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ajedrez por correspondencia

Postal para ajedrez por correspondencia internacional

El ajedrez por correspondencia es un ajedrez que se juega mediante diversas formas de correspondencia a larga distancia, tradicionalmente a través del sistema postal . Hoy en día se suele jugar a través de un servidor de ajedrez por correspondencia, un foro público de ajedrez en Internet o por correo electrónico . Los métodos menos comunes que se han empleado incluyen el fax , la paloma mensajera y el teléfono. Esto contrasta con el ajedrez sobre el tablero (OTB), [nota 1] donde los jugadores se sientan en un tablero de ajedrez al mismo tiempo o juegan entre sí en tiempo real a través de Internet ( ajedrez en línea ).

El ajedrez por correspondencia permite que personas o clubes que están geográficamente distantes jueguen entre sí sin reunirse en persona. Estas relaciones distantes son sólo uno de los muchos atractivos distintivos del ajedrez por correspondencia. [1] La duración de una partida jugada por correspondencia puede variar según el método utilizado para transmitir las jugadas: una partida jugada a través de un servidor o por correo electrónico puede durar no más de unos pocos días, semanas o meses; un partido jugado por correo entre jugadores de diferentes países puede durar varios años.

Estructura

El ajedrez por correspondencia se diferencia del juego sobre el tablero (OTB) en varios aspectos. Mientras que los jugadores de ajedrez OTB generalmente juegan una partida a la vez (con la excepción de una exhibición simultánea ), los jugadores por correspondencia suelen tener varias partidas a la vez. Los juegos de torneo se juegan simultáneamente [nota 2] y algunos jugadores pueden tener más de cien juegos continuos al mismo tiempo.

El límite de tiempo en el juego por correspondencia no está estrictamente definido, pero generalmente se acepta que, en promedio, nunca es inferior a un día por jugada (sin contar el tiempo de transmisión en el ajedrez postal). Este tiempo permite realizar cálculos mucho más profundos, lo que significa que los errores pueden ser menos frecuentes. A menudo se permiten ciertas formas de asistencia, incluidos libros, bases de datos de ajedrez y, a veces, programas de ajedrez . Los libros y las bases de datos de aperturas son casi universalmente aceptables, pero las organizaciones varían en cuanto a si se permite el uso de motores de ajedrez .

Asistencia informática

La asistencia informática ha alterado el ajedrez por correspondencia. Como los jugadores con pocos conocimientos de ajedrez pueden utilizar los programas informáticos más potentes para analizar sus partidas, la brecha entre el jugador principiante y el maestro se ha reducido. El declive de la popularidad del ajedrez tradicional por correspondencia postal se produjo a finales del siglo XX. Fue entonces también cuando los programas de ajedrez se volvieron ampliamente accesibles y su fuerza de juego pronto alcanzó el nivel de los grandes maestros . [2] En las competiciones de ajedrez OTB, todas las organizaciones de ajedrez prohíben estrictamente el uso de cualquier dispositivo electrónico. En el ajedrez por correspondencia no existe una postura inequívoca que prohíba o permita el uso de programas de ajedrez durante las partidas.

El Daily Chess de Chess.com prohíbe estrictamente el uso de motores de ajedrez y todas las partidas de los ganadores están sujetas a análisis informáticos para garantizar el juego limpio. [3] Una postura similar es adoptada por la Federación de Ajedrez de Estados Unidos , que en su reglamento también prohíbe explícitamente el uso de "algoritmos de juego de ajedrez" para evaluar las partidas. [4] La Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia (ICCF) permite la colaboración entre humanos y computadoras, incluso durante el Campeonato Mundial de Ajedrez por Correspondencia . La ICCF llama a esto una "competición híbrida que implica la estrategia y la planificación de los humanos guiados por la precisión de las máquinas". [5]

Los juegos variantes a menudo se juegan en servidores de ajedrez públicos o foros de ajedrez. Dado que los juegos son una forma modificada, los motores de ajedrez pueden ser menos útiles o, según la variante, completamente inútiles. Por ejemplo, las partidas de ajedrez que se juegan en un tablero ilimitado, o ajedrez infinito , prácticamente no se modifican con el software de juego de ajedrez. [6]

Cuerpos reguladores

Postal utilizada por la Federación de Ajedrez de EE.UU.

Los torneos de ajedrez por correspondencia generalmente se juegan bajo los auspicios de un organismo regulador oficial, principalmente la Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia (ICCF), que está afiliada a la FIDE , la organización internacional de ajedrez. Sin embargo, la ICCF, que organiza eventos postales y por correo electrónico, no es la única organización involucrada en el ajedrez por correspondencia. Existen numerosos organismos nacionales y regionales para el ajedrez postal, así como una serie de organizaciones dedicadas a organizar juegos por correo electrónico de forma gratuita, como el International Email Chess Group (IECG), Lechenicher SchachServer (LSS) y el servidor gratuito de juegos por correspondencia en Internet ( FICGS), que también organiza un ciclo de campeonatos mundiales, y el Club Internacional de Ajedrez por Correo Electrónico (IECC). Sin embargo, otros grupos distintos de la ICCF no están sancionados por la FIDE.

La ICCF otorga los títulos de Maestro Internacional , Maestro Internacional Senior y Gran Maestro Internacional de Ajedrez por Correspondencia , que equivalen a títulos similares otorgados por la FIDE para el ajedrez sobre el tablero. La ICCF también organiza el Campeonato Mundial de Ajedrez por Correspondencia. Como estos acontecimientos pueden durar mucho tiempo, pueden superponerse: por ejemplo, en febrero de 2005 Joop van Oosterom fue declarado ganador del decimoctavo campeonato (que comenzó en junio de 2003), aunque el ganador del decimoséptimo campeonato (que comenzó en marzo de 2002) ) aún no se había determinado.

Hasta 2004, el ajedrez por correspondencia de la ICCF se jugaba únicamente por correo electrónico y correo postal. Para jugar con estas dos formas de transmisión, la ICCF sancionó el uso de la notación numérica ICCF , a veces conocida como notación de Koch. Sin embargo, si los jugadores aceptaban utilizar un sistema de notación mutuamente aceptable, se aceptaba.

En los últimos años, el uso de programas de ajedrez cada vez más potentes ha planteado nuevos desafíos para organizaciones como la ICCF y la Federación de Ajedrez de Estados Unidos , lo que ha requerido decisiones a veces controvertidas sobre la admisibilidad de dichos programas en el juego por correspondencia oficial. [7]

Además, la aparición de Internet ha traído nuevas oportunidades para el ajedrez por correspondencia, y no todas ellas están organizadas por organismos oficiales. El ajedrez por correspondencia casual incluye el juego por correspondencia iniciado a través de servidores de ajedrez por correspondencia y juegos jugados entre individuos que se encuentran y juegan solos. El juego casual por correspondencia no conduce a clasificaciones oficiales, aunque algunos servidores de ajedrez calcularán las clasificaciones de los jugadores en función de los resultados de ese servidor.

Tipos

El ajedrez por correspondencia ha evolucionado hacia varias formas, siendo el ajedrez por correspondencia basado en servidor el más extendido en el mundo contemporáneo. En particular, los principales servidores de correspondencia han crecido en tamaño y popularidad, alcanzando la misma prominencia que los servidores de ajedrez relámpago en línea . El panorama del ajedrez se ha ampliado aún más con el aumento de la popularidad del ajedrez diario, particularmente en la segunda década del siglo XXI. Este crecimiento es evidente en la afluencia anual de miles de nuevos jugadores. El mayor interés por el ajedrez diario se ve subrayado por la participación en el Campeonato Diario de Ajedrez organizado desde 2018. Mientras que en la primera edición contó con poco más de 7.000 jugadores, [8] en 2023, debido al gran interés por el evento, el organizador tuvo que limitar el número de participantes a 35.000. [9]

Ajedrez diario

El ajedrez diario representa la adaptación del ajedrez por correspondencia tradicional al ámbito digital de Internet . El término ajedrez diario se ha vuelto común gracias a la multitud de torneos organizados por la plataforma chess.com . A menudo se caracteriza como una fusión de ajedrez en línea y ajedrez por correspondencia. La naturaleza dinámica del ajedrez diario toma prestados elementos clave tanto del ajedrez en línea como del ajedrez por correspondencia. La inmediatez y la interacción en tiempo real que recuerdan al ajedrez en línea se combinan con el ritmo más contemplativo y la estructura por turnos que se encuentran en el ajedrez por correspondencia tradicional. Esta fusión permite a los jugadores participar en partidas con oponentes de todo el mundo sin la presión de limitaciones de tiempo inmediatas, un sello distintivo del ajedrez tradicional sobre el tablero (OTB). En su forma fundamental, el ajedrez diario requiere que los jugadores completen cada movimiento dentro de un estricto período de 24 horas, como lo indica su nombre.

Basado en servidor

Imagen de muestra de una variante del ajedrez que se puede jugar en Internet.

Los servidores de ajedrez por correspondencia suelen estar controlados por bases de datos y llevan consigo una interfaz basada en web para enviar movimientos a la base de datos. Pero sí crean la posibilidad de facilitar cualquier método de transmisión, siempre que los movimientos transmitidos sean auditados dentro de la base de datos del servidor.

Las tarifas del servidor varían. La mayoría de los servidores casuales utilizan un modelo de cobro anual, mediante el cual los jugadores pueden jugar tantos torneos o juegos como quieran durante todo el año. Algunos servidores ofrecen membresía básica gratuita, con más servicios disponibles por una tarifa. Además, los servidores más informales permiten el uso de apodos y tienen un sistema de clasificación en tiempo real que a menudo ajusta la clasificación de un jugador después de cada juego puntuado. Los servidores casuales también tienden a tener una amplia gama de instalaciones, como bases de datos de juegos en línea, foros sociales y de mejora del ajedrez, equipos y páginas de inicio de jugadores. Los servidores de ajedrez por correspondencia más tradicionales suelen cobrar por torneo y obligan al uso de nombres reales. Por ejemplo, los competidores de la Liga de Ajedrez por Correspondencia de Estados Unidos utilizan sus nombres reales en lugar de alias. [10]

La gran mayoría de las plataformas de ajedrez que permiten jugar ajedrez también brindan acceso a correspondencia basada en servidor/ajedrez diario. Sin embargo, no todos permiten cambiar al modo de análisis ni ofrecen una biblioteca integrada de aperturas o juegos completos. [ cita necesaria ]

Móvil

Con la llegada de los teléfonos inteligentes como el iPhone de Apple, Blackberry y los dispositivos basados ​​en Android, el ajedrez por correspondencia ha experimentado un reciente aumento en popularidad como aplicación en estos dispositivos. Por lo general, los dispositivos utilizan Internet inalámbrico o tecnología SMS para enviar sus movimientos a un servidor central.

Basado en correo electrónico

Existen organizaciones dedicadas a organizar el juego por correo electrónico, como el International E-mail Chess Club (IECC). [11]

El juego por correo electrónico ha ido perdiendo popularidad gradualmente debido a problemas como los virus del correo electrónico, las afirmaciones de los oponentes de no recibir movimientos e impedimentos similares, hasta el punto de que podría decirse que el juego por correo electrónico ha sido reemplazado por el ajedrez por correspondencia basado en servidor, donde normalmente la interfaz con un servidor de ajedrez es una interfaz basada en web.

Postal (correo tradicional)

Existen organizaciones nacionales y regionales de ajedrez postal que utilizan el tradicional " correo postal " para transmitir jugadas entre jugadores. La ICCF y las federaciones locales y nacionales afiliadas suelen organizar eventos postales. Otros ejemplos de grupos que ofrecen juego postal incluyen la Liga de Ajedrez por Correspondencia de América (CCLA) y la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos (USCF). Sin embargo, los grupos distintos de la ICCF y sus afiliados no están sancionados por la FIDE.

Las organizaciones postales tradicionales de ajedrez, como la Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia , la Liga de Ajedrez por Correspondencia de América (CCLA) y la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos (USCF), han agregado opciones basadas en correo electrónico y/o servidor a su juego por correspondencia. [12]

Uno de los juegos de ajedrez por correspondencia postal más antiguos documentados es un juego jugado en 1804 por el teniente coronel FW von Mauvillon del ejército holandés en La Haya con uno de sus oficiales en Breda . [13] [14]

El ajedrez por correspondencia postal ha sido reemplazado en gran medida por el ajedrez por correspondencia basado en correo electrónico y servidor. Además, el uso de ordenadores para el análisis del ajedrez se está generalizando.

Control del tiempo

En el pasado, los juegos intercambiados mediante sobres con sellos enviados por correo podían llevar meses o incluso años. El plazo normal para las partidas de la Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia es de 30 a 60 días por cada 10 movimientos (sin contar el tiempo de envío para el ajedrez postal). [15]
En el ajedrez por correspondencia basado en servidor, la mayoría de las partidas se juegan a un ritmo de un movimiento por día o varios días. Las variantes más populares incluyen:

Como ayuda adicional, los portales de ajedrez permiten configurar notificaciones en forma de correos electrónicos o notificaciones de aplicaciones (para teléfonos inteligentes ). En tales casos, se informa a los jugadores que en un cierto número de horas excederán el límite de tiempo en un juego determinado.

Legado

El ajedrez es un juego con grandes tradiciones que se remontan a finales del siglo VI. [17] Por lo tanto, se han hecho esfuerzos para transferir tantas características del ajedrez por correspondencia al ajedrez diario como sea posible:

Jugadores fuera del tablero que también juegan ajedrez por correspondencia.

Aunque hoy en día los jugadores por correspondencia más fuertes son especialistas, varios jugadores notables de ajedrez sobre el tablero (OTB) han jugado en el pasado partidas postales durante su carrera ajedrecística.

Paul Keres , un estonio considerado a veces como el jugador más fuerte que nunca llegó a ser campeón mundial , jugó muchas partidas de ajedrez por correspondencia. También jugaron los campeones del mundo OTB Alexander Alekhine y Max Euwe . Ulf Andersson también logró calificaciones muy altas tanto en la ICCF como en la FIDE, permaneciendo entre los 100 mejores de la FIDE hasta junio de 2002 y ocupando consistentemente el segundo lugar en la ICCF. Andrei Sokolov es otro GM de OTB que recientemente se ha dedicado al ajedrez por correo electrónico. El Campeón Mundial por Correspondencia Hans Berliner también fue Maestro Internacional OTB.

En 1999, Garry Kasparov jugó una partida de ajedrez " Kasparov versus el mundo " a través de Internet , alojada en MSN Gaming Zone . El "Equipo Mundial" contó con la participación de más de 50.000 personas de más de 75 países, que decidieron sus movimientos por voto plural . La partida duró cuatro meses, con Kasparov jugando "g7" en su movimiento 62 y anunciando un jaque mate forzado en 28 movimientos. Los votantes del Equipo Mundial dimitieron el 22 de octubre. Después de la partida, Kasparov dijo: "Es la partida más grande de la historia del ajedrez. La gran cantidad de ideas, la complejidad y la contribución que ha hecho al ajedrez la convierten en la partida más importante de la historia". jugó." [18]

Ver también

Notas

  1. ^ Over-the-board (OTB): un juego jugado cara a cara entre dos oponentes.
  2. ^ Por lo general, en los torneos diarios de ajedrez, los jugadores juegan dos partidas simultáneamente: una con blancas y otra con negras.
  3. ^ Esta regla está totalmente en consonancia con el espíritu del ajedrez por correspondencia tradicional. Antes de la era de los árboles de aperturas digitales, los jugadores tenían grandes bibliotecas de libros de aperturas de ajedrez.

Referencias

  1. ^ Craig Sadler, "Datos, juegos y campeones mundiales de ajedrez por correspondencia", Schemingmind.com
  2. ^ "Una breve historia del ajedrez informático". pcworld.com . Consultado el 18 de noviembre de 2023 .
  3. ^ "Reglas del campeonato diario de ajedrez". ajedrez.com. 2022-12-14 . Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  4. ^ "Reglas del ajedrez por correspondencia". uschess.org . Consultado el 25 de noviembre de 2023 .
  5. ^ "Por qué el ajedrez por correspondencia sigue siendo popular entre los jugadores de élite". nytimes.com . Consultado el 25 de noviembre de 2023 .
  6. ^ Reglas del juego trapense-1
  7. ^ Correspondencechess.com.
  8. ^ "Campeonato diario de ajedrez 2018". ajedrez.com . Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  9. ^ "Campeonato diario de ajedrez 2023". ajedrez.com . Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  10. ^ "Liga de Ajedrez por Correspondencia de América". www.serverchess.com . Consultado el 29 de julio de 2020 .
  11. ^ Ajedrez-iecc.com
  12. ^ Correo electrónico de reglas de juego de la ICCF más antiguas: juegos de torneos individuales y por equipos (01.01.05-31.12.08 Archivado el 3 de marzo de 2012 en Wayback Machine -SERVIDOR WEB de reglas de juego de la ICCF más antiguas - (01.01.05-31.12.08) Ajedrez por correspondencia archivado en marzo 3 de 2012, en Wayback Machine Alex Dunne, columna "The Check is in the Mail", Chess Life (marzo de 2007), en línea en (p. 5)
  13. ^ Biografía
  14. ^ Louis P. Sloos: Gewapend conoció a Kennis. 500 años de cultura literaria militar en Holanda . Disertación Universidad de Leiden, 2012, pág. 406, nota 99
  15. ^ "Ajedrez por correspondencia". ajedrez.com . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  16. ^ "Reglas de ajedrez por correspondencia (en vigor a partir del 1 de octubre de 2021) - Tiempo de reflexión". uschess.org . Consultado el 18 de noviembre de 2023 .
  17. ^ Soltis, Andrew E. "Ajedrez - Historia". Británica . Consultado el 18 de noviembre de 2023 .
  18. ^ Harding, T. (2002). 64 grandes partidas de ajedrez , Dublín: Chess Mail. ISBN 0-9538536-4-0

Otras lecturas

enlaces externos