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Credo del asesino

Assassin's Creed es unafranquicia de juegos de mundo abierto , acción, aventuras y sigilo publicada por Ubisoft y desarrollada principalmente por su estudio Ubisoft Montreal utilizando el motor de juego Anvil y sus derivados más avanzados. Creada por Patrice Désilets , Jade Raymond y Corey May , la serie de videojuegos Assassin's Creed representa una lucha ficticia milenaria entre la Orden de los Asesinos , que luchan por la paz y el libre albedrío, y los Caballeros Templarios , que desean la paz a través del orden y control. La serie presenta ficción histórica , ciencia ficción y personajes de ficción entrelazados con eventos y personajes históricos del mundo real. En la mayoría de los juegos, los jugadores controlan a un Asesino histórico mientras juegan como un Asesino Iniciado o alguien atrapado en el conflicto Asesino-Templario en la historia actual. Considerado un sucesor espiritual de la serie Prince of Persia , Assassin's Creed se inspiró en la novela Alamut del escritor esloveno Vladimir Bartol , basada en la histórica secta Hashashin del Medio Oriente medieval.

El primer juego de Assassin's Creed se lanzó en 2007 y la serie contó con trece entregas principales en total, siendo la más reciente Assassin's Creed Mirage en 2023. Los juegos principales de la serie Assassin's Creed están ambientados en un mundo abierto y se juegan desde el tercer nivel. vista de persona . El juego gira en torno al combate, el sigilo y la exploración, incluido el uso del parkour para navegar por el entorno. Los juegos cuentan con misiones principales y secundarias, y algunos títulos también incluyen modos de juego multijugador competitivo y cooperativo.

En cada entrada se introduce una nueva historia y, ocasionalmente, nuevos períodos de tiempo, y los elementos del juego también evolucionan. Hay tres arcos argumentales generales en la serie. Los primeros cinco juegos principales siguen a Desmond Miles , un descendiente de varios Asesinos importantes a lo largo de la historia, que usa una máquina llamada Animus para revivir los recuerdos de sus antepasados ​​y encontrar poderosos artefactos llamados Pieces of Eden en un intento de prevenir un evento catastrófico, haciendo referencia al Fenómeno de 2012 . Desde Assassin's Creed IV: Black Flag hasta Assassin's Creed Syndicate , los iniciados de Assassin y los empleados de Abstergo (una empresa utilizada como fachada por los Templarios modernos) registran recuerdos genéticos usando el software Helix, ayudando a los Templarios y Asesinos a encontrar nuevas Piezas del Edén. en el mundo moderno. Los siguientes tres juegos, Assassin's Creed Origins , Odyssey y Valhalla , siguen a la ex empleada de Abstergo, Layla Hassan, en su propia búsqueda para salvar a la humanidad de otro desastre.

Los principales juegos de la franquicia Assassin's Creed han recibido críticas generalmente positivas por su ambición en imágenes, diseño de juegos y narrativas, con críticas por el ciclo de lanzamiento anual y errores frecuentes, así como por la priorización de las mecánicas de juego de rol en títulos posteriores. La serie ha recibido múltiples premios y nominaciones, incluidos múltiples premios al Juego del Año. Tiene un éxito comercial y vendió más de 200 millones de copias hasta septiembre de 2022 , convirtiéndose en la franquicia más vendida de Ubisoft y una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. Si bien los títulos principales se producen para las principales consolas y plataformas de escritorio, se han lanzado múltiples juegos derivados para consolas, móviles y plataformas portátiles. También se han publicado una serie de libros de arte, enciclopedias, cómics y novelas . En 2016 se estrenó una adaptación cinematográfica de imagen real de la serie, titulada Assassin's Creed .

Historia del desarrollo

Si bien los juegos de la serie han tenido varios arcos narrativos, Ubisoft considera que la serie tiene actualmente tres períodos de desarrollo y filosofía de diseño. Hasta Assassin's Creed Syndicate de 2015 , la franquicia se estructuró en torno a contenido para un solo jugador y, aunque se centraba en espacios de mundo abierto y varios elementos de juegos de rol, estaba más orientada a la acción, la aventura y el sigilo. El segundo período, que abarca desde Assassin's Creed Origins hasta Assassin's Creed Mirage , incorporó más elementos de juego de rol y funciones de servicio en vivo para aumentar la participación de los jugadores. El tercer período se lanzará con Assassin's Creed: Codename Red , utilizando las lecciones del segundo período de desarrollo para crear fascinantes juegos para un jugador similares a los títulos originales, pero con características que permitan a los jugadores compartir logros y contenido con otros, todo respaldado por el sistema de cubo Infinity . [1]

Periodo uno

El primer juego de Assassin's Creed surgió de las ideas para una secuela del videojuego de Ubisoft Prince of Persia: The Sands of Time , que apuntaba a la séptima generación de consolas de videojuegos . El equipo de Ubisoft Montreal decidió llevar la jugabilidad de The Sands of Time a un enfoque de mundo abierto , aprovechando la potencia de procesamiento mejorada para renderizar espacios y multitudes más grandes. Narrativamente, el equipo quería alejarse de que el Príncipe fuera el siguiente en la fila para el trono pero tenía que trabajar para ello; combinado con la investigación de sociedades secretas los llevó a centrarse en la Orden de los Asesinos , basada en la histórica secta Hashashin de los ismailíes , que eran seguidores del Islam chiíta , tomando prestado en gran medida de la novela Alamut . [2] [3] Ubisoft desarrolló una narrativa en la que el jugador controlaría a un Asesino que escoltaba a un Príncipe no jugable, lo que los llevó a llamar a este juego Prince of Persia: Assassin , [4] o Prince of Persia: Assassins . [5] Ubisoft estaba preocupado por un juego de Prince of Persia sin el Príncipe como personaje jugable, pero esto llevó a la división de marketing a sugerir el nombre Assassin's Creed , jugando con el credo de los Assassins, "nada es verdad; todo está permitido". . Ubisoft Montreal siguió esto al crear una nueva propiedad intelectual , eliminando al Príncipe y basándola en los Asesinos y los Caballeros Templarios en Tierra Santa durante el siglo XII. Además, al postular qué otros asesinatos podrían explicar a lo largo de la historia, se les ocurrió la idea de la memoria genética y crearon el dispositivo Animus y elementos de la historia moderna. Esto les permitió explicar aún más ciertas facetas del juego, como tener en cuenta cuándo muere el personaje del jugador, similar a Las arenas del tiempo . [5]

Después del lanzamiento de Assassin's Creed en 2007, Ubisoft Montreal dijo que buscaban "reelaborar la estructura global" en el desarrollo de la secuela, Assassin's Creed II . Sintieron que el parkour estaba infrautilizado en el primer juego y diseñaron el mundo en la secuela para incluir autopistas de freerun para que fuera más fácil realizar movimientos de parkour, por ejemplo, usando los tejados para escapar de las persecuciones. [6] El cambio de escenario significó que el juego contaría con un nuevo elenco de personajes, incluido un nuevo protagonista, Ezio Auditore da Firenze . Assassin's Creed II también trajo un mayor uso de multitudes para esconderse a plena vista que los desarrolladores habían visto en Hitman: Blood Money , agregando más al concepto de sigilo social como una opción de juego. [6] Finalmente, Ubisoft Montreal reelaboró ​​por completo la estructura de misiones repetitivas del primer juego a través de numerosas actividades secundarias, coleccionables y secretos. Estas adiciones se convirtieron en una parte central de la serie en el futuro, así como de otros juegos de Ubisoft como Watch Dogs , Far Cry y Tom Clancy's Ghost Recon . [6] A Assassin's Creed II le siguieron dos secuelas, Assassin's Creed: Brotherhood y Assassin's Creed: Revelations , que también presentaban a Ezio como protagonista principal e introducían la capacidad para que los jugadores reclutaran NPC como Assassins y los administraran en misiones. [6]

Assassin's Creed III se originó tanto en Ubisoft Montreal, que quería hacer avanzar la narrativa de la serie en el tiempo, como en un proyecto independiente que se había desarrollado en Ubisoft Singapur y presentaba combates navales. Cuando el equipo principal se había adaptado al período de la Revolución Americana para el juego, encontraron que el sistema de combate de barco a barco encajaba con la historia y rediseñaron el escenario para incorporarlo aún más. Otro cambio importante en Assassin's Creed III fue la transición de los sistemas de parkour y freerun para que funcionaran en los bosques naturales de Massachusetts y Nueva York del siglo XVIII. Esto permitió además agregar árboles y otra vegetación dentro de las áreas de la ciudad, no solo como parte de los sistemas de parkour, sino para agregar entornos más variados, que continuarían como parte del diseño actual de la serie. [6]

Para la secuela de Assassin's Creed III , Assassin's Creed IV: Black Flag , el equipo de Ubisoft se basó en los cimientos de su predecesor, particularmente en lo que respecta a la jugabilidad naval, fusionándola a la perfección con la jugabilidad terrestre. [6] El equipo también utilizó el juego como una oportunidad para abordar aspectos de la historia de la serie. Eligiendo centrarse en una perspectiva ajena al conflicto Asesino-Templario, ambientaron el juego en torno a la Edad de Oro de la Piratería , con el protagonista, Edward Kenway , comenzando como un pirata que inicialmente se involucra en el conflicto con la perspectiva de riqueza. De manera similar, después de la conclusión del arco argumental de Desmond Miles en Assassin's Creed III , los segmentos modernos ponen a los jugadores en el papel de un individuo sin nombre controlado desde una perspectiva en primera persona . El equipo eligió este enfoque porque creía que permitía a los jugadores identificarse más fácilmente en su personaje. [6] Esta tendencia continuaría en la serie hasta Assassin's Creed Syndicate . [6]

El desarrollo de Assassin's Creed Unity comenzó poco después de la finalización de Brotherhood en 2010, [7] y el equipo de desarrollo central se separó durante las primeras etapas de desarrollo de Assassin's Creed III . [8] Como el primer juego de la serie que se lanzó exclusivamente para la octava generación de consolas de videojuegos , Unity presentó una revisión gráfica y de juego. El escenario elegido para el juego fue París durante los primeros años de la Revolución Francesa , y los jugadores tomaron el control de un nuevo Asesino llamado Arno Dorian . [7] [8] Después de Unity , Ubisoft lanzó Assassin's Creed Syndicate en 2015. [6]

Periodo dos

Después de Syndicate , Ubisoft decidió que la serie necesitaba una reinvención importante tanto en la jugabilidad como en la narrativa. Se decidió hacer el siguiente juego, Assassin's Creed Origins , más cercano a un videojuego de rol que a un juego de acción y sigilo , lo que además traería un juego con muchas más horas de juego que los títulos anteriores. Para ello se eliminaron algunas características antiguas de la serie, como la mecánica de sigilo social. Esto cambió la forma en que se presentaban las misiones: en lugar de ser dirigido linealmente a través del Animus, el personaje del jugador podía encontrarse con varios proveedores de misiones en el mundo del juego para recibir misiones. [6] Desde el punto de vista narrativo, Ubisoft colocó el juego antes de la formación de la Hermandad de Asesinos en el Antiguo Egipto para hacer del personaje del jugador, Bayek de Siwa , un medjay que la gente respetaría y buscaría ayuda. [6] La trama moderna también volvió a centrarse en un solo personaje, Layla Hassan . Los desarrolladores limitaron la cantidad de secuencias jugables para su personaje en comparación con juegos anteriores, pero les dieron más significado, como permitir al jugador explorar la computadora portátil de Layla con información de fondo sobre el universo del juego. [6]

A Origins le siguió en 2018 Assassin's Creed Odyssey , que cambió el escenario a la Grecia clásica y siguió un enfoque similar a su predecesor, pero con más énfasis en los elementos de juego de rol. [6] Assassin's Creed Valhalla de 2020 , ambientada en la Inglaterra medieval y Noruega durante la era vikinga , continuó con el mismo estilo que Origins y Odyssey . Los desarrolladores reconocieron los comentarios de los dos juegos anteriores y recuperaron los elementos de sigilo social, así como el concepto de una base de operaciones personalizable que se introdujo por primera vez en Assassin's Creed II . [6]

En 2023, Ubisoft lanzó Assassin's Creed Mirage , un título más pequeño que buscaba rendir homenaje a las entregas anteriores de la franquicia centrándose en el sigilo y los asesinatos por encima de los elementos de juego de rol de sus predecesores. El juego comenzó su desarrollo como una expansión para Valhalla antes de convertirse en un lanzamiento independiente, y se desarrolló en Bagdad en el siglo IX durante la Edad de Oro islámica , una década antes de los eventos de Valhalla , del cual sirvió como precuela. [9] [10]

Futuro

En 2022, Ubisoft anunció varios juegos adicionales para la serie. Assassin's Creed Infinity ha sido descrito por su productor ejecutivo, Marc-Alexis Côté, como una "nueva filosofía de diseño" para la serie, [1] [11] así como un centro que proporcionará los lanzamientos de juegos futuros. [12] Los dos primeros juegos que se incluirán en Infinity serán Assassin's Creed: Codename Red , ambientado en el Japón feudal , [9] y Assassin's Creed: Codename Hexe , que se rumorea que estará ambientado en Europa Central durante el siglo XVI. [13]

Como se Juega

Una demo de Assassin's Creed III que muestra la jugabilidad del parkour

Los juegos de Assassin's Creed se centran en uno o más miembros ficticios de la Orden de los Asesinos. Sus recuerdos son experimentados por un personaje del juego en el período actual a través de un dispositivo llamado Animus y sus derivaciones. El Animus permite al usuario explorar estos recuerdos transmitidos a través de la genética. Dentro del contexto del juego, esto proporciona una interfaz diegética para el jugador del mundo real, mostrándole elementos como barras de salud, un minimapa y objetivos como si los presentara el Animus. Además, si el jugador hace que el personaje histórico muera o falle en una misión, esto se rectifica como desincronización de la memoria genética, lo que le permite al jugador intentar la misión nuevamente. A través de la interfaz de Animus, el jugador puede volver a intentar cualquier misión anterior ya completada; por ejemplo, en Assassin's Creed: Brotherhood , el jugador logra mejores resultados de sincronización al realizar la misión de una manera específica, como matando solo al objetivo de la misión. El Animus también imparte habilidades especiales al personaje moderno que le ayuda a ver su objetivo entre una multitud u otros puntos de interés únicos. [14] [15]

Mientras juegas como los personajes de Assassin, los juegos generalmente se presentan desde una vista en tercera persona en un entorno de mundo abierto , centrándose en el sigilo y el parkour . Los juegos utilizan una estructura de misión para seguir la historia principal, asignando al jugador la tarea de completar un asesinato de figuras públicas o una misión encubierta. Alternativamente, hay varias misiones secundarias disponibles, como trazar un mapa de las grandes ciudades desde una posición elevada seguido de realizar un acto de fe en un pajar debajo, recolectar tesoros escondidos en las ciudades, explorar ruinas en busca de reliquias, construir una hermandad de asesinos para realizar otras tareas, o financiar la reconstrucción de una ciudad mediante la compra y mejora de tiendas y otras características. A veces, el jugador tiene el control directo del personaje moderno que, por la naturaleza del uso del Animus, ha aprendido técnicas de Asesino a través del efecto de sangrado, así como su habilidad genética de Eagle Vision, que separa a amigos, enemigos y enemigos. objetivos de asesinato iluminando personas en diferentes colores. [16] [17]

Los juegos utilizan el concepto de movimientos activos versus pasivos, con movimientos activos, como correr, escalar los lados de los edificios o saltar entre los tejados, que tienen más probabilidades de alertar la atención de los guardias cercanos. Cuando los guardias son alertados, el jugador debe luchar contra ellos o romper su línea de visión y localizar un escondite, como un pajar o un pozo, y esperar hasta que se reduzca la alerta de los guardias. El sistema de combate permite una serie de armas, armaduras y movimientos únicos, incluido el uso de una espada oculta colocada en un brazalete en el brazo del Asesino, que puede usarse para realizar asesinatos subrepticios. [18]

Trama

El logo de la ficticia Industrias Abstergo, cuyo lema es "Cambiamos el mundo. Cada día, de cien maneras diferentes".

Premisa

Los juegos de Assassin's Creed giran principalmente en torno a la rivalidad y el conflicto entre dos antiguas sociedades secretas: la Orden de los Asesinos , que representa la libertad, y los Caballeros Templarios , que representan el orden. Versiones de estas sociedades han existido durante siglos, con los Asesinos tratando de impedir que los Templarios obtengan el control de las Piezas del Edén, artefactos que pueden anular el libre albedrío para controlar a las personas. [19]

Estos artefactos son restos de una especie antigua anterior a la humanidad llamada Isu, o Precursores, que creó a la humanidad para vivir en paz junto a ellos. Los Isu se aseguraron de que los humanos no pudieran rebelarse contra ellos creando las Piezas del Edén para controlarlos. Cuando surgieron los primeros seres híbridos Isu-humanos, llamados Adán y Eva, eran inmunes a los efectos de los Fragmentos del Edén. Robaron los Fragmentos del Edén, lo que desencadenó una gran guerra que terminó cuando una enorme erupción solar devastó la superficie de la Tierra. Los Isu comenzaron a extinguirse mientras la humanidad prosperaba. Tres Isu (Minerva, Juno y Júpiter) intentaron preparar a la humanidad para una erupción solar que sabían que se produciría siglos después. Minerva y Júpiter prepararon bóvedas desde las cuales la humanidad podría activar un escudo protector alrededor de la Tierra con los Fragmentos del Edén y el Ojo, un medio para comunicar cómo encontrar y utilizar estas bóvedas; sin embargo, Juno vio a la humanidad como una amenaza e intentó sabotear el plan de Minerva y Júpiter. Minerva y Júpiter se vieron obligados a destruir a Juno, sin saber que ella había ocultado su conciencia para despertar tras la activación del Ojo. Todo lo que quedó de los Isu fueron las huellas de sus recuerdos en las mitologías y religiones del mundo, mientras que las Piezas del Edén se perdieron en el tiempo. [19]

La serie tiene lugar en la era moderna, en la que los Templarios han establecido la megacorporación Abstergo Industries. Abstergo ha desarrollado un dispositivo, el Animus, cuyo usuario puede revivir los recuerdos de sus antepasados ​​a través de su material genético. Abstergo ha secuestrado a personas que son descendientes de Asesinos del pasado para localizar las Piezas del Edén perdidas a través del Animus. [19] Un usuario del Animus puede moverse en recuerdos simulados como su antepasado, pero realizar acciones fuera de los límites de lo que hizo su antepasado puede conducir a la desincronización de la memoria. [14] [15] El uso prolongado del Animus crea un efecto de sangrado que brinda a los usuarios algunas de las habilidades y capacidades que experimentaron con su antepasado. [20]

Arcos narrativos

Los primeros cinco juegos principales de la serie se centran en Desmond Miles , un barman que descubre que es descendiente de varios Asesinos importantes a lo largo de la historia, incluido Altaïr Ibn-La'Ahad del Medio Oriente durante la Tercera Cruzada ; Ezio Auditore da Firenze del Renacimiento italiano de finales del siglo XV y principios del XVI; y Ratonhnhaké:ton (mejor conocido como Connor), un asesino mitad Mohawk , mitad británico durante la Revolución Americana . Abstergo utiliza a Desmond para encontrar Pieces of Eden, pero Lucy Stillman, una agente encubierta de los Assassins, lo libera. Lucy lleva a Desmond a conocer a Shaun Hastings y Rebecca Crane, otros dos miembros de los Assassins de hoy en día. Al grupo se une más tarde William Miles, el padre de Desmond. Continúan explorando los recuerdos de Desmond y finalmente descubren la advertencia del Ojo y Minerva sobre otra posible erupción solar. También liberan sin querer a Juno, quien luego mata a Lucy, que se revela como una agente doble de los Templarios (aunque antes de su muerte estaba empezando a sentir algo por Desmond y posiblemente iba a traicionar a los Templarios). El grupo continúa encontrando las bóvedas en todo el mundo a través de los recuerdos de Desmond, y Desmond finalmente las activa a tiempo para bloquear la erupción solar, a costa de su propia vida. [19]

A partir de Assassin's Creed IV: Black Flag , William se exilia, mientras Shaun y Rebecca continúan monitoreando a Abstergo haciéndose pasar por empleados de una de sus empresas derivadas, Abstergo Entertainment. Abstergo ha refinado la tecnología Animus para permitir que cualquiera experimente recuerdos genéticos del material de ADN de otra persona, lo que le permite a Abstergo continuar su búsqueda de las Piezas del Edén con el pretexto de crear productos de entretenimiento. En Black Flag , el jugador asume el papel de un empleado anónimo de Abstergo encargado de escanear los recuerdos de Edward Kenway , un corsario convertido en pirata durante la Edad de Oro de la Piratería y abuelo de Connor. Durante su investigación, el jugador es chantajeado para que ayude a un compañero de trabajo, John Standish, a recuperar información confidencial y entregársela a los Asesinos. Más tarde se revela que John es un Sabio, una reencarnación humana del esposo de Juno, Aita , que está tratando de resucitarla, aunque Abstergo lo mata antes de que su plan pueda hacerse realidad. [19] En Assassin's Creed Rogue , el jugador controla a otro empleado de Abstergo que es reclutado por los Templarios para limpiar sus servidores después de que los Asesinos los violaron y recuperar datos sobre la vida de Shay Patrick Cormac , un Asesino convertido en Templario del siglo XVIII. . Los Asesinos finalmente se ven obligados a pasar a la clandestinidad una vez más, y el personaje del jugador es invitado a unirse a los Templarios. [19]

En el momento de Assassin's Creed Unity , Abstergo distribuye su producto Animus a través de una consola de videojuegos llamada Helix, aprovechando una extensa base de jugadores inconscientes para ayudarlos a localizar más Piezas del Edén y determinar el destino de varios Sabios como parte del Proyecto Phoenix. , un intento de recrear la estructura genética del Isu. La apertura del juego hace que los jugadores controlen a un Templario anónimo durante la caída de la Orden Templaria , mientras que las diferentes "anomalías temporales" los llevan a París durante la Belle Époque , la Segunda Guerra Mundial y la Guerra de los Cien Años . Los Asesinos localizan a jugadores selectos y los traen como Iniciados para ayudar en su causa. En Unity , el personaje del jugador es contactado por un Asesino llamado Bishop y le pide que experimente los recuerdos de Arno Dorian , un Asesino activo durante la Revolución Francesa , para que los Asesinos de hoy en día puedan localizar el cuerpo de un Sabio y esconderlo de Abstergo. . [19] A pesar de los esfuerzos de los Asesinos, Abstergo recolecta suficientes muestras de otros Sabios al comienzo de Assassin's Creed Syndicate para seguir adelante con el Proyecto Fénix. Nuevamente, Bishop contacta al Iniciado y les pide que exploren los recuerdos de Jacob y Evie Frye , asesinos gemelos de la Inglaterra victoriana , para localizar un Trozo del Edén conocido como la Sábana Santa, que Abstergo necesita para completar el proceso de recreación de la estructura genética de Isu. Aunque el Iniciado logra localizar la Sábana Santa, los Templarios se adelantaron a los Asesinos. [19]

Se introduce una nueva historia en Assassin's Creed Origins centrada en la investigadora de Abstergo, Layla Hassan. Inicialmente encargada de localizar artefactos históricos en Egipto, Layla se topa con los cadáveres momificados del medjay Bayek y su esposa Aya, cofundadores de los Ocultos, la organización precursora de la Hermandad Asesina. En contra de las órdenes de Abstergo, Layla usa el Animus para revivir los recuerdos de Bayek y Aya, convirtiéndola en un objetivo de los Templarios, antes de ser recibida por William Miles, quien la recluta para los Asesinos. [19] En Assassin's Creed Odyssey , Layla recupera la Lanza de Leonidas , de la que extrae el ADN de los nietos de Leonidas, Alexios y Kassandra . A través de sus recuerdos, Layla localiza el Bastón de Hermes Trismegistus , otro Fragmento del Edén, que está custodiado por uno de los hermanos ( canónicamente Kassandra), aún vivo debido a que está sostenido por el Bastón. Kassandra le entrega el Bastón a Layla, quien, según la profecía, algún día restaurará el equilibrio del mundo y demuestra ser digna de empuñar el Bastón. [19]

En Assassin's Creed Valhalla , la Tierra se enfrenta a otro desastre más, ya que su campo magnético se ha fortalecido continuamente desde que Desmond activó el Ojo en 2012. Layla exhuma los restos de Eivor Varinsdottir, un asaltante vikingo del siglo IX , y de sus recuerdos aprende de un templo de Isu en Noruega . Layla viaja al templo, usando el Bastón para protegerse de la radiación del interior, y entra en Grey, un mundo virtual creado por Isu, donde conoce tanto al Lector (que se supone que es la conciencia preservada de Desmond) como a Basim Ibn Ishaq, un Hidden One y Sage (la reencarnación de Isu Loki ) que quedó atrapado en el Gris por Eivor. Basim ayuda a Layla a detener el desastre antes de regresar a la realidad, donde usa el Bastón para rejuvenecerse y conoce a los otros Asesinos modernos. [21] En Assassin's Creed Mirage , los Asesinos utilizan una muestra de material genético donado por Basim para revivir sus recuerdos de su época como Oculto en Bagdad , con el fin de aprender más sobre su naturaleza.

Historial de lanzamientos

La siguiente tabla enumera los juegos principales y derivados de la franquicia, junto con sus años de lanzamiento y las respectivas plataformas en las que se lanzaron:

^a Publicado bajo el título Assassin's Creed: Liberation HD para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 en 2014. ^b Lanzado originalmente como DLC para todas las versiones de Assassin's Creed IV: Black Flag en 2013. ^c Anunciado originalmente como parte de la temporada pase para Assassin's Creed Unity . ^d Publicado como una compilación titulada Assassin's Creed Chronicles Trilogy Pack . ^e Lanzado exclusivamente para el teléfono inteligente Honor 9 . [23]



Serie principal

Credo del asesino

Logotipo de Assassin's Creed

El primer juego de la serie se lanzó en noviembre de 2007 para PlayStation 3 y Xbox 360 , y en abril de 2008 para Microsoft Windows . Presenta una recreación histórica de Tierra Santa (principalmente las ciudades de Masyaf , Jerusalén , Acre y Damasco ) a finales del siglo XII. Su narrativa incluye personajes históricos reales y eventos de ese período de tiempo. La historia consta de dos partes: una ambientada en la actualidad, que sigue a Desmond Miles ; y uno ambientado en 1191, que sigue al antepasado de Desmond, Altaïr Ibn-La'Ahad , miembro de la Orden de los Asesinos durante la época de la Tercera Cruzada . La historia de Desmond comienza con su secuestro por parte de la compañía farmacéutica Abstergo Industries, cuyo científico principal, el Dr. Warren Vidic, lo obliga a explorar los recuerdos de Altaïr a través de una máquina llamada Animus que le permite conectarse con el ADN de sus antepasados. Al hacerlo, Abstergo espera encontrar poderosos artefactos llamados Piezas del Edén, por los que los Asesinos y sus rivales, los Caballeros Templarios , han luchado durante siglos. La historia de Altaïr comienza con su degradación al rango de Asesino novato después de que fracasa en un intento de los Asesinos de recuperar un Fragmento del Edén, el Fruto del Edén, de manos de los Templarios. Para redimirse, Altaïr tiene la tarea de asesinar a nueve objetivos Templarios en Tierra Santa.

Assassin's Creed introdujo elementos centrales que permanecieron en el resto de la serie. Los jugadores pueden explorar libremente el mundo abierto del juego , haciendo uso del parkour y las habilidades de escalada de Altaïr para navegar por el entorno. El juego también presenta un refinado combate hack-and-slash , con jugadores capaces de bloquear y contraatacar, y mecánicas de sigilo , como esconderse entre multitudes de personas, que permiten a los jugadores evitar ser detectados por los enemigos o perder a los enemigos que los persiguen. Aunque los jugadores pueden elegir el orden en el que matan a sus objetivos principales, el diseño de la misión se consideró lineal y repetitivo porque los jugadores tenían que completar varias misiones secundarias antes de cada asesinato. El requisito previo de la misión secundaria fue uno de los aspectos más criticados del juego, por lo que se abandonó en juegos futuros.

Assassin's Creed II

Logotipo de Assassin's Creed II

Assassin's Creed II es una secuela directa del primer juego y se lanzó en noviembre de 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360, en marzo de 2010 para Windows y en octubre de 2010 para OS X. La narrativa moderna sigue nuevamente a Desmond, quien escapa de Abstergo (revelado al final del juego anterior como una fachada para los Templarios modernos) con la ayuda del topo asesino Lucy Stillman y es llevado al escondite de su equipo. Con la esperanza de entrenar a Desmond como Asesino, lo metieron en el Animus 2.0, donde comienza a sufrir el efecto sangrado; Esto le permite a Desmond obtener las habilidades de sus ancestros, pero también daña su mente, ya que comienza a experimentar involuntariamente destellos de los recuerdos de sus ancestros fuera del Animus. Mientras tanto, la narrativa principal tiene lugar en el apogeo del Renacimiento italiano a finales del siglo XV y sigue al antepasado italiano de Desmond, Ezio Auditore da Firenze , un joven noble de Florencia que se ve obligado a convertirse en un Asesino después de que su padre y sus hermanos son asesinados por el Templarios. Durante su viaje para vengar sus muertes, Ezio hace aliados como Leonardo da Vinci y Caterina Sforza y ​​combate enemigos como las familias Pazzi y Barbarigo y Rodrigo Borgia . Ezio también entra en contacto con la tecnología dejada por la Primera Civilización, una raza que creó a la humanidad y los Fragmentos del Edén y que fueron aniquiladas por un evento catastrófico.

Al igual que el primer juego, Assassin's Creed II incorpora eventos históricos en su narrativa y presenta recreaciones de varias ciudades de la época en la que se desarrolla (en este caso, Florencia, Venecia , Forlì , San Gimignano y Monteriggioni ). Las misiones se dividen en misiones de la historia principal, en secuencias de memoria que reflejan puntos de la vida de Ezio y misiones secundarias que se pueden completar en cualquier momento; Este enfoque de la estructura de la misión sigue siendo consistente en los otros juegos de la serie. La Villa Auditore en Monteriggioni, que actúa como cuartel general de los Asesinos durante la mayor parte del juego, ofrece varias funciones que se pueden ampliar pagando mejoras de los edificios circundantes o comprando obras de arte, armas y armaduras para la villa; a su vez, la villa generará riqueza para el jugador a un ritmo influenciado por las mejoras y la adquisición de estos elementos.

Assasin's creed La hermandad

Assassin's Creed: Logotipo de la Hermandad

Assassin's Creed Brotherhood es la secuela de Assassin's Creed II y se lanzó en noviembre de 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360, en marzo de 2011 para Windows y en mayo de 2011 para OS X. El juego comienza inmediatamente después de los eventos de su predecesor. al final del cual Desmond fue advertido por Minerva, miembro de la Primera Civilización, sobre una llamarada solar que golpeará la Tierra y matará a la mayor parte de la humanidad en unos meses. Desmond y su equipo viajan a Monteriggioni, donde establecen una nueva base y usan el Animus para encontrar el Templo de Juno, otro miembro de la Primera Civilización, que alberga el Fruto del Edén de Ezio y la clave para detener la erupción solar. La narrativa principal continúa la historia de Ezio, que viaja a Roma , el centro del poder templario en Italia, para restablecer allí la Hermandad de los Asesinos y derrotar a los Borgia , que atacaron Monteriggioni y robaron el Fruto del Edén.

Brotherhood comparte muchas de las mismas características que el juego anterior, aunque se desarrolla principalmente en una ciudad: Roma. Al igual que Villa Auditore, el jugador puede gastar dinero para comprar y mejorar tiendas y otras instalaciones en toda la ciudad para aumentar los ingresos que pueden obtener de ellas; sin embargo, el jugador deberá destruir las torres Borgia que controlan varias secciones de la ciudad antes de poder hacerlo. Se introduce la Hermandad de Asesinos, mediante la cual, después de salvar a ciudadanos de ciertos eventos, el jugador puede reclutar a estos ciudadanos como Asesinos; Luego pueden ser enviados a ubicaciones remotas en toda Europa para ganar experiencia y dinero o pueden ser llamados para ayudar al jugador directamente en una misión. Por primera vez en la serie, el juego presenta modo multijugador en línea , en el que los jugadores asumen el papel de empleados de Abstergo que, mediante el uso del Animus, reviven las memorias genéticas de los Templarios del Renacimiento en varios modos de juego. [24] Fue el último juego que contó con el creador de Assassin's Creed, Patrice Désilets , como director creativo de la serie. [25] [26]

Revelaciones del credo del asesino

Logotipo de Assassin's Creed: Revelaciones

Assassin's Creed: Revelations es la última entrega de la trilogía de Ezio y se lanzó en noviembre de 2011 para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows. Después de los eventos de Brotherhood , donde fue poseído por Juno y obligado a matar a Lucy (quien, sin él saberlo, era un agente doble templario ), Desmond cayó en coma y fue devuelto al Animus para salvar su mente. Dentro del núcleo computarizado del Animus, Desmond se encuentra con la conciencia preservada del sujeto de prueba anterior del Animus de Abstergo, Clay Kaczmarek , quien explica que la mente de Demond debe lograr una sincronización completa con Altaïr y Ezio, o de lo contrario caerá en demencia . Desmond continúa explorando los recuerdos de Ezio, quien, unos años después de los acontecimientos de La Hermandad , viaja a Constantinopla para encontrar cinco llaves necesarias para abrir una biblioteca construida por Altaïr, que se dice que contiene el poder para poner fin al conflicto Asesino-Templario. En Constantinopla, Ezio queda atrapado en una guerra de sucesión entre los hijos del sultán Bayezid II , Selim y Ahmet , y debe enfrentarse a una conspiración ideada por los Templarios bizantinos , que están aprovechando el caos para intentar recuperar la ciudad. y adquirir ellos mismos las llaves de la biblioteca de Altaïr.

Originalmente, Revelations se anunció como Assassin's Creed: Lost Legacy y se conceptualizó como un título de Nintendo 3DS que se centraba en el viaje de Ezio a Masyaf para explorar el legado de Altaïr y descubrir los orígenes de Assassin Brotherhood. [27] [28] Lost Legacy se anunció más tarde como cancelado el 15 de julio de 2011, después de que Ubisoft decidiera expandir aún más la idea, cancelar el desarrollo de 3DS y cambiar todas las tareas de desarrollo hacia PlayStation 3, Xbox 360 y PC para lanzar el juego como una entrega principal en toda regla de la franquicia. La premisa original se mantuvo y evolucionó hasta convertirse en la trama que se ve en el juego final. [29] Se incluyeron muchos sistemas nuevos y armas adicionales, como la fabricación de bombas y un sistema ampliado de reclutamiento de Asesinos. El modo multijugador regresa en Revelations , con más personajes, modos y mapas; Los jugadores asumen una vez más el papel de Templarios en el entrenamiento y, a medida que suben de nivel y ascienden en los rangos, se les cuenta más sobre la historia de Abstergo.

Assassins Creed III

Logotipo de Assassin's Creed III

Assassin's Creed III se lanzó en octubre de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360 y en noviembre de 2012 para Wii U y Windows. Se lanzó una versión remasterizada del juego con imágenes mejoradas para Windows, PlayStation 4 y Xbox One en marzo de 2019 y para Nintendo Switch en mayo de 2019. Este es el último juego de la serie que sigue a Desmond, quien viaja al Gran Mundo de la Primera Civilización. Temple en Nueva York con sus amigos y su padre para utilizar la tecnología interna para evitar la erupción solar que golpeará la Tierra dentro de varias semanas. Para acceder a esta tecnología, Desmond debe emprender misiones por todo el mundo para recuperar "baterías" para alimentar el Templo, así como una antigua llave de las cámaras interiores del Templo. Para encontrar esto último, Desmond utiliza el Animus para revivir los recuerdos de dos de sus antepasados ​​que estuvieron en posesión de la llave en varios momentos: Haytham Kenway , un templario británico del siglo XVIII que viaja a las colonias americanas para establecer una fuerte presencia templaria en el continente y encontrar el Gran Templo; y Ratonhnhaké:ton (más tarde conocido como Connor), el hijo medio Mohawk de Haytham , que se convierte en Asesino para vengarse de los Templarios, a quienes culpa por la destrucción de su aldea y la muerte de su madre en su juventud. Con este fin, Connor se involucra más tarde en la Revolución Americana , ayudando a la causa patriota a cambio de su ayuda en la caza de la facción de los Templarios de Haytham, que esperan utilizar la Revolución para promover sus propios objetivos.

Assassin's Creed III está estructurado de manera similar a los juegos anteriores, con misiones que se desarrollan en un mapa de mundo abierto basado en Colonial Boston y Nueva York . El juego ofrece una gran área silvestre en forma de Frontier y Davenport Homestead, donde el jugador puede cazar animales para obtener materiales, que posteriormente pueden usarse para construir bienes que se comercializarán y venderán en las colonias. Las batallas navales también debutan en la serie, en las que el jugador debe dirigir un buque de guerra llamado Aquila en aguas peligrosas y realizar combates de barco a barco con cañones y armas montadas. El modo multijugador de los dos juegos anteriores regresa en Assassin's Creed III con nuevos modos de juego, personajes y mapas inspirados en la América colonial, pero esta vez no se incluyen elementos narrativos importantes.

Assassin's Creed IV: Bandera Negra

Logotipo de Assassin's Creed IV: Bandera Negra

Assassin's Creed IV: Black Flag se lanzó en octubre de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U y en noviembre de 2013 para PlayStation 4, Xbox One y Windows. Tras los acontecimientos de Assassin's Creed III , al final de los cuales Desmond se sacrificó para salvar la Tierra, Abstergo recuperó muestras de su cuerpo para seguir explorando los recuerdos de sus antepasados. El personaje del jugador es un empleado anónimo de Abstergo encargado de analizar los recuerdos de Edward Kenway , un famoso pirata del siglo XVIII y abuelo de Connor, aparentemente para reunir material para una película interactiva impulsada por Animus; En realidad, Abstergo está buscando el Observatorio, una estructura de la Primera Civilización que permite al usuario ver a través de los ojos de un sujeto para encontrarlo en cualquier parte del planeta. Como Edward, el jugador debe desentrañar una conspiración entre Templarios de alto rango para manipular a los imperios británico y español para localizar al Sabio, más tarde identificado como Bartholomew Roberts , quien es el único hombre que puede llevarlos al Observatorio.

Black Flag conserva muchas mecánicas de juego de Assassin's Creed III , incluida la exploración y el combate desde barcos. Por primera vez en la serie, la exploración naval es una parte importante del juego; Los jugadores pueden capitanear el barco de Edward, el Jackdaw , y luchar contra barcos rivales o cazar animales marinos . El juego incluye un gran mundo abierto que abarca las Indias Occidentales , y los jugadores pueden explorar las ciudades de La Habana , Nassau y Kingston , así como numerosas islas, fuertes y barcos hundidos. Se vuelve a incluir un modo multijugador, aunque íntegramente terrestre.

Assassin's Creed Pícaro

Logotipo de Assassin's Creed Rogue

Assassin's Creed Rogue es el último juego de la serie que se desarrollará para la séptima generación de consolas y se lanzará para PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2014, [30] y para Windows en marzo de 2015. [31] Una versión remasterizada de El juego se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en marzo de 2018. En la actualidad, los jugadores vuelven a asumir el papel de un empleado anónimo de Abstergo, encargado de investigar los recuerdos de Shay Patrick Cormac , un asesino del siglo XVIII que, Por razones desconocidas para Abstergo, desertó a la causa templaria. Durante su investigación, el jugador activa accidentalmente un archivo de memoria oculto que infecta los servidores de Animus. Deben completar los recuerdos de Shay para limpiar los servidores mientras Abstergo está encerrado. La narrativa principal tiene lugar durante la Guerra de los Siete Años , [30] y sigue a Shay, quien comienza como un talentoso pero insubordinado aprendiz de Asesino. Después de presenciar la hipocresía de los Asesinos y su voluntad de sacrificar civiles en su búsqueda ciega de los Fragmentos del Edén, Shay los traiciona y se une a la Orden Templaria, ayudando a sus nuevos aliados a cazar a miembros de su antigua Hermandad para evitar que pongan en peligro más vidas inocentes. La historia de Shay se desarrolla entre los eventos de Assassin's Creed IV: Black Flag y Assassin's Creed III , y está destinada a llenar los vacíos entre sus respectivas narrativas, al mismo tiempo que tiene "un vínculo crucial con la saga Kenway" según Ubisoft, así como a Assassin's Creed Unity . [32] Varios personajes importantes de III y Black Flag aparecen en el juego, como Haytham Kenway , Achilles Davenport y Adéwalé . [33]

En marzo de 2014, se reveló que se estaba desarrollando un nuevo juego de Assassin's Creed con el nombre en código Comet para PlayStation 3 y Xbox 360, que se lanzaría más adelante ese año junto con Unity . [34] A finales de mes, informes adicionales indicaron que Comet se establecería alrededor de 1758 en la ciudad de Nueva York y que incluiría navegación en el Océano Atlántico . El juego sería una secuela directa de Black Flag , y sería el primero en contar con un Templario como protagonista principal. En mayo de 2014, Guillemot declaró que, "en el futuro previsible", los juegos de Assassin's Creed continuarían lanzándose en la última generación de PlayStation 3 y Xbox 360, a pesar de que la franquicia se trasladaría a la generación actual de PlayStation 4 y Xbox One con Unity . [35] El 5 de agosto, Ubisoft anunció oficialmente el juego como Assassin's Creed Rogue . Si bien el juego reutiliza muchos recursos de Black Flag , se incluyeron varios sistemas y armas nuevos, como un rifle de aire comprimido y un combate naval refinado, y se eliminó el aspecto multijugador.

Unidad de Assassin's Creed

Logotipo de Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed Unity se lanzó simultáneamente con Rogue en noviembre de 2014 para PlayStation 4, Xbox One, Windows y Google Stadia . [36] En la actualidad, el personaje del jugador es un jugador de Helix, un dispositivo de juego impulsado por Animus producido por Abstergo, que espera utilizar su base de jugadores inconscientes para localizar más Piezas del Edén. Mientras juega, los Asesinos modernos se ponen en contacto con el jugador y lo invitan a unirse a ellos como Iniciado y ayudarlos a localizar el cuerpo de un Sabio del siglo XVIII. La historia principal se desarrolla en París durante la Revolución Francesa y sigue al asesino Arno Dorian mientras intenta vengar la muerte de su padre adoptivo a manos de los Templarios, lo que lo lleva a descubrir un conflicto interno entre los Templarios como resultado de la Revolución. . [37]

El 19 de marzo de 2014, se filtraron imágenes del próximo juego de Assassin's Creed , titulado o con nombre en código Unity , que muestra a un nuevo asesino en París. [34] El 21 de marzo, Ubisoft confirmó la existencia del juego, después de haber estado en desarrollo durante más de tres años, al publicar imágenes del juego pre-alfa. [38] El juego presenta imágenes mejoradas en comparación con sus predecesores y varias mecánicas de juego nuevas, incluido un modo cooperativo para cuatro jugadores, el primero en la serie. [39]

Sindicato de Assassin's Creed

Logotipo de Assassin's Creed Syndicate

Assassin's Creed Syndicate se lanzó en octubre de 2015 para PlayStation 4 y Xbox One, en noviembre de 2015 para Windows [40] y en diciembre de 2020 para Stadia. En la actualidad, los jugadores controlan al mismo Assassin Initiate sin nombre de Assassin's Creed Unity , quien, esta vez, debe ayudar a los Assassins a encontrar un poderoso artefacto, la Sábana Santa del Edén, escondido en algún lugar de Londres . La historia principal está ambientada en el Londres de la época victoriana y sigue a los asesinos gemelos Jacob y Evie Frye , mientras navegan por los pasillos del crimen organizado para recuperar la ciudad del control de los Templarios y evitar que encuentren la Sábana Santa. La narrativa también incluye segmentos ambientados en el Londres devastado por la guerra durante la Primera Guerra Mundial , que siguen a la nieta de Jacob, Lydia Frye, mientras lucha contra soldados alemanes y espías templarios y busca a un Sabio.

En diciembre de 2014, se filtraron imágenes e información de un nuevo juego de Assassin's Creed , titulado o con nombre en código Victory , que luego fue confirmado por Ubisoft. [41] En mayo de 2015, Kotaku filtró que Victory había pasado a llamarse Syndicate . [42] El 12 de mayo de 2015, Ubisoft anunció oficialmente el juego. [43] El juego conserva la mayoría de los elementos de juego de Unity , al tiempo que introduce nuevos sistemas de viaje, como carruajes y un gancho de agarre , y mecánicas de combate refinadas. Es el primer juego de la serie que presenta múltiples protagonistas jugables, entre quienes el jugador puede alternar durante y fuera de las misiones.

Orígenes de Assassin's Creed

Logotipo de Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins es un reinicio suave de la franquicia y se lanzó en octubre de 2017 para PlayStation 4, Xbox One, Windows y Stadia. [44] El juego presenta una nueva protagonista en la actualidad, Layla Hassan, y explora los orígenes de la Hermandad Asesina y su conflicto con la Orden Templaria. La historia está ambientada en el Antiguo Egipto , cerca del final del período ptolemaico , y sigue a un medjay llamado Bayek y su esposa Aya, cuya lucha para proteger a su pueblo de la Orden de los Antiguos (precursores de la Orden de los Templarios) los lleva a crear los Ocultos, precursores de la Hermandad Asesina. A diferencia de las entregas anteriores de la serie, que estaban estructuradas como juegos de acción y aventuras , Origins es un juego de rol de acción e introduce muchas características nuevas a la serie, incluido un sistema de combate revisado basado en hitbox.

En febrero de 2016, Ubisoft anunció que no lanzaría un nuevo juego en 2016 para "dar un paso atrás y [reexaminar] la franquicia Assassin's Creed ... [y tomarse] el año para evolucionar la mecánica del juego y asegurarse Estamos cumpliendo la promesa de Assassin's Creed de ofrecer experiencias de juego únicas y memorables". [45] Sobre la decisión, Guillemot dijo que "Ubisoft comenzó a cuestionar la franquicia anualizada con el lanzamiento de Assassin's Creed Unity , y el hecho de que Assassin's Creed Syndicate tuvo "un lanzamiento más lento de lo esperado". Guillemot agregó que "al alejarse de las iteraciones anuales de la franquicia, les dará a los equipos de Assassin's Creed más tiempo para aprovechar los nuevos motores y tecnología". [46] El director de Assassin's Creed IV: Black Flag, Ashraf Ismail, comentó en una entrevista que él y el equipo estaría interesado en hacer un juego de Assassin's Creed en un entorno del Antiguo Egipto, además de reiterar una declaración anterior de que un personaje principal femenino no era imposible para la serie. [47] En mayo de 2017, Ubisoft confirmó el desarrollo de Assassin's Creed Origins ; un mes después, se confirmó que el escenario era el Egipto ptolemaico.

Assassin's Creed Odisea

Logotipo de Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey se lanzó en octubre de 2018 para PlayStation 4, Xbox One, Windows y Nintendo Switch , [48] [49] y en noviembre de 2019 para Stadia. La narrativa moderna continúa a partir de los eventos de Origins , cuando Layla, después de ser reclutada por los Asesinos, busca la Atlántida , que se rumorea que alberga un poderoso artefacto: el Bastón de Hermes Trismegisto . La historia principal se sitúa durante la Guerra del Peloponeso entre Atenas y Esparta , en el apogeo de la Grecia clásica . Los jugadores eligen entre dos protagonistas jugables, Alexios y Kassandra , y se embarcan en una búsqueda para descubrir los misterios que rodean a su familia, así como para socavar una organización proto-Templaria: el Culto de Kosmos.

Odyssey se filtró en mayo de 2018 a través de una imagen publicada por el sitio web francés Jeuxvideo; se anunció oficialmente en el E3 2018, con fecha de lanzamiento en octubre de 2018. De manera similar a Origins , el juego pone más énfasis en elementos de juego de rol que las entradas anteriores de la serie e introduce opciones de diálogo y misiones ramificadas, que pueden resultar en diferentes finales. .

Assassin's Creed Valhalla

Logotipo de Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla se lanzó en noviembre de 2020 para PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Windows, Stadia y Amazon Luna . El juego concluye el arco de la historia moderna centrándose en Layla, quien debe encontrar un templo de la Primera Civilización en Noruega para restaurar el campo magnético de la Tierra a su fuerza adecuada, ya que el sacrificio de Desmond en Assassin's Creed III solo retrasó el apocalipsis. La narrativa principal tiene lugar a finales del siglo IX, durante las expansiones vikingas en las Islas Británicas . Los jugadores controlan a un asaltante vikingo personalizable, Eivor Varinsdottir, que se ve envuelto en el conflicto entre los Ocultos y la Orden de los Antiguos mientras intenta establecer un nuevo clan vikingo en Inglaterra.

Valhalla se anunció oficialmente en abril de 2020. Ubisoft Montreal lideró su desarrollo junto con otros catorce estudios de Ubisoft. [50] El título se había filtrado a principios de abril de 2019 bajo el nombre Assassin's Creed Kingdom . [51] [52] [53] Al igual que sus predecesores, Valhalla es un juego de rol de acción centrado en el combate y la exploración, aunque recupera varios elementos que estaban ausentes en Origins y Odyssey , como el sigilo social y un asentamiento personalizable.

Espejismo del Credo del Asesino

Logotipo de Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage se lanzó en octubre de 2023 para Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y Luna. Ambientada en Bagdad durante la Edad de Oro islámica , principalmente durante la anarquía en Samarra , sigue a Basim Ibn Ishaq, un personaje introducido en Assassin's Creed Valhalla , y su transición de ladrón callejero a Oculto, una década antes de los acontecimientos de Valhalla . La filosofía de diseño detrás del juego pretendía que fuera un regreso a las raíces de la serie al centrarse en el sigilo, el parkour y los asesinatos en lugar de los elementos de juego de rol que aparecen en gran medida en las entregas recientes.

A principios de 2022, se informó que se estaba desarrollando un nuevo juego de Assassin's Creed , titulado o con nombre en código Rift , y se esperaba que se lanzara a finales de 2022 o principios de 2023. Según varias filtraciones e informes, el juego comenzó como una expansión para Valhalla estaba destinado a parecerse más a los juegos más antiguos de la serie, presentando una configuración más pequeña y un mayor enfoque en el juego sigiloso. [54] [55] Ubisoft confirmó oficialmente el juego como Assassin's Creed Mirage el 1 de septiembre de 2022, [56] seguido de un anuncio completo durante el evento en línea Ubisoft Forward el 10 de septiembre. [10] En el evento PlayStation Showcase en En mayo de 2023 se mostró un nuevo avance del juego, que reveló que la fecha de lanzamiento sería el 12 de octubre; [57] sin embargo, posteriormente se cambió al 5 de octubre. [58]

Productos derivados

Assassin's Creed III: Liberación

Logotipo de Assassin's Creed: Liberación

Assassin's Creed III: Liberation es un spin-off de Assassin's Creed III , lanzado originalmente para PlayStation Vita en octubre de 2012. La historia tiene lugar antes y durante los eventos de Assassin's Creed III , y sigue a Aveline de Grandpré , una mujer criolla de Luisiana de Nueva Orleans , hija de padre comerciante francés y madre africana. [59] Aveline es reclutada en la Hermandad de Asesinos por un ex esclavo y lucha contra la esclavitud, así como contra los Templarios, que planean apoderarse de Luisiana después del final de la Guerra de los Siete Años . Aveline usa una variedad de armas nuevas en combate, incluido un machete y una cerbatana para ataques a distancia, y puede disfrazarse para engañar a los enemigos, aunque ciertos disfraces limitan sus movimientos y habilidades. Todo el juego se presenta como un producto desarrollado por la empresa del universo Abstergo Entertainment, que ha realizado una gran censura con respecto al conflicto Asesino-Templario. En varios puntos durante el juego, el colectivo de hackers Erudito se pone en contacto con el jugador, quien le ayuda a eliminar la censura del juego para conocer la verdadera naturaleza de los eventos descritos.

Durante la Gamescom 2011 se anunció que se estaba desarrollando un título original de Assassin's Creed para PlayStation Vita y que incluiría una nueva historia con nuevos personajes; El 4 de junio de 2012, en el E3, se anunció oficialmente Liberation . [60] El 10 de septiembre de 2013, se anunció que el juego sería relanzado como Assassin's Creed: Liberation HD para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows a través de PlayStation Network , Xbox Live Arcade y Steam , respectivamente. [61] En marzo de 2019, se anunció que se incluiría una versión remasterizada de Liberation con Assassin's Creed III Remastered para Windows, PlayStation 4, Xbox One y, más tarde, para Nintendo Switch. Ubisoft dio de baja oficialmente Assassin's Creed: Liberation HD el 1 de octubre de 2022, sin que se vendan copias adicionales fuera de la versión remasterizada de Assassin's Creed III incluida . [62]

Assassin's Creed: Grito de libertad

Logotipo de Assassin's Creed: Grito de Libertad

Assassin's Creed Freedom Cry se lanzó originalmente como contenido descargable (DLC) para la mayoría de las versiones de Assassin's Creed IV: Black Flag en diciembre de 2013. En febrero de 2014 se lanzó una versión independiente para Microsoft Windows, PlayStation 3 y PlayStation 4 . Trece años después del final de Black Flag , el juego sigue a Adéwalé , un personaje secundario importante de Black Flag , que sirvió como intendente del protagonista Edward Kenway antes de unirse a Assassin Brotherhood hacia el final de la historia principal. Durante los acontecimientos de Freedom Cry , Adéwalé naufraga en la colonia francesa de Saint-Domingue (actual Haití ), donde se encuentra con algunas de las prácticas de esclavitud más brutales de las Indias Occidentales . Siendo un antiguo esclavo, Adéwalé abandona temporalmente su lucha contra los Templarios y se une a una rebelión cimarrona para ayudarlos a rescatar a los esclavos oprimidos.

Lanzado originalmente como DLC para Black Flag , la jugabilidad de Freedom Cry es prácticamente idéntica, aunque presenta varias incorporaciones nuevas. En particular, Adéwalé tiene la opción de rescatar esclavos asaltando plantaciones, atacando barcos de esclavos o simplemente matando a sus amos, y cada esclavo liberado sirve como un recurso que el jugador puede acumular para desbloquear mejoras para Adéwalé. Además, algunos esclavos liberados se unen a la rebelión cimarrona y pueden convertirse en miembros de la tripulación a bordo del barco de Adéwalé, el Experto Crede , o ayudar al jugador a luchar contra los enemigos.

Crónicas de Assassin's Creed

Logotipo de Assassin's Creed Chronicles

Assassin's Creed Chronicles es una subserie de tres juegos de acción y sigilo 2.5D lanzados para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita y Xbox One. [64]

Assassin's Creed Nexus VR

Logotipo de Assassin's Creed Nexus VR

Assassin's Creed Nexus VR es un juego de realidad virtual desarrollado por el estudio subsidiario de Ubisoft, Red Storm Entertainment , y lanzado para Meta Quest 2 el 16 de noviembre de 2023. En el juego, los jugadores asumen el papel de un hacker Assassin que se infiltra en Abstergo y revive los recuerdos de tres de los protagonistas de la serie, Ezio Auditore , Kassandra y Ratonhnhaké:ton / Connor , para sabotear los planes de los Templarios y utilizarlos para promover sus propios objetivos. [68]

En septiembre de 2020, en el evento digital de Facebook Connect , la vicepresidenta de desarrollo de productos de Red Storm Entertainment, Elizabeth Loverso, reveló al público varias franquicias de juegos AAA que llegarán al formato de realidad virtual. Dos de los proyectos anunciados fueron un juego Assassin's Creed sin título y una entrega sin título de la serie Tom Clancy's Splinter Cell (también desarrollada por Ubisoft), y ambos títulos se lanzarán exclusivamente para plataformas Oculus. [69] Este no sería el primer título de Assassin's Creed en llegar a la realidad virtual, pero sería el primero en estar disponible públicamente; El juego Splinter Cell VR se canceló el 21 de julio de 2022. [70] En junio de 2023, en un evento Meta Quest Gaming Showcase, se anunció el título actualizado del juego, Assassin's Creed Nexus VR , junto con una ventana de lanzamiento de finales de 2023. [71 ]

Juegos portátiles y móviles

Assassin's Creed: Las crónicas de Altaïr

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles es un spin-off para Nintendo DS , Windows Phone , Android , iOS , webOS , Symbian y Java ME , lanzado originalmente en febrero de 2008. El juego es una precuela del primer Assassin's Creed , que tiene lugar en el año 1190, y sigue a Altaïr mientras intenta recuperar un artefacto llamado el Cáliz de los Templarios.

Assassin's Creed: Líneas de sangre

Assassin's Creed: Bloodlines es el segundo título derivado después de Altaïr. Fue lanzado como exclusivo de PlayStation Portable en noviembre de 2009 (al mismo tiempo que Assassin's Creed II ) y actúa como una secuela directa del juego original. Tras los acontecimientos de Assassin's Creed , Altaïr viaja a la nación insular de Chipre para eliminar los últimos restos de la Orden Templaria. [72] Aquí, se encuentra nuevamente con Maria Thorpe, una joven agente Templaria cuya vida le perdonó en el primer juego, y se unen para eliminar la presencia Templaria en la isla y aprender más sobre el Fruto del Edén y el misterioso Archivo Templario. , donde se cree que se esconden más pedazos del Edén. [73] A pesar de las limitaciones técnicas de la PlayStation Portable, el juego presenta la mayoría de las mecánicas de juego de los títulos de consola y PC, e incluso algunos elementos exclusivos. [74]

Assassin's Creed II: Descubrimiento

Assassin's Creed II: Discovery es un spin-off de Assassin's Creed II y se lanzó junto con él en noviembre de 2009 para Nintendo DS; Posteriormente se relanzó para iOS en enero de 2010. El juego es un juego de desplazamiento lateral 2.5D y tiene lugar durante los eventos de Assassin's Creed II , entre las secuencias 12 y 13, cuando Ezio busca el Fruto del Edén después de perderlo. a Girolamo Savonarola . Durante su búsqueda, Ezio viaja a España para rescatar a miembros de la Hermandad de Asesinos Españoles que han sido arrestados por orden de Tomás de Torquemada , el Gran Inquisidor de la Inquisición española , y aliados de varios personajes históricos, como Luis de Santángel y Christopher . Colón .

Assassin's Creed: multijugador rearmado

Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed es un videojuego multijugador diseñado para iOS , [75] y lanzado para iPad , iPhone y iPod Touch en octubre de 2011. [76] Es el único juego multijugador de Assassin's Creed impulsado por una economía dentro del juego. . [77] El objetivo del juego es asesinar a los objetivos asignados evitando ser asesinado por un cazador. [78] El jugador puede comprar elementos, personajes y habilidades adicionales, así como competir con amigos y enemigos de todo el mundo en un modo multijugador en línea en tiempo real para cuatro jugadores. [79] Los jugadores pueden conectarse a través de Game Center . [80] También es posible jugar contra alguien en el área inmediata a través de Bluetooth . [81] Las ubicaciones en los mapas disponibles incluyen Jerusalén , San Donato , Venecia y la Alhambra . [82]

Assassin's Creed: Recuerdo

Assassin's Creed: Recollection es un juego de mesa en tiempo real diseñado para iOS. Se lanzó inicialmente para iPad en diciembre de 2011, y luego para iPhone y iPod Touch en marzo de 2012. En el juego, los jugadores se enfrentan en batallas políticas en tiempo real con diferentes personajes de los juegos principales de la serie. a través de más de 280 recuerdos. Se estima que la campaña para un jugador proporcionará más de diez horas de juego, con 20 misiones desde Barcelona a Constantinopla y 10 misiones de desafío adicionales. El juego también presenta un modo Versus, en el que los jugadores pueden desafiar a sus amigos y a otras personas en todo el mundo, así como una colección de diversas obras de arte de la franquicia. [83] [ se necesita una mejor fuente ]

Assassin's Creed: Piratas

Assassin's Creed: Pirates es un juego móvil lanzado para dispositivos iOS y Android el 5 de diciembre de 2013. [84] Desarrollado por Ubisoft Paris , [85] el juego sigue al Capitán Alonzo Batilla, que no es ni Asesino ni Templario, mientras comanda un barco. y la tripulación, mientras se cruza con los Asesinos y los Templarios. [86] El juego se centra en batallas en tiempo real entre barcos. El título está renderizado en 3D y presenta tanto el viento como el clima que afectarán la forma en que procederán los jugadores. [87]

Recuerdos de Assassin's Creed

Assassin's Creed Memories es un juego móvil que se lanzó para dispositivos iOS el 20 de agosto de 2014. [88] Desarrollado junto con PlayNext y Gree, el juego combina elementos de recolección y batalla de cartas, persecución de objetivos y estrategia, junto con la opción de juego competitivo. multijugador. [89] Las opciones multijugador adicionales incluyen permitir a los jugadores unirse a un gremio y participar en escenarios de combate de 20 contra 20 gremios. Memories presenta diferentes épocas históricas, incluida la Tercera Cruzada, la Edad de Oro de la Piratería, el Japón feudal y el Imperio Mongol. [90]

Identidad de Assassin's Creed

Logotipo de identidad de Assassin's Creed

Assassin's Creed Identity es un videojuego de rol en tercera persona para dispositivos iOS y Android que se lanzó en todo el mundo el 25 de febrero de 2016, [91] luego de un lanzamiento preliminar en Australia y Nueva Zelanda en 2014. [92] Es el El primer juego móvil de la serie que presenta un entorno 3D totalmente explorable y se desarrolla junto con los eventos de Assassin's Creed: Brotherhood . En Identity , los jugadores crean su propio Asesino personalizado y completan misiones para la Hermandad en Italia, mientras interactúan con varios personajes de los juegos principales, como Ezio Auditore y Niccolò Machiavelli . [93]

Assassin's Creed Unity: Las crónicas de Arno

Assassin's Creed Unity: Arno's Chronicles es un juego móvil de desplazamiento lateral lanzado para la serie de teléfonos inteligentes Huawei Honor en junio de 2017. Presenta un estilo de juego similar al de los juegos Assassin's Creed Chronicles y adapta aproximadamente los eventos de la historia principal de Assassin's Creed Unity. . [94]

Rebelión de Assassin's Creed

Assassin's Creed Rebellion es un juego de rol de estrategia gratuito para dispositivos iOS y Android que se lanzó en todo el mundo el 21 de noviembre de 2018. [ 95 ] [ se necesita mejor fuente ] Ambientado durante la Inquisición española a finales del siglo XV. Sigue a los Asesinos españoles bajo el mando de Aguilar de Nerha mientras intentan construir su propia Hermandad para derrocar a los Templarios españoles. [96] El juego presenta un gran elenco de personajes de toda la franquicia Assassin's Creed , así como treinta nuevos personajes creados exclusivamente para Rebellion . [97] [ se necesita una mejor fuente ]

Juegos móviles cancelados y desaparecidos

Logotipo de Assassin's Creed: Proyecto Legacy

Reedición de compilaciones y colecciones.

Juegos futuros

Cuando se le preguntó sobre el futuro de la serie en 2009, Sébastien Puel de Ubisoft dijo que "podríamos hacer 35 de estos [ juegos de Assassin's Creed ]", [116] mientras que Laurent Detoc dijo más tarde "esperamos llegar a Assassin's Creed 10 ". [117]

En noviembre de 2011, se envió una encuesta de Ubisoft preguntando a los participantes qué lugares y períodos de tiempo les gustaría ver en los "próximos juegos de Assassin's Creed ". Estos escenarios fueron la China medieval , la Inglaterra victoriana , el Antiguo Egipto , las colonizaciones portuguesas y españolas de las Américas , la Revolución Americana , la Revolución Rusa , el Japón feudal y la Antigua Roma . [118] Alex Hutchinson, director creativo de Assassin's Creed III , sugirió que los escenarios más solicitados de Assassin's Creed , la Segunda Guerra Mundial , el Japón feudal y el Antiguo Egipto, son "los tres peores escenarios para un juego de Assassin's Creed ". [119] Hutchinson también declaró que tanto él como Corey May estaban abiertos a la idea de una entrada futura ambientada durante la época del Raj británico , [120] que ahora consta de los estados modernos de Bangladesh , Pakistán , Myanmar e India . La Inglaterra victoriana, la Revolución Americana, la China medieval, partes del Raj británico, la Revolución rusa y el Antiguo Egipto se utilizaron posteriormente para Assassin's Creed Syndicate , Assassin's Creed III , Assassin's Creed Chronicles y Assassin's Creed Origins , respectivamente, con la Primera Guerra Mundial. apareciendo como una sección de Syndicate , la Segunda Guerra Mundial como un huevo de pascua en Unity , y parte de la Antigua Roma que aparece brevemente en Origins . Se espera que el Japón feudal sea el escenario de un próximo juego, Assassin's Creed: Codename Red .

Assassin's Creed Jade

Assassin's Creed Jade es un próximo título para dispositivos móviles. Ambientado en la antigua China durante la dinastía Qin en el siglo III a. C., el juego permitirá a los jugadores crear su propio personaje personalizado y contará con el mismo estilo de juego que los lanzamientos principales de consola y PC. [121]

El juego se filtró por primera vez como Project Jade el 6 de septiembre de 2022 y lo informó Try Hard Guides . [122] Se mostró un avance en Ubisoft Forward el 10 de septiembre, que reveló el título provisional del juego, Assassin's Creed: Codename Jade . En julio de 2023, se anunció una prueba beta cerrada para el juego, que requería que los jugadores se registraran entre el 3 y el 11 de agosto para participar. [123] En Gamescom 2023, se mostró un avance del juego y se reveló que el título oficial del juego era Assassin's Creed: Jade . [124]

Assassin's Creed Infinity

Tras otra ronda de acusaciones de conducta sexual inapropiada e investigaciones internas en Ubisoft en 2020 y 2021, que supusieron la salida de muchos ejecutivos de alto nivel y el desgaste de sus estudios, Ubisoft optó por fusionar las operaciones de los estudios de Montreal y Quebec bajo un solo organismo administrativo. en abril de 2021, con Quebec tomando la iniciativa en la serie Assassin's Creed . Esto llevó a una colaboración para desarrollar el juego más ambicioso de la serie hasta el momento, un título de servicio en vivo con nombre en código Assassin's Creed Infinity . [125] Infinity será similar a Fortnite y Grand Theft Auto Online en el sentido de que será más un servicio , en lugar de un juego, destinado a ser un punto de entrada para futuros títulos de Assassin's Creed para los jugadores, así como a simplificar el desarrollo de estos juegos en los estudios de Ubisoft. [126] [125] [127]

Marc-Alexis Côté, de Quebec, será el productor ejecutivo de Infinity . [128] Según Côté, Infinity se utilizará para presentar el escenario moderno de los juegos de Assassin's Creed que involucran al Animus, mientras que cada juego se centrará en el escenario histórico. [129] Clint Hocking y Jonathan Dumont actuarán como directores creativos, con Dumont y Hocking liderando las divisiones de Quebec y Montreal, respectivamente. [128] Étienne Allonier y Julien Laferrière, ambos de Montreal, actuarán como director de marca y productor senior, respectivamente. [128]

Assassin's Creed: nombre en clave rojo

Assassin's Creed: Codename Red se anunció en Ubisoft Forward en septiembre de 2022 como el próximo gran juego de Assassin's Creed , que tendrá lugar durante el período del Japón feudal . Côté dijo que el juego permitirá a los jugadores vivir una "fantasía shinobi muy poderosa". El título está dirigido por Ubisoft Quebec y será el primer juego incluido en Infinity . [9]

Assassin's Creed: nombre en clave Hexe

Assassin's Creed: Codename Hexe también se anunció en septiembre de 2022 como el próximo título insignia de la serie, después de Codename Red , y el segundo juego que se incluirá en Infinity . El desarrollo está a cargo de Clint Hocking de Ubisoft Montreal. Côté describió el título como "un tipo de juego de Assassin's Creed muy diferente". [13] Si bien se mostró poco sobre su escenario en su avance inicial, Bloomberg News informó que el juego está ambientado en Europa Central durante el siglo XVI, en el apogeo del Sacro Imperio Romano , y se centrará en la caza de brujas y otros miedos paranormales. . [130]

Televisión

En noviembre de 2016, se anunció que Ubisoft y Netflix iniciaron conversaciones sobre cómo desarrollar una serie de Assassin's Creed . [131] En julio de 2017, Adi Shankar reveló que estaría creando la serie, que estaría en formato anime . [132] La serie, que contará con una historia original de Shankar, compartirá el mismo universo que los demás medios de la franquicia. [133]

En octubre de 2020 se anunciaron una serie de acción real, una serie animada y una serie de anime para Netflix. La serie de acción real sería producida por Ubisoft Film & Television para el servicio de streaming, con Jason Altman y Danielle Kreinik como productores ejecutivos y Jeb Stuart como escritor. [134] [135] En enero de 2023, Collider informó que Stuart ya no estaba involucrado en la serie. [136]

Elementos de Assassin's Creed aparecen como parte de la serie animada de 2023 Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix . Uno de los protagonistas principales, la rana antropomórfica Bullfrog, es representado como miembro de la Orden de los Asesinos, mientras que se dice que la megacorporación antagónica Eden desciende de la Orden Templaria. [137]

Película

Teatral

Una película de acción real, Assassin's Creed , ambientada en el mismo universo que los videojuegos y otros medios, [138] se estrenó el 21 de diciembre de 2016. [139] El desarrollo de la película comenzó en octubre de 2011, cuando Sony Pictures entró en la fase final . negociaciones con Ubisoft Motion Pictures para realizar la película. [140] En julio de 2012, se anunció que Michael Fassbender protagonizaría la película, además de coproducirla. [141] Su papel fue revelado en agosto de 2015 como Callum Lynch, cuyo antepasado Aguilar, es un Asesino de la España del siglo XV. [142] En octubre de 2012, Ubisoft reveló que la película ya no sería producida por Sony Pictures, sino coproducida con New Regency y distribuida por 20th Century Fox . [143] En enero de 2013, Michael Lesslie fue contratado para escribir la película, [144] con Scott Frank , Adam Cooper y Bill Collage reescribiendo el guión. [145] [146] A finales de abril de 2014, Justin Kurzel estaba en conversaciones para dirigir. [147] La ​​fotografía principal comenzó el 31 de agosto de 2015, [142] [148] [149] y finalizó el 15 de enero de 2016. [150] La película fue mal recibida por la crítica y tuvo un mal desempeño en taquilla, perdiendo un estimado $ 75 a $ 100 millones y convertirse en una de las mayores bombas de taquilla de 2016. [151] [152] [153]

Cortometraje de acción real

Assassin's Creed: Linaje

Assassin's Creed: Lineage es una película de 36 minutos realizada para promocionar Assassin's Creed II . [154] La película, lanzada en tres partes en YouTube a lo largo de 2009, fue el primer paso de Ubisoft en la industria cinematográfica. [155] Lineage sirve como precuela de Assassin's Creed II , explorando la vida del padre de Ezio, Giovanni Auditore, y su carrera como Asesino en la Italia del siglo XV. Tras el misterioso asesinato del duque de Milán , Galeazzo María Sforza , en 1476, Giovanni se propone encontrar a los responsables, lo que le lleva a descubrir una conspiración mayor ideada por los Templarios y su Gran Maestre, Rodrigo Borgia . [156]

cortometrajes animados

Assassin's Creed: Ascendencia

Originalmente llamado Proyecto Secreto Número Tres , [157] Ascendance es un corto animado de UbiWorkshop y Ubisoft Montreal, que cierra la brecha entre Assassin's Creed II y Assassin's Creed: Brotherhood . [158] Ambientada durante los eventos de Brotherhood , muestra a Ezio reuniéndose con un hombre encapuchado (que se revela al final de la película como Leonardo da Vinci ) para recopilar información sobre Cesare Borgia . La mayor parte de la película gira en torno a la historia de fondo de Cesare y su ascenso al poder en Italia, según lo narra Leonardo a Ezio. El corto animado fue revelado por UbiWorkshop el 10 de noviembre de 2010. [159] Fue lanzado el 16 de noviembre de 2010 para Xbox Live , PlayStation Store y iTunes Store . [160]

Assassin's Creed: Brasas

Assassin's Creed: Embers es una película animada de 21 minutos incluida en las ediciones Signature y Collector de Assassin's Creed: Revelations ; Posteriormente se relanzó en PlayStation Store en abril de 2015. La película sirve como epílogo de la historia de Ezio, y describe los últimos días de su vida después de retirarse de Assassin Brotherhood y formar una familia. Cuando un misterioso asesino chino llamado Shao Jun llega en busca de su ayuda y orientación, Ezio debe luchar para proteger a sus seres queridos por última vez.

Publicaciones impresas

Libros de historietas

Serie de novelas gráficas

Una serie de novelas gráficas Assassin's Creed en francés de seis volúmenes , escrita por Eric Corbeyran e ilustrada por Djilalli Defaux, fue lanzada por la editorial francesa Lex Deux Royaumes, fundada por Ubisoft en 2009 como estudio interno de publicación de cómics . Las novelas también han recibido versiones en inglés en Estados Unidos y Reino Unido, publicadas por Titan Comics .

Al igual que los juegos, la serie alterna entre una historia moderna y una historia de un ancestro Assassin, y se divide en dos arcos diferentes, cada uno de los cuales consta de tres volúmenes: The Ankh of Isis Trilogy , que sigue a Desmond Miles y su antepasado Aquilus, un tercer -asesino romano del siglo ; y The Hawk Trilogy , que sigue a Jonathan Hawk y su antepasado Numa Al'Khamsin, un asesino egipcio del siglo XIV . Sin embargo, Ubisoft ha declarado que la historia moderna no es canónica, debido a elementos directamente contradictorios de los juegos (como que el nombre del Sujeto 16 es Michael en lugar de Clay Kaczmarek ), mientras que la historia de los antepasados ​​sigue siendo de dudosa canonicidad.

Assassin's Creed: Conspiraciones

Assassin's Creed: Conspiracies es una serie de novelas gráficas de dos partes escrita por Guillaume Dorison e ilustrada por Jean-Baptiste Hostache. Los dos volúmenes, titulados Die Glocke y Project Rainbow , fueron publicados por Les Deux Royaumes en francés el 21 de octubre de 2016 y el 1 de diciembre de 2017, respectivamente. Titan Comics lanzó versiones en inglés el 1 de agosto y el 5 de septiembre de 2018. Conspiracies se desarrolla durante la Segunda Guerra Mundial , presenta la carrera por la bomba atómica y sigue a un nuevo héroe asesino llamado Eddie Gorm que influye en el curso de la historia en 1943. [174] [175]

Assassin's Creed: Piedra de sangre

Assassin's Creed: Bloodstone es una serie de novelas gráficas de dos partes escrita por Guillaume Dorison e ilustrada por Ennio Bufi. El primer volumen fue publicado en francés por Les Deux Royaumes el 29 de marzo de 2019, seguido del segundo el 11 de octubre de 2019. Titan Comics lanzó versiones en inglés de los dos volúmenes el 18 de febrero de 2020 y el 26 de enero de 2021. respectivamente. Bloodstone está ambientada durante la guerra de Vietnam a principios de la década de 1960 y sigue al asesino Alekseï Gavrani, un ex sicario soviético convertido en agente de la CIA . La historia moderna continúa desde los eventos de Assassin's Creed: Conspiracies y presenta al asesino japonés Tomo Sakagawa reviviendo los recuerdos de Alekseï para localizar un Fruto del Edén. [176] [177] [178]

Assassin's Creed: La caída y la cadena

En julio de 2010, Ubisoft anunció una miniserie de cómics de tres partes ambientada en el universo de Assassin's Creed como parte de su iniciativa UbiWorkshop . [179] Cameron Stewart y Karl Kerschl , ambos ganadores de múltiples premios de cómics, fueron elegidos por Ubisoft para trabajar en la miniserie, titulada Assassin's Creed: The Fall . [180] Publicado por WildStorm , el primer número se publicó el 10 de noviembre de 2010, seguido del segundo el 1 de diciembre de 2010 y el tercero el 12 de enero de 2011. [181] La historia alterna entre las perspectivas de Nikolai Orelov , un Asesino en la Rusia de los siglos XIX y XX , y su descendiente Daniel Cross , un alcohólico en recuperación con un pasado misterioso que involuntariamente experimenta los recuerdos de Nikolai.

Una novela gráfica secuela de The Fall , titulada Assassin's Creed: The Chain , fue lanzada el 9 de agosto de 2012. El libro también está escrito e ilustrado por Stewart y Kerschl, y concluye la historia de Nikolai después de su retiro de la Hermandad Assassin y su inmigración a la Estados Unidos. [182]

Assassin's Creed: Brahman

Assassin's Creed: Brahman es una novela gráfica escrita por Brendan Fletcher con arte de Cameron Stewart y Karl Kerschl. Fue lanzado el 30 de octubre de 2013 en Norteamérica. [183] ​​La historia se desarrolla en la India británica del siglo XIX , en medio de un período de crecientes tensiones políticas entre el Imperio Sikh y la Compañía de las Indias Orientales , y sigue al asesino indio Arbaaz Mir, que intenta mantener la paz y recuperar Koh-i- Diamante Noor , que se cree que es una poderosa reliquia Precursora de los Templarios. La historia moderna está ambientada en 2013 y sigue a la descendiente de Arbaaz, Monima Das, una famosa actriz de cine, y a su prometido, Jot Soora, descendiente del sirviente mudo de Arbaaz, Raza.

Assassin's Creed: El despertar

Assassin's Creed: Awakening es una adaptación a manga de Assassin's Creed IV: Black Flag , escrita por Takashi Yano e ilustrada por Kenji Oiwa . Fue publicado entre agosto de 2013 y julio de 2014. [184]

Assassin's Creed: Asesinos

Assassin's Creed: Assassins es una serie de cómics escrita por Anthony Del Col y Connor McCreery, ilustrada por Neil Edwards y publicada por Titan Comics . Originalmente concebida como una serie continua con una duración prevista de al menos tres años, se desarrolló desde octubre de 2015 hasta diciembre de 2016 y abarcó catorce números y tres arcos argumentales. En octubre de 2016, Titan anunció que después de su decimocuarto número, Assassins junto con su serie compañera, Templars , se relanzarían con un equipo creativo diferente como un nuevo título: Assassin's Creed: Uprising . [185] [186] [187]

El cómic sigue las aventuras de una célula asesina moderna, con Charlotte de la Cruz como personaje central, que revive los recuerdos de sus antepasados ​​en varios momentos de la historia. El primer arco argumental de la serie (números 1 a 5) tiene lugar a finales del siglo XVII, durante los juicios de brujas de Salem , con la historia paralela moderna que presenta una historia de espionaje. Los cinco números se recopilaron y publicaron posteriormente como un libro de bolsillo comercial, Assassin's Creed Volumen 1: Prueba de fuego , el 21 de junio de 2016. El segundo arco argumental (n.° 6-10) se desarrolla en el Imperio Inca en el siglo XVI. mientras que la historia moderna gira en torno al colectivo de hackers Erudito. Posteriormente se publicó como Assassin's Creed Volumen 2: Sol poniente el 6 de diciembre de 2016. El tercer arco de la historia (núm. 11-14) tiene lugar en Florencia a principios del siglo XVI, y corre en paralelo con una historia moderna que nuevamente presenta a Erudito. . Posteriormente se publicó como Assassin's Creed Volumen 3: Homecoming el 23 de mayo de 2017.

Assassin's Creed: Templarios

Assassin's Creed: Templars es una serie de cómics publicada por Titan Comics y una serie complementaria de Assassin's Creed: Assassins . Escrita por Fred Van Lente e ilustrada por Dennis Calero, la serie debutó con su primer número en marzo de 2016. En octubre de 2016, Titan anunció que después de su noveno número, Templars , junto con su serie hermana, se relanzaría con un nuevo equipo creativo como Assassin's Creed: Levantamiento . [188]

El primer arco argumental de la serie (números 1 a 5) se desarrolla en Shanghai en 1927 y gira en torno a un Templario conocido como la Cruz Negra, con la historia paralela actual que tiene lugar en noviembre de 2013. Los cinco números fueron posteriores. publicado como Assassin's Creed: Templars - Volumen 1: Black Cross el 6 de diciembre de 2016. El segundo arco argumental (números 6 a 9) tiene su historia moderna ambientada en 2016, siguiendo a Juhani Otso Berg y André Bolden mientras exploran los recuerdos del antepasado de este último, Jan van der Graff, en 1805. Posteriormente se publicó como Assassin's Creed: Templars – Volumen 2: Cross of War el 23 de mayo de 2017.

Assassin's Creed: Levantamiento

Assassin's Creed: Uprising es una serie de cómics publicada por Titan Comics y la sucesora de Assassins y Templars . El cómic, que se publicó en doce números desde febrero de 2017 hasta junio de 2018, está escrito por Dan Watters y Alex Paknadel e ilustrado por José Holder. Posteriormente se publicó en tres volúmenes separados, y el Volumen 1: Common Ground se publicó el 22 de agosto de 2017 y comprende los números 1 a 4; Volumen 2: Punto de inflexión, que se publicará el 30 de enero de 2018 y comprenderá los números 5 a 8; y Volumen 3: Finale que se lanzará el 23 de octubre de 2018 y que comprende los números 9 a 12. [189] [190]

La serie concluye el arco argumental de los videojuegos que involucran a Juno y ve a la célula Asesina de Charlotte de la Cruz formando una alianza incómoda con Juhani Otso Berg para combatir los Instrumentos de la Primera Voluntad, que se han infiltrado en las filas de los Asesinos y de los Templarios. y planea resucitar a Juno para que pueda conquistar a la humanidad. La serie también presenta una historia paralela de antepasados ​​ambientada durante la Guerra Civil Española en 1937.

Assassin's Creed: Últimos Descendientes – Locus

Assassin's Creed: Los últimos descendientes – Locus es una miniserie de cómics de cuatro partes lanzada como complemento a la trilogía de novelas Los últimos descendientes de Matthew J. Kirby . La miniserie está escrita por Ian Edginton , con arte de Caspar Wijngaard, y fue publicada por Titan Comics de septiembre a diciembre de 2016. La historia sigue a Sean Molloy, un personaje de la trilogía Los últimos descendientes , que usa el Animus para revivir los recuerdos de su antepasado Tommy Greyling, un detective de Pinkerton . En 1872, Greyling queda atrapado en un complot de los Templarios para robar un manuscrito de los Precursores del Museo Británico , y debe trabajar junto con Evie Frye para frustrarlo. [191]

Assassin's Creed: Reflexiones

Para el décimo aniversario de la franquicia en 2017, Ubisoft anunció una miniserie de cómics de cuatro partes, titulada Assassin's Creed: Reflections . Cada número fue escrito por Ian Edginton, ilustrado por Valeria Favoccia y publicado por Titan Comics, y presenta una narrativa diferente que gira en torno a un Asesino establecido ( Ezio Auditore , Altaïr Ibn-LaʼAhad , Edward Kenway y Ratonhnaké꞉ton/Connor ), como visto por Juhani Otso Berg en la actualidad. [192] [193]

Assassin's Creed: Orígenes

Assassin's Creed: Origins es una miniserie de cómics de cuatro partes basada en el juego del mismo nombre . Escrita por Anne Toole y Anthony Del Col, con arte de PJ Kaiowá, fue publicada por Titan Comics de marzo a junio de 2018. La miniserie se desarrolla después de los eventos del juego, principalmente en el 30 a.C., en los últimos días del Reino Ptolemaico . , con flashbacks del año 44 a. C. que siguen a Amunet en Roma mientras lidia con las consecuencias del asesinato de Julio César . [194]

Assassin's Creed: La espada de Shao Jun

Assassin's Creed: Blade of Shao Jun (conocido en Japón como Assassin's Creed: China ) es una adaptación a manga de Assassin's Creed Chronicles: China , escrita e ilustrada por Minoji Kurata. Se ha serializado en la revista de manga seinen de Shogakukan Monthly Sunday Gene-X del 19 de octubre de 2019 [195] al 17 de junio de 2021. [196]

Assassin's Creed: Dinastía

Assassin's Creed: Dynasty es un manhua serializado por primera vez en agosto de 2020 a través de la plataforma en línea AC.QQ, propiedad de Tencent , en colaboración con Ubisoft. Escrito por Xu Xianzhe con arte de Zhang Xiao, el manhua está ambientado en 755 durante la dinastía Tang y sigue el viaje de Li E cuando se une a los Ocultos y finalmente se convierte en un Maestro Asesino. [197]

Assassin's Creed: Valhalla – Canción de gloria

Assassin's Creed: Valhalla – Song of Glory es una miniserie de cómics de tres partes que sirve como precuela de Assassin's Creed Valhalla , siguiendo las hazañas separadas de Eivor Varinsdottir y su hermano adoptivo Sigurd Styrbjornsson en 870, dos años antes de los eventos del juego. . Escrita por Cavan Scott e ilustrada por Martín Túnica, la miniserie fue publicada por Dark Horse Comics de octubre a diciembre de 2020. [197]

Assassin's Creed: Valhalla × Vinland Saga

Makoto Yukimura dibujó un capítulo de manga cruzado de 7 páginas entre Assassin's Creed Valhalla y su serie Vinland Saga que se subió al sitio web de Ubisoft el 23 de octubre de 2020. [198]

Assassin's Creed: Valhalla – Hermanos de sangre

Assassin's Creed: Valhalla – Blood Brothers es un manhua serializado por primera vez en noviembre de 2020 a través de la plataforma en línea AC.QQ en colaboración con Ubisoft. Escrito por Feng Zisu, el manhua está ambientado en la década de 860 y se centra en los hermanos Stensson, Ulf y Björn, que siguen a Ivarr el Deshuesado a Inglaterra en busca de gloria. La edición original concluyó con su quinto y último capítulo en junio de 2021. [197]

Assassin's Creed: Valhalla – Mitos olvidados

Assassin's Creed: Valhalla – Forgotten Myths es una miniserie de cómics de tres partes que sirve como precuela de la expansión Dawn of Ragnarök para Assassin's Creed Valhalla , y que describe los eventos que llevaron a la captura de Baldr por los Muspels . La miniserie está escrita por Alex Freed, con arte de Martín Túnica, y fue publicada por Dark Horse Comics de marzo a mayo de 2022. [199]

Assassin's Creed: Valhalla – El códice oculto

Assassin's Creed: Valhalla – The Hidden Codex es una novela gráfica en francés escrita por Mathieu Gabella, ilustrada por Paolo Traisci y publicada en Francia por Glénat Editions el 25 de enero de 2023. Dark lanzará una versión en inglés. Horse Books el 30 de abril de 2024. Ambientado después de los eventos de Assassin's Creed Valhalla , el cómic sigue a un joven monje convertido en aprendiz Oculto, llamado Edward, y al vikingo Niels Gunnarsson del Clan Cuervo mientras viajan juntos a Escocia para resolver Un misterio peligroso. [197]

Assassin's Creed: Templo olvidado

Assassin's Creed: Forgotten Temple es un webtoon que sigue a Edward Kenway después de los eventos de Assassin's Creed IV: Black Flag mientras navega por el sudeste asiático en busca de Pieces of Eden, y a su descendiente coreano-estadounidense Noa Kim, quien es secuestrada por Abstergo y forzada. revivir los recuerdos de Edward para promover los objetivos de los Templarios. [200] [201] Publicado por Redice Studio, el webtoon debutó con su primer episodio el 25 de abril de 2023 y está previsto que presente 150 episodios en total. [197] [202]

Assassin's Creed: Visionarios

Assassin's Creed: Visionaries es una miniserie de antología de cómics que presenta historias no canónicas de varios artistas. Publicada por Studio Lounak, la serie se concibió originalmente como una novela gráfica que buscaba rendir homenaje al 15º aniversario de la franquicia. En marzo de 2023 se anunció una campaña en Kickstarter , pero después de que el proyecto no logró recaudar los fondos necesarios, se reelaboró ​​en una serie de cómics de cuatro partes, y cada número presenta dos historias. El primer número se publicó el 29 de noviembre de 2023. [203]

Novelas

Assassin's Creed: Enciclopedia

UbiWorkshop lanzó una enciclopedia de la serie Assassin's Creed en 2011. Inicialmente pensado como un libro de arte, el proyecto reunió tanto material que la compañía decidió expandirlo a una enciclopedia. Presenta obras de artistas como Craig Mullins, Tavis Coburn, 123Klan, Gabz y James NG. Los artistas tuvieron libertad creativa, ya que pudieron crear un Asesino único del período que eligieron. El libro de arte contiene una sección de carta blanca , que contendrá obras de arte enviadas por los fans. [204] [205]

En noviembre de 2012, coincidiendo con el lanzamiento de Assassin's Creed III , UbiWorkshop lanzó una segunda edición de la enciclopedia. [206] Esta edición contenía 120 páginas adicionales de contenido, que cubrían Assassin's Creed III y Assassin's Creed: The Chain , así como contenido revisado basado en comentarios. [207]

La tercera edición de Assassin's Creed: Encyclopedia es una edición de tapa dura actualizada que incorpora información de personajes y eventos de Assassin's Creed IV: Black Flag y Assassin's Creed: Brahman junto con nuevas ilustraciones y arte conceptual. Se lanzó en todo el mundo el 11 de noviembre de 2013 e incluye 390 páginas de contenido nuevo y una versión revisada de la segunda edición, que también está disponible para comprar en UbiWorkshop. [208]

Audiodrama

Assassin's Creed Gold es un drama de audio de Audible de Anthony del Col, lanzado el 27 de febrero de 2020. El drama de cuatro horas sigue a una estafadora y estafadora llamada Ailyah Khan (Tamara Lawrence), quien es reclutada por Gavin Banks (John Chancer) para revive los recuerdos del asesino del siglo XVII Omar Khaled ( Riz Ahmed ). La producción también cuenta con las voces de Anthony Head , como Isaac Newton , y Danny Wallace, quien retoma su papel en la serie como Shaun Hastings. [209]

Juegos de mesa

El 26 de febrero de 2014 se lanzó un juego de mesa , Assassin's Creed: Arena . [210] Inspirado en Assassin's Creed: Revelations , presenta muchos personajes del juego, incluidos Shahkulu , Anacletos, Odai Dunqas y Oksana Razin, así como personajes originales. caracteres. [211]

El 17 de septiembre de 2018, Triton Noir anunció un nuevo juego de mesa llamado Assassin's Creed: Brotherhood of Venice . [212] Ambientada en 1509, entre los eventos de Assassin's Creed: Brotherhood y Revelations , incluye personajes de los videojuegos como Ezio Auditore da Firenze , Leonardo da Vinci y Lucrezia Borgia , así como nuevos personajes como Alessandra d'Avanzago. [213] Fue desarrollado por Thibaud de la Touanne, [214] y se estimó que proporcionaba más de 20 horas de juego. [215] El juego estaba programado para lanzarse en noviembre de 2018, [216] pero se retrasó y finalmente se lanzó en agosto de 2021. [217] En marzo de 2023, se lanzó una expansión, titulada Assassin's Creed: Brotherhood of Venice - Apocalypse y ambientada en las selvas. del Imperio Jemer (la actual Camboya ) durante el siglo XVI. [218]

Sinfonía de Assassin's Creed

Assassin's Creed Symphony es una gira por América del Norte y Europa con compositores que trabajaron en las bandas sonoras de cada juego de la serie, incluidos Jesper Kyd , Lorne Balfe , Brian Tyler , Austin Wintory , Sarah Schachner , Winifred Phillips , Elitsa Alexandrova, Chris Tilton , Ryan Amon y El vuelo . [219] Estaba programado para comenzar en el verano de 2019, [220] y se esperaba que presentara personajes holográficos de la serie. [221] La gira 2019-2020 fue cancelada debido a la pandemia de COVID-19 . [222] [223] [224]

El concierto Assassin's Creed Symphonic Adventure , desarrollado por Overlook Events , se presentó en estreno mundial en París el 29 de octubre de 2022, en Le Grand Rex . El estreno mundial celebró el 15º aniversario de la serie de videojuegos. Está previsto que comience una gira mundial internacional en 2023. El concierto es una actuación de dos horas con una orquesta sinfónica completa, que también incluye coro y solistas . [225]

Recepción

La serie Assassin's Creed ha recibido críticas principalmente positivas de los críticos, y Blast Magazine la calificó como "la serie más destacada en [la séptima generación] de consolas". [282] Ha sido elogiado por su ambicioso diseño de juego, imágenes y narrativas, pero criticado por sus problemas técnicos y lanzamientos anuales de casi todas las entregas; [283] [284] [285] el cambio de la serie, que comenzó en Origins , [286] hacia la priorización de la mecánica de los juegos de rol sobre el sigilo en varios juegos se ha considerado polarizador. [287] [288] [289]

En septiembre de 2019 , la serie había vendido más de 140 millones de copias con más de 95 millones de jugadores, convirtiéndose en la franquicia más vendida de Ubisoft y una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. [290] [291] [292] En septiembre de 2022, las ventas totales de la serie habían alcanzado los 200 millones. [293]

impacto cultural

Se han introducido elementos de Assassin's Creed como contenido en otros juegos de Ubisoft y de terceros. Las versiones macOS y Microsoft Windows de Team Fortress 2 (2007) presentan dos elementos cosméticos para la clase Espía que se agregaron para promocionar Assassin's Creed: Revelations ; el primero es el Hidden Blade característico de la serie, mientras que el segundo es una capucha basada en la que usa Ezio en el juego. [294] Sackboy , el personaje jugador de LittleBigPlanet y LittleBigPlanet 2 , puede equiparse con un aspecto parecido al traje de Ezio. [295] En Prince of Persia (2008), el disfraz de Altaïr se puede desbloquear con un código que se obtiene al reservar el juego. [296] En Prince of Persia: The Forgotten Sands de 2010 , hay un atuendo que se asemeja a la túnica de Ezio en Assassin's Creed II , que se puede desbloquear a través de Uplay . [297] Final Fantasy XIII-2 (2011) incluye un disfraz basado en el atuendo de Ezio de Assassin's Creed: Revelations como opción de disfraz opcional como contenido descargable. [298]

En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008), el atuendo de Altaïr es una opción cosmética desbloqueable para Solid Snake ; Fue anunciado originalmente como una broma del Día de los Inocentes por el director del juego Hideo Kojima . [299] Kojima más tarde le devolvió el favor al permitir que Ubisoft incluyera un traje de Raiden en Assassin's Creed: Brotherhood . [300] En Metal Gear Solid: Peace Walker (2010), el jugador puede saltar a un fardo de heno desde un tejado, lo que incluye el efecto de sonido del Águila utilizado en los juegos de Assassin's Creed , y usarlo para atraer y someter a los enemigos. Un personaje hace referencia a la Orden de los Asesinos. [301] En el juego de Wii Academy of Champions: Soccer de 2009 , Altaïr aparece como un personaje jugable junto con otros personajes de Ubisoft. [302] En el juego Soulcalibur V de 2012 , Ezio aparece como un luchador jugable y aparece en la carátula de la caja. [303] En julio de 2022, tanto Ezio como Eivor se agregaron como luchadores jugables en Brawlhalla (2017). [304]

Assassin's Creed IV: Black Flag (2013) presenta al personaje de Olivier Garneau, el director ejecutivo de la empresa de videojuegos Abstergo Entertainment, que ayuda a Ubisoft a desarrollar losvideojuegos de Assassin's Creed dentro del universo ficticio de la franquicia. Durante los eventos del juego, Garneau va a Chicago , el escenario del videojuego Watch Dogs de 2014 de Ubisoft . En el último juego, Garneau es objeto de una misión secundaria en la que el protagonista jugable Aiden Pearce lo salva de ser secuestrado; se da a entender que esto fue hecho por la Hermandad Asesina. Además, se ve a dos personajes del juego jugando Assassin's Creed II . Ubisoft ha calificado esas apariciones como pequeños huevos de Pascua, y no ha confirmado ni desmentido una continuidad compartida entre ambas franquicias. [305] Assassin's Creed Origins (2017) menciona la noticia sobre el incidente de Garneau en Chicago, junto con una imagen de Aiden Pearce matando a Garneau. [306]

En contenidos descargables (DLC), Ubisoft colaboró ​​con Square Enix para realizar un evento crossover con temática de Assassin's Creed por tiempo limitado en Final Fantasy XV (2016) en consolas bajo el título Assassin's Festival , que duró desde el 31 de agosto de 2017 hasta enero. 31 de octubre de 2018. El DLC incluía elementos de juego de la serie de juegos Assassin's Creed , nuevas misiones adicionales, minijuegos y elementos exclusivos con el tema de Assassin's Creed . [307] En enero de 2020, Nintendo lanzó un disfraz de Mii Fighter basado en Altaïr como contenido descargable en el juego de lucha cruzado Super Smash Bros. Ultimate (2018). [308]

En agosto de 2021, Ubisoft lanzó una actualización gratuita para su juego Watch Dogs: Legion de 2020 que presentaba un cruce no canónico con la serie Assassin's Creed . La actualización introdujo contenido de historia opcional, en el que DedSec se cruza y posteriormente ayuda a Darcy Clarkson, un miembro de la actual Assassin Brotherhood y descendiente de Jacob y Evie Frye . Darcy también se incluye como personaje jugable y presenta un estilo de juego único con temática de Assassin. [309]

Ver también

Notas

Referencias

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