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Esquema del ajedrez

Posición inicial de una partida de ajedrez.

El siguiente esquema se proporciona como una descripción general y una guía temática del ajedrez:

El ajedrez es un juego de mesa para dos jugadores que se juega en un tablero de ajedrez (un tablero de cuadros con 64 casillas dispuestas en una cuadrícula de ocho por ocho). En una partida de ajedrez, cada jugador comienza con dieciséis piezas: un rey, una reina, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. El objetivo del juego es dar jaque mate al rey del oponente, por lo que el rey está bajo ataque inmediato (en "jaque") y no hay forma de eliminarlo o defenderlo del ataque, ni obligar al jugador contrario a renunciar.

¿Qué tipo de cosas es el ajedrez?

El ajedrez se puede describir como todo lo siguiente:

Equipo de ajedrez

Equipo esencial

Un juego de ajedrez Staunton

Equipo especializado

reloj de juego digital

reglas del ajedrez

Las reglas modernas del ajedrez (y cómo romperlas) se analizan en artículos separados y brevemente en las siguientes subsecciones:

Configuración inicial

se mueve

Cómo se mueve cada pieza

Fin del juego

Reglas de competencia y otras características.

Variantes menores

Jugabilidad

Situaciones generales

Estructura de peones

Estructura de peones : describe las características de las posiciones de los peones. La estructura de peones puede usarse para lograr efectos tácticos o estratégicos, o ambos.

Tácticas de ajedrez

Tácticas de ajedrez : una táctica de ajedrez es un movimiento o secuencia de movimientos que puede resultar en una ganancia tangible o limitar las opciones del oponente. Las tácticas suelen contrastarse con la estrategia, en la que las ventajas tardan más en materializarse y el oponente está menos limitado a la hora de responder.

Tácticas fundamentales

Las tácticas fundamentales incluyen: [8]

Tácticas ofensivas

Patrones de jaque mate

Patrón de jaque mate : un jaque mate particular. Algunos patrones de jaque mate ocurren con suficiente frecuencia, o son de tal interés para los estudiosos, que han adquirido nombres específicos en los comentarios de ajedrez. Éstos son algunos de los más notorios:

Tácticas defensivas

Posibles respuestas a un ataque.

estrategia de ajedrez

Estrategia de ajedrez : aspecto del juego de ajedrez relacionado con la evaluación de las posiciones de ajedrez y el establecimiento de objetivos y planes a largo plazo para el juego futuro. Al evaluar estratégicamente una posición, un jugador debe tener en cuenta factores tales como el valor relativo de las piezas en el tablero, la estructura de peones, la seguridad del rey, la posición de las piezas y el control de casillas y grupos de casillas clave (por ejemplo, diagonales, columnas abiertas). , cuadrados individuales).

escuelas de ajedrez

Escuela de ajedrez : grupo de jugadores que comparten ideas comunes sobre la estrategia del juego. Ha habido varias escuelas en la historia del ajedrez moderno. Hoy en día existe menos dependencia de las escuelas: los jugadores recurren a muchas fuentes y juegan según su estilo personal.

Fases del juego

  1. Apertura de ajedrez : primera fase del juego, donde se desarrollan las piezas antes de que comience la batalla principal.
  2. Medio juego de ajedrez : segunda fase del juego, normalmente donde tiene lugar la batalla principal. Muchos juegos terminan en el medio juego.
  3. Final de ajedrez : tercera y última fase del juego, donde solo quedan unas pocas piezas.

Aperturas de ajedrez

Apertura de ajedrez : grupo de movimientos iniciales de una partida de ajedrez. Las secuencias reconocidas de movimientos de apertura se denominan aperturas terminadas por las blancas o defensas terminadas por las negras, pero apertura también se utiliza como término general.

Aperturas e4
Aperturas del Caballero del Rey

Apertura del Caballero del Rey

Defensa siciliana

Defensa siciliana

Otras variaciones de apertura de e4
Aperturas d4
Aperturas de Gambito de Dama
Defensa india

Defensa india

Otras variaciones de apertura d4
Aberturas de flanco
Aberturas irregulares
Aberturas que incluyen una trampa.

finales

Final del juego : fase del juego después del medio juego cuando quedan pocas piezas en el tablero.

Lugares (quién y dónde tocar)

juego casual

clubes de ajedrez

ajedrez en línea

ajedrez por correspondencia

ajedrez competitivo

Títulos

Título de ajedrez

Ajedrez por computadora

Ajedrez por ordenador

historia del ajedrez

historia del ajedrez

Juegos famosos

Historia del ajedrez, por periodo

Cronología del ajedrez

Años en el ajedrez

jugadores de ajedrez

Campeonato Mundial de Ajedrez

ciencia del ajedrez

Psicología y ajedrez

Programación de ajedrez

teoría del ajedrez

Teoría del ajedrez

ajedrez en la cultura

Medios de ajedrez

Ensayos de ajedrez

videojuegos de ajedrez

Libros de ajedrez

Publicaciones periódicas

Sitios web de ajedrez

Ajedrez en los medios populares

Películas con temática de ajedrez

Organizaciones de ajedrez

Algunas personas influyentes en el ajedrez

Algunas personas influyentes que jugaron al ajedrez.

Variantes de ajedrez

Variante de ajedrez  : juegos similares al ajedrez pero con reglas o piezas diferentes.

Variantes con diferente posición inicial

Variantes con diferentes fuerzas.

Variantes con tablero diferente

Variantes con reglas inusuales

Variantes con información incompleta y elementos de azar.

Variantes de movimientos múltiples

Variantes multijugador

Variantes con piezas inusuales

Variantes con compuestos de alfil+caballo y torre+caballo

Juegos inspirados en el ajedrez

Variantes históricas

Xiangqi y variantes

Shogi y variantes

Otras variantes nacionales

Ajedrez combinado con otros deportes y pasatiempos

Software de variantes de ajedrez

Variantes ficticias

Ver también

Referencias

  1. ^ Thomas S. Yukic. Fundamentos de Recreación, 2ª edición . Harpers & Row, 1970, Biblioteca del Congreso 70-88646. pag. 1f.
  2. ^ Garvey, C. (1990). Jugar . Cambridge, MA: Harvard University Press.
  3. ^ Deportes reconocidos del Comité Olímpico Internacional Sitio web oficial del Comité Olímpico Internacional. Consultado el 2 de mayo de 2008.
  4. ^ "¿En un torneo real puedes jugar con 2 reinas?". ajedrez.com . Foros de ajedrez . Consultado el 4 de abril de 2018 .
  5. ^ Reglas de la FIDE (De paso es la regla 3.7, parte d)
  6. ^ Marcar semanas. "Tutorial de aperturas de ajedrez: Introducción a 1.d4". acerca de.com. Archivado desde el original el 25 de enero de 2008.
  7. ^ Soltis, A. (2007). Trucos de Transpo en Ajedrez . Batsford. ISBN 978-0-7134-9051-0.Consulte la reseña en "Transpo Tricks in Chess - reseña". chessville.com. Archivado desde el original el 18 de abril de 2008.
  8. ^ Edward R. Brace, Diccionario ilustrado de ajedrez (Publicaciones de viajes de Fodor, 1978) ISBN 978-0-679-50814-4 
  9. ^ Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). El compañero de ajedrez de Oxford (segunda ed.). Prensa de la Universidad de Oxford . ISBN 978-0-19-866164-1.
  10. ^ Artículo sobre ataque descubierto en Chesscorner.com
  11. ^ Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). El compañero de ajedrez de Oxford (segunda ed.). Prensa de la Universidad de Oxford . pag. 113.ISBN 978-0-19-866164-1.
  12. ^ Golombek, Harry (1977). Enciclopedia de ajedrez de Golombek . Publicación de la corona. pag. 88.ISBN 978-0-517-53146-4.
  13. ^ "Clase magistral de ajedrez: ¡Aprende a jugar al ajedrez!". Skillshare.com . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  14. ^ (Noticias), Webmaster de Chess com. "Tácticas de ajedrez: definiciones y ejemplos". Ajedrez.com . Consultado el 4 de abril de 2018 .
  15. ^ "Emil Szalanczy contra Thi Mai Hung Nguyen (2009) Sexto sentido".
  16. ^ Pandolfini, Bruce (1995). Pensamiento de ajedrez. Simón y Schuster. pag. 179.ISBN 978-0-671-79502-3.
  17. ^ Edward R. Brace, Diccionario ilustrado de ajedrez , McKay, 1977, p. 276. ISBN 0-679-50814-7
  18. ^ Byrne J. Horton, Diccionario de ajedrez moderno , Biblioteca Filosófica, 1959, p. 199.
  19. ^ IA Horowitz y Fred Reinfeld , Trampas, trampas y estafas del ajedrez , Simon y Schuster, 1954, p. 12. ISBN 0-671-21041-6
  20. ^ Walter Korn , El toque brillante del ajedrez , Publicaciones de Dover, 1966, p. 4. SBN 486-21615-2.
  21. ^ Graham Burgess, El gigantesco libro del ajedrez , Carroll & Graf, 1997, pág. 489. ISBN 0-7867-0431-4
  22. ^ Véase, por ejemplo, Ali Mortazavi, The Fine Art of Swindling , Cadogan Books, 1996, pág. 44. ISBN 1-85744-105-2 (refiriéndose a Em. Lasker – Ed. Lasker, Nueva York 1924, como una "estafa célebre"). 
  23. ^ Pritchard, DB (1994), Publicaciones de la enciclopedia de variantes , juegos y rompecabezas de ajedrez, p. 107, ISBN 978-0-9524142-0-9

Enlaces externos

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