El ajedrez Millennium 3D es una variante de ajedrez tridimensional creada por William L. d'Agostino en 2001. Emplea tres tableros de 8 × 8 apilados verticalmente , y cada jugador controla un conjunto estándar de piezas de ajedrez . [1] [2] El inventor describe su objetivo como "extender el juego de ajedrez tradicional a un entorno multinivel sin distorsionar el juego básico". [3]
A efectos de notación, los tres niveles del tablero se denominan 1 , 2 (el tablero del medio) y 3 . Los movimientos se registran de la misma manera que el ajedrez, usando notación algebraica , con la única diferencia de que cada casilla está precedida por su número de nivel. Los ejércitos blanco y negro comienzan, en formación estándar, en los tableros 1 y 3 respectivamente.
Todas las piezas siempre pueden moverse con normalidad mientras permanecen en el mismo tablero. Además, cada pieza puede moverse entre tableros. El movimiento adicional permitido de cada pieza en la tercera dimensión se extiende desde su movimiento 2D convencional de la siguiente manera:
El rey puede mover una casilla hacia arriba o hacia abajo, ya sea directamente o combinado con su movimiento habitual.
El caballero puede subir o bajar un tablero y dos casillas de forma ortogonal, o subir o bajar dos tableros y una casilla de forma ortogonal. Como en el ajedrez estándar, el caballo es la única pieza capaz de superar las piezas intermedias.
El alfil puede subir o bajar uno o dos tableros, siempre que también mueva el mismo número de casillas en dirección diagonal.
La torre puede moverse verticalmente hacia arriba y hacia abajo sin moverse en las otras dos dimensiones. Además, una torre puede mover un número igual de casillas verticalmente que en una de las dimensiones laterales.
La dama se mueve como el alfil y la torre combinados.
El peón puede moverse una casilla hacia arriba o hacia abajo mientras permanece en la misma posición lateralmente, o puede avanzar una casilla y además mover un tablero hacia arriba o hacia abajo. Opcionalmente, el primer movimiento del peón puede ser dos casillas en vertical, o dos casillas hacia adelante y dos casillas en vertical.El peón puede capturar en diagonal hacia adelante sobre un tablero inmediatamente encima o debajo de él. Después del primer movimiento de dos pasos de un peón, a menos que ese movimiento haya sido de dos casillas verticalmente únicamente, el peón puede ser capturado al paso en la casilla por la que pasó.La promoción se produce en la última fila del oponente y en el tablero inicial; es decir, las blancas ascienden al puesto 8 del tablero 3 y las negras ascienden al puesto 1 del tablero 1.
Juego de ejemplo
Esta sección utiliza notación algebraica para describir movimientos de ajedrez.
^ Smith, L. Lynn (verano de 2003). Handscomb, Kerry (ed.). "Ajedrez espacial para el milenio". Juegos abstractos . No. 14. Editorial Carpe Diem. págs. 20-21. ISSN 1492-0492.
^ d'Agostino, William L. "Ajedrez 3-D del Milenio". espacio web.webring.com . Consultado el 15 de agosto de 2018 .
Bibliografía
Pritchard, DB (2007). "Ajedrez 3D del Milenio". En Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez (PDF) . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.