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Jade Raymond

Jade Raymond (nacida el 28 de agosto de 1975) es una productora de videojuegos canadiense , más conocida por ayudar a crear las franquicias Assassin's Creed y Watch Dogs , además de construir Ubisoft Toronto y Motive Studio . En marzo de 2021, Raymond anunció la fundación de un nuevo equipo de desarrollo independiente llamado Haven Studios, que luego fue adquirido por Sony Interactive Entertainment en julio de 2022, lo que los convirtió en un desarrollador propio de PlayStation Studios .

Vida temprana y carrera

Jade Raymond nació el 28 de agosto de 1975 en Montreal . [1] [2] Se graduó de la St. George's School de Montreal en 1992 y del Marianopolis College en 1994. Recibió una licenciatura en Ciencias de la Universidad McGill en 1998, donde se especializó en informática . [3]

El primer trabajo de Raymond después de la universidad fue como programadora para Sony, donde finalmente ayudó en la creación del primer grupo de Investigación y Desarrollo de Sony Online . Esto la llevó a Electronic Arts , donde trabajó como productora en The Sims Online . De 2003 a 2004, Raymond se unió al programa de G4 The Electric Playground como corresponsal a tiempo parcial, trabajando con Victor Lucas , Tommy Tallarico y Julie Stoffer . En 2004, comenzó a trabajar para Ubisoft Montreal , donde dirigió la creación del primer juego de Assassin's Creed . Raymond pasó a convertirse en productora ejecutiva de Assassin's Creed II , y fue productora ejecutiva de nuevas IP en Ubisoft Montreal, que incluyeron Watch Dogs y The Mighty Quest for Epic Loot . [4]

Raymond en el E3 2007

En enero de 2010, Raymond se mudó a Toronto para construir Ubisoft Toronto , en el papel de director general. [5] En octubre de 2014, dejó Ubisoft. [6]

En julio de 2015, Raymond anunció que se había unido a Electronic Arts y había formado Motive Studio , con sede en Montreal. También iba a estar a cargo de Visceral Games , con sede en California, donde trabajó con la diseñadora de juegos y escritora Amy Hennig en los juegos de Star Wars , [7] [8] y también desarrolló nuevas IP originales. [9] Raymond también forma parte de la Junta Directiva de WIFTI , una organización dedicada al avance de las mujeres en las industrias del cine, la televisión y la pantalla. [10]

En enero de 2018, Raymond fue nombrada miembro de la junta directiva de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [11] En julio de 2018, fue reconocida por "sus esfuerzos pioneros a lo largo de sus 20 años de carrera" con el Premio Develop Vanguard. [12] En octubre de 2018, recibió el Premio Pioneer del Fun & Serious Game Festival , reconociendo sus "contribuciones a la industria como productora de juegos que se consideran un punto de inflexión en la industria". [ cita requerida ] Raymond fue uno de los pocos ejecutivos de videojuegos nombrados en la lista Variety 2018 y 2019 de los 500 líderes empresariales más influyentes que dan forma a la industria del entretenimiento global. [13]

En octubre de 2018, Raymond dejó Motive Studio, aludiendo a un "proyecto de alto secreto". [14] [15] En marzo de 2019, Raymond anunció que se había unido a Google como vicepresidenta; durante la Game Developers Conference de 2019 , Google afirmó que dirigiría los estudios de Google, Stadia Games and Entertainment, para crear contenido exclusivo para el servicio de transmisión Stadia de Google. [16] En febrero de 2021, Raymond anunció su salida de Stadia Games and Entertainment, así como de Google, al mismo tiempo que el anuncio de Google sobre el cierre de su estudio de desarrollo interno Stadia Games and Entertainment. [17]

En marzo de 2021, Raymond fundó Haven Studios, un nuevo estudio de desarrollo independiente, con Sony Interactive Entertainment invirtiendo en el estudio para crear una nueva IP original para PlayStation . [18] En julio de 2022, Sony Interactive Entertainment adquirió Haven Studios, convirtiéndolos en un desarrollador propio de PlayStation Studios . [19]

Juegos

Referencias

  1. ^ Bjørn-Hansen, Søren (6 de noviembre de 2007). "En kvinde blandt nørder". Metro Internacional (en danés). Archivado desde el original el 1 de junio de 2008 . Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
  2. ^ Bjørn-Hansen, Søren (8 de noviembre de 2007). "En spelproducent som stickers ut från mängden". Metro Internacional (en sueco). Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2007 . Consultado el 25 de enero de 2008 .
  3. ^ "JADE RAYMOND, BSc'98". McGill Alumni Live 365. McGill University . 27 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 22 de julio de 2015. Consultado el 23 de julio de 2015 .
  4. ^ abcd "Créditos del videojuego Jade Raymond". MobyGames . Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
  5. ^ Sinclair, Brendan (6 de septiembre de 2013). «Cómo construir un estudio AAA». Gameindustry.biz . Consultado el 23 de julio de 2015 .
  6. ^ Editor, Brendan Sinclair Managing (20 de octubre de 2014). "Jade Raymond deja Ubisoft". GamesIndustry.biz . Consultado el 4 de enero de 2024 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  7. ^ Raymond, Jade. «Motive Studios: Motive, Means And Opportunity». Electronic Arts . Archivado desde el original el 13 de julio de 2015. Consultado el 13 de julio de 2015 .
  8. ^ Grosso, Robert (14 de julio de 2015). "Jade Raymond se une a Electronic Arts; dirige un nuevo estudio". TechRaptor . Consultado el 31 de julio de 2015 .
  9. ^ Schreier, Jason (17 de octubre de 2017). "EA cierra los juegos viscerales". Kotaku . Grupo de medios Gizmodo . Consultado el 30 de diciembre de 2018 .
  10. ^ Williams, Jeff (13 de julio de 2015). "Jade Raymond anuncia que Motive Studios trabajará en el proyecto de Star Wars de Hennig". Wccftech . Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
  11. ^ "Jade Raymond de Electronic Arts se une a la junta directiva de la Academy of Interactive Arts & Sciences" (PDF) . Academy of Interactive Arts & Sciences. 9 de enero de 2019. Consultado el 29 de diciembre de 2019 .
  12. ^ Taylor, Haydn (12 de julio de 2018). «Ninja Theory domina los Develop Awards». gamesindustry.biz . Consultado el 12 de julio de 2018 .
  13. ^ "Variety 500". Variety . 30 de octubre de 2018 . Consultado el 30 de octubre de 2018 .
  14. ^ abcd Bailey, Dustin (22 de octubre de 2018). "Jade Raymond deja EA Motive, el estudio que ayudó a reconstruir Star Wars de Visceral". PCGamesN . Consultado el 30 de diciembre de 2018 .
  15. ^ Handrahan, Matthew (10 de diciembre de 2018). "Jade Raymond: El ecosistema ha cambiado y los juegos necesitan ponerse al día". gamesindustry.biz . Consultado el 10 de diciembre de 2018 .
  16. ^ Valentine, Rebekah (12 de marzo de 2019). "Jade Raymond nombrada nueva vicepresidenta de Google". GamesIndustry.biz . Consultado el 12 de marzo de 2019 .
  17. ^ "Centrándonos en el futuro de Stadia como plataforma y reduciendo los gastos de venta, generales y económicos". Google . 1 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  18. ^ "PlayStation invierte en Haven, el nuevo estudio independiente de Jade Raymond". Gamesindustry.biz. 16 de marzo de 2021. Consultado el 16 de marzo de 2021 .
  19. ^ Kerr, Chris (11 de julio de 2022). «Sony ha cerrado la adquisición de Haven Studios». Desarrollador de juegos . Consultado el 25 de octubre de 2023 .
  20. ^ Sinclair, Brendan (20 de octubre de 2014). "Jade Raymond abandona Ubisoft". GamesIndustry.biz . Consultado el 30 de diciembre de 2018 .
  21. ^ abcde Leonard, Matt (22 de octubre de 2018). «La directora de EA Motive, Jade Raymond, abandona EA». GameRevolution . Evolve Media, LLC . Consultado el 30 de diciembre de 2018 .
  22. ^ "Fairgame$ es el primer juego de Haven Studios de Jade Raymond". 24 de mayo de 2023. Consultado el 24 de mayo de 2023 .

Enlaces externos