La iniciativa en una posición de ajedrez pertenece al jugador que puede hacer amenazas que no se pueden ignorar, poniendo así al oponente en la posición de tener que gastar turnos respondiendo a las amenazas en lugar de crear nuevas amenazas. [1] Un jugador con la iniciativa a menudo buscará maniobrar sus piezas en posiciones cada vez más ventajosas a medida que lanza ataques sucesivos. El jugador que carece de la iniciativa puede tratar de recuperarla mediante el contraataque .
Debido a que las blancas son las primeras en mover, comienzan la partida con la iniciativa, [2] pero pueden perderla en la apertura al aceptar un gambito . Los jugadores también pueden perder la iniciativa al realizar movimientos innecesarios que permitan al oponente ganar tiempo , como movimientos "preventivos" ( profilácticos ) superfluos destinados a protegerse contra ciertas acciones del oponente, que no obstante no requieren una respuesta específica por parte de este. El concepto de tiempo está estrechamente vinculado a la iniciativa, ya que los jugadores pueden adquirir la iniciativa o reforzarla ganando tiempo.
La iniciativa es importante en todas las fases del juego, pero más importante en el final que en el medio juego y más importante en el medio juego que en la apertura . [3] Tener la iniciativa pone al oponente a la defensiva.
El gran maestro Larry Evans considera cuatro elementos del ajedrez: la estructura de peones , la fuerza ( material ), el espacio (control del centro y la movilidad de las piezas ) y el tiempo . El tiempo se mide en tempi . Tener una ventaja de tiempo es tener la iniciativa. [4] La iniciativa debe conservarse el mayor tiempo posible y solo cederse para obtener otra ventaja. [5]
Bibliografía