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Corey mayo

Corey May es un escritor de videojuegos estadounidense . Actualmente es el director narrativo del desarrollador de videojuegos de Austin, Certain Affinity . May también es cofundadora y presidenta de Sekretagent Productions , una productora con sede en Los Ángeles, California, que trabaja en las industrias del cine, los videojuegos e Internet. May es la escritora principal de la serie Assassin's Creed . [1] May trabajó como escritora principal en Assassin's Creed , Assassin's Creed II y Assassin's Creed III . Corey May también ayudó a Jeffrey Yohalem como escritor en Assassin's Creed: Brotherhood y a Darby McDevitt en Assassin's Creed: Revelations . May ayudó a Jeffrey Yohalem una vez más en Assassin's Creed Syndicate , convirtiéndose en el último juego en el que trabajó antes de dejar Ubisoft . May también ayuda en la producción de la mayoría de las otras entradas de la franquicia Assassin's Creed para asegurarse de que todo fluya en una narrativa coherente.

May se graduó de la Universidad de Harvard en 1999 y fundó Sekretagent con Dooma Wendschuh luego de graduarse del Programa de Producción Peter Stark de la Universidad del Sur de California en 2001. [1]

Junto con Dooma Wendschuh, May ha coescrito videojuegos como Prince of Persia: Warrior Within , Prince of Persia: The Two Thrones , Army of Two y Terminator Salvation . También fue productor ejecutivo de la película de terror de 2006 The Plague y fue productor de la película de 2002 Yo, Tyrone .

Él y Wendschuh escribieron el videojuego de Batman desarrollado por WB Games Montréal , Batman: Arkham Origins , [2] una precuela de los videojuegos de Batman de Rocksteady Studios : Batman: Arkham Asylum , Batman: Arkham City y Batman: Arkham Knight .

Biografía

Primeros años de vida

Corey May se crió cerca de Hollywood . El interés de May por las películas , los cómics , los juegos y el anime surgió desde muy joven. Sin embargo, su familia quería que inicialmente asistiera a la Universidad de Harvard para convertirse en médico. May suspendió en Química 5 y se dio cuenta de que la medicina no era su futuro. Luego, May decidió tomar una licenciatura y varios cursos de inglés, incluidos cursos de literatura y cursos de escritura creativa . Tomó una clase sobre ciencia ficción de Europa del Este y leyó muchos libros, pero todavía tenía la intención de ser banquero de inversiones o comerciante. En los veranos, May aceptó trabajos en varios bancos de la ciudad de Nueva York, pero fue rechazado varias veces debido a su apariencia. Sin embargo, recibió un trabajo para copiar, editar informes y artículos de revistas. [3]

Carrera

Secreto Producciones

Después de la universidad a principios de la década de 2000, May decidió postularse al programa de producción Peter Stark en la USC . En la USC, May conoció a su socio comercial, Dooma Wendschuh, y después de graduarse hicieron oficial su productora. Imprimieron tarjetas de visita y membretes. Gracias a algunos contactos realizados durante una pasantía en Disney , el dúo vendió su primer proyecto a Disney: una versión en vivo rediseñada de The Wind in the Willows . Se han incorporado muchos escritores y directores, incluido Guillermo del Toro . [3]

Ubisoft (2004-2011)

Tras el éxito del primer proyecto, el dúo firmó con una agencia cinematográfica. La agencia recibió muchas solicitudes de escritura sobre videojuegos. Habiendo amado el medio desde la infancia, May decidió que al menos deberían asistir a las reuniones donde conoció a Ubisoft. May y Wendschuh le propusieron a Ubisoft un programa de televisión animado basado en Rayman . A pesar de rechazar la propuesta, a los ejecutivos les gustó May y lo invitaron a visitar Montreal . Después del éxito crítico de Prince of Persia: The Sands of Time y Beyond Good & Evil , el editor quería que May ayudara con el próximo juego de Prince of Persia , Prince of Persia: Warrior Within. [3]

Luego, May comenzó a trabajar en Assassin's Creed durante cuatro años. "Era una gran monstruosidad loca, extraña y súper ambiciosa. ¿Cómo vamos a pasar de lo que está en la cabeza del director creativo a lo que está en un disco? [...] A medida que pasaba el tiempo, estaba cada vez más involucrado con la franquicia. , trazando algunos de los aspectos de su futuro, no solo escribiendo sobre los juegos sino supervisando los elementos narrativos de la marca en su conjunto", dijo May. [3]

Alicia (2011-presente)

[Alice] fue una oportunidad para alejarme de la escritura del día a día y obtener una visión más amplia de la narrativa dentro del estudio y trabajar idealmente para abordar y brindar un sistema de apoyo para las inquietudes y problemas que había experimentado durante la producción. Así que simplemente tomo las cosas que aprendí y experimenté y trato de encontrar un lugar donde pueda compartir algunas de esas lecciones con los otros escritores en el estudio. Y quizás lo más importante sea actuar como defensor de ellos. Porque a menudo sentía que no tenía a dónde acudir durante la producción, que no había ningún lugar al que pudiera acudir en busca de ayuda u orientación o si quería que alguien echara un vistazo a mis cosas o si quería comentarios o consejos. Y entonces, de alguna manera, soy yo tratando de satisfacer la necesidad de algo que desearía haber tenido.

—Corey mayo

Alice fue formada originalmente en 2011 por Yves Jacquier, director de servicios de producción de Ubisoft. El principal objetivo de Alice era mejorar las historias de los juegos de Ubisoft. "Es un recurso compuesto por buscadores de talentos, maestros de captura de movimiento , ingenieros de investigación y desarrollo, mezcladores de sonido y guías narrativos", se lee en un informe de Alice. [3]

El primer juego que contó con un apoyo significativo de Alice fue Watch Dogs . Michael Mando , quien interpretó a Vaas en Far Cry 3 , también fue capturado en movimiento en Alice. [3]

Juegos de vídeo

Premios y nominaciones

Referencias

  1. ^ ab "El escritor de videojuegos Corey May es el escritor principal de la franquicia" Assassin's Creed "| Revista Harvard". 12 de agosto de 2013.
  2. ^ Hanson, Ben (17 de abril de 2013). "La historia de Batman: Arkham Origins". Informador del juego . GameStop . Archivado desde el original el 19 de abril de 2013 . Consultado el 17 de abril de 2013 .
  3. ^ abcdef Plante, Chris (7 de febrero de 2013). "Alice: el plan de Ubisoft para cambiar la narración en los videojuegos". Polígono . Consultado el 3 de septiembre de 2021 .

enlaces externos