RealNetworks LLC es un proveedor de productos basados en inteligencia artificial y visión por computadora . RealNetworks fue pionero en software y servicios de transmisión por Internet . Tienen su sede en Seattle , Washington , Estados Unidos . La empresa también ofrece servicios de entretenimiento en línea basados en suscripción y servicios de mensajería y entretenimiento móvil.
RealNetworks (entonces conocida como Progressive Networks ) fue fundada en 1994 por Rob Glaser , un ex ejecutivo de Microsoft , y un equipo directivo que incluía a Phil Barrett, Andy Sharpless y Stephen Buerkle. El objetivo original de la empresa era proporcionar un canal de distribución de contenido políticamente progresista . Se convirtió en una empresa tecnológica para aprovechar Internet como medio de distribución alternativo para transmisiones de audio. Progressive Networks se convirtió en RealNetworks en septiembre de 1997, antes de la oferta pública inicial (IPO) de la empresa en octubre de 1997, cuando las acciones de la empresa comenzaron a cotizar en Nasdaq como "RNWK". [4]
RealNetworks fue pionero en los mercados de medios de streaming y transmitió uno de los primeros eventos de audio a través de Internet, un partido de béisbol entre los Yankees de Nueva York y los Marineros de Seattle el 5 de septiembre de 1995. Anunciaron la tecnología de vídeo en streaming en 1997. Según algunos relatos, En el año 2000, más del 85% del contenido en streaming en Internet estaba en formato Real. [5]
A pesar de este éxito, surgieron problemas porque el principal modelo de negocio de RealNetworks dependía de la venta de software de servidor de medios de streaming , y Microsoft y Apple estaban regalando esos productos. A medida que los servidores de Microsoft y Apple se volvieron más capaces, las ventas de servidores de Real inevitablemente se erosionaron. [6]
En RealNetworks, Inc. contra Streambox, Inc. en enero de 2000, RealNetworks presentó una orden judicial contra Streambox, Inc. con respecto al producto de esa empresa diseñado para convertir archivos formateados Real Audio (.rm) a otros formatos. [7] El 4 de diciembre de 2001, la compañía iba a lanzar el primer esfuerzo coordinado para vender y entregar música de los principales sellos discográficos a través de Internet, parte de una iniciativa más amplia de la compañía para desarrollar servicios de Internet por suscripción dirigidos a usuarios de la Web con acceso rápido. Conexiones a Internet. [8] En 2002, se formó una alianza estratégica entre RealNetworks y Sony Corporation para ampliar la colaboración. [9] En octubre de 2005, Microsoft acordó pagar a RealNetworks 460 millones de dólares para resolver una demanda antimonopolio. [10]
En agosto de 2003, RealNetworks adquirió el servicio de música Rhapsody de Listen.com y lo renombró RealRhapsody . Ofrecía descargas de música en streaming por una tarifa mensual. En enero de 2004, RealNetworks anunció RealPlayer Music Store , que ofrece música restringida con gestión de derechos digitales (DRM) en formato de archivo AAC . Después de algunos intentos iniciales de impulsar su propio esquema DRM (llamado Helix DRM ) en todos los fabricantes de dispositivos, con Creative Zen Xtra y Sansa e200r como los únicos dispositivos existentes compatibles, provocaron controversia al introducir una tecnología llamada Harmony que permitía reproducir su música. en iPods , así como en dispositivos equipados con Microsoft Windows Media Audio DRM utilizando un "envoltorio" que convertiría Helix DRM en los otros dos esquemas DRM de destino. [11]
Real Networks adquirió la empresa de juegos holandesa Zylom por 21 millones de dólares en febrero de 2006. [12] Pasó a formar parte de GameHouse .
El 6 de abril de 2010, Rhapsody se separó de RealNetworks. En julio de 2013, RealNetworks adquirió Slingo por 15,6 millones de dólares. [13] La compañía introdujo una aplicación de teléfono móvil llamada Listen en abril de 2014 que reproduce tonos de llamada personalizados para quienes llaman al teléfono del usuario. [14]
El 21 de diciembre de 2022, el fundador y director ejecutivo Rob Glaser hizo pública RealNetworks . [15] [16] [17]
RealNetworks tiene su sede en Seattle, Washington, en el edificio Home Plate Center en SoDo frente a T-Mobile Park , compartiendo el edificio con la estación de televisión local KING-TV y Logic 20/20 Consulting. [18] [19]
Entre los empleados destacados de RealNetworks se encuentran Alex Alben ; el primer Director de Privacidad del Estado de Washington ; Tony Fadell , el inventor del iPod ; el músico Daniel House ; y Philip Rosedale , fundador de Linden Lab .
El dominio real.com atrajo al menos 67 millones de visitantes anualmente en 2008, según un estudio de Compete.com . [20]
Lanzado por RealNetworks el 17 de julio de 2018, SAFR (Secure Accurate Facial Recognition) es una plataforma de reconocimiento facial de aprendizaje automático. [21] La plataforma SAFR se actualizó en 2020 con funciones de respuesta a la COVID-19, incluida la capacidad de detectar si una persona lleva una máscara e identificar a las personas que usan máscaras con una precisión del 98,85 por ciento. [22] El 27 de abril de 2021, SAFR recibió una subvención de la Fuerza Aérea de EE. UU. para desarrollar sus análisis basados en inteligencia artificial para misiones de rescate, protección perimetral y operaciones de búsqueda nacionales. [23]
En 2017, RealNetworks lanzó Kontxt, un producto que ofrece gestión de mensajería de texto en redes móviles. Identifica el contenido del mensaje y lo clasifica en categorías para determinar cuáles son más importantes y priorizar la entrega del mensaje. [24] En marzo de 2021, RealNetworks presentó KONTXT for Voice para identificar y detener llamadas automáticas fraudulentas. [25]
RealNetworks el 24 de septiembre de 2013 lanzó RealPlayer Cloud, un servicio que agrega la capacidad de compartir videos grabados en teléfonos inteligentes y tabletas. RealPlayer Cloud se vincula con el RealPlayer existente; sin embargo, también cuenta con una aplicación web y aplicaciones para Android, iOS y Roku. El servicio cuenta con 2 GB de almacenamiento gratuito en la nube y más almacenamiento por una tarifa mensual. [26] Se le cambió el nombre a RealTimes el 19 de mayo de 2015, con un nuevo enfoque en crear y compartir "Historias": collages de videos de fotos y videos personales de los usuarios, con música de fondo. [27]
RealNetworks entró en el mercado de los juegos de ordenador en octubre de 2001 con RealArcade, una aplicación de distribución de juegos para PC que permite a los usuarios jugar videojuegos casuales de forma gratuita durante 60 minutos y luego decidir si quieren comprarlos. [28] [29] Muchos de los juegos fueron desarrollados por GameHouse, que RealNetworks adquirió por 35,6 millones de dólares en 2004. [30] En 2010, RealNetworks cambió el nombre de su división de juegos a Gamehouse. [31] Comenzó a centrarse en juegos sociales, como los applets de Facebook, [32] y en 2013 adquirió la empresa de juegos de casino informales, Slingo, por 15,6 millones de dólares. [33]
El 30 de septiembre de 2008, RealNetworks lanzó un nuevo producto llamado RealDVD. El software permite a cualquier usuario guardar una copia de una película en DVD de su propiedad. Más tarde se descubrió que la empresa había violado la Ley de derechos de autor del milenio digital y el contrato de RealNetworks con la Asociación de control de copias de DVD , ya que el software también permitía a cualquiera guardar una película que no era de su propiedad legal. (Ver RealNetworks, Inc. contra DVD Copy Control Ass'n, Inc. ). [34] La distribución del producto fue prohibida por orden judicial. [35] [36]
Real Alternative es un paquete de software descontinuado que permite a los usuarios reproducir archivos RealMedia sin instalar RealPlayer. [37] La última versión, 2.02, se lanzó el 19 de febrero de 2010. Incluía Media Player Classic . [38] [39]
A partir de 2010, RealNetworks demandó a Hilbrand Edskes, un webmaster holandés de 26 años, por haber insertado hipervínculos a Real Alternative en su sitio www.codecpack.nl. RealNetworks alega que Real Alternative es un paquete de ingeniería inversa . [40]
En noviembre de 2011, el caso de RealNetworks contra Edskes fue desestimado y se ordenó a RealNetworks pagarle 48.000 euros en concepto de daños y perjuicios. [41] [42] Se han publicado detalles del caso y sentencia. [43] RealNetworks apeló el caso en 2013, esta vez alegando que, después de todo, Edskes estaba involucrado en la carga de Real Alternatives. Edskes respondió que si bien su script automatizado subió Real Alternatives, el servidor web fue configurado deliberadamente para mantener el archivo no disponible para el público. Auditó las cargas y eliminó Real Alternatives antes de ser allanado el 17 de febrero de 2010. Por lo tanto, nunca se le cometió distribución no autorizada. [44] [45]
Helix es un conjunto de software y servicios de transmisión de medios destinados a decodificadores de TV digitales, dispositivos móviles, así como QuickTime, Flash y otros programas. [46] [47] [48] Incluye el código de fuente abierta Helix y Helix Universal Server, que aloja, distribuye y gestiona los derechos digitales de contenido multimedia. [48] Helix compite con Windows Media 9 Series de Microsoft, pero tiene un mayor énfasis en el código abierto. [47] [48] Helix se anunció en julio de 2002. [47] Se agregó soporte para dispositivos móviles en noviembre de 2005. [49] Se suspendió en octubre de 2014. [50]
En 2000, uno de los productos iniciales, el administrador de descargas RealDownload, ya se utilizaba para enviar software pequeño, como juegos, a las computadoras de los suscriptores. Además de la suscripción a RealDownload y el uso de su tecnología de transmisión RealVideo, se ofreció a los usuarios registrados un servicio llamado GoldPass, que incluye acceso ilimitado a fragmentos de vídeo de ABC y avances de películas, por una tarifa mensual de 10 dólares. [51] Se agregó más contenido a través de acuerdos con CBS para el reality show Gran Hermano y baloncesto de la NBA . [52]