stringtranslate.com

Corey mayo

Corey May es un escritor de videojuegos estadounidense . Actualmente es el director narrativo del desarrollador de videojuegos de Austin Certain Affinity . May también es cofundador y presidente de Sekretagent Productions , una productora con sede en Los Ángeles, California , que trabaja en las industrias del cine, los videojuegos e Internet. May es el escritor principal de la serie Assassin's Creed . [1] May trabajó como escritor principal en Assassin's Creed , Assassin's Creed II y Assassin's Creed III . Corey May también ayudó a Jeffrey Yohalem como escritor en Assassin's Creed: Brotherhood y a Darby McDevitt en Assassin's Creed: Revelations . May ayudó a Jeffrey Yohalem una vez más en Assassin's Creed Syndicate , convirtiéndolo en el último juego en el que trabajó antes de dejar Ubisoft . May también ayuda en la producción de la mayoría de las otras entradas de la franquicia Assassin's Creed para asegurarse de que todo fluya en una narrativa coherente.

May se graduó de la Universidad de Harvard en 1999 y fundó Sekretagent con Dooma Wendschuh tras su graduación del Programa de Producción Peter Stark de la Universidad del Sur de California en 2001. [1]

Junto con Dooma Wendschuh, May ha coescrito videojuegos como Prince of Persia: Warrior Within , Prince of Persia: The Two Thrones , Army of Two y Terminator Salvation . También fue productor ejecutivo de la película de terror de 2006 The Plague y fue productor de la película de 2002 Yo, Tyrone .

Él y Wendschuh escribieron el videojuego Batman desarrollado por WB Games Montréal , Batman: Arkham Origins , [2] una precuela de los videojuegos Batman de Rocksteady Studios : Batman: Arkham Asylum , Batman: Arkham City y Batman: Arkham Knight .

Biografía

Primeros años de vida

Corey May se crió cerca de Hollywood . El interés de May por las películas , los cómics , los juegos y el anime surgió desde muy joven. Sin embargo, su familia quería que asistiera inicialmente a la Universidad de Harvard para convertirse en médico. May reprobó Química 5 y se dio cuenta de que la medicina no era su futuro. May decidió entonces cursar una licenciatura y varios cursos de inglés, incluidos cursos de literatura y de escritura creativa . Tomó una clase sobre ciencia ficción de Europa del Este y leyó muchos libros, pero aún tenía la intención de ser banquero de inversiones o comerciante. En los veranos, May aceptó trabajos en varios bancos de la ciudad de Nueva York, pero fue rechazado varias veces debido a su apariencia. Sin embargo, recibió un trabajo para editar informes y artículos de revistas. [3]

Carrera

Producciones Sekretagent

Después de la universidad a principios de la década de 2000, May decidió postularse al programa de producción Peter Stark en la USC . En la USC, May conoció a su socia comercial, Dooma Wendschuh, y después de graduarse hicieron oficial su compañía de producción. Imprimieron tarjetas de presentación y membretes. Gracias a algunos contactos hechos durante una pasantía en Disney , el dúo vendió su primer proyecto a Disney: una versión en vivo de El viento en los sauces . Muchos escritores y directores, incluido Guillermo del Toro, se han unido a ellos. [3]

Ubisoft (2004-2011)

Tras el éxito del primer proyecto, el dúo firmó con una agencia cinematográfica. La agencia recibió muchas solicitudes para escribir sobre videojuegos. Habiendo amado el medio desde la infancia, May decidió que al menos debían participar en las reuniones, donde conoció a Ubisoft. May y Wendschuh le propusieron a Ubisoft un programa de televisión animado basado en Rayman . A pesar de rechazar la propuesta, a los ejecutivos les gustó May y lo invitaron a visitar Montreal . Después del éxito crítico de Prince of Persia: The Sands of Time y Beyond Good & Evil , el editor quería que May ayudara con el próximo juego de Prince of Persia , Prince of Persia: Warrior Within. [3]

May comenzó a trabajar en Assassin's Creed durante cuatro años. "Era una monstruosidad enorme, loca, extraña y ambiciosa. ¿Cómo íbamos a pasar de lo que estaba en la cabeza del director creativo a lo que estaba en un disco? [...] A medida que pasaba el tiempo, me involucraba cada vez más con la franquicia, trazando algunos de los aspectos de su futuro. No solo escribía sobre los juegos, sino que supervisaba los elementos narrativos de la marca en su conjunto", dijo May. [3]

Alice (2011-Presente)

[Alice] fue una oportunidad para alejarme de la escritura diaria y obtener una visión más amplia de la narrativa dentro del estudio y trabajar idealmente para abordar y brindar un sistema de apoyo para las preocupaciones y los problemas que experimenté durante la producción. Así que se trata simplemente de tomar lo que aprendí y experimenté y tratar de encontrar un lugar donde pueda compartir algunas de esas lecciones con los otros escritores del estudio. Y quizás lo más importante, funcionar como defensor de ellos. Porque muchas veces sentí que no tenía a dónde recurrir durante la producción, que no había ningún lugar al que pudiera acudir para obtener ayuda u orientación o si quería que alguien echara un vistazo a mi material o si quería comentarios o consejos. Y entonces, en cierto modo, es como si estuviera tratando de satisfacer una necesidad de algo que deseaba haber tenido.

—Corey Mayo

Alice fue fundada en 2011 por Yves Jacquier, director de servicios de producción de Ubisoft. El objetivo principal de Alice era mejorar las historias de los juegos de Ubisoft. "Es un recurso compuesto por cazatalentos, maestros de captura de movimiento , ingenieros de investigación y desarrollo, mezcladores de sonido y guías narrativas", se lee en un informe de Alice. [3]

El primer juego que recibió un apoyo significativo de Alice fue Watch Dogs . Michael Mando , quien interpretó a Vaas en Far Cry 3 , también fue capturado en movimiento en Alice. [3]

Juegos de vídeo

Premios y nominaciones

Referencias

  1. ^ ab "El escritor de videojuegos Corey May es el escritor principal de la franquicia "Assassin's Creed" | Harvard Magazine". 12 de agosto de 2013.
  2. ^ Hanson, Ben (17 de abril de 2013). «La historia de Batman: Arkham Origins». Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 19 de abril de 2013 . Consultado el 17 de abril de 2013 .
  3. ^ abcdef Plante, Chris (7 de febrero de 2013). «Alice: el plan de Ubisoft para cambiar la narrativa en los videojuegos». Polygon . Consultado el 3 de septiembre de 2021 .

Enlaces externos