un amplio público de lectores, incluidos educadores, académicos y diseñadores.
Referencias
- ^ "Cuarto trimestre: Rollie Adams, presidente y director ejecutivo de Strong | Rochester Business Journal Noticias e información de negocios de Nueva York". Rbj.net . Consultado el 21 de enero de 2013 .
- ^ a b "Historia". El Fuerte Museo Nacional del Juego . El fuerte . Consultado el 19 de julio de 2020 .
- ^ Redactor del personal. "Iniciativa de cambio de marca anunciada por Strong National Museum of Play". Correo de Rochester . Archivado desde el original el 15 de julio de 2011.
- ^ Rafferty, Rebecca. "Periódico de la ciudad". Rochestercitynewspaper.com . Consultado el 21 de enero de 2013 .
- ^ "Escuela Woodbury". museoofplay.org . 2014-01-28 . Consultado el 25 de mayo de 2018 .
- ^ Arrant, Chris (4 de junio de 2015). "EL SALÓN DE LA FAMA MUNDIAL DE LOS VIDEOJUEGOS anuncia la primera generación inaugural". Compañía de Compras. Newsarama . Consultado el 9 de junio de 2015 .
- ^ "Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos". El Museo Fuerte . El fuerte. 2014-01-27.
- ^ "Pong y Doom ingresan al Salón de la Fama del primer videojuego". Noticias de la BBC . 2015-06-04.
- ^ "Space Invaders ha sido incluido en el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos, casi 40 años después de su lanzamiento". Noticias de la BBC . 2016-05-06.
- ^ "Se anuncian los miembros del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos 2017". museoofplay.org . 2017-05-02 . Consultado el 23 de abril de 2018 .
- ^ "Juegos incorporados | Salón de la fama mundial de los videojuegos". worldvideogamehalloffame.org . 27 de septiembre de 2012 . Consultado el 25 de mayo de 2018 .
- ^ Thompson, Carolyn (4 de junio de 2015). "Pong y Tetris son la primera clase del Salón de la Fama de los videojuegos". Industrias Evening Post. El Correo y la Mensajería.
enlaces externos
- Diario americano de juego
- El Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos
- Biblioteca y archivos de juego Brian Sutton-Smith
- Salón Nacional de la Fama del Juguete
- Karp, Walter , "Una fascinación por el lugar común", American Heritage , agosto/septiembre de 1986 (37:5)
43°09′09″N 77°36′06″O / 43.1525°N 77.6016°W / 43.1525; -77.6016