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Oposición (ajedrez)

En ajedrez , la oposición (u oposición directa ) es una situación en la que dos reyes están separados por dos casillas en la misma fila o fila . Como los reyes no pueden moverse uno al lado del otro, cada rey impide el avance del otro, creando un bloqueo mutuo. En esta situación, se dice que el jugador que no tiene que moverse tiene oposición . [1] Es un tipo especial de zugzwang y ocurre con mayor frecuencia en finales con solo reyes y peones . [2] Es posible que el bando que realiza el movimiento tenga que alejar a su rey, lo que podría permitir que el rey contrario acceda a casillas importantes. Tomar la oposición es un medio para lograr un fin, normalmente obligar al rey del oponente a moverse a una posición más débil, y no siempre es lo mejor que se puede hacer.

Hay extensiones de la oposición directa, como la oposición diagonal y la oposición a distancia, que pueden favorecer el logro de una oposición directa. Los tres tipos pueden denominarse simplemente oposición si el tipo no es ambiguo en contexto.

Oposición directa

La oposición directa es una posición en la que los reyes están en la misma fila y están separados por una casilla. Cuando se utiliza el término oposición , normalmente se refiere a oposición directa.

Oposición directa. Si las negras van a moverse, las blancas tienen la oposición y ganan. Si las blancas van a moverse, las negras tienen la oposición y empatan .


En este diagrama, el jugador al que le toca no moverse tiene la oposición. Si es el turno de mover a las negras, las blancas tienen la oposición y ganan. [3] (Ver final de rey y peón contra rey ). Si fuera el turno de las blancas de moverse, las negras tendrían la oposición y la posición sería un empate .

Para garantizar un juego correcto en situaciones como las del diagrama, puede resultar útil recordar que cada vez que el peón avanza, debe hacerlo sin dar jaque. Si el peón jaque al rey del oponente, la oposición se perderá y la partida se empatará.

Ejemplo

Gligorić contra Fischer, 1959
Posición tras 57.Rc4. Los cuadrados marcados son cuadrados clave. Las negras empatan.

En la partida Svetozar GligorićBobby Fischer , 1959, [4] las negras pueden empatar evitando que el rey blanco llegue a cualquiera de las casillas clave (marcadas con puntos). Esto se logra no permitiendo que las blancas se apoderen de la oposición y apoderándose de la oposición si el rey blanco avanza.

57... Rb8!

Este movimiento de espera es el único movimiento para empatar. (En el juego real, los jugadores acordaron empatar en este punto). Otras jugadas permiten a las blancas vencer a la oposición y luego llegar a una casilla clave. Si el rey blanco llega a una casilla clave, las blancas ganan. Por ejemplo 57...Rb7? 58.Rb5, luego el rey negro se mueve y el rey blanco llega a una casilla clave y luego gana forzando la promoción del peón.

58. Rc5 Rc7
59. Rb5 Rb7
60. Ka5 Ka7

y las negras empatan. En esta secuencia, cualquier otro movimiento de las negras pierde. [5] [6]

oposición diagonal

La oposición a lo largo de una diagonal se llama oposición diagonal . A veces se utiliza la oposición diagonal para lograr la oposición directa. Un ejemplo es la posición en el primer diagrama, en la que las negras deben moverse. Las blancas tienen la oposición directa en esta posición, pero no les sirve de nada porque su rey no puede atacar al peón negro después de que el rey negro se aleja. Las blancas necesitan lograr una oposición directa más cercana al peón.

1... Rf8 2. Rd6

y las blancas tienen la oposición diagonal (segundo diagrama).

2... Re8 3. Re6

Las blancas ahora tienen oposición directa en una casilla útil y las blancas ganan:

3... Rf8 4. Rd7 Rg8 5. Re7 Rh8 6. f6 gxf6 7. Rf7

7.Rxf6 también gana para las blancas. [7]

Oposición distante

Las blancas toman la oposición distante con 1.Re2.

La oposición a distancia es una posición en la que los reyes están en la misma fila pero están separados por más de una casilla. Si hay un número impar de casillas entre los reyes, el jugador que no tiene el movimiento tiene la oposición (distante). Al igual que con la oposición diagonal, a menudo se convierte en oposición directa, como en el diagrama: [8]

1. Re2

Las blancas toman la oposición distante.

1... Re7 2. Re3 Re6 3. Re4

Tomando la oposición directa; y ahora las negras deben hacerse a un lado.

3... Rd6

Si 3...Rf6 entonces las blancas juegan el correspondiente 4.Rf4!

4. Rd4 !

4.Rf5 llevaría a ambos peones a coronar.

4... Rc6

4...Re6 5.Rc5 y las blancas están muy por delante en la carrera por la reina.

5. Re5

y las blancas pueden elegir qué peón ganan, utilizando el peón pasado creado como peón pasado externo a menos que puedan promoverlo directamente.

Las negras pueden ser complicadas e intenta:

1... Rf8

El punto es que si 2.Re3 luego 2...Re7 y ahora las negras tienen la oposición distante y empatan. De manera similar, si 2.Rf3 entonces 2...Rf7. Las blancas deben recordar que el objetivo de la oposición es penetrar, por lo que deben dar un paso hacia los lados y avanzar con...

2. Rd3 ! Re7

De lo contrario, las blancas podrán penetrar con Rc5 y ganarán la carrera por la reina.

3. Re3!

Las blancas nuevamente tienen la oposición distante, transponiéndose a la línea principal.

herramienta de enseñanza

Herramienta de enseñanza: Las blancas deben hacer jaque mate y mover la torre sólo una vez.

Esta posición es muy similar a la posición anterior. Las blancas deben hacer jaque mate, moviendo la torre sólo una vez en el proceso. La línea principal es:

1.kg2

Tomando la oposición lejana.

1... Rg7 2. Rg3 Rg6 3. Rg4 Rh6

Dado que el rey negro se ha visto obligado a hacerse a un lado en la columna h, las blancas ahora pueden penetrar en la columna f.

4. Rf5 ! Rg7

Si 4...Rh5 entonces 5.Rh1 # .

5. Rg5 Rh7 6. Rf6 Rg8

Si 6...Rh8 entonces 7.Rf7 Rh7 8.Rh1#.

7. Rg6 Rh8 8. Tf8#

De nuevo, las negras pueden ser engañosas e intentar:

1... Rh8 2. Rf3!

De nuevo las blancas penetran. Si 2.Rg3 entonces 2...Rg7 3.Rh3 Rh7 le da a las negras la oposición distante.

2... Rg7

Si 2...Rh7 entonces 3.Rf4!

3. Kg3 , etc.

Objetivo

El rey blanco debería simplemente marchar hacia las casillas clave (c5 y luego b6); tomando a la oposición con 1.Re4 solo empata.


Yuri Averbaj señaló que la oposición es un medio para lograr un fin; el final es la penetración a una casilla clave . [9] Esto puede ser una casilla frente a un peón, por lo que el rey puede llevarlo a la casilla de reina , o a una zona crítica para ganar un peón enemigo bloqueado.

En el diagrama, las blancas deberían jugar

 1. Rc5

Tomar la oposición con 1.Re4 simplemente empata .

Blanco para moverse


Esta segunda posición muestra un ejemplo más simple. Si las blancas toman la oposición con 1.Re6, no progresan. El movimiento ganador es

 1. Rc7

(Ver final de rey y peón contra rey ).

Ver también

Referencias

  1. ^ (Flear 2004:12)
  2. ^ (Flear 2000:36)
  3. ^ (Flear 2004:23)
  4. ^ "Svetozar Gligorić contra Robert James Fischer, candidatos de Bled-Zagreb-Belgrado (1959)". Juegos de ajedrez.com .
  5. ^ (Müller y Lamprecht 2007:20)
  6. ^ (Fischer 2008:86)
  7. ^ (Flear 2004:33)
  8. ^ (Capablanca y de Firmián 2006:41)
  9. ^ (Averbakh 1987: 5)

Bibliografía

Otras lecturas