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Enroque

El enroque es un movimiento en el ajedrez . Consiste en mover el rey dos casillas hacia una torre de la misma fila y luego mover la torre hasta la casilla por la que pasó el rey. [2] El enroque está permitido sólo si ni el rey ni la torre se han movido previamente; las casillas entre el rey y la torre están vacías; y el rey no sale, cruza ni termina en una casilla atacada por una pieza enemiga. El enroque es el único movimiento del ajedrez en el que se mueven dos piezas a la vez. [3]

El enroque con la torre del rey se llama enroque en el flanco de rey , y el enroque con la torre de la dama se llama enroque en el flanco de dama . Tanto en notación algebraica como descriptiva , el enroque en el flanco de rey se escribe como 0-0 y el enroque en el flanco de dama como 0-0-0.

El enroque tiene su origen en el salto del rey , un movimiento de rey de dos casillas añadido al ajedrez europeo entre los siglos XIV y XV, y que adoptó su forma actual en el siglo XVII. Sin embargo, las variaciones locales en las reglas del enroque eran comunes y persistieron en Italia hasta finales del siglo XIX. El enroque no existe en los juegos asiáticos de la familia del ajedrez, como el shogi , el xiangqi y el janggi , pero aparece comúnmente en variantes del ajedrez occidental.

Normas

Descripción

Durante el enroque, el rey se desplaza dos casillas hacia una torre del mismo color en la misma fila, y la torre se transfiere a la casilla atravesada por el rey. Hay dos formas de enroque: [4]

Requisitos

Se permite el enroque siempre que se cumplan todas las condiciones siguientes: [5]

  1. Ni el rey ni la torre se han movido previamente.
  2. No hay piezas entre el rey y la torre.
  3. El rey no está actualmente bajo control .
  4. El rey no atraviesa ni remata en una casilla atacada por una pieza enemiga.

Las condiciones 3 y 4 se pueden resumir en la mnemotécnica : Un jugador no puede enrocarse fuera, a través o en jaque.

Las reglas del enroque a menudo causan confusión, incluso ocasionalmente entre jugadores de alto nivel. [6] Alexander Beliavsky y Viktor Korchnoi tuvieron que consultar al árbitro durante los torneos sobre si el enroque era legal cuando la torre estaba encendida o pasaba sobre una casilla atacada, Yuri Averbakh una vez pensó erróneamente que el enroque negro en el flanco de dama era ilegal cuando se atacaba b8, y Nigel Short una vez intentó enrocarse en el flanco de dama con negras cuando d8 estaba bajo ataque (esto no estaba permitido). El enroque ilegal también ha ocurrido ocasionalmente en juegos serios entre los mejores jugadores (incluidos Gata Kamsky , Viktor Korchnoi y Richard Réti ) cuando olvidaron que el rey o la torre se habían movido previamente y regresado a su casilla de origen, y no siempre ha sido notado por el jugador. adversario. Yasser Seirawan una vez incluso enrocó accidentalmente el flanco de dama siendo blancas con su torre de dama en b1 (lo cual no estaba permitido), y Alexander Alekhine una vez "enrocó su dama" (moviendo su dama de d1 a b1 y su torre de a1 a c1, lo que también fue No permitido). [7] Para aclarar:

Reglas del torneo

Según las reglas de la FIDE y aplicadas en la mayoría de los torneos , el enroque se considera un movimiento del rey, por lo que primero se debe tocar el rey; si la torre se toca primero, se debe realizar un movimiento de torre. Como es habitual, el jugador podrá elegir otra casilla de destino legal para el rey hasta liberarla. Sin embargo, cuando se completa el movimiento del rey de dos casillas, el jugador se compromete a enrocar si es legal, y la torre debe moverse en consecuencia. Todo el movimiento debe realizarse con una mano. Un jugador que intenta enrocarse ilegalmente debe devolver el rey y la torre a sus casillas originales y luego hacer un movimiento de rey legal si es posible (que puede incluir enrocar en el otro lado). Si no hay un movimiento legal del rey, la regla del movimiento de toque no se aplica a la torre. [8]

Según las reglas de la Federación de Ajedrez de Estados Unidos , un jugador que intenta enrocar y toca la torre primero no sufrirá penalización y se le permitirá enrocar, siempre que el enroque sea legal en la posición. Estas reglas de torneo no se aplican comúnmente en el juego informal ni los jugadores ocasionales las conocen. [9] [10]

Derechos de enroque

Un rey inmóvil tiene derecho a enrocar con una torre inmóvil del mismo color en la misma fila. En el contexto de la repetición triple y quíntuple , dos posiciones con diferentes derechos de enroque se consideran posiciones diferentes.

Ejemplo de derechos de enroque

Karpov contra Miles, 1986
Posición después de 22.Cb5

En una partida de 1986 entre Anatoly Karpov y Tony Miles , [11] el juego continuó desde la posición diagramada de la siguiente manera:

22... Ta4 23. Cc3 Ta8 24. Cb5 Ta4 25. Cc3 Ta8 26. Cb5

Con su jugada 26, Karpov intentó conseguir un empate mediante tres repeticiones, pensando que las posiciones después de sus jugadas 22, 24 y 26 eran las mismas. Se le señaló, sin embargo, que la posición después de su movimiento 22 tenía derechos de enroque diferentes a las posiciones después de sus movimientos 24 y 26, lo que hacía que su reclamo fuera ilegal. Como resultado, Karpov fue penalizado con tres minutos en su reloj. Sin embargo, Miles decidió aceptar el empate de todos modos. [7]

Notación

Tanto la notación algebraica como la notación descriptiva indican el enroque en el flanco de rey como 0-0 y el enroque en el flanco de dama como 0-0-0 (usando el dígito cero). Portable Game Notation y algunas publicaciones utilizan OO para el enroque en el flanco de rey y OOO para el enroque en el flanco de dama (usando la letra O) en su lugar. La notación numérica ICCF indica el enroque basado en las casillas inicial y final del rey; por lo tanto, el enroque en el flanco de rey se escribe como 5171 para las blancas y 5878 para las negras, y el enroque en el flanco de dama se escribe como 5131 para las blancas y 5838 para las negras.

Historia

Enroque bajo reglas medievales. El color del símbolo corresponde al color del rey. Los círculos representan el movimiento inglés, español, francés y lombardo; las cruces representan únicamente el movimiento de Lombardía.

El enroque tiene sus raíces en el salto del rey . Había dos formas de salto: el rey se movía una vez como un caballo , o el rey se movía dos casillas en su primer movimiento. El movimiento del caballo puede usarse al principio del juego para poner al rey a salvo o más adelante en el juego para escapar de una amenaza. Esta segunda forma se jugaba en Europa ya en el siglo XIII. En el norte de África, el rey era transferido a una casilla segura mediante un procedimiento de dos movimientos: el rey se movía a la segunda fila del jugador , y la torre y el rey se movía a las casillas originales del otro. [12]

Se desarrollaron varias formas de enroque debido a la difusión de conjuntos de reglas durante los siglos XV y XVI que aumentaron el poder de la reina y el alfil , permitiendo que estas piezas atacaran desde la distancia y desde ambos lados del tablero, aumentando así la importancia del rey. seguridad. [13]

La regla del enroque ha variado según el lugar y la época. En la Inglaterra, España y Francia medievales, al rey blanco se le permitía saltar a c1, c2, d3, e3, f3 o g1 [14] si no se realizaba ninguna captura y el rey no estaba en jaque y no se movía para superar el jaque. ; el rey negro podría moverse de manera análoga. En Lombardía, el rey blanco también podría saltar a a2, b1 o h1, y las casillas correspondientes se aplicarían al rey negro. Más tarde, en Alemania e Italia, la regla se cambió de modo que el movimiento del rey iba acompañado de un movimiento de peón .

En el manuscrito de Gotinga (c. 1500) y en un juego publicado por Luis Ramírez de Lucena en 1498, el enroque consistía en mover la torre y luego mover el rey en movimientos separados.

La versión actual del enroque se estableció en Francia en 1620 y en Inglaterra en 1640. [15] Sirvió para combinar el movimiento de la torre y el salto del rey en un solo movimiento. [dieciséis]

En Roma, desde principios del siglo XVII hasta finales del siglo XIX, la torre podía colocarse en cualquier casilla hasta la casilla del rey inclusive, y el rey podía moverse a cualquier casilla al otro lado de la torre. A esto se le llamó enroque libre .

En la edición de 1811 de su tratado de ajedrez, Johann Allgaier introdujo la notación 0-0. Diferenciaba entre 0-0r (derecha) y 0-0l (izquierda). La notación 0-0-0 para el enroque en el flanco de dama fue introducida en 1837 por Aaron Alexandre . [17] La ​​práctica fue adoptada en la primera edición (1843) del influyente Handbuch des Schachspiels y pronto se convirtió en estándar. En notación descriptiva inglesa , la palabra "Castillos" se deletreaba originalmente, agregando "K's R" o "Q's R" si era necesario desambiguar; finalmente, la notación 0-0 y 0-0-0 se tomó prestada del sistema algebraico.

Conceptos estratégicos y tácticos.

Estrategia

Posición tras 10.0-0-0: Enroque opuesto en el ataque yugoslavo

El enroque es generalmente un objetivo importante en la apertura : mueve al rey a un lugar seguro lejos de las columnas centrales del tablero y mueve la torre a una posición más activa (la columna f si se enroca en el flanco de rey; la columna d si se enroca). flanco de dama).

La elección de qué lado se enroca a menudo depende de una evaluación del equilibrio entre la seguridad del rey y la actividad de la torre. El enroque en el lado de rey es generalmente un poco más seguro porque el rey termina más cerca del borde del tablero y generalmente puede defender todos los peones en el lado enrocado. En el enroque en el flanco de dama, el rey se coloca más cerca del centro y no defiende el peón en la columna a ; por estas razones, el rey a menudo se mueve posteriormente a la columna b. Además, el enroque en el flanco de dama inicialmente está obstruido por más piezas que el enroque en el flanco de rey, por lo que lleva más tiempo establecerlo que el enroque en el flanco de rey. Por otro lado, el enroque en el flanco de dama coloca la torre de manera más eficiente en la columna d central, donde suele estar inmediatamente activa; mientras tanto, con el enroque en el flanco de rey, puede ser necesario un tempo para mover la torre a una casilla más efectiva.

Los jugadores pueden renunciar al enroque por varias razones. En posiciones donde el oponente no puede organizar un ataque contra un rey centralizado, el enroque puede ser innecesario o incluso perjudicial. Además, en determinadas situaciones, una torre puede estar más activa cerca de los bordes del tablero que en el centro; por ejemplo, si es capaz de luchar por el control de un archivo abierto o semiabierto.

El enroque en el flanco de rey ocurre con más frecuencia que el enroque en el flanco de dama. Es común que ambos jugadores se enroquen en el flanco de rey, algo poco común que un jugador se enroque en el flanco de rey y el otro en el flanco de dama, y ​​algo raro que ambos jugadores se enroquen en el flanco de dama. Si un jugador enroca en el flanco de rey y el otro en el flanco de dama, se llama enroque opuesto o enroque en el lado opuesto . El enroque en lados opuestos generalmente resulta en una pelea feroz, ya que los peones de cada jugador son libres de avanzar para atacar la posición enrocada del oponente sin exponer al rey enrocado del propio jugador. El enroque opuesto es una característica común de muchas aperturas, como el ataque yugoslavo .

Tácticas que implican el enroque

negro para jugar

Los patrones tácticos que implican el enroque son raros. Un patrón implica enrocar el flanco de dama para realizar un doble ataque : el rey ataca una torre (en b2 para las blancas o b7 para las negras), mientras que la torre ataca a una segunda pieza enemiga (normalmente el rey). En el ejemplo mostrado, de la partida Mattison –Millers, Königsberg 1926, [18] las negras jugaron 13...Txb2 ?? y abandonó tras 14.0-0-0+, con lo que gana la torre.

El historiador del ajedrez Edward Winter ha propuesto el nombre "trampa de enroque de Thornton" para este patrón, en referencia al ejemplo más antiguo conocido, Thornton-Boultbee, publicado en el Brooklyn Chess Chronicle en 1884. Desde entonces, otros escritores de ajedrez como Gary Lane han adoptado este término. . [19]

Blancas para jugar

Otro ejemplo de enroque táctico se ilustra en la posición diagramada del juego por correspondencia Gurvich-Pampin, 1976. Después de 1.Dxd8+ Rxd8 2.0-0-0+ Re7 3.Cxb5, las blancas han ganado una torre enrocando con jaque y desanclando simultáneamente la torre . caballero. [20]

negro para jugar

Este doble ataque también se puede realizar enrocando en el flanco de rey, aunque esto es mucho más raro. En esta posición de la partida a ciegas KarjakinCarlsen , 2007, la jugada 19...0-0 amenaza con ganar la torre en h7, así como 20...Axg5, cuando las blancas no pueden recuperar debido a la amenaza de la última fila . compañero . Las negras ganarán así el siguiente movimiento del caballo de g5; 20.Th6 Axg5 21.Txg6+ Kh7 22.Txg5 no funcionaría, ya que se respondería con 22...Tf1 # . [21]

Ejemplos

Korchnoi contra Karpov

Viktor Korchnoi , en su partido final de Candidatos de 1974 con Anatoly Karpov , preguntó al árbitro si el enroque era legal cuando la torre enrocada estaba bajo ataque. [22] El árbitro respondió afirmativamente, Korchnoi ejecutó la jugada y Karpov renunció poco después. [23]

Heidenfeld contra Krins

El enroque se produjo tres veces en la partida Wolfgang Heidenfeld –Nick Kerins, Dublín 1973. El tercer enroque, el segundo de las blancas, fue ilegal, ya que el rey blanco ya había movido. El juego es el siguiente: [24]

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Ae3 Cf6 4.e5 Cfd7 5.f4 c5 6.c3 Cc6 7.Cf3 Db6 8.Dd2 c4 9.Ae2 Ca5 10. 0-0 f5 11.Cg5 Ae7 12.g4 Axg5 13.fxg5 Cf8 14.gxf5 exf5 15.Af3 Ae6 16.Dg2 0-0-0 17.Ca3 Cg6 18.Dd2 f4 19.Af2 Ah3 20.Tfb1 Af5 21.Cc2 h6 22.gxh6 Txh6 23.Cb4 De6 24. De2 Ce7 25.b3 Dg6+ 26.Rf1 Axb1 27.bxc4 dxc4 28.Db2 Ad3+ 29.Re1 Ae4 30.De2 Axf3 31.Dxf3 Txh2 32.d5 Df5 33. 0-0-0 Th3 34.De2 Txc3+ 35.Rb2 Th 3 36.d6 Cec6 37.Cxc6 Cxc6 38.e6 De5+ 39.Dxe5 Cxe5 40.d7+ Cxd7 0–1

Averbakh contra Purdy

Averbakh contra Purdy, 1960
Las negras deben mover el flanco de dama enrocado, con la torre atravesando la casilla b8 atacada.

En la partida Yuri AverbakhCecil Purdy , Adelaide 1960, [25] cuando Purdy enrocó en el flanco de dama, Averbakh cuestionó la jugada, señalando que la torre había pasado sobre una casilla atacada. Purdy indicó e8 y c8 y dijo "El rey", en un intento de explicar que esto estaba prohibido sólo para el rey. Averbakh respondió: "¿Sólo el rey? ¿No la torre?". Vladimir Bagirov, colega de Averbakh , le explicó las reglas del enroque en ruso y la partida continuó. [26] [27] [28]

Edward Lasker contra Thomas

Ed. Lasker contra Thomas, 1912
Posición después de 17...Kg1

En la partida Edward LaskerSir George Thomas (Londres 1912), [29] las blancas podrían haber hecho jaque mate con 18.0-0-0 # , pero en lugar de eso jugaron 18.Rd2#. [30] (Ver las partidas destacadas de Edward Lasker ).

Prins vs.Día

Prins contra Day, 1968
Blancas para jugar

El diagrama muestra la posición final de la partida Lodewijk PrinsLawrence Day (1968), donde las blancas renunciaron. [31] Si el juego hubiera continuado, las negras podrían haber hecho jaque mate enrocando:

29. Rf6 Df5+ 30. Rg7 Dg6+ 31. Rh8 0-0-0 #

(Vea las partidas de ajedrez notables de Lawrence Day ).

Feuer contra O'Kelly

Feuer contra O'Kelly, 1934
La partida terminó 10....Txb2 11.dxe5 dxe5?? 12.Dxd8+ Rxd8 13.0-0-0+ y O'Kelly renunció ya que la torre está perdida.

En el Campeonato de Bélgica de 1934 , [32] Otto Feuer atrapó a Albéric O'Kelly en la trampa de enroque de Thornton. En la posición del diagrama, la partida continuó 10...Txb2 11.dxe5 dxe5?? 12.Dxd8+ Rxd8 13.0-0-0+, y O'Kelly renunció. El último movimiento de Feuer simultáneamente dio jaque y atacó la torre en b2.

Fischer contra Najdorf

Fischer vs. Olimpiada Najdorf
Varna , 1962
Blancas para jugar

El diagrama ilustra las consecuencias de perder los derechos de enroque. Fischer , con las piezas blancas, jugó 16.Cg7+ Re7 17.Cf5+ Re8. [33] Aunque todas las piezas estaban ahora en las mismas casillas, las dos posiciones no eran idénticas porque las negras, después de haber movido su rey, ya no tenían derecho a enrocar. Las blancas ahora tenían tiempo de ejercer presión sobre el rey negro sin preocuparse de que el rey pudiera escapar enrocando.

Enroque artificial

El enroque artificial , también conocido como enroque a mano , [34] es una maniobra mediante la cual un jugador logra una posición de enroque sin el uso del enroque. [35]

Ejemplo de enroque artificial

En el primer diagrama (surgiendo de la Ruy López, Defensa Clásica ):

1. Cxe5 Axf2+ ?!

Las negras ven que si juegan 1...Cxe5, las blancas responden con 2.d4, recuperando la pieza menor con un tenedor y tomando el control del centro. En lugar de permitir esto, las negras esperan causar problemas a las blancas devolviendo la pieza y privando a las blancas del derecho de enrocar. Sin embargo, las blancas pueden enrocarse artificialmente fácilmente. Por ejemplo:

2. Rxf2 Cxe5 3. Tf1

Las blancas comienzan a enrocar artificialmente.

3... Ce7 4. Rg1 (segundo diagrama)

Las blancas han logrado una posición de enroque normal mediante varios movimientos. Con la pareja de alfiles y una mayoría de peones centrales, las blancas tienen una ligera ventaja.

Enroque en variantes de ajedrez

Enroque en ajedrez Capablanca

Las variantes del ajedrez occidental a menudo incluyen el enroque en sus conjuntos de reglas, a veces en una forma modificada.

En las variantes que se juegan en un tablero estándar de 8 × 8, el enroque suele ser el mismo que en el ajedrez estándar. Esto incluye variantes que reemplazan al rey por una pieza real diferente, como es el caso del caballo en Knightmate. Algunas variantes, sin embargo, tienen reglas diferentes; por ejemplo, en Chess960 , el rey puede moverse más o menos de dos casillas (sin incluir ninguna) al enrocar, dependiendo de la posición inicial. El ex campeón mundial de ajedrez aleatorio Fischer, Wesley So, estaba confundido por las reglas del enroque durante el campeonato de 2022 e intentó enrocar ilegalmente fuera de control contra Ian Nepomniachtchi . [36]

El enroque también se puede adaptar a variantes con diferentes tamaños y formas de tablero. Algunas de estas variantes, como el ajedrez Capablanca (10×8) o el ajedrez en un tablero realmente grande (16×16), conservan el movimiento de enroque de las torres, lo que significa que el rey se mueve una distancia diferente a lo largo de la última fila . En algunas variantes, sobre todo en el ajedrez ñu (11 × 10), el jugador puede optar por mover el rey a cualquier distancia y mover la torre en consecuencia.

El enroque a veces aparece en variantes de ajedrez que no se juegan en una cuadrícula cuadrada, como el ajedrez masónico , el ajedrez triangular , el ajedrez hexagonal de Shafran y Brusky y el ajedrez milenario en 3D . En 5D Chess with Multiverse Time Travel , el enroque es posible dentro de las dimensiones espaciales, pero no a través del tiempo ni entre líneas de tiempo.

Algunas variantes del ajedrez no incluyen el enroque, como el ajedrez perdedor , donde el rey no es real , y el Gran Ajedrez , donde las torres tienen una movilidad de apertura significativamente mayor.

En un juego de handicap con probabilidades de torre, el jugador que da las probabilidades puede enrocar con la torre ausente, moviendo solo el rey. [37] [38]

Ajedrez sin enroque

En un escrito de 2019, el ex campeón mundial de ajedrez Vladimir Kramnik propuso una variante del ajedrez sin enroque. Esta variante reduciría la seguridad del rey, lo que teóricamente conduciría a juegos más dinámicos, ya que sería considerablemente más difícil forzar un empate y las piezas se verían obligadas a participar en una melé. [39] En 2021, el ex campeón mundial Viswanathan Anand derrotó a Kramnik 2½-1½ en un partido de exhibición sin enroque bajo controles de tiempo clásicos. [40]

Enroque en problemas de ajedrez

Características del enroque en algunos problemas de ajedrez . El primer estudio conocido que contiene enroque fue publicado en 1843 por Julius Mendheim. [41]

Análisis retrógrado

El enroque es común en problemas de análisis retrógrado . Según la convención de problemas de ajedrez, si el rey y la torre de un jugador están en sus casillas originales, se supone que el jugador tiene derecho a enrocar a menos que se pueda demostrar lo contrario. [42] En algunos problemas de análisis retrógrado, el solucionador (que normalmente juega con blancas) debe demostrar que el oponente ha movido previamente su rey o torre y, por lo tanto, no puede enrocar. Esto a veces se logra enrocando o capturando al paso , refutando así otras posibles historias de juego.

Armand Lapierre
Las blancas juegan y dan mate en dos.

El diagrama muestra un mate partido en dos. 1.Rad1 ? 0-0 no funciona. ¡ La clave es 1.0-0-0 ! Esto demuestra que el rey blanco aún no se ha movido y que, por tanto, la torre de d4 debe ser una pieza promocionada. Por lo tanto, el rey negro o la torre negra se han movido previamente para dejar que la torre blanca salga de la última fila. Por lo tanto, las negras no pueden enrocar. Después de cualquier movimiento de las negras, 2.Td8 es mate. [43]

Problemas novedosos

Sigfrido Hornecker
Compañero en tres con condición de hada Koko [44]

Algunos problemas de ajedrez de broma implican enrocar con una torre promocionada del color del oponente. En el ajedrez ortodoxo, esto sería ilegal ya que la torre estaría dando jaque al rey, pero en condiciones de ajedrez de hadas, esto podría no ser realmente un jaque.

El problema diagramado implica enrocar con una torre enemiga bajo la condición del hada Koko (cada pieza debe terminar adyacente a otra pieza cuando se mueve). [45] La solución (el movimiento de las negras se da primero según la convención del compañero de ayuda) es:

1. Ag7 h8=T 2. Af6 Rg6 3. 0-0 Rh7#

donde, después de 3.0-0, la torre blanca no está jaqueando al rey; una captura hipotética del rey daría como resultado que la torre no estuviera adyacente a ninguna otra pieza, lo cual es ilegal según la condición de Koko.

La posibilidad de enrocar con una "torre fantasma" en juegos con handicap también se ha utilizado en problemas de broma. [ cita necesaria ] Son posibles muchas otras variaciones de chistes sobre el enroque.

Enroque vertical

C. Staugaard
Las blancas juegan y dan mate en dos.

En 1907, C. Staugaard compuso un movimiento de dos movimientos en el que las blancas promueven un peón a torre y luego enrocan verticalmente con la torre recién ascendida (colocando el rey en e3 y la torre en e2), ya que la torre no se ha movido. En la posición de la derecha, las blancas juegan 1.e8=T, y tras la jugada forzada 1...Rxc2 se enrocan verticalmente con la torre promocionada, dando jaque mate a las negras.

El enroque vertical, también conocido como "enroque Staugaard" o "enroque Pam-Krabbé", se ha utilizado en algunos problemas novedosos de ajedrez . [46] [47]

El libro Chess Curiosities de Tim Krabbé de 1985 incluye un problema relacionado con el enroque vertical, junto con una afirmación incorrecta de que la publicación del problema en 1973 llevó a la FIDE a modificar las leyes de enroque en 1974 para agregar el requisito de que el rey y la torre estuvieran en el mismo rango. En realidad, las Leyes originales de la FIDE de 1930 establecían explícitamente que el enroque debía realizarse con un rey y una torre en la misma fila ( travesía en francés). [48] ​​No está claro si algún conjunto de reglas históricamente publicado permitiría técnicamente tal medida.

Nomenclatura

En la mayoría de los idiomas europeos, el término para enrocar se deriva del persa rukh (por ejemplo , rochieren , rochada , enroque ), mientras que el enroque en el flanco de dama y en el flanco de rey se refiere al uso de adjetivos que significan "largo" y "corto" (o "grande" y " pequeño"), respectivamente.

Referencias

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Bibliografía

enlaces externos