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Empate (ajedrez)

Ejemplo de sorteo
Empate por material insuficiente. Un rey y un alfil contra un rey no pueden crear un jaque mate a ninguno de los jugadores.

En el ajedrez , hay varias maneras en que una partida puede terminar en empate , sin que ninguno de los jugadores gane. Los empates están codificados por varias reglas del ajedrez , incluido el punto muerto (cuando el jugador que va a mover no está en jaque pero no tiene ningún movimiento legal), la repetición triple (cuando la misma posición ocurre tres veces con el mismo jugador a mover) y los cincuenta movimientos. regla (cuando los últimos cincuenta movimientos sucesivos realizados por ambos jugadores no contienen captura ni movimiento de peón ). Según las reglas estándar de la FIDE , un empate también ocurre en una posición muerta (cuando ninguna secuencia de movimientos legales puede conducir al jaque mate), más comúnmente cuando ninguno de los jugadores tiene suficiente material para dar jaque mate al oponente.

A menos que las reglas específicas del torneo lo prohíban, los jugadores pueden acordar un empate en cualquier momento. Las consideraciones éticas pueden hacer que un empate sea poco habitual en situaciones en las que al menos un jugador tiene una posibilidad razonable de ganar. Por ejemplo, se podría declarar un empate después de uno o dos movimientos, pero esto probablemente se consideraría antideportivo.

En el siglo XIX, algunos torneos, en particular Londres 1883 , requerían que las partidas empatadas se repitieran; sin embargo, se descubrió que esto causaba problemas organizativos debido al retraso. Ahora es una práctica estándar anotar un juego decisivo con un punto para el ganador y un empate con medio punto para cada jugador.

reglas del sorteo

Las reglas permiten varios tipos de tablas: estancamiento , repetición triple o quíntuple de una posición, si no ha habido captura o movimiento de peón en los últimos cincuenta o setenta y cinco movimientos, si el jaque mate es imposible, o si los jugadores están de acuerdo. a un empate . En los partidos disputados bajo control de tiempo , podrá producirse un empate bajo condiciones adicionales. [1] Un punto muerto es un empate automático, al igual que un empate por imposibilidad de dar jaque mate. Un empate por repetición triple o la regla de los cincuenta movimientos puede ser reclamado por uno de los jugadores con el árbitro (normalmente usando su hoja de puntuación ), y reclamarlo es opcional. El empate por quíntuple repetición o la regla de los setenta y cinco movimientos es obligatorio por parte del árbitro.

Una reclamación de empate primero cuenta como una oferta de empate, y el oponente puede aceptar el empate sin que el árbitro examine la reclamación. Una vez realizado un reclamo u oferta de sorteo, no se puede retirar. Si se verifica el reclamo o se acepta la oferta de sorteo, el juego termina. En caso contrario, la oferta o reclamo queda anulado y el juego continúa; la oferta de sorteo ya no está vigente.

El procedimiento correcto para una oferta de empate es primero hacer un movimiento, ofrecer verbalmente el empate y luego presionar el reloj . El otro jugador puede rechazar la oferta de empate haciendo un movimiento, en cuyo caso la oferta de empate ya no tendrá efecto, o bien indicar su aceptación. La oferta de empate debe ser registrada por cada jugador en su hoja de puntuación utilizando el símbolo (=) según el Apéndice C.12 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE .

Puntuación

En los primeros torneos, los sorteos a menudo se repetían hasta que uno de los jugadores ganaba; sin embargo, se consideró que esto no era práctico y causó dificultades organizativas. El torneo de París de 1867 incluso ignoró por completo los empates, tratándolos efectivamente como dobles derrotas. El torneo de Dundee de 1867 inició la concesión de medio punto por empate, [2] lo que ahora es una práctica estándar. Una minoría de torneos utiliza un esquema de puntuación diferente, como la "puntuación de fútbol", donde se otorgan 3 puntos al ganador y 1 punto a cada uno en caso de empate. A los efectos de calcular la calificación Elo , estos torneos se tratan como si estuvieran utilizando la puntuación estándar.

Empates en todos los juegos

El artículo 5 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE de 2018 establece las formas básicas en que una partida puede terminar en empate; formas más complicadas se detallan en el artículo 9: [3]

Ya no existe una regla que defina el control perpetuo (una situación en la que un jugador realiza una serie de controles de los que el otro jugador no puede escapar) como un empate. Cualquier situación de jaque perpetuo eventualmente será reclamable como empate según la regla de la triple repetición o la regla de los cincuenta movimientos; lo más habitual es que los jugadores simplemente acuerden un empate. [4] En 1965, el control perpetuo ya no estaba en las reglas. [5]

Aunque estas son las leyes establecidas por la FIDE y, como tales, se utilizan en casi todos los torneos de alto nivel, en los niveles inferiores pueden aplicarse reglas diferentes, particularmente en lo que respecta a las disposiciones sobre finalización rápida del juego .

Ejemplos

Empates en juegos cronometrados

En juegos jugados con control de tiempo , hay otras formas en que puede ocurrir un empate. [12] [13]

Posibles posiciones de jaque mate para las negras. Si a las blancas se les acaba el tiempo con una de estas combinaciones de material, las negras ganan debido al posible jaque mate. Sin embargo, en un control de tiempo de muerte súbita, si las blancas pueden convencer al árbitro antes de que se acabe el tiempo de que las negras simplemente se están demorando para ganar a tiempo, la partida se declara igualmente en empate.

Frecuencia de sorteos

En las partidas de ajedrez jugadas al más alto nivel, un empate es el resultado más común de una partida: de alrededor de 22.000 partidas publicadas en The Week in Chess jugadas entre 1999 y 2002 por jugadores con un Elo FIDE de 2.500 o superior, el 55 por ciento fueron sorteos. Según el analista de ajedrez Jeff Sonas , aunque se puede observar una tendencia ascendente en la tasa de empates en el juego general de nivel maestro desde principios del siglo XX, actualmente "se mantiene bastante estable alrededor del 50% y sólo está aumentando a un ritmo muy lento". ". [14] Sin embargo, la tasa de empate de los grandes maestros de élite, con una calificación de más de 2750 Elo, es significativamente mayor, superando el 70% en 2017 y 2018. [15]

En el ajedrez por correspondencia de alto nivel bajo la ICCF , donde se permite la asistencia informática, la tasa de empate es mucho mayor que en el ajedrez sobre el tablero: de 1512 partidas jugadas en las finales del Campeonato Mundial y en las secciones de Candidatos entre 2010 y 2013, El 82,3% acabó en empate. [16] Desde entonces, la tasa de empate en el juego por correspondencia de alto nivel ha aumentado constantemente, alcanzando el 97% en 2019. [17] Las pruebas del motor sugieren firmemente que el resultado de un juego perfectamente jugado es un empate, y que el margen de empate es bastante grande: las blancas no pueden forzar una victoria sin que las negras cometan errores importantes. [18]

La alta tasa de empates a menudo ha generado temores de "muerte por empate", ya que los mejores jugadores empatan un porcentaje cada vez mayor de sus juegos y el juego se acaba: estos sentimientos han sido expresados ​​por los campeones del mundo Emanuel Lasker , José Raúl Capablanca , Bobby Fischer y Vladimir Kramnik . [19] [20] [21] [22] Los cuatro abogaron por cambiar las reglas del ajedrez para evitar el problema, y ​​con la llegada de los motores de ajedrez modernos que juegan a un nivel extremadamente alto, sus ideas han sido puestas a prueba. Basándose en pruebas de juego por correspondencia y motor, el GM Larry Kaufman (uno de los autores originales de Komodo ) y el gran maestro de ajedrez por correspondencia Arno Nickel han sugerido una extensión de la propuesta de Lasker, que obtendría punto muerto, rey y pieza menor contra rey con el lado superior. para moverse (similar a la antigua regla del rey desnudo ), y repetición triple como ¾–¼ en lugar de empates; para repetición triple, esto significa penalizar al jugador que provocó una repetición con ¼ de punto, que es similar a cómo se realizan las repeticiones. a veces está prohibido en xiangqi , shogi y go . [18] (La propuesta original de Lasker era solo para el punto muerto y el rey desnudo; fue apoyada por Richard Réti y Max Euwe la consideró no dañina, aunque innecesaria . Capablanca pensó que hacer esto para el punto muerto sería suficiente.) [23] Pruebas de motores Kaufman usando Komodo sugiere que a nivel de Campeonato Mundial humano, esto reduciría la tasa de empate del 65,6% a solo el 22,6%. [18]

También se han sugerido otras ideas, como la "puntuación de fútbol": 0 por derrota, 1 por empate y 3 por victoria, lo que equivale a anotar empates como ⅓ – ⅓ en lugar de ½ – ½. Sin embargo, esto ha sido criticado. Kaufman sostiene que esta solución no entiende el punto: reduce el incentivo para empatar, pero la razón de la alta tasa de empate no es una cuestión de incentivos, sino más bien que la ventaja de las blancas en el primer movimiento no es suficiente para ganar. Por eso Kaufman califica esta solución de "terrible", yendo en contra de "la naturaleza misma del juego": escribe que "el bando inferior debería intentar empatar, y penalizar a las negras por obtener un buen resultado es una locura. Hace que el ajedrez sea una especie de juego". juego de la ' gallina '; ¿quién 'parpadeará' primero y realizará una jugada equivocada para evitar el resultado mutuamente malo de un empate?" [18] Nickel también ha criticado esta idea como "totalmente inadecuada", creando "una presión artificial y vacía en el mejor de los casos", y creando injusticia e incentivando "manipulaciones del juego" en eventos por equipos o dobles todos contra todos. [16] Kaufman habla más favorablemente de una idea de Ed Epp, que consiste en conseguir empates entre 0,4 y 0,6, igualando la puntuación esperada para blancas y negras; pero aunque escribe que "está totalmente de acuerdo con esta idea", también admite que "el beneficio sería pequeño, la mayoría de los juegos tendrían el mismo resultado". [18]

Combinaciones de dibujos

Yuri Averbakh ofrece estas combinaciones para que empate el lado más débil:

Terminología

Posición después de 123...Rg3, sólo 124.Tf8 ! sorteos.

Andy Soltis analiza la vaguedad de los términos "draw", "drawish", "drawable", "book draw", "easy draw" y "dead draw". En los libros y en la teoría del ajedrez, una posición se considera empatada si el mejor juego conduce a un empate; no se tiene en cuenta la dificultad de la defensa. Soltis llama a estas posiciones "dibujables". Por ejemplo, según ese criterio, el final de torre y alfil contra torre suele ser un empate teórico o un empate de libro, pero el lado con el alfil a menudo gana en la práctica. En esta posición de una partida real, el único movimiento para empatar es 124.Tf8! Las blancas realmente jugaron 124.Td8 ?? y perdió tras 124...Te3, con la amenaza ganadora de 125...Ah3+ 126.Rg1 Te1#. [25]

Ver también

Artículos sobre reglas de sorteo

Referencias

  1. ^ (Schiller 2003: 26-29)
  2. ^ (Sunnucks 1970:100)
  3. ^ (Schiller 2003: 26-29)
  4. ^ (Hooper y Whyld 1992)
  5. ^ (Harkness 1967)
  6. ^ Karpov contra Korchnoi
  7. ^ Fischer contra Petrosian 1971
  8. ^ Timman contra Lutz
  9. ^ Vidmar contra Maroczy
  10. ^ (Mednis 1990:43)
  11. ^ Petrosian contra Fischer, 1958
  12. ^ (Schiller 2003:29)
  13. ^ (Justo y Burg 2003)
  14. ^ Sonas, Jeff (6 de septiembre de 2011). "Sonas: ¿cuál es exactamente el problema?". es.chesbase.com . Base de ajedrez . Consultado el 9 de octubre de 2015 .
  15. ^ "¿El ajedrez clásico está muerto por empates?". Ajedrez.com . 8 de enero de 2019 . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  16. ^ ab Nickel, Arno (20 de junio de 2015). "Ajedrez por correspondencia: el problema del empate". es.chessbase.com . Base de ajedrez . Consultado el 9 de octubre de 2015 .
  17. ^ Ljubičić, Leonardo [@LeoLjubicic66] (1 de agosto de 2020). «Sorteo de tasa a través de años en #ICCF por grupos de calificación» ( Tweet ) . Consultado el 18 de agosto de 2020 – vía Twitter .
  18. ^ abcde Kaufman, Larry (2021). Opciones del tablero de ajedrez . Novedad en ajedrez. págs. 211-217. ISBN 978-9-056-91933-7.
  19. ^ Lasker, Ed. (Abril de 1974). "El Torneo de Nueva York de 1924". Vida y revisión del ajedrez . pag. 263.
  20. ^ Saidy 1975, pag. 24.
  21. ^ "Hablando de Fischer..." ChessBase.com. 4 de noviembre de 2006 . Consultado el 8 de julio de 2008 .
  22. ^ Kramnik (VladimirKramnik), Vladimir (2 de diciembre de 2019). "Kramnik y AlphaZero: cómo repensar el ajedrez". Ajedrez.com . Consultado el 9 de julio de 2023 .
  23. ^ Invierno, Edward (27 de septiembre de 2023). "Variantes de ajedrez y cambios de reglas". chesshistory.com . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  24. ^ (Averbakh 1996: 79–86)
  25. ^ (Soltis 2010: 12-13)

Bibliografía

Otras lecturas

enlaces externos