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Deep Blue contra Kasparov, 1997, partido 6

Animación del juego

La sexta partida de la revancha entre Deep Blue y Kasparov , jugada en la ciudad de Nueva York el 11 de mayo de 1997 y que comenzó a las 3:00 p. m. EDT , fue la última partida de ajedrez de la revancha de 1997 entre Deep Blue y Garry Kasparov .

El Deep Blue se había reforzado aún más tras el partido del año anterior contra Kasparov y recibió el apodo extraoficial de "Deeper Blue". Antes de este partido, el marcador estaba empatado 2½-2½: Kasparov había ganado el primer partido, perdido el segundo y empatado los partidos 3, 4 y 5 (después de haber tenido posiciones ventajosas en los tres).

Esta derrota supuso la primera vez que un ordenador derrotaba a un campeón del mundo en una partida de varias partidas, lo que, unido al hecho de que Kasparov sólo hubiera podido realizar 19 movimientos en una partida que duró poco más de una hora, atrajo mucha atención de los medios.

El juego

Blanco: Azul profundo  Negro: Kasparov Apertura : Defensa Caro-Kann , variante Steinitz ( ECO B17 ) 

1. e4 c6

De manera un tanto atípica, Kasparov juega la sólida Defensa Caro-Kann. En partidas posteriores contra computadoras, optó por 1...e5 o 1...c5, la aguda Defensa Siciliana , la opción habitual de Kasparov contra oponentes humanos.
Posición después de 5.Cg5

2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4 Cd7 5. Cg5 (diagrama)

Esta innovación relativamente reciente rompe uno de los principios clásicos de la apertura ("no mover la misma pieza dos veces en la apertura"), pero pone presión sobre la débil casilla f7. Kasparov había realizado esta jugada con las blancas al menos tres veces antes.

5... Cgf6 6. Ad3 e6 7. C1f3 h6 ? (diagrama)

Posición después de 7...h6?
Una elección extraña de Kasparov, uno de los jugadores con más conocimientos teóricos de la historia del ajedrez. Se ha sugerido que fue un error y que Kasparov confundió sus movimientos iniciales, jugando ...h6 demasiado pronto. La habitual 7...Ad6 8.De2 h6 9.Ce4 Cxe4 10.Dxe4 se jugó en Kasparov-Kamsky, 1994 y Kasparov-Epishin, 1995, entre otras partidas. El sacrificio que se avecina es bien conocido por la teoría y Kasparov debe haberlo sabido (de hecho, hay algunos informes [¿ cuáles? ] de que incluso escribió un artículo apoyando 8.Cxe6 como refutación).
Feng-Hsiung Hsu , el arquitecto del sistema de Deep Blue, sugiere que fue un movimiento deliberado "anti-ordenador" por parte de Kasparov. [1] Hablando objetivamente , el movimiento puede ser correcto, aunque la posición resultante es muy difícil de defender para un jugador humano con negras. La respuesta de las blancas es muy fuerte, pero los programas informáticos con los que Kasparov estaba familiarizado no pudieron jugarla correctamente. A varios se les prohibió específicamente jugar Cxe6, porque perdían demasiado fácilmente. Por lo tanto, Hsu sugiere que Kasparov esperaba que Deep Blue sacrificara el caballo y luego se metiera en dificultades, o lo retirara y perdiera un tiempo .

8. Cxe6 !

El ordenador cuenta con la ayuda de tener programado este sacrificio de caballo en su libro de aperturas . Este movimiento se había jugado en varias partidas anteriores de alto nivel , en las que las blancas habían obtenido una puntuación muy positiva. Como indicación de lo mucho que ha progresado el ajedrez informático en los 20 años posteriores a esta partida, los programas modernos privados de sus libros de aperturas son capaces de evaluar correctamente Cxe6 como el más fuerte; pero en el momento en que se jugó se consideró probable, basándose en el rendimiento de otros programas, que fuera solo el libro de aperturas el responsable de esta elección. [ cita requerida ] La compensación que las blancas obtienen por el material no es lo suficientemente obvia para que la computadora la vea por sí sola. [2]

8...De7?

En lugar de capturar el caballo inmediatamente, Kasparov clava el caballo al rey para darle a éste una casilla en d8. Sin embargo, muchos comentaristas han criticado esta jugada y han dicho que Kasparov debería haber capturado el caballo inmediatamente. Aunque el rey negro utiliza dos movimientos para llegar a d8 después de 8...fxe6 9.Ag6+ Re7, la dama negra puede ser colocada en la casilla superior c7.

9. 0-0

Las blancas enrocan de modo que 9...Dxe6?? pierde ante 10.Te1, clavando y ganando la dama negra . Las negras deben ahora capturar el caballo o perderán un peón.
Posición después de 11.Af4

9... fxe6 10. Ag6+ Rd8 11. Af4 (diagrama)

Si el alfil de las negras estuviera en d6 en lugar de f8, las blancas no podrían jugar esto. Debido al caballo sacrificado, los alfiles de las blancas tienen un dominio absoluto sobre la posición de las negras. Las negras, tras haber movido su rey, ya no pueden enrocar, su dama está bloqueando a su propio alfil y tienen problemas para sacar sus piezas y hacer uso de su caballo adicional.

11...b5?

El primer movimiento nuevo de la partida y Deep Blue ahora debe empezar a pensar por sí mismo. La idea de Kasparov es conseguir un poco de espacio para respirar en su flanco de dama y evitar que las blancas jueguen c2-c4. Sin embargo, esta jugada ha sido marcada como un error por Schwartzman [3] , Seirawan [4] y Rajlich [5] ya que debilita la estructura de peones del flanco de dama e invita a las blancas a abrir líneas.

12. a4 Ab7

Mantener las líneas cerradas con 12...b4 era obligatorio según Keene , pero luego 13.c4 limitaría el juego de las negras. [6]

13. Te1 Cd5 14. Ag3 Rc8 15. axb5 cxb5 16. Dd3 Ac6 17. Af5

Las blancas están atacando el peón e6 de las negras y planean invadir la posición con sus torres. Kasparov no puede retener todo su material adicional y debe entregar su dama a cambio de una torre y un alfil.

17... exf5 18. Txe7 Axe7 19. c4 1–0

Las negras se rinden porque la dama blanca pronto invadirá el tablero a través de c4 o f5, y una vez que se juegue Te1, las blancas tendrán una posición ganadora. Un ejemplo sería: 19...bxc4 20.Dxc4 Cb4 (20...Rb7 21.Da6 ¡mate!) 21.Te1 Rd8 22.Txe7 Rxe7 23.Dxb4+.
Posición final después de 19.c4

Después del partido, Kasparov acusó al equipo Deep Blue de hacer trampa (es decir, de tener un equipo de maestros humanos para ayudar a la computadora). Aunque Kasparov quería otra revancha, IBM se negó y puso fin a su programa Deep Blue. [7]

Véase también

Referencias

  1. ^ Feng-Hsiung Hsu (2002). Detrás de Deep Blue . Prensa de la Universidad de Princeton. págs. 255-256. ISBN 0691118183.
  2. ^ "Deeper Blue vence a Kasparov". Chess Life (Especial de verano, 1997). Federación de Ajedrez de los Estados Unidos.
  3. ^ Chess Life , Especial Verano 1997
  4. ^ ChessCafe.com, ver enlace en la sección "Enlaces externos"
  5. ^ Rajlich, Vasik (2010). "El hombre contra la máquina". Novedades en ajedrez (2): 50–56.
  6. ^ Raymond Keene (2005). Chess Terminators . Hardinge Simpole Publishing. pág. 104. ISBN 1-84382-171-0.
  7. ^ Anderson, Mark Robert (11 de mayo de 2017). "Veinte años después de Deep Blue vs Kasparov: cómo una partida de ajedrez inició la revolución del big data". The Conversation . Consultado el 28 de enero de 2024 .

Enlaces externos