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Deep Blue contra Garry Kasparov

Deep Blue contra Kasparov
Primer partido
  • 10 al 17 de febrero de 1996: celebrada en Filadelfia , Pensilvania
  • Resultado: Kasparov –Deep Blue (4-2)
  • Récord: primer programa informático que derrotó a un campeón mundial en un juego clásico según las normas del torneo

Segundo partido (revancha)

  • 3 al 11 de mayo de 1997: celebrada en la ciudad de Nueva York , Nueva York
  • Resultado: Deep Blue –Kasparov (3½–2½)
  • Récord establecido: primer programa informático en derrotar a un campeón mundial en un partido según las normas del torneo

Deep Blue versus Garry Kasparov fue un par de partidas de ajedrez de seis partidas entre el entonces campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov y una supercomputadora de IBM llamada Deep Blue . Kasparov ganó el primer partido, celebrado en Filadelfia en 1996, por 4-2. Deep Blue ganó una revancha en 1997 celebrada en la ciudad de Nueva York por 3½–2½. El segundo partido fue la primera derrota de un actual campeón mundial de ajedrez por una computadora en condiciones de torneo, y fue el tema de una película documental, Game Over: Kasparov and the Machine .

Impacto y significado simbólico

Ambos partidos fueron ampliamente cubiertos por los medios y Deep Blue se convirtió en una celebridad. [1] Después del partido, se informó que IBM había desmantelado Deep Blue, pero en realidad permaneció en funcionamiento durante varios años. [2]

Los premios para ambos partidos fueron otorgados por el patrocinador IBM Research, y la parte de Deep Blue recayó en IBM. Para el primer partido, el ganador recibió 400.000 dólares y el perdedor 100.000 dólares; para el segundo partido, el ganador recibió 700.000 dólares y el perdedor 400.000 dólares. La Universidad Carnegie Mellon otorgó 100.000 dólares adicionales al equipo Deep Blue, un premio creado por el profesor de informática Edward Fredkin en 1980 para el primer programa de ordenador que venciera a un actual campeón mundial de ajedrez. [3] [4]

La victoria de Deep Blue se consideró simbólicamente significativa, una señal de que la inteligencia artificial estaba alcanzando a la inteligencia humana y podía derrotar a uno de los grandes campeones intelectuales de la humanidad. [5] Los análisis posteriores tendieron a restar importancia a la pérdida de Kasparov como resultado de un juego inusualmente malo por parte de Kasparov, y a restar importancia al valor intelectual del ajedrez como un juego que puede ser derrotado por la fuerza bruta. [6] [7]

En diciembre de 2016, hablando del partido en un podcast con Sam Harris , Kasparov advirtió de un cambio de opinión en sus puntos de vista sobre este partido. Kasparov declaró: "Mientras escribía el libro investigué mucho -analizando los juegos con ordenadores modernos, también introspectivamente- y cambié mis conclusiones. No estoy escribiendo ninguna carta de amor a IBM, sino mi respeto por Deep Blue. equipo subió, y mi opinión sobre mi propio juego y el juego de Deep Blue, bajó. Hoy en día puedes comprar un motor de ajedrez para tu computadora portátil que vencerá a Deep Blue con bastante facilidad". [8]

Después de la victoria de Deep Blue, el antiguo juego chino de Go , un juego de reglas simples y muchos más movimientos posibles que el ajedrez, se convirtió en el ejemplo canónico de un juego en el que los humanos superaban a las máquinas. Go requiere más intuición y es mucho menos susceptible a la fuerza bruta. [9] Se practica ampliamente en China, Corea del Sur y Japón, y se consideraba una de las cuatro artes del erudito chino en la antigüedad. En 1997, muchos jugadores con menos de un año de experiencia podían vencer a los mejores programas de Go . [10] Pero los programas mejoraron gradualmente, y en 2015, el programa AlphaGo de Google DeepMind derrotó al campeón europeo de Go Fan Hui en una partida privada. Luego, sorprendentemente derrotó al mejor clasificado Lee Sedol en el partido AlphaGo contra Lee Sedol en 2016. [11] Mientras que Deep Blue se basó principalmente en la fuerza computacional bruta para evaluar millones de posiciones, AlphaGo también se basó en redes neuronales y aprendizaje por refuerzo .

Resumen

partido de 1996

Juego 1

Azul profundo – Kasparov, 1996, rd 1
Posición final tras 37.Txh7 + [12]

10 de febrero . El primer partido comenzó con la Defensa Siciliana, Variante Alapin . La primera partida del encuentro de 1996 fue la primera que ganó una computadora que jugaba ajedrez contra un actual campeón mundial en condiciones normales de torneo de ajedrez y, en particular, con controles de tiempo clásicos .

Deep Blue contra Kasparov, Defensa Siciliana, Variante Alapin ( ECO B22)
1.e4 c5 2.c3 d5 3.exd5 Dxd5 4.d4 Cf6 5.Cf3 Ag4 6.Ae2 e6 7.h3 Ah5 8.0-0 Cc6 9.Ae3 cxd4 10.cxd4 Ab4 11.a3 Aa5 12.Cc3 Dd6 13.Cb5 De7 14.Ce5 Axe2 15.Dxe2 0-0 16.Tac1 Tac8 17.Ag5 Ab6 18.Axf6 gxf6 19.Cc4 Tfd8 20.Cxb6 axb6 21. Rfd1 f5 22.De3 Df6 23.d5 Txd5 24.Txd5 exd5 25.b3 Kh8 26.Dxb6 Tg8 27.Dc5 d4 28.Cd6 f4 29.Cxb7 Ce5 30.Dd5 f3 31.g3 Cd3 32.Tc7 Te8 33.Cd6 Te1+ 34 .Rh2 Cxf2 35.Cxf7+ Rg7 36.Cg5+ Rh6 37.Txh7+ 1–0 (Renuncia) [13] [14]

Juego 2

Kasparov – Deep Blue, 1996, rd 2
Posición final tras 73.Ab5 [15]

11 de febrero . El segundo partido se transpuso a una línea abierta del Apertura Catalana . Kasparov jugó en lo que podría llamarse un estilo preventivo, bloqueando todos los intentos de desarrollo de Deep Blue . El juego duró 73 movimientos, pero finalmente el operador de Deep Blue tuvo que abandonar el juego para la computadora en una posición en la que ambos jugadores tenían un alfil pero Kasparov tenía tres peones frente a uno de Deep Blue.

Kasparov contra Deep Blue, Apertura Catalana ( ECO E04)
1.Cf3 d5 2.d4 e6 3.g3 c5 4.Ag2 Cc6 5.0-0 Cf6 6.c4 dxc4 7.Ce5 Ad7 8.Ca3 cxd4 9.Naxc4 Ac5 10. Db3 0-0 11.Dxb7 Cxe5 12.Cxe5 Tb8 13.Df3 Ad6 14.Cc6 Axc6 15.Dxc6 e5 16.Tb1 Tb6 17.Da4 Db8 18.Ag5 Ae7 19.b4 Axb4 20.Axf6 gxf6 21.Dd7 Dc8 2 2. Dxa7 Tb8 23.Da4 Ac3 24.Txb8 Dxb8 25.Ae4 Dc7 26.Da6 Rg7 27.Dd3 Tb8 28.Axh7 Tb2 29.Ae4 Txa2 30.h4 Dc8 31.Df3 Ta1 32.Txa1 Axa1 33.Dh5 Dh8 34.Dg4+ K f8 35.Dc8+ Rg7 36.Dg4+ Rf8 37.Ad5 Re7 38.Ac6 Rf8 39.Ad5 Re7 40.Df3 Ac3 41.Ac4 Dc8 42.Dd5 De6 43.Db5 Dd7 44.Dc5+ Dd6 45.Da7+ Dd7 46.Da8 Dc7 4 7. Da3+ Dd6 48.Da2 f5 49.Axf7 e4 50.Ah5 Df6 51.Da3+ Rd7 52.Da7+ Rd8 53.Db8+ Rd7 54.Ae8+ Re7 55.Ab5 Ad2 56.Dc7+ Rf8 57.Ac4 Ac3 58.Rg2 Ae1 59.Rf 1 Ac3 60.f4 exf3 61.exf3 Ad2 62.f4 Re8 63.Dc8+ Re7 64.Dc5+ Rd8 65.Ad3 Ae3 66.Dxf5 Dc6 67.Df8+ Rc7 68.De7+ Rc8 69.Af5+ Rb8 70.Dd8+ Rb7 71.Dd7+ Dxd7 72. Axd7 Rc7 73.Ab5 1–0 (Renuncia) [16] [17]

Juego 3

13 de febrero . Como en la primera partida, Kasparov jugó la Defensa Siciliana a la que Deep Blue respondió nuevamente con la Variante Alapin. La partida duró 39 movimientos y quedó empatada.

Deep Blue contra Kasparov, Defensa Siciliana, Variante Alapin ( ECO B22)
1.e4 c5 2.c3 d5 3.exd5 Dxd5 4.d4 Cf6 5.Cf3 Ag4 6.Ae2 e6 7.0-0 Cc6 8.Ae3 cxd4 9.cxd4 Ab4 10.a3 Aa5 11.Cc3 Dd6 12.Ce5 Axe2 13.Dxe2 Axc3 14.bxc3 Cxe5 15.Af4 Cf3+ 16.Dxf3 Dd5 17.Dd3 Tc8 18.Tfc1 Dc4 19.Dxc4 Txc4 20.Tcb1 b6 21.B b8 Ta4 22 .Tb4 Ta5 23.Tc4 0-0 24.Ad6 Ta8 25.Tc6 b5 26.Rf1 Ta4 27.Tb1 a6 28.Re2 h5 29.Rd3 Td8 30.Ae7 Td7 31.Axf6 gxf6 32.Tb3 Rg7 33.Re3 e5 34 .g3 exd4+ 35.cxd4 Te7+ 36.Rf3 Td7 37.Td3 Taxd4 38.Txd4 Txd4 39.Txa6 b4 ½–½ (Empate por acuerdo) [18] [19]

Juego 4

14 de febrero . La cuarta partida fue la segunda en terminar en empate, aunque en un momento el equipo de Deep Blue rechazó la oferta de empate de Kasparov . La apertura se transpuso a una línea del Gambito de Dama Rechazado .

Kasparov contra Deep Blue, Gambito de dama rechazado ( ECO D30)
1.Cf3 d5 2.d4 c6 3.c4 e6 4.Cbd2 Cf6 5.e3 Cbd7 6.Ad3 Ad6 7.e4 dxe4 8.Cxe4 Cxe4 9.Axe4 0- 0 10.0-0 h6 11.Ac2 e5 12.Te1 exd4 13.Dxd4 Ac5 14.Dc3 a5 15.a3 Cf6 16.Ae3 Axe3 17.Txe3 Ag4 18.Ce5 Te8 19.Tae1 Ae6 20.f4 Dc8 21.h3 b5 22 .f5 BXC4 23.NXC4 BXC4 24.RXE8+ NXE8 25.RE4 NF6 26.RXC4 ND5 27.QE5 QD7 28.RG4 F6 29.QD4 KH7 30.RE4 RD8 31.KH1 QC7 32.QF2 QB8 33.BA4 C5 34.BC6 c4 35.Txc4 Cb4 36.Af3 Cd3 37.Dh4 Dxb2 38.Dg3 Dxa3 39.Tc7 Df8 40.Ta7 Ce5 41.Txa5 Df7 42.Txe5 fxe5 43.Dxe5 Te8 44.Df4 Df6 45.Ah5 Tf8 46.Ag6+ Rh8 47 .Dc7 Dd4 48.Rh2 Ta8 49.Ah5 Df6 50.Ag6 Tg8 ½–½ (Empate por acuerdo) [20] [21]

Juego 5

16 de febrero . El quinto juego fue el punto de inflexión del partido. Su apertura se transpuso al Juego Escocés de los Cuatro Caballeros , una apertura que combina las características del Juego Escocés y del Juego de los Cuatro Caballeros . La quinta partida fue considerada una vergüenza para el equipo de Deep Blue porque habían rechazado la oferta de tablas de Kasparov después del movimiento 23. Esta fue la única partida del match que ganaron las negras.

Deep Blue contra Kasparov, juego de los cuatro caballos escoceses ( ECO C47)
1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cc3 Cc6 4.d4 exd4 5.Cxd4 Ab4 6.Cxc6 bxc6 7.Ad3 d5 8.exd5 cxd5 9.0-0 0 -0 10.Ag5 c6 11.Df3 Ae7 12.Tae1 Te8 13.Ce2 h6 14.Af4 Ad6 15.Cd4 Ag4 16.Dg3 Axf4 17.Dxf4 Db6 18.c4 Ad7 19.cxd5 cxd5 20.Txe8+ Txe8 21.Dd2 Ce4 22.Axe4 dxe4 23.b3 Td8 (=) 24.Dc3 f5 25.Td1 Ae6 26.De3 Af7 27.Dc3 f4 28.Td2 Df6 29.g3 Td5 30.a3 Rh7 31.Rg2 De5 32.f3 e3 33.Td3 e2 34.gxf4 e1=D 35.fxe5 Dxc3 36.Txc3 Txd4 37.b4 Ac4 38.Rf2 g5 39.Te3 Ae6 40.Tc3 Ac4 41.Te3 Td2+ 42.Re1 Td3 43.Rf2 Rg6 44.Txd3 Axd3 45.Re3 Ac2 46.Rd4 Rf5 47.Rd5 h5 0–1 (Renuncia) [22] [23]

Juego 6

Kasparov – Deep Blue, 1996, rd.6
Posición final tras 43.Tb4 [24]

17 de febrero . El sexto juego, al igual que el cuarto, se transpone a la misma línea del Gambito de Dama Rechazado. La partida final fue una ilustración de lo mal que podían jugar los módulos de ajedrez en algunas posiciones en ese momento. Empleando tácticas anti-computadoras y manteniendo el enfoque del juego en la planificación a largo plazo, Kasparov mejoró lentamente su posición a lo largo de la mitad del juego, mientras que Deep Blue perdió el tiempo haciendo muy poco para mejorar su posición. Al final del juego, las piezas de Deep Blue estaban apiñadas en su esquina del flanco de dama, sin ningún movimiento que hacer aparte de barajar a su rey. Kasparov tuvo todo el tiempo del mundo para finalizar la derrota. [25] El siguiente movimiento de Kasparov probablemente habría sido 44.De7 para intercambiar las damas. Eso habría permitido que su peón, que estaba a punto de ascender , avanzara. [26]

Kasparov contra Deep Blue, Gambito de dama rechazado ( ECO D30)
1.Cf3 d5 2.d4 c6 3.c4 e6 4.Cbd2 Cf6 5.e3 c5 6.b3 Cc6 7.Ab2 cxd4 8.exd4 Ae7 9.Tc1 0- 0 10.Ad3 Ad7 11.0-0 Ch5 12.Te1 Cf4 13.Ab1 Ad6 14.g3 Cg6 15.Ce5 Tc8 16.Cxd7 Dxd7 17.Cf3 Ab4 18.Te3 Tfd8 19.h4 Cge7 20.a3 Aa5 21.b4 Ac7 22 .c5 Te8 23.Dd3 g6 24.Te2 Cf5 25.Ac3 h5 26.b5 Cce7 27.Ad2 Rg7 28.a4 Ta8 29.a5 a6 30.b6 Ab8 31.Ac2 Cc6 32.Aa4 Te7 33.Ac3 Ce5 34.dxe5 Dxa4 35.Cd4 Cxd4 36.Dxd4 Dd7 37.Ad2 Te8 38.Ag5 Tc8 39.Af6+ Rh7 40.c6 bxc6 41.Dc5 Rh6 42.Tb2 Db7 43.Tb4 1–0 (Renuncia) [27] [28]

revancha de 1997

Juego 1

3 de mayo . La revancha de 1997 comenzó con una línea de la Apertura Réti que luego se convirtió en el Ataque Indio de Rey . Kasparov ganó la partida en 45 movimientos.

Kasparov contra Deep Blue, Apertura Réti , Ataque indio de rey ( ECO A07)
1.Cf3 d5 2.g3 Ag4 3.b3 Cd7 4.Ab2 e6 5.Ag2 Cgf6 6.0-0 c6 7.d3 Ad6 8.Cbd2 0-0 9.h3 Ah5 10.e3 h6 11.De1 Da5 12.a3 Ac7 13.Ch4 g5 14.Chf3 e5 15.e4 Tfe8 16.Ch2 Db6 17.Qc1 a5 18.Te1 Ad6 19.Cdf1 dxe4 20.dxe4 Ac5 21. Ce3 Rad8 22.Chf1 g4 23.hxg4 Cxg4 24.f3 Cxe3 25.Cxe3 Ae7 26.Rh1 Ag5 27.Te2 a4 28.b4 f5 29.exf5 e4 30.f4 Axe2 31.fxg5 Ce5 32.g6 Af3 33.Ac3 Db5 34.QF1 QXF1+ 35.RXF1 H5 36.KG1 KF8 37.BH3 B5 38.KF2 KG7 39.G4 KH6 40.RG1 HXG4 41.BXG4 BXG4 42.NXG4+ NXG4+ 43.RXG4 RD5 44.F6 RD1 45.G7 1 - 0 (Renuncia) [29] [30]

El movimiento número 44 de Deep Blue en este juego fue supuestamente el resultado de un error en el que Deep Blue, incapaz de determinar un movimiento deseable, recurrió a un mecanismo de seguridad. [31] [32] [33]

Juego 2

Deep Blue – Kasparov, 1997, rd 2
Posición final tras 45.Ta6 [34]

Mayo 4 . La segunda partida comenzó con la apertura de Ruy López , Variante Smyslov . Kasparov finalmente renunció, aunque el análisis posterior a la partida indica que podría haber empatado en la posición final. Después de esta partida, Kasparov acusó a IBM de hacer trampa, alegando que un gran maestro (presumiblemente un rival importante) había estado detrás de cierta jugada. La afirmación se repitió en el documental Game Over: Kasparov and the Machine . [35] [36]

Deep Blue contra Kasparov, Ruy López , Variante Smyslov ( ECO C93)
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.0-0 Ae7 6.Te1 b5 7.Ab3 d6 8.c3 0-0 9 .h3 h6 10.d4 Te8 11.Cbd2 Af8 12.Cf1 Ad7 13.Cg3 Ca5 14.Ac2 c5 15.b3 Cc6 16.d5 Ce7 17.Ae3 Cg6 18.Dd2 Ch7 19.a4 Ch4 20.Cxh4 Dxh4 21.De2 Dd8 22.b4 Dc7 23.Rec1 c4 24.Ta3 Rec8 25.Rca1 Dd8 26.f4 Cf6 27.fxe5 dxe5 28.Df1 Ce8 29.Df2 Cd6 30.Ab6 De8 31.T3a2 Ae7 32.Ac5 Af8 33.Cf5 Axf5 34 .exf5 f6 35.Axd6 Axd6 36.axb5 axb5 37.Ae4 Txa2 38.Dxa2 Dd7 39.Da7 Tc7 40.Db6 Tb7 41.Ta8+ Rf7 42.Da6 Dc7 43.Dc6 Db6+ 44.Rf1 Tb8 45.Ta6 1–0 ( Renuncia) [37] [38]

En ese momento se informó que Kasparov pasó por alto el hecho de que después de 45...De3 46.Dxd6 Te8, las negras (Kasparov) pueden forzar un empate mediante jaque perpetuo . Sus amigos se lo dijeron a la mañana siguiente. [39] Sugirieron 47.h4 h5 ! , una posición después de la cual la dama negra puede jaquear perpetuamente a las blancas. Esto es posible ya que Deep Blue movió 44.Rf1 en lugar de un movimiento alternativo de su rey. Respecto al final de la partida 2 y 44.Rf1 en particular, el periodista de ajedrez Mig Greengard en la película Game Over afirma: "Resulta que la posición aquí al final es en realidad un empate, y eso es una de las jugadas de Deep Blue". Los movimientos finales fueron un error terrible, porque Deep Blue tiene dos opciones aquí. Puede mover su rey aquí o mover su rey aquí. Escogió el lugar equivocado para dar el paso". Otra persona en esa película, el cuatro veces campeón estadounidense Yasser Seirawan , concluye que "la computadora había dejado a su rey un poco indefenso. Y Garry podría haber amenazado con un jaque perpetuo, no una victoria sino un jaque perpetuo".

Las jugadas que sorprendieron a Kasparov lo suficiente como para alegar trampa fueron 36.axb5! axb5 37.Ae4! después de lo cual las negras están perdidas. Una máquina más materialista podría haber ganado dos peones con 36.Db6 Td8 37.axb5 Rab8 38.Dxa6, pero después de 38...e4! Las negras habrían adquirido un fuerte contrajuego . [40] Deep Blue también podría haber ganado material con la jugada 37.Db6. Kasparov y muchos otros pensaron que la jugada 37.Ae4! Ignoraba la ganancia material por la fuerza y ​​era demasiado sofisticado para una computadora, lo que sugería que había habido algún tipo de intervención humana durante el juego.

Juego 3

6 de mayo . En la tercera partida, Kasparov optó por emplear la irregular 1.d3, la Apertura de Mieses . El juego luego se transpuso a una línea de la Apertura Inglesa . Kasparov creía que al jugar una apertura esotérica, la computadora saldría de su libro de aperturas y jugaría la apertura peor de lo que lo habría hecho usando el libro. Aunque hoy en día se trata de una táctica común, en aquel momento era una idea relativamente nueva. [41] A pesar de esta táctica anti-computadora, el juego terminó empatado.

Kasparov contra Deep Blue, Apertura inglesa , Sistema de cuatro caballos ( ECO A28)
1.d3 e5 2.Cf3 Cc6 3.c4 Cf6 4.a3 d6 5.Cc3 Ae7 6.g3 0-0 7.Ag2 Ae6 8.0-0 Dd7 9.Cg5 Af5 10.e4 Ag4 11.f3 Ah5 12.Ch3 Cd4 13.Cf2 h6 14.Ae3 c5 15.b4 b6 16.Tb1 Rh8 17.Tb2 a6 18.bxc5 bxc5 19.Ah3 Dc7 20.Ag4 Ag6 21. f4 exf4 22.gxf4 Da5 23.Ad2 Dxa3 24.Ta2 Db3 25.f5 Dxd1 26.Axd1 Ah7 27.Ch3 Tfb8 28.Cf4 Ad8 29.Cfd5 Cc6 30.Af4 Ce5 31.Aa4 Cxd5 32.Cxd5 a5 33.Ab5 Ra7 34.Rg2 g5 35.Axe5+ dxe5 36.f6 Ag6 37.h4 gxh4 38.Rh3 Rg8 39.Rxh4 Rh7 40.Rg4 Ac7 41.Cxc7 Txc7 42.Txa5 Td8 43.Tf3 Rh8 44.Rh4 Rg8 45.Ra3 Rh8 46. Ra6 Rh7 47.Ra3 Rh8 48.Ra6 ½–½ (Empate por acuerdo) [42] [43]

Juego 4

Mayo 7 . La cuarta partida comenzó con las jugadas iniciales que definieron la Defensa Caro-Kann (1.e4 c6); sin embargo, la apertura luego se transfirió a la Defensa Pirc . Kasparov tuvo problemas de tiempo al final de la partida. Los movimientos subóptimos que realizó a toda prisa pueden haberle costado la victoria. El partido acabó en empate. [44]

Deep Blue contra Kasparov, Defensa Pirc ( ECO B07)
1.e4 c6 2.d4 d6 3.Cf3 Cf6 4.Cc3 Ag4 5.h3 Ah5 6.Ad3 e6 7.De2 d5 8.Ag5 Ae7 9.e5 Cfd7 10. Axe7 Dxe7 11.g4 Ag6 12.Axg6 hxg6 13.h4 Ca6 14.0-0-0 0-0-0 15.Tdg1 Cc7 16.Rb1 f6 17.exf6 Dxf6 18.Tg3 Tde8 19.Te1 Thf8 20.Cd1 e5 21. dxe5 Df4 22.a3 Ce6 23.Cc3 Cdc5 24.b4 Cd7 25.Dd3 Df7 26.b5 Cdc5 27.De3 Df4 28.bxc6 bxc6 29.Td1 Rc7 30.Ka1 Dxe3 31.fxe3 Tf7 32.Th3 Ref8 33.Nd 4 Tf2 34.Tb1 Tg2 35.Cce2 Txg4 36.Cxe6+ Cxe6 37.Cd4 Cxd4 38.exd4 Txd4 39.Tg1 Tc4 40.Txg6 Txc2 41.Txg7+ Rb6 42.Tb3+ Rc5 43.Txa7 Tf1+ 44.Tb1 Tff2 4 5.Tb4 Tc1+ 46. Tb1 Tcc2 47.Tb4 Tc1+ 48.Tb1 Txb1+ 49.Rxb1 Te2 50.Te7 Th2 51.Th7 Rc4 52.Tc7 c5 53.e6 Txh4 54.e7 Te4 55.a4 Rb3 56.Rc1 ½–½ (Empate por acuerdo) [ 45] [46]

Juego 5

Kasparov-Azul profundo, 1997, punto 5
Posición final tras 49...Rb4 [47]

10 de mayo . El quinto juego de la revancha comenzó de manera idéntica al primero, con una línea de la Apertura Réti que se convirtió en el Ataque Indio de Rey. Al igual que en la cuarta partida, Deep Blue jugó un final brillante que aseguró el empate, cuando parecía que Kasparov ganaría. Más tarde se descubrió que Kasparov había ganado comenzando con 44.Tg7+. [48]

Kasparov contra Deep Blue, apertura Réti , ataque indio de rey ( ECO A07)
1.Cf3 d5 2.g3 Ag4 3.Ag2 Cd7 4.h3 Axf3 5.Axf3 c6 6.d3 e6 7.e4 Ce5 8.Ag2 dxe4 9. Axe4 Cf6 10.Ag2 Ab4+ 11.Cd2 h5 12.De2 ​​Dc7 13.c3 Ae7 14.d4 Cg6 15.h4 e5 16.Cf3 exd4 17.Cxd4 0-0-0 18.Ag5 Cg4 19.0-0-0 Re8 20. Dc2 Rb8 21.Rb1 Axg5 22.hxg5 C6e5 23.The1 c5 24.Cf3 Txd1+ 25.Txd1 Cc4 26.Da4 Td8 27.Te1 Cb6 28.Dc2 Dd6 29.c4 Dg6 30.Dxg6 fxg6 31.b3 Cxf2 32. Te6 Rc7 33.Txg6 Td7 34.Ch4 Cc8 35.Ad5 Cd6 36.Te6 Cb5 37.cxb5 Txd5 38.Tg6 Td7 39.Cf5 Ce4 40.Cxg7 Td1+ 41.Rc2 Td2+ 42.Rc1 Txa2 43.Cxh5 Cd2 44.Cf4 Cxb3+ 45. Rb1 Td2 46.Te6 c4 47.Te3 Rb6 48.g6 Rxb5 49.g7 Rb4 ½–½ (Empate por acuerdo) [49] [50]

Si las blancas juegan 50.g8=D, entonces las negras pueden forzar un empate mediante una triple repetición, comenzando con 50...Td1+ y luego 51...Td2+.

Juego 6

Azul profundo – Kasparov, 1997, rd.6
Posición final tras 19.c4 [51]

11 de mayo . El último juego decisivo de la revancha fue un juego en miniatura , con diferencia el más corto de todos los jugados durante ambos partidos. Antes del sexto juego, el marcador general estaba igualado: 2½–2½. Como en la cuarta partida, Kasparov jugó la Defensa Caro-Kann. Deep Blue hizo un sacrificio de caballo que destruyó la defensa de Kasparov y lo obligó a retirarse en menos de veinte movimientos. Como Kasparov relata más tarde, eligió jugar una apertura dudosa en un esfuerzo por sacar a Deep Blue de su zona de confort. Aunque el sacrificio del caballo es una refutación bien conocida, Kasparov razonó que una máquina no realizaría la jugada sin una ganancia concreta.

Deep Blue contra Kasparov, Defensa Caro-Kann , Variante Steinitz ( ECO B17)
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cg5 Cgf6 6.Ad3 e6 7.C1f3 h6 8.Cxe6 De7 9.0 -0 fxe6 10.Ag6+ Rd8 11.Af4 b5 12.a4 Ab7 13.Te1 Cd5 14.Ag3 Rc8 15.axb5 cxb5 16.Dd3 Ac6 17.Af5 exf5 18.Txe7 Axe7 19.c4 1–0 (Renuncia) [52 ] [53]

Ver también

Referencias

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Fuentes principales

Otras lecturas