En ajedrez , la oposición (u oposición directa ) es una situación en la que dos reyes están separados por dos casillas en la misma fila o fila . Como los reyes no pueden moverse uno al lado del otro, cada rey impide el avance del otro, creando un bloqueo mutuo. En esta situación, se dice que el jugador que no tiene que moverse tiene oposición . [1] Es un tipo especial de zugzwang y ocurre con mayor frecuencia en finales con solo reyes y peones . [2] Es posible que el bando que realiza el movimiento tenga que alejar a su rey, lo que podría permitir que el rey contrario acceda a casillas importantes. Tomar la oposición es un medio para lograr un fin, normalmente obligar al rey del oponente a moverse a una posición más débil, y no siempre es lo mejor que se puede hacer.
Hay extensiones de la oposición directa, como la oposición diagonal y la oposición a distancia, que pueden favorecer el logro de una oposición directa. Los tres tipos pueden denominarse simplemente oposición si el tipo no es ambiguo en contexto.
La oposición directa es una posición en la que los reyes están en la misma fila y están separados por una casilla. Cuando se utiliza el término oposición , normalmente se refiere a oposición directa.
En este diagrama, el jugador al que le toca no moverse tiene la oposición. Si es el turno de mover a las negras, las blancas tienen la oposición y ganan. [3] (Ver final de rey y peón contra rey ). Si fuera el turno de las blancas de moverse, las negras tendrían la oposición y la posición sería un empate .
Para garantizar un juego correcto en situaciones como las del diagrama, puede resultar útil recordar que cada vez que el peón avanza, debe hacerlo sin dar jaque. Si el peón jaque al rey del oponente, la oposición se perderá y la partida se empatará.
En la partida Svetozar Gligorić – Bobby Fischer , 1959, [4] las negras pueden empatar evitando que el rey blanco llegue a cualquiera de las casillas clave (marcadas con puntos). Esto se logra no permitiendo que las blancas se apoderen de la oposición y apoderándose de la oposición si el rey blanco avanza.
Este movimiento de espera es el único movimiento para empatar. (En el juego real, los jugadores acordaron empatar en este punto). Otras jugadas permiten a las blancas vencer a la oposición y luego llegar a una casilla clave. Si el rey blanco llega a una casilla clave, las blancas ganan. Por ejemplo 57...Rb7? 58.Rb5, luego el rey negro se mueve y el rey blanco llega a una casilla clave y luego gana forzando la promoción del peón.
y las negras empatan. En esta secuencia, cualquier otro movimiento de las negras pierde. [5] [6]
La oposición a lo largo de una diagonal se llama oposición diagonal . A veces se utiliza la oposición diagonal para lograr la oposición directa. Un ejemplo es la posición en el primer diagrama, en la que las negras deben moverse. Las blancas tienen la oposición directa en esta posición, pero no les sirve de nada porque su rey no puede atacar al peón negro después de que el rey negro se aleja. Las blancas necesitan lograr una oposición directa más cercana al peón.
y las blancas tienen la oposición diagonal (segundo diagrama).
Las blancas ahora tienen oposición directa en una casilla útil y las blancas ganan:
7.Rxf6 también gana para las blancas. [7]
La oposición a distancia es una posición en la que los reyes están en la misma fila pero están separados por más de una casilla. Si hay un número impar de casillas entre los reyes, el jugador que no tiene el movimiento tiene la oposición (distante). Al igual que con la oposición diagonal, a menudo se convierte en oposición directa, como en el diagrama: [8]
Las blancas toman la oposición distante.
Tomando la oposición directa; y ahora las negras deben hacerse a un lado.
Si 3...Rf6 entonces las blancas juegan el correspondiente 4.Rf4!
4.Rf5 llevaría a ambos peones a coronar.
4...Re6 5.Rc5 y las blancas están muy por delante en la carrera por la reina.
y las blancas pueden elegir qué peón ganan, utilizando el peón pasado creado como peón pasado externo a menos que puedan promoverlo directamente.
Las negras pueden ser complicadas e intenta:
El punto es que si 2.Re3 luego 2...Re7 y ahora las negras tienen la oposición distante y empatan. De manera similar, si 2.Rf3 entonces 2...Rf7. Las blancas deben recordar que el objetivo de la oposición es penetrar, por lo que deben dar un paso hacia los lados y avanzar con...
De lo contrario, las blancas podrán penetrar con Rc5 y ganarán la carrera por la reina.
Las blancas nuevamente tienen la oposición distante, transponiéndose a la línea principal.
Esta posición es muy similar a la posición anterior. Las blancas deben hacer jaque mate, moviendo la torre sólo una vez en el proceso. La línea principal es:
Tomando la oposición lejana.
Dado que el rey negro se ha visto obligado a hacerse a un lado en la columna h, las blancas ahora pueden penetrar en la columna f.
Si 4...Rh5 entonces 5.Rh1 # .
Si 6...Rh8 entonces 7.Rf7 Rh7 8.Rh1#.
De nuevo, las negras pueden ser engañosas e intentar:
De nuevo las blancas penetran. Si 2.Rg3 entonces 2...Rg7 3.Rh3 Rh7 le da a las negras la oposición distante.
Si 2...Rh7 entonces 3.Rf4!
Yuri Averbaj señaló que la oposición es un medio para lograr un fin; el final es la penetración a una casilla clave . [9] Esto puede ser una casilla frente a un peón, por lo que el rey puede llevarlo a la casilla de reina , o a una zona crítica para ganar un peón enemigo bloqueado.
En el diagrama, las blancas deberían jugar
Tomar la oposición con 1.Re4 simplemente empata .
Esta segunda posición muestra un ejemplo más simple. Si las blancas toman la oposición con 1.Re6, no progresan. El movimiento ganador es
(Ver final de rey y peón contra rey ).
Bibliografía